unter dem Bett deines Mitbewohners versteckt hast, der war ein wahrer Geniestreich! Es bleibt jedoch nur einer, solange du nicht dabei erwischt wirst, wie du dieses Chaos anrichtest, während alle anderen so tun, als wären sie niemals so kindisch – so kindisch, erwischt zu werden. Sei vorsichtig und gerissen zugleich! Nur der Sieger kann hämisch in einer Hängematte liegen, während alle anderen zur Müll-Party den Müll rausbringen. Falls Müllkarten während des Zuges eines Spielers vom Mülleimer fallen, müssen diese in den ÜberflussStapel des jeweiligen Spielers gelegt werden. Sobald der Überfluss-Stapel eines Spielers zu groß wird, scheidet dieser Spieler aus. Der letzte verbliebene Spieler gewinnt. 0 Gestank 3 Durc UNFUG MACHEN 0 8 risches Künstleerwerk Meist UG UNFH EN MAC heina nder Reue des Entsorgers 0 U MANFUG CHE N ste du diese Karte im Zimmer Nachdem eines anderen Spielers platziert D ährlich hast, le nennst du eine Karte, die aufignas gross Das gef Spiekomplett der Mülltonne liegt (der Name muss e aller im sichtbar sein). Der Spieler orie ren 3 0 8 rte diese Karte entfernen undNin diese rsKamuss platziertort sein Zimmer legen. Karteachdem em du Nachdr eines Spielediesem sof Spi im Zimdu diese Karten Heruntergefallene elen. mit Zimmemu mer gehen in den Überfluss platdeszielers plat sst duein, Papier” spi Spielers. hast, her St s mt daausbetroffenen Müllkere dort ziert haeine Sc e, rlierer räuner s f.en in arte auch st, “ Ve win r geh Ge De r des Karten rers. eine Zimmaus deinem ene des Verlie Zimmegef all er. s ter erflus Herun den Üb 0 stapelt. überblick Inhalt 0 2. Eine karte Spielen Einleitung Spielende überblick 3. Zimmer kontrollieren sich die Spieler damit ab, Bei Müll-Party wechseln Inhalt eine Müllkarte nach der anderen geschickt auf den 4. überfluss überlaufenden Mülleimer aufeinanderzustapeln oder Müll in ihrem Zimmer zu verstecken. Aber sobald das überfluss ohne Zimmer eines Spielers zu eigene voll wird, schuld muss er/sie es aufräumen, indem er alle Karten aus diesem Raum Keineundkarten zum ziehen mehr vorsichtig einzeln nacheinander auf den Mülleimer 0 1. Ziehen So geht’s 2. Eine karte Spielen Einleitung Du Spielende und deine Mitbewohner führen im Geheimen einen gnadenlosen Psychokrieg. Niemand verliert je ein Wort überblick darüber oder unternimmt etwas Offensichtliches ... 3. Zimmer kontrollieren aber wenn es darumInhalt geht den Müll rauszubringen, dann haben sofort eine Ausrede parat! Jede geschickt 4. alle überfluss aufgestapelte Bananenschale stellt bei dieser Schlacht einen kleinen Sieg dar. Und jedes gut versteckte überfluss ohne eigene schuldBonbonPapier ist ein stiller Erfolg. Keine zum ziehendenmehr Doch dieser karten grünliche Joghurtbecher, du 13 Unfugkarten 77 Müllkarten Vorne Dein Zimmer Dein überfluss muss aufgeräumt werden bei 2 5 3 4 4 4 5+ 3 1 0+ Erwischt! 0 Hinten 5 Zimmerkarten 1 Mülleimer Spielaufbau So geht’s 1. Der Mülleimer wird geöffnet und alle Karten Jetzt seid ihr bereit, eure ganz eigene Müll-Party zu entnommen. Der Deckel wird umgedreht und auf den Mülleimer gelegt. Er sollte passend aufliegen. Anschließend wird der Mülleimer in die Mitte des Tisches und in Reichweite aller Spieler gestellt. schmeißen! Heidelberger Spieleverlag Garbage Day © 2015 Mayday Games, Inc. German version published by Heidelberger Spieleverlag. All Rights Reserved. www.heidelbaer.de | www.Maydaygames.com Spieletester: Jeff Briggs, Matt Allen, Robert Bolton, Adam Drew, Kenny Montano, Jordon Feld, Leo Wild, Kurt Nagy, Nataly Lenox, Kevin McDonald, Dennis Noll, Peter Gill, Melody Lenox, Paul & Mary Burleson, Joseph Hodgson Einleitung 1. Ziehen 2. Eine karte Spielen 2. Jeder Spieler erhält eine Zimmerkarte, die erüberblick so vor sich ablegt, dass die „ERWISCHT“-Seite verdeckt Spielende ist. Dazu erhält er eine Durcheinander-Karte. Diese Inhalt wird aufgedeckt links neben die Zimmerkarte gelegt. 3. Zimmer kontrollieren Die übrigen Durcheinander-Karten werden zurück in den Müllstapel gemischt und dieser in Reichweite 4. überfluss aller Spieler platziert. überfluss ohne eigene schuld 3. Als Starthand bekommt jeder Spieler verdeckt zwei Karten. Der Rest des Stapels wird in Reichweite Durch Keine karten zum ziehen mehr aller Spieler abgelegt. einander4. Der Startspieler ist derjenige, der zuletzt den Müll rausgebracht hat. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt. Mülleimer mit umgedrehtem Deckel Mülldeck Bereich des Überflussstapels Karte Zimmerkarte Spielautor: Shane Willis Illustration: Jonathan Pitcher Grafikdesign: Benjamin Shulman & Allison Litchfield Redaktion: Paula Hiatt Produzent: Ryan Bruns Entwicklung: Daniel Peterson Spielregel: Paula Hiatt & Shane Willis Deutsche Ausgabe Übersetzung: Jasmin Ickes Redaktion: Heiko Eller Grafische Bearbeitung und Layout: Fiona Carey & Annika Brüning Produktionsmanagement: Heiko Eller Unter Mitarbeit von: Sven Biberstein, Jasmin ickes 8+ - ‘30 2-5 Ein Zug besteht aus den folgenden 4 Schritten. 1. Ziehen 1. Eine Ziehen 2. karte Spielen Es werden solange Karten vom Stapel gezogen, bis 2.3 Eine manSpielende Kartenkarte auf der Spielen Hand hat. Dieser Schritt wird übersprungen, wenn man bereits drei oder mehr Karten Spielende auf 3. der Zimmer Hand hat. kontrollieren 1. Ziehen 3. Zimmer kontrollieren 4. überfluss 2. Eine karte Spielen Der4. aktive Spieler muss eine Handkarte ausspielen. Die überfluss überfluss ohne eigene schuld Spielende Symbole auf den Karten zeigen an, wohin man diese spielen kann. Es gibt folgende Orte: überfluss ohne eigene schuld Keine karten zum ziehen mehr 3. Zimmer kontrollieren Auf den Mülleimer: Die Karte wird vorsichtig Keine zumgelegt ziehen mehr aufkarten den Mülleimer (siehe unten). 4. überfluss Ins eigene Zimmer: Die Karte wird auf die überfluss ohne eigene schuld linke Seite der eigenen Zimmerkarte gelegt. KeineInskarten zum ziehen mehr Zimmer eines Mitbewohners: Die Karte • Man darf nur eine Hand benutzen. • Die Karte MUSS auf den anderen Karten platziert • werden, NICHT unter oder zwischen den anderen Karten. Legt man Karten auf den Mülleimer, kann dies dazu führen, dass andere Karten sich bewegen oder verschieben. Muss man mehrere Karten legen, muss man 3 Sekunden warten, bis die Karten auf dem Mülleimer sich nicht mehr bewegen, um die nächste Karte zu legen. Inhalt Einleitung Inhalt überblick Unfugkarten spielen: Unfugkarten werden ins Zimmer eines Mitbewohners gelegt (außer, es istInhalt anders auf der Karte vermerkt). Die Aktionen auf den Unfugkarten werden vorgelesen und durchgeführt, wenn diese gespielt werden. Die Karte bleibt im Zimmer, bis dieses aufgeräumt wird. Die Karten werden dann mit den anderen Karten auf den Müll gelegt. Ein Spieler kann sich auch dafür entscheiden, den Text auf der Karte NICHT anzuwenden, nachdem er eine Unfugkarte in das Zimmer eines Mitbewohners gelegt hat. 1. Ziehen 2. Eine karte Spielen Spielende 3. Zimmer kontrollieren Die Kartenwerte in der unteren linken 4. der überfluss Ecke Karten im Zimmer werden zusammengezählt. Sind es insgesamt 10 4 1.mehr, Ziehen ohne voll eigene schuld oderüberfluss ist das Zimmer und muss aufgeräumt werden. Nun wird eine Karte 2. Einekarten karte Spielen 1 0+ Keine nach der anderen vom zum Zimmerziehen auf den mehr Mülleimer gelegt. Man kann das Zimmer Spielende nicht „freiwillig“ aufräumen, sondern nur, wenn voll ist oderkontrollieren eine Unfugkarte dies erlaubt. 3.esZimmer 4. überfluss Immer wenn beim Aufräumen, während des überfluss ohne eigene Unfug-Machens oder durch ein Versehenschuld (Stoß gegen den Tisch o.ä.) eine Karte vom Müll Keine karten ziehen mehr eimer herunter fällt, legtzum der verant wortliche 4 Antikes Handy 0 wird auf die linke Seite der Zimmerkarte eines Mitbewohners gelegt. Spielaufbau Spielaufbau So geht’s So geht’s Einleitung Spielaufbau Einleitung überblick So geht’s überblick UNFUG MACHEN Reue des Entsorgers Nachdem du diese Karte im Zimmer eines anderen Spielers platziert hast, nennst du eine Karte, die auf der Mülltonne liegt (der Name muss komplett sichtbar sein). Der Spieler muss diese Karte entfernen und in sein Zimmer legen. Heruntergefallene Karten gehen in den Überfluss des betroffenen Spielers. 0 Die folgenden Symbole auf den Karten könnten noch Bedeutung erlangen, jedoch nicht in diesem Grundspiel: Gestank: Diese Karte gilt als stinkend. Ekelhaft: Diese Karte gilt als ekelhaft. Regeln für das Legen von Karten auf den Mülleimer: • Es darf immer nur eine Karte allein gelegt werden. • Die Karten müssen so gelegt werden, dass man den vollständigen Kartennamen lesen kann. • Die Löcher oben auf der Karte dürfen nicht durch den Müll eimer oder eine andere Karte blockiert werden. Man muss in der Lage sein, den Tisch durch beide Löcher sehen zu können. Ist irgendein Teil eines Lochs blockiert, nachdem die Karte gelegt wurde, gilt diese als ungültig. Man muss es erneut mit ihr versuchen. • Karten, die auf dem Mülleimer liegen, dürfen generell nicht bewegt werden. Freie Löcher Spieler diese auf seinen Überflussstapel. Überschreitet die Anzahl der Karten auf dem Überflussstapel das zulässige Maximum, wird man „Erwischt“. Das Maximum ist abhängig von der Anzahl an Spielern: Bei zwei Spielern beträgt es fünf, bei drei vier usw. Die Zimmer karte wird auf die Erwischt!-Seite gedreht und der Spieler scheidet aus dem Spiel aus. Dein Zimmer muss aufgeräumt werden bei 3. Zimmer kontrollieren 1. 4. Ziehen überfluss 2. Eine karte Spielen überfluss ohne eigene schuld Spielende Falls Karten vom Mülleimer fallenziehen und es nicht die Schuld Keine karten zum mehr eines Spielers ist, sondern z. B. die eines Haustiers, eines 3. Zimmer kontrollieren Ventilators etc., dann bleiben die Karten liegen, wo sie sind. Der nächste Spieler, der Karten zum Fallen bringt, legt4. alleüberfluss heruntergefallenen Karten zu seinem / ihrem Überfluss. überfluss ohne eigene schuld Keine karten zum ziehen mehr Spielaufbau Ist der Müllstapel leer, wird Schritt 1 (Ziehen) über sprungen. Die Spieler führen die anderen Schritte dennoch weiter durch: eine Karte spielen, Zimmer kontrollieren und Überfluss. Hat man keine Karten auf der Hand, darf man eine Müllkarte vom eigenen Zimmer auf den Mülleimer bewegen. Sind im Zimmer keine Karten mehr, dann hat man ein aufgeräumtes Zimmer und muss warten, bis alle übrigen Spieler ebenfalls ein aufgeräumtes Zimmer haben. So geht’s Einleitung 1. Ziehen überblick Spielaufbau Inhalt 2. Eine karte Spielen SpielendeSo geht’s Die Müll-Party ist zu Ende, wenn es nur noch einen 3. Zimmerdiekontrollieren Spieler gibt, derEinleitung Überfluss-Begrenzung noch nicht erreicht hat. Dieser Spieler feiert seinen Sieg zum 4. überfluss Beispiel mit einem Tag in der Hängematte, während alle überblick anderen den Müll rausbringen. ODER ... überfluss ohne eigene schuld Alle Karten wurdenInhalt auf dem Mülleimer platziert und ziehen es Keine befinden karten sich noch zum mindestens zweimehr Spieler im Dein überfluss 2 3 4 5+ 5 4 4 3 Spiel. Sieger ist der Spieler mit den wenigsten Karten in seinem Überfluss-Stapel. Bei einem Gleichstand hängen die Gewinner zwei Hängematten auf und stoßen an, während die anderen den Müll rausbringen. Hat kein Spieler Überfluss und alle Karten wurden auf den Mülleimer gelegt (Gut gemacht!), ist die Müll-Party vorbei und der Müll wurde nicht herausgebracht. Alle Spieler verlieren das Spiel, aber gewinnen eine weitere Woche vollmundigen Geruchs der Thunfisch-Dose von letztem Dienstag. Viel Spaß beim Spielen von Müll-Party!
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