3 2 CrocoPuzzle Konzept Der Rätsel-Zehnkampf besteht analog zum Zehnkampf in der Leichtathletik aus zehn Rätseldisziplinen. Die Laufdisziplinen werden dabei zu Runden, bei denen Rätsel gelöst werden müssen, die Wurfdisziplinen zu Optimierern und die Sprungdisziplinen zu Runden, bei denen Rätsel erstellt werden müssen. Die Reihenfolge der Disziplinen ist die selbe, wie beim klassischen Zehnkampf. Die Disziplinen im Detail Bewertung 100 Meter Rätsellösen, gemischte Runde, 20 Minu- Die Berechnung der Punkte beim klassischen Zehnten. kampf erfolgt mit der Formel A · (x − B)C mit geeigWeitsprung Rätselerstellen, gemischte Runde, 60 neten Konstanten A, B und C. Diese sind so gewählt, Minuten: Mehrere Rätselarten und vorausge- dass der aktuelle Weltrekord etwa 1200 Punkte ergibt. füllte Rätselgitter werden gegeben. Aus diesen müssen – innerhalb vorgegebener Grenzen – korrekte Rätsel erstellt werden. Bewertet wird nur die Eindeutigkeit der Rätsel. Kugelstoß Klassischer Optimierer, 40 Minuten. Hochsprung Rätselerstellen, genau ein Rätsel, 45 Minuten: Gegeben sind einige Gitter und eine Auswahl von Rätselarten, die zu diesen Gittern passen. Zu einer dieser Rätselarten muss ein Rätsel erstellt werden. Bewertet wird die Schönheit des Rätsels, wobei nur eindeutige Rätsel zur Bewertung zugelassen werden. An diesem Bewertungsschema orientiert sich auch der Rätsel-Zehnkampf. Die Konstanten A, B und C werden vor dem Wettkampf bekannt gegeben – mit Ausnahme der Konstanten A bei Kugelstoß und Speerwurf, damit vor dem Wettkampf keine Rückschlüsse auf das Optimum gezogen werden können. Die Konstanten werden ebenfalls so gewählt, dass 1200 Weltrekordniveau darstellt und es wird bei allen Disziplinen sichergestellt, dass es theoretisch möglich ist, die 1200 Punkte zu überbieten. Beim Hochsprung wird die Schönheit der Rätsel von den Teilnehmern bewertet, wobei jeder Teilnehmer 400 Meter Rätsellösen, gemischte Runde, 45 Minu- fünf Rätsel bekommt und diese auf einer Skala von 0 ten. bis 10 bewerten muss. Aus diesen Bewertungen wird 110 Meter Hürden Rätsellösen, gemischte Runde, dann die Punktzahl des Rätsels ermittelt indem die ein25 Minuten. Rätsel können keine, eine oder zelnen Bewertungen quadriert und aufsummiert werden. Das Ergebnis wird auf den Bereich von 0 bis 1300 mehrere Lösungen haben. Punkten normiert. Diskuswurf Mehrere klassische Optimierer gleichzeitig, 120 Minuten. Stabhochsprung Rätselerstellen, 3 × 15 Minuten: Die Teilnehmer müssen vor jedem Versuch angeben, wie groß das Rätselgitter sein soll. Dann haben sie 10 Minuten Zeit, zu diesem Gitter ein Rätsel zu erstellen. Bewertet wird die Größe des Rätsels, wobei nur eindeutige Rätsel zur Bewertung zugelassen werden. Speerwurf Ein Rätsel mit mehreren Lösungen. Finde so viele Lösungen wie möglich. 20 Minuten. 1500 Meter Rätsellösen, gemischte Runde, 150 Minuten. Korrektheit Die Korrektheit der Rätsel bei den Sprung-Disziplinen wird durch Computerprogramme überprüft. In Einzelfällen kann dies auch händisch vom Schiedsrichter vorgenommen werden. Eine weitere, unbeteiligte Person sollte in diesem Fall hinzugezogen werden. Vorläufiger Zeitplan Freitag – 19:00 19:00 – 19:30 19:30 – 20:00 20:00 – 20:20 20:20 – 20:30 20:30 – 21:30 21:30 – Anreise Abendessen Fragestunde 1. 100 Meter Pause 2. Weitsprung Freizeit Samstag – 9:00 9:00 – 9:40 9:40 – 9:50 9:50 – 10:35 10:35 – 10:45 10:45 – 11:30 11:30 – 14:00 14:00 – 14:25 14:25 – 14:35 14:35 – 16:35 16:35 – 16:45 16:45 – 17:30 17:30 – 19:30 19:30 – 20:50 21:00 – 21:10 21:10 – 21:30 21:30 – Frühstück 3. Kugelstoßen Pause 4. Hochsprung Pause 5. 400 Meter Mittagessen und Freizeit 6. 110 Meter Hürden Pause 7. Diskuswurf Pause Bewertung der Hochsprung-Rätsel Abendessen und Freizeit 8. Stabhochsprung1 Pause 9. Speerwurf Freizeit Sonntag – 9:00 9:00 – 11:30 11:30 – 12:00 12:00 – 1 Frühstück 10. 1500 Meter Gemeinsame Korrektur des 1500-Meter-Laufs Siegerehrung, Mittagessen und Abreise Die Dauer des Stabhochsprungs hängt stark von der Anzahl der Teilnehmer ab, da die Rätsel ja alle vor dem nächsten Durchlauf getestet werden müssen. Die Zeiten müssen dann entsprechend angepasst werden; ggfs. auch durch einen früheren Start.
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