Muell-Party Spielregel Deutsch

unter dem Bett deines Mitbewohners versteckt
hast, der war ein wahrer Geniestreich! Es bleibt
jedoch nur einer, solange du nicht dabei erwischt
wirst, wie du dieses Chaos anrichtest, während
alle anderen so tun, als wären sie niemals so
kindisch – so kindisch, erwischt zu werden.
Sei vorsichtig und gerissen zugleich! Nur der
Sieger kann hämisch in einer Hängematte
liegen, während alle anderen zur Müll-Party den
Müll rausbringen.
Falls Müllkarten während
des Zuges eines Spielers vom
Mülleimer fallen, müssen
diese in den ÜberflussStapel
des
jeweiligen
Spielers gelegt werden.
Sobald der Überfluss-Stapel
eines Spielers zu groß wird,
scheidet dieser Spieler
aus. Der letzte verbliebene
Spieler gewinnt.
0
Gestank
3
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UNFUG
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stapelt.
überblick
Inhalt
0
2. Eine karte
Spielen
Einleitung
Spielende
überblick
3.
Zimmer
kontrollieren
sich die Spieler damit ab,
Bei Müll-Party wechseln
Inhalt
eine Müllkarte nach
der anderen geschickt auf den
4. überfluss
überlaufenden
Mülleimer aufeinanderzustapeln oder
Müll in ihrem Zimmer zu verstecken. Aber sobald das
überfluss
ohne
Zimmer
eines Spielers
zu eigene
voll wird, schuld
muss er/sie es
aufräumen, indem er alle Karten aus diesem Raum
Keineundkarten
zum ziehen
mehr
vorsichtig
einzeln nacheinander
auf den
Mülleimer
0
1. Ziehen So geht’s
2. Eine karte
Spielen
Einleitung
Du Spielende
und deine Mitbewohner führen im Geheimen einen
gnadenlosen Psychokrieg.
Niemand verliert je ein Wort
überblick
darüber
oder unternimmt
etwas Offensichtliches ...
3. Zimmer
kontrollieren
aber wenn es darumInhalt
geht den Müll rauszubringen, dann
haben
sofort eine Ausrede parat! Jede geschickt
4. alle
überfluss
aufgestapelte Bananenschale stellt bei dieser Schlacht
einen
kleinen Sieg dar.
Und jedes
gut versteckte
überfluss
ohne
eigene
schuldBonbonPapier ist ein stiller Erfolg.
Keine
zum ziehendenmehr
Doch
dieser karten
grünliche Joghurtbecher,
du
13 Unfugkarten
77 Müllkarten
Vorne
Dein
Zimmer
Dein
überfluss
muss aufgeräumt
werden bei
2 5
3 4
4 4
5+ 3
1 0+
Erwischt!
0
Hinten
5 Zimmerkarten
1 Mülleimer
Spielaufbau
So geht’s
1. Der Mülleimer wird geöffnet und alle Karten Jetzt seid ihr bereit, eure ganz eigene Müll-Party zu
entnommen. Der Deckel wird umgedreht und auf
den Mülleimer gelegt. Er sollte passend aufliegen.
Anschließend wird der Mülleimer in die Mitte des
Tisches und in Reichweite aller Spieler gestellt.
schmeißen!
Heidelberger
Spieleverlag
Garbage Day © 2015 Mayday Games, Inc.
German version published by Heidelberger
Spieleverlag. All Rights Reserved.
www.heidelbaer.de | www.Maydaygames.com
Spieletester: Jeff Briggs, Matt Allen, Robert Bolton, Adam Drew, Kenny Montano, Jordon Feld, Leo Wild, Kurt Nagy, Nataly Lenox, Kevin McDonald, Dennis
Noll, Peter Gill, Melody Lenox, Paul & Mary Burleson, Joseph Hodgson
Einleitung
1. Ziehen
2. Eine karte Spielen
2. Jeder Spieler erhält eine Zimmerkarte, die erüberblick
so vor
sich ablegt, dass die „ERWISCHT“-Seite verdeckt
Spielende
ist. Dazu erhält er eine Durcheinander-Karte. Diese
Inhalt
wird aufgedeckt links neben die Zimmerkarte gelegt.
3. Zimmer kontrollieren
Die übrigen Durcheinander-Karten werden zurück
in den Müllstapel gemischt und dieser in Reichweite
4. überfluss
aller Spieler platziert.
überfluss ohne eigene
schuld
3. Als Starthand
bekommt jeder Spieler verdeckt zwei
Karten. Der Rest des Stapels wird in Reichweite
Durch­
Keine karten zum ziehen
mehr
aller Spieler
abgelegt.
einander4. Der Startspieler ist derjenige, der zuletzt den Müll
rausgebracht hat. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn
gespielt.
Mülleimer mit
umgedrehtem Deckel
Mülldeck
Bereich des
Überflussstapels
Karte
Zimmerkarte
Spielautor: Shane Willis
Illustration: Jonathan Pitcher
Grafikdesign: Benjamin Shulman &
Allison Litchfield
Redaktion: Paula Hiatt
Produzent: Ryan Bruns
Entwicklung: Daniel Peterson
Spielregel: Paula Hiatt & Shane Willis
Deutsche Ausgabe
Übersetzung: Jasmin Ickes
Redaktion: Heiko Eller
Grafische Bearbeitung und Layout:
Fiona Carey & Annika Brüning
Produktionsmanagement: Heiko Eller
Unter Mitarbeit von: Sven Biberstein,
Jasmin ickes
8+
-
‘30
2-5
Ein Zug besteht aus den folgenden 4 Schritten.
1. Ziehen
1. Eine
Ziehen
2.
karte Spielen
Es werden solange Karten vom Stapel gezogen, bis
2.3 Eine
manSpielende
Kartenkarte
auf der Spielen
Hand hat. Dieser Schritt wird
übersprungen, wenn man bereits drei oder mehr Karten
Spielende
auf 3.
der Zimmer
Hand hat. kontrollieren
1.
Ziehen
3.
Zimmer
kontrollieren
4.
überfluss
2. Eine
karte
Spielen
Der4.
aktive
Spieler
muss
eine Handkarte ausspielen. Die
überfluss
überfluss
ohne
eigene
schuld
Spielende
Symbole
auf den Karten
zeigen
an, wohin
man diese
spielen
kann.
Es
gibt
folgende
Orte:
überfluss
ohne
eigene
schuld
Keine
karten
zum
ziehen
mehr
3. Zimmer
kontrollieren
Auf den Mülleimer: Die Karte wird vorsichtig
Keine
zumgelegt
ziehen
mehr
aufkarten
den Mülleimer
(siehe unten).
4. überfluss
Ins eigene
Zimmer:
Die Karte
wird auf die
überfluss
ohne
eigene
schuld
linke Seite der eigenen Zimmerkarte gelegt.
KeineInskarten
zum ziehen mehr
Zimmer eines Mitbewohners: Die Karte
• Man darf nur eine Hand benutzen.
• Die Karte MUSS auf den anderen Karten platziert
•
werden, NICHT unter oder zwischen den anderen
Karten.
Legt man Karten auf den Mülleimer, kann dies dazu
führen, dass andere Karten sich bewegen oder
verschieben. Muss man mehrere Karten legen,
muss man 3 Sekunden warten, bis die Karten auf
dem Mülleimer sich nicht mehr bewegen, um die
nächste Karte zu legen.
Inhalt
Einleitung
Inhalt
überblick
Unfugkarten spielen:
Unfugkarten werden ins Zimmer eines Mitbewohners
gelegt (außer, es istInhalt
anders auf der Karte vermerkt). Die
Aktionen auf den Unfugkarten werden vorgelesen und
durchgeführt, wenn diese gespielt werden. Die Karte
bleibt im Zimmer, bis dieses aufgeräumt wird. Die Karten
werden dann mit den anderen Karten auf den Müll gelegt.
Ein Spieler kann sich auch dafür entscheiden, den Text
auf der Karte NICHT anzuwenden, nachdem er eine
Unfugkarte in das Zimmer eines Mitbewohners gelegt hat.
1. Ziehen
2. Eine karte Spielen
Spielende
3. Zimmer kontrollieren
Die Kartenwerte in der unteren linken
4. der
überfluss
Ecke
Karten im Zimmer werden
zusammengezählt.
Sind es insgesamt 10 4
1.mehr,
Ziehen
ohne voll
eigene
schuld
oderüberfluss
ist das Zimmer
und muss
aufgeräumt
werden.
Nun
wird
eine
Karte
2.
Einekarten
karte
Spielen
1 0+
Keine
nach
der anderen
vom zum
Zimmerziehen
auf den mehr
Mülleimer
gelegt. Man kann das Zimmer
Spielende
nicht „freiwillig“ aufräumen, sondern nur,
wenn
voll ist oderkontrollieren
eine Unfugkarte dies erlaubt.
3.esZimmer
4. überfluss
Immer wenn beim Aufräumen, während des
überfluss
ohne
eigene
Unfug-Machens
oder
durch ein
Versehenschuld
(Stoß
gegen den Tisch o.ä.) eine Karte vom Müll­
Keine
karten
ziehen
mehr
eimer
herunter­
fällt, legtzum
der verant­
wort­liche
4
Antikes
Handy
0
wird auf die linke Seite der Zimmerkarte eines
Mitbewohners gelegt.
Spielaufbau
Spielaufbau
So geht’s
So geht’s
Einleitung
Spielaufbau
Einleitung
überblick
So
geht’s
überblick
UNFUG
MACHEN
Reue des
Entsorgers
Nachdem du diese Karte im Zimmer
eines anderen Spielers platziert
hast, nennst du eine Karte, die auf
der Mülltonne liegt (der Name muss
komplett sichtbar sein). Der Spieler
muss diese Karte entfernen und in
sein Zimmer legen.
Heruntergefallene Karten
gehen in den Überfluss des
betroffenen Spielers.
0
Die folgenden Symbole auf den Karten könnten noch
Bedeutung erlangen, jedoch nicht in diesem Grundspiel:
Gestank: Diese
Karte gilt als
stinkend.
Ekelhaft: Diese
Karte gilt als
ekelhaft.
Regeln für das Legen von Karten auf den Mülleimer:
• Es darf immer nur eine Karte allein gelegt werden.
• Die Karten müssen so gelegt werden, dass man den
voll­stän­digen Karten­namen lesen kann.
• Die Löcher oben auf der Karte dürfen
nicht durch den Müll­
eimer oder
eine andere Karte blockiert werden.
Man muss in der Lage sein, den
Tisch durch beide Löcher sehen zu
können. Ist irgend­ein Teil eines Lochs
blockiert, nach­dem die Karte gelegt
wurde, gilt diese als ungültig. Man
muss es erneut mit ihr versuchen.
• Karten, die auf dem Mülleimer
liegen, dürfen generell nicht bewegt
werden.
Freie Löcher
Spieler diese auf seinen Überfluss­stapel.
Überschreitet die Anzahl der Karten auf dem
Überfluss­stapel das zulässige Maximum, wird
man „Erwischt“. Das Maximum ist abhängig
von der Anzahl an Spielern: Bei zwei Spielern
beträgt es fünf, bei drei vier usw. Die Zimmer­
karte wird auf die Erwischt!-Seite gedreht und
der Spieler scheidet aus dem Spiel aus.
Dein
Zimmer
muss aufgeräumt
werden bei
3. Zimmer kontrollieren
1.
4. Ziehen
überfluss
2. Eine karte
Spielen
überfluss
ohne
eigene schuld
Spielende
Falls
Karten vom
Mülleimer
fallenziehen
und es nicht
die Schuld
Keine
karten
zum
mehr
eines Spielers ist, sondern z. B. die eines Haustiers, eines
3. Zimmer
kontrollieren
Ventilators
etc., dann
bleiben die Karten liegen, wo sie
sind. Der nächste Spieler, der Karten zum Fallen bringt,
legt4.
alleüberfluss
heruntergefallenen Karten zu seinem / ihrem
Überfluss.
überfluss ohne eigene schuld
Keine karten
zum ziehen mehr
Spielaufbau
Ist der Müllstapel leer, wird Schritt 1 (Ziehen) über­
sprungen. Die Spieler führen die anderen Schritte
dennoch weiter durch: eine Karte spielen, Zimmer
kontrollieren und Überfluss. Hat man keine Karten auf
der Hand, darf man eine Müllkarte vom eigenen Zimmer
auf den Mülleimer bewegen. Sind im Zimmer keine
Karten mehr, dann hat man ein aufgeräumtes Zimmer
und muss warten, bis alle übrigen Spieler ebenfalls ein
aufgeräumtes Zimmer haben.
So geht’s
Einleitung
1. Ziehen überblick
Spielaufbau
Inhalt
2. Eine karte
Spielen
SpielendeSo geht’s
Die Müll-Party ist zu Ende, wenn es nur noch einen
3. Zimmerdiekontrollieren
Spieler gibt, derEinleitung
Überfluss-Begrenzung noch nicht
erreicht hat. Dieser Spieler feiert seinen Sieg zum
4. überfluss
Beispiel
mit einem Tag
in der Hängematte, während alle
überblick
anderen den Müll rausbringen. ODER ...
überfluss ohne eigene schuld
Alle Karten wurdenInhalt
auf dem Mülleimer platziert und
ziehen
es Keine
befinden karten
sich noch zum
mindestens
zweimehr
Spieler im
Dein
überfluss
2
3
4
5+
5
4
4
3
Spiel. Sieger ist der Spieler mit den wenigsten Karten
in seinem Überfluss-Stapel. Bei einem Gleichstand
hängen die Gewinner zwei Hängematten auf und stoßen
an, während die anderen den Müll rausbringen.
Hat kein Spieler Überfluss und alle Karten wurden auf
den Mülleimer gelegt (Gut gemacht!), ist die Müll-Party
vorbei und der Müll wurde nicht herausgebracht. Alle
Spieler verlieren das Spiel, aber gewinnen eine weitere
Woche vollmundigen Geruchs der Thunfisch-Dose von
letztem Dienstag.
Viel Spaß beim Spielen von Müll-Party!