Anmeldung+Regelwerk_MSC2016

Anmeldung zur MSC 2016 / Anmeldeschluss: 20. Juni 2016
ausfüllen und zurückschicken an: [email protected]
Teamname: ___________________________________
Teamkapitän: _________________
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Name, Vorname Geburtsdatum
2. Spieler: _________________
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Name, Vorname Geburtsdatum
3. Spieler: _________________
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Name, Vorname Geburtsdatum
4. Spieler: _________________
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Name, Vorname Geburtsdatum
Kontakt (Teamkapitän):
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Straße, Hausnummer PLZ, Ort
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Telefonnummer E-Mail
Einzugsermächtigung
Hiermit ermächtige ich den BBC COBURG e.V. den Betrag von 10 € zu Lasten meines Kontos einzuziehen. Weist mein Konto die
erforderliche Deckung nicht auf, besteht von Seiten der Bank keine Verpflichtung zur Einlösung.
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Kontoinhaber Geldinstitut
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IBAN BIC
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Datum Unterschrift
Einverständniserklärung
Hiermit bestätigen wir, die Teilnahmebedingungen und Regeln der MSC 2016 gelesen zu haben und erkennen diese an. Uns ist bekannt,
dass ein Nichtbeachten dieser Regeln den Ausschluss vom Turnier zur Folge haben kann. Schadensersatzansprüche sind ausgeschlossen,
soweit der Veranstalter, deren gesetzliche Vertreter oder Erfüllungsgehilfen nicht vorsätzlich oder grob fahrlässig gehandelt haben.
Die Teilnahme erfolgt auf eigene Gefahr.
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Unterschrift Teamkapitän / Erziehungsberechtigter
Unterschrift Spieler 2 / Erziehungsberechtigter
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Unterschrift Spieler 3 / Erziehungsberechtigter
Unterschrift Spieler 4 / Erziehungsberechtigter
Koordinator: Murat Avcilar, BBC COBURG
Streetball-Regelwerk VR-Bank Midnight Streetball Challenge - MSC 2016
Um einen termingerechten Ablauf zu gewährleisten, sind folgende Regeln von Euch unbedingt zu beachten: Die wichtigste Regel
heißt "Fair Play". Deshalb gibt es bei der Midnight Streetball Challenge 2016 auch keine Schiedsrichter, sondern nur
Courtbeobachter, die den Spielstand und die Fouls notieren und eventuelle Unstimmigkeiten klären sollen. In letzter Instanz
entscheidet die Turnierleitung. Es können sich nur Teams anmelden, deren Spieler mindestens 12 Jahre alt sind.
1. Gespielt wird 3 gegen 3. Ein Team besteht aus 4 Spielern, einschließlich Ersatzspieler. Ersatzspieler dürfen beliebig oft ein- und
ausgewechselt werden, aber nur dann, wenn ein Korb erzielt wurde oder der Ball ruht. Der Mannschaftskapitän ist Ansprechpartner für die
Spielleitung und die Courtbeobachter.
2. Alle Spiele müssen zu dritt begonnen und können zu zweit beendet werden. Die Spieler eines Teams dürfen während des Turniers nicht
gewechselt werden.
3. Vor dem Spiel können sich beide Teams gleichzeitig warm machen. Die Spiele beginnen gleichzeitig (siehe Spielplan). Nur Teams, die
auf dem Spielplan vorgesehen sind, dürfen die Courts betreten.
4. Dunkings sind weder während des Warm-Ups, noch im Spiel erlaubt. Ein durch Dunking erzielter Korb zählt nicht und führt zu Ballbesitz
der gegnerischen Mannschaft.
5. Der erste Ballbesitz wird durch Münzwurf entschieden.
6. Nach jedem Ballbesitzwechsel (Korberfolg, Fouls, Steals und Ausbällen) beginnt das Spiel hinter der 3-Punkte-Linie. Das
verteidigende Team übergibt den Ball an die Angreifer (Check). Nach einem Defensiv-Rebound muss der Ball erst hinter die 3-Punkte-Linie
gespielt werden (kein Check), bevor ein Angriff gestartet werden kann.
7. Statt des üblichen Sprungballs erhält in Zweifelsfällen die angreifende Mannschaft den Ball. Berührt der Ball das Korbgestänge, so gilt er
als "aus".
8. Zeitspiel verstößt gegen das Fairness-Prinzip des Turniers. Spielverzögerungen werden mit Ballverlust bestraft.
9. Jeder erfolgreiche Feldkorb oder Freiwurf zählt einen Punkt. Jeder erfolgreiche Korbwurf von einer Position hinter der 3-Punkte-Linie
zählt zwei Punkte.
10. Es wird eine Spieldauer von 10 Minuten durchlaufender Zeit gespielt. Bei einem Unentschieden wird das Spiel mit Freiwürfen
fortgesetzt. Es wirft immer abwechselnd ein Spieler jeder Mannschaft, bis eine Entscheidung gefallen ist. Ein Spieler darf erst ein zweites
Mal werfen, wenn jeder Spieler dieses Teams einmal geworfen hat.
11. Fouls werden vom foulenden Spieler angezeigt. Bei der Foulanzeige wird Fairness erwartet. Sollten die Teams sich über die Fouls nicht
verständigen können, greift der Courtbeobachter ein. Seinen Anweisungen ist strikt Folge zu leisten! Ein Verteidiger begeht ein Foul, wenn
er einen Angreifer in der Bewegung oder in der Ballkontrolle, z.B. durch einen Körperkontakt, benachteiligt. Ein Angreifer begeht ein Foul,
wenn er seinen Verteidiger rempelt oder festhält. Das Spiel wird mit Ballbesitz für das gefoulte Team fortgesetzt. Wenn ein Spieler bei
einem erfolgreichen Wurf gefoult wird, zählt der Korb und der Ballbesitz wechselt nicht. In der letzten Spielminute wird jedes Foul mit
einem Punkt für die gegnerische Mannschaft bestraft, anschließend wechselt der Ballwechsel.
12. Unsportliche Fouls - vom Courtbeobachter zu entscheiden - werden mit einem Punkt für den gefoulten Spieler und Ballbesitz für dessen
Team bestraft. Zwei unsportliche Fouls eines Spielers haben den Ausschluss aus dem laufenden Spiel zur Folge.
13. Der Courtbeobachter hat nicht die Funktion eines Schiedsrichters, jedoch im Falle von Unstimmigkeiten das letzte Wort. Falls der
Courtbeobachter keine Entscheidung fällen kann, muss eine Münze geworfen werden. Nur der Mannschaftskapitän darf sich bei
Unstimmigkeiten stellvertretend für sein Team beschweren. Ist das Spiel nach einer Unstimmigkeit wieder aufgenommen, gilt sie als geklärt.
Jede Nichtbeachtung von Entscheidungen eines Courtbeobachters führt zu Ballverlust.
14. Handgreiflichkeiten ziehen einen Turnierausschluss für die beteiligten Mannschaften nach sich. Nur die Turnierleitung entscheidet über
einen Spielabbruch oder die Disqualifikation eines Teams.
15. Bei Punktgleichheit in einer Gruppe entscheidet der direkte Vergleich und bei eventueller Gleichheit nachrangig die Anzahl der erzielten
Korbpunkte.
16. Alle Teams müssen sich bei der Turnierleitung anmelden und sich über den Zeitplan, die Begegnungen und die Courts informieren.
Kommt ein Team zu spät, startet es mit 0:3 Rückstand, falls ein Team später als 3 Minuten nach dem Spielbeginn erscheint verliert es
kampflos mit 0:7. Die Siegermannschaft sichert den Ball nach Spielende und übergibt diesen an den Courtbeobachter. Der Courtbericht ist
vom Teamkapitän beider Teams nach Ballübergabe zur Anerkennung zu unterschreiben. Spiele mit nicht unterzeichneten Courtberichten
werden als Verloren bzw. bei beiden fehlenden Unterschriften für beide Teams nicht gewertet.
17. Änderungen des Regelwerks können in Abhängigkeit von der Veranstaltung durch den Ausrichter vorgenommen werden.
18. Die angemeldeten Teams bringen zum Warm-Up eigene Bälle zur Veranstaltung mit und sind selbst dafür verantwortlich. Nur für den
Spielbetrieb werden vom Veranstalter offizielle Spielbälle zur Verfügung gestellt.
19. Schadensersatzansprüche (auch bei Diebstahl) sind ausgeschlossen, soweit der Veranstalter, deren gesetzliche Vertreter oder
Erfüllungsgehilfen nicht vorsätzlich oder grob fahrlässig gehandelt haben. Die Teilnahme erfolgt auf eigene Gefahr.
20. Das Turnier beginnt um 19.00 Uhr, der Spielbetrieb kann je nach Anzahl der Teams bis ca. 01.00 Uhr andauern. Eltern von
minderjährigen Teilnehmern sind sich dessen bewusst und erteilen ihren Kindern mit ihrer Unterschrift die Erlaubnis, sich auch zu
fortgeschrittener Stunde in der Halle aufzuhalten und am Spielbetrieb teilnehmen zu dürfen.
21. BILDRECHTE: Mit Unterzeichnung der Anmeldung räumen wir den Veranstaltern das unentgeltliche, übertragbare, zeitlich und
räumlich unbeschränkte Recht ein, die Bilder, Bewegtbilder und Aktionen in jedem Medium, ganz oder in Teilen für Promotions- und/oder
sonstige Zwecke zu nutzen. Die Rechte werden nicht für Produktwerbung verwendet.