Infoflyer Talent-School 2016 - Fraunhofer

F R A U N H O F E R - TA L E N T- S C H O O L
W I R F Ö R D E R N TA L E N T E !
INSTITUTSZENTRUM SCHLOSS BIRLINGHOVEN
Du begeisterst dich für Technik und findest naturwissen-
BEWERBUNG
FRAUNHOFER-TALENT-SCHOOL
Wir freuen uns auf deine Online-Bewerbung unter
19. bis 21. Oktober 2016, Sankt Augustin
schaftliche und technische Themen faszinierend? Dann
­wollen wir dich kennenlernen!
Wir, das sind die Forscherinnen und Forscher des FraunhoferInstitutszentrums Schloss Birlinghoven, die sich an der I­ni­tiative
LOREM
IPSUM SIT AMET
http://www.izb.fraunhofer.de/de/veranstaltungen/
talentschool.html.
IPSUM
CONSECTEUR VENIAT.
Bewerbungsschluss ist der 10. September 2016.
Fraunhofer-Talent-School beteiligen. Die Talent-School ist ein
Programm für talentierte und technisch interessierte Schüle-
Wir benötigen für deine Bewerbung ein Motivations­schreiben
rinnen und Schüler der neunten bis dreizehnten Jahrgangs-
und einen Lebenslauf. Es werden ­30 Teilnehmerinnen und
stufe, die Lust haben, sich mit aktuellen wissenschaftlichen
Teilnehmer ausgewählt. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Problemstellungen auseinanderzusetzen. G
­ emeinsam mit
Gleichgesinnten in deinem Alter sowie e­ rfahrenen Wissen-
Die Teilnahme an der Talent-School kostet 80,– Euro. Unter
schaftlerinnen und Wissenschaftlern kannst du dich auf Ent-
gewissen Umständen können Familien einen Zuschuss
deckungstour begeben.
beantragen. In der Gebühr enthalten sind die ­Kosten für
Übernachtung, Verpflegung, Rahmenprogramm und Fahrten
Vom 19. bis 21. Oktober 2016 kannst du in einem von drei
zwischen Übernachtungsstätte und dem Fraunhofer-
Workshops selbst an aktuellen Forschungsthemen mitarbei-
Institutszentrum Schloss Birlinghoven. Die Kosten für die An-
ten und eigene Ideen entwickeln. Ein spannendes Rahmen-
und Abreise zum Institutszentrum müssen selbst getragen
programm sorgt dafür, dass außerhalb der Workshop-Zeiten
werden. Die Teilnehmenden werden rund um die Uhr durch
­keine Langeweile aufkommt.
pädagogisch geschultes Personal betreut.
Fragen dazu beantwortet gerne
Luzia Sassen
VERANSTALTUNGSORT
Fraunhofer-Institutszentrum Schloss Birlinghoven
Fraunhofer-Institutszentrum Schloss Birlinghoven
53757 Sankt Augustin
Schloss Birlinghoven
Tel. 02241 14-27 18 | [email protected]
53757 Sankt Augustin
GEFÖRDERT VON
F R A U N H O F E R - TA L E N T- S C H O O L
WORKSHOPS
COMPUTING AND THE BRAIN
VIRTUAL & AUGMENTED REALITY
MATHEMATIK FÜR DIE PRAXIS
Leitung: Michael Stadtschnitzer und David Laqua
Leitung: Dr. Leif Oppermann, Fraunhofer FIT
Leitung: Dr. Anton Schüller, Fraunhofer SCAI
Fraunhofer IAIS
Aufgrund leistungsstarker Smartphones, Spiele-Grafikkarten
Die Mathematik und ihre Anwendungen haben sich den letz-
Will computers supersede humans in cognitive tasks in the
und aktueller Head-Mounted Displays erleben Augmented
ten Jahrzehnten enorm weiter entwickelt, nicht zuletzt auf
near future? Never before have we had such capabilities
und insbesondere Virtual Reality zurzeit eine Renaissance.
Basis der mit der Computertechnologie möglich gewordenen
as today to study the brain and for the first time computer
Haupteinsatzgebiet und Auslöser für die aktuelle Welle ist der
numerischen Simulation. Mathematische Modellierung und
scientists can boldly claim that their mathematical models,
Unterhaltungssektor, aber auch im Arbeitsleben und in der
Algorithmen prägen unsere Lebens- und Arbeitswelten mehr
deep neural networks, can surpass humans in some of their
Werbung gibt es zahlreiche Anwendungsbeispiele.
denn je. Sie sind Basis fast jeder technischen Entwicklung
und grundlegend für viele Dienstleistungsbereiche.
cognitive abilities.
Die Forschung der letzten 20 Jahre hat sich mit dem Thema
This workshop aims at giving you enough insight into these
intensiv auseinandergesetzt, so dass es heute im Massenmarkt
In diesem Workshop werden wir uns mit der Mathematik
topics to form your own well-grounded opinion. It will give
angekommen ist. Entsprechend sind neben den attraktiven
hinter Anwendungen wie mp3, der Suche nach optimalen
you an opportunity to learn about the fascination of the
Geräten auch passende Entwickler-Werkzeuge und
Wegen, dem Entstehen von Staus oder der Wettervorhersage
brain and of neural computing.
Bibliotheken zur Erstellung eigener Prototypen verfügbar.
befassen. Zur Lösung solcher Problemstellungen werden
Can your brain learn something about itself? Can you bring
Nach einer kurzen historischen Einführung werden wir
selbst entwickeln und einige dieser Verfahren in Teams auch
in the right mixture of computer skills and mathematics
in diesem Workshop in Zweierteams eigene Prototypen
programmieren.
needed to catch a glimpse of neural processing? Then do not
für Mobilgeräte (Smartphones, Tablets, Datenbrillen) mit
hesitate, join our workshop for a look into the brain and its
der Entwicklungsumgebung Unity 3D und einem eigenen
mathematical and technical abstractions.
Framework programmieren.
Requirements
Voraussetzungen
Vorkenntnisse
English is the language of communication for all scientists.
Gute Programmierkenntnisse, egal in welcher Programmier-
Gute Programmierkenntnisse in C bzw. C++ oder Java
If you enjoy communicating in English, bring in basic pro-
sprache, sind erforderlich. Hilfreich, aber nicht Voraussetzung,
oder Pascal / Delphi oder Python und natürlich Spaß an der
gramming skills, and do not understand “cool mathematics“
sind Kenntnisse der 3D-Modellierung und der Android-
Mathematik.
as an oxymoron, you are prepared for this experience.
Programmierung. Wer mag, schaut sich vorab schon einmal
wir einige mathematische Verfahren kennenlernen, andere
die kostenlose Demo-Version von Unity 3D an.