2. How to Play 遊び方

メ モ マ ト
メモマト:4歳と3歳の対局
並べるの、楽しい♪
私、赤が好き♥
メモリー・マトリックス©
通称: 「記憶の碁」
4人家族でも!
(何人でも一緒に)遊べる
カラフルなリバーシ!
INDEX
1.Rule of the Game
2.How to Play
3.ご参考
ルール説明
遊び方
2009年
OTA 太田
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1. Rule of the Game ルール説明
Name of the Game: <MEMORY MATRIX> メモマト
Component
“Game board” & “Color pieces” ゲーム盤とピース
Player
プレーヤー
4 people with each “Color pieces” in general. 通常4人プレイ
(It’s possible to play with less and more than 4 people. 人数無制限)
Starting
Position
開始位置
Fixed <Sample 1>
推奨例1<風車>
中央に各色をランダムに
裏返して置く
Rule
ルール
Basic
原則
<Sample 2>
<蝶々>
← like this
このように配置
Player places one “Color piece” in every turn 縦横斜めの直線状にピースを置く
on the straight line from the Player’s color (vertical/horizontal/aslant).
Player must reverse all pieces between its “Color pieces” placed now
in every direction. 挟んだピースをすべて裏返す
Player must not place “Color piece” without reversing any pieces.
Exceptional
例外
Only if there is no chance to use “Color piece” on the board, 置けないとき
Player must use “White face” and place it. 裏面を上にして挟むように置く
Player must reverse all pieces between white & white placed now. 裏返す
Only if there is no chance to reverse, 表裏どちらでも裏返せないとき
Player just places “White face” anywhere wants. 裏面を上にして置く
Object 目的
To have more “Color Pieces” on the board than your opponent ピース数の多い人が勝ち
End 終了
When all squares are occupied by “Color pieces”. ボード上がピースで埋まった時点
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2. How to Play 遊び方
「MEMORY MATRIX」 の遊び方:
①自分の色を多くする
②ボード上をカラフルにアートする
使用例)
4人プレイ(1人1色)の場合
1プレイヤー:青 01枚
2プレイヤー:赤 01枚
3プレイヤー:黄 01枚
ポイント
4色の混戦と
なる
Let’s start !
ゲーム開始
4プレイヤー:緑 01枚
ルール
・「縦・横・斜め」ではさむ
・はさんだピースをすべて裏返す
注:白での参加可(はさめない場
合)
白でもはさめない場合
→白(裏面)をどこかに置く
4人対戦時の
Starting position
ボードの大きさ:8マス×8マス=64マス
※4人プレイ(1人1色)の場合=16ピースずつ
自分の色が全滅した場合、パスするのではなく、裏面(白)で参加する!
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2. How to Play 遊び方
「MEMORY MATRIX」 の遊び方:
①自分の色を多くする
②ボード上をカラフルにアートする
使用例)
自分の色に戻すためには、
場所を覚えるか、推測する=
トランプの「神経衰弱」要素あり!
ひっくり返しても、
自分の色にならない
こまの色の数だけ
同時プレイが可能=
参加人数に制限なし
4人プレイ(1人1色)の場合
1プレイヤー:青 07枚
4位
2プレイヤー:緑 13枚
1位
3プレイヤー:黄 11枚
2位
4プレイヤー:赤 08枚
3位
ゲーム
終了
カラフルな
アートの
完成!!
ボードの大きさ=リバーシやチェスと全く同じ大きさ=リバーシやチェスとしても遊べます!
角を2つとった赤でなく、角1つの緑が優勝しました。戦術の奥は深いが、複数対戦のため「必勝法」はありません!
&見た目もキレイ! =「子供から大人まで」楽しめます
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2. How to Play 遊び方
【遊び方のバリエーション】
・異なる人数での実用例:
2人プレイ(1人1色)の場合
注:相手ピースを裏返しても自分の
色ではなく中立色になる。
3人プレイ(1人1色)の場合
スタート時点
注:自分の色がなくなっても、裏面で
参加できる(子供でも簡単)
64マスのボードを3人で遊ぶため、
裏面のピースを1つ使い、
スタート時点
各プレーヤー21ピースx3=63
注:自分の順番が来るまでに全滅
した場合、
注:自分の色がなくなっても、相手が
中立色をひっくり返した結果、自分
の色が復活する場合もある
⇒裏面でゲーム参加する。
⇒必ずいずれ復活できる。
2人プレイ(1人2色)の場合
注:1色を失った場合
大人向けルール:裏面での参加は
せず、パスします。
スタート時点
子供向けルール:裏面での参加可と
します。
いずれにしろ、失った色を裏返して
復活させることは可能です。
・異なるボード形状での実用例:
このゲームは2人でしか対戦できなかったオセロを、
2人はもちろんのこと、無制限に参加人数を広げたものです。
また、ゲーム盤の形状を正方形に限定しないことにより、
鑑賞性と戦術性が生まれます。
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3. <ご参考>オセロとは。。。
Name
of the Game: <MEMORY MATRIX> メモマト
オセロとリバーシ
世界的には「リバーシ (Reversi)」として知られています。 その発祥は19世紀イギリスです。
※ウォータースンとコレットの二人が先人争いをしています。(ウォータースンはリバーシは自分の発明したゲーム
「アクセイション」の改良に過ぎないと主張)。
オセロの歴史
Reversiは明治期に日本にも輸入され、「源平碁」および「レヴァルシー」という名前で広まり、廃れました。
その後、1975年に日本の長谷川氏が独自に現在のオセロのルール及びパッケージを発表して後は、リバーシとオ
セロは同一のゲームであると認識されています。オセロの駒のサイズは牛乳瓶の紙蓋とほぼ同じ(これは長谷川
氏がオセロを作成した際牛乳瓶の蓋を用いたため)。
名称の由来はシェイクスピアの劇「オセロ」からとったものです。美しき白人の妻デズデモーナ(白石)を持つ黒人
将軍オセロ(黒石)が緑の平原(緑の盤)で勇敢に戦う波瀾万丈の物語ですが、それはオセロゲーム(黒石、白石、
緑の盤、波瀾万丈の内容)に重なります。
現在、長谷川氏のオセロは、ゲーム製品として「オセロ(Othello)」という商品名で各国にライセンスされ発売されて
います。日本では玩具メーカーのツクダが商標登録を行い1973年4月に発売しました。ツクダオリジナルは2003年
3月にワクイコーポレーションに事業譲渡(同時期にツクダは倒産)しパルボックスとなり、2005年4月にパルボック
スはメガハウスに一部事業譲渡し、翌5月に同社の第4事業部となっています。
※メガハウス:バンダイナムコグループ系列。食玩、フィギュア、ゲームなどの企画・開発および製造・販売メーカー。
ゲームが流行し、定着するための条件
1.ルール、 2.道具、 3.それを受け入れる周囲の環境、 4.普及活動
オセロのルールをまちがっていないかチェックしてみましょう!
(1) 黒から置いて始めます。
(2) 自分の置くところがなくならないかぎり、パスはできません。
(3) 全部打ち終わって、石の数が多い人が勝ち。 32石(同点)ずつになった時には、引き分けになります。
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