Galndential NCJ様 ラッキーゲーム改善提案 当該資料の著作権は渋谷ギャル子(galnblog)が保有しています。 2016 Copyright Galn, All rights Reserved. Galndential 1.サービスを利用するユーザーのメリット 本サービス(ガチャ)を利用するユーザーのメリットは入手が困難であるアイテムを ガチャサービスによって確率的に入手できること。 目的のアイテムを入手できなかった場合でも、何かしらのアイテムが手に入るのでそれをトレードの材料とすることが可能。 欲 し い も の 欲 し く な い も の S A そのまま使う・トレード材料やアデナにするなど。 等価に値するアイテムとトレード(アデナ基準) または、アデナに交換し目的のアイテムとトレード、など。 いずれにせよ流通基準はアデナである 当該資料の著作権は渋谷ギャル子(galnblog)が保有しています。 2016 Copyright Galn, All rights Reserved. Galndential 2.サービスに対する期待と結果 本サービスへの期待は、「ランク」の高いアイテムに対して集まると考えて良い。 「ランク」の高いアイテムは入手困難なアイテムであり、過去のラインナップをベースに見ても 高レート(アデナ換算)で取引されており、最小300円の課金から入手可能であること。 欲 し い も の 欲 し く な い も の S Sが出れば出費した金額に対して見合う結果 という期待。 A Aでもトレード材料になり得る という期待。 SまたはA複数でリターンを期待する 当該資料の著作権は渋谷ギャル子(galnblog)が保有しています。 2016 Copyright Galn, All rights Reserved. Galndential 3.ユーザーの不安・不満(問題・課題) 本サービスにおいての問題・課題は、確率的に入手できるアイテムラインナップにおいて アデナ換算をした際の格差が激しく、二重抽選のような状態になっている。 Sランスにおいて更に格付けピラミッドがあると言うこと。 欲 し い も の S 無難なリスト ランクAのラインナップに入るべきもの 各アイテムのランクを見直し適正なランクに 当該資料の著作権は渋谷ギャル子(galnblog)が保有しています。 2016 Copyright Galn, All rights Reserved. Galndential 4.問題が解決するとwin*winの関係に ラインナップに対する不満、つまり期待するほどの価値やリターンが見込めないことによってユーザーは課金に至りません。 一部のユーザーが重課金をするモデルは事業にとってはリスクを多く含みます。 多くのユーザーに長期間利用してもらうロングテールのサービスを提供(amazonモデル)することで Win(ユーザー)*Win(企業)の関係になれます。 1回でもSが出ればリターンが見込めるラインナップだ! Aでもいいな! → 廃課金者を維持しつつボトムアップを期待できる 欲しいのでは「S」の特定のアイテム 家が立つまで課金するぞ! → 短期的にはいいが引退者も多くなる winwinの関係になれるプランはどちらですか? 当該資料の著作権は渋谷ギャル子(galnblog)が保有しています。 2016 Copyright Galn, All rights Reserved. Galndential 5.問題の解決方法 アイテム単体でのランク付けは単純に「アデナ基準」(サーバー在庫数・入手経路の困難差でユーザー間で流通する 際に自然に基準が発生)と考えられます。 更にサーバー間で誤差があるので、サンプルサーバーの定義は最大人数の多いサーバーとする。 また、現在は防具や装備が混在している事で、セット装備縛りを同じランクにしていますが 縛り方を「防具ガチャ」「武器ガチャ」にすれば、アデナを基準として開催することが可能です。 例)武器ラッキーゲーム アイテム ランク アデナ換算(◯◯鯖) ◯◯◯◯ソード S 500M ◯◯◯◯スタッフ A 10M ◯◯◯◯チェーンソード B 2M 是非ご検討くださいぎゃるん 当該資料の著作権は渋谷ギャル子(galnblog)が保有しています。 2016 Copyright Galn, All rights Reserved.
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