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INHALT
DIE STADT GLASS...............................3 CHARAKTERENTWICKLUNG.........14
AUSFÜHRLICHE STEUERUNG........4 RUNNER-ZIELE.....................................15
SPIELVERLAUF.....................................5 SAMMELOBJEKTE..............................17
ORIENTIERUNG IN DER STADT.....5 SOZIALE FEATURES...........................18
KARTE.....................................................13
DIE STADT GLASS
Die Stadt Glass ist für die Nation Cascadia ein Monument des technologischen
Fortschritts und der architektonischen Schönheit – doch hinter ihrer glänzenden
Fassade verbergen sich zahllose hässliche Wahrheiten.
Unter der Kontrolle des Konglomerats und dessen Sicherheitskräften von
KrugerSec führen die Einwohner von Glass ein Leben in Sicherheit und
Fügsamkeit, wobei der Wohlstand der Oberkaste gänzlich zulasten der
Unterkaste geht.
Auf den Dächern von Glass leben die Runner – eine Gemeinschaft von OffGrids,
die für sich eine alternative Lebensweise gefunden haben. Sie haben sich für die
Freiheit von der Kontrolle durch das Konglomerat entschieden, wohl wissend,
dass diese Freiheit einen Preis hat.
Du bist Faith, eine erfahrene Runnerin, die weiterhin für Veränderungen kämpft,
obwohl sie am eigenen Leib erfahren musste, welch schmerzhafte Konsequenzen
jegliche Auflehnung mit sich bringt. In ihrer Rolle erkundest du die Stadt Glass
und entscheidest über jeden einzelnen ihrer Schritte.
3
AUSFÜHRLICHE STEUERUNG
INFORMATIONEN ZUR PC-STEUERUNG
Mirror’s Edge™ Catalyst kann auf PC entweder mit Tastatur und Maus oder
einem Xbox One Wireless Controller gespielt werden. Die in diesem Handbuch
angegebenen Befehle beziehen sich auf die Xbox One-Konfiguration. Du kannst
im Spiel jederzeit zwischen den beiden Steuerungsarten wechseln.
TASTATUR
Bewegen
Umsehen
Interagieren
Leichter Angriff
Disruptor
Schwerer Angriff
Aktionen nach oben
Aktionen nach unten
Schnelle Drehung
Verlagerung/Kampfverlagerung
Karte
Pause-Menü
Soziale Inhalte
W/S/A/D
Maus
E
Mausrad
F (halten)
Linksklick
LEERTASTE
STRG links
Q
Rechtsklick
TAB
ESC
U
XBOX ONE WIRELESS CONTROLLER
Bewegen
Umsehen
L
C
Interagieren
A
Leichter Angriff
X
Disruptor
B (halten)
Schwerer Angriff
Y
Aktionen nach oben
y
Aktionen nach unten
]
Schnelle Drehung
z
Verlagerung/Kampfverlagerung
x
Karte
Ansicht-Taste
Pause-Menü
Menü-Taste
Soziale Inhalte
s/o
4
SPIELVERLAUF
Mirror’s Edge Catalyst lässt dich das Leben eines Runners führen, in dem du
frei über die Dächer der Stadt Glass laufen und dabei immer neue Wege und
Herausforderungen entdecken kannst.
Um dort oben, hoch über der Stadt, zu überleben, muss ein Runner seine
Umgebung schnell erfassen und ständig in Bewegung bleiben. Das richtige
Timing, die Weiterentwicklung der eigenen Fähigkeiten und das Wissen, wann
man kämpfen und wann man fliehen sollte, machen in einem Leben außerhalb
des Grid den Unterschied zwischen Erfolg und Scheitern aus.
SPEICHERN UND LADEN
Mirror’s Edge Catalyst speichert deine Fortschritte vor Missionen und bei der
freien Erkundung der Stadt automatisch. Schalte deinen PC nicht aus, während
das Symbol für Automatisches Speichern angezeigt wird. Ansonsten gehen
sämtliche nicht gespeicherten Daten verloren. Kontrollpunkte werden in
Missionen temporär gespeichert.
ORIENTIERUNG IN DER STADT
SPIELBILDSCHIRM
GridLeak
Wegpunkt
Zentrier­
punkt
Runner
Vision
Runner-Ziel
5
Das wichtigste Hilfsmittel eines Runners ist seine Umgebung … vorausgesetzt,
man weiß, worauf man achten muss:
Rohre und
Leitern Rohre und Leitern sind eine praktische Möglichkeit, Wände mit
Leichtigkeit zu erklimmen. Laufe oder springe auf sie zu, um
dich automatisch festzuhalten, und bewege dann L, um nach
oben oder unten zu klettern. Drücke _, um nach an Ecken
befestigten Rohren zu greifen – so kannst du schnell die
Richtung wechseln und dabei gleichzeitig weiteren Schwung
aufbauen.
„Sanfte
Landung“- Bereiche
Lande auf diesen gelben Crashpads, um einen ansonsten
tödlichen Sturz abzufedern.
Seilrutschen
Die schnellste Art, große Distanzen zu überbrücken. Drücke _,
um an eine Seilrutsche zu springen und daran nach unten zu
gleiten. Drücke w, um das Seil loszulassen, bevor du in die
Stützen krachst und deinen gesamten Schwung verlierst.
Es gibt mehr als einen Weg durch die Stadt, also achte auf deine Umgebung,
um Abkürzungen zu finden, die dich über, durch oder um Hindernisse herum
führen. Während viele größere Hindernisse und Zäune durch Klettern oder
einen Sprung überwunden werden können, solltest du dich von einigen (wie
beispielsweise Stacheldrahtzäunen) fernhalten. Du kannst bei der Suche nach
deinem Weg außerdem per Funk Hilfe von anderen Runnern wie Icarus und
Noah erhalten.
RUNNER VISION
Runner sehen die Stadt mit anderen Augen als normale Mitarbeiter. Deine
Runner Vision hebt Wege und hilfreiche Objekte rot hervor und leitet dich
so zu deinem festgelegten Wegpunkt.
Im „Gameplay“-Tab des Optionsmenüs stehen dir drei unterschiedliche
Einstellungen für die Runner Vision zur Verfügung: VOLLSTÄNDIG, KLASSISCH
und AUS. Wähle VOLLSTÄNDIG, um die Runner Vision zu aktivieren – sie führt
dich zu deinem Wegpunkt, indem sie Objekte rot hervorhebt und dir außerdem
eine Spur anzeigt, der du folgen kannst. Entscheidest du dich für KLASSISCH,
werden zwar Objekte hervorgehoben, allerdings wird keine leitende Spur
angezeigt. AUS deaktiviert sämtliche Hilfen; hast du auf deiner Karte einen
Wegpunkt festgelegt, wird dieser aber weiterhin sichtbar sein. Vergiss nicht,
dass dir deine Runner Vision nur einen möglichen Weg zu deinem Ziel anzeigt,
der nicht unbedingt der schnellste sein muss.
EIN TIPP: In einigen Situationen steht dir deine Runner Vision nicht zur
Verfügung. Sieh dich in diesem Fall um, ob du vielleicht irgendwo einen
hilfreichen Vorsprung oder ein Rohr findest; der Weg könnte hinter, unter
oder über dir weiterführen.
6
SCHWUNG
Für einen Runner ist es von entscheidender Bedeutung, Schwung aufzubauen
und ihn beizubehalten, da er beeinflusst, wie weit und schnell du läufst, springst
oder einen Wallrun bzw. Wallclimb ausführst.
Um deinen Schwung aufrechtzuerhalten, genügt es nicht, Hindernisse einfach
nur zu umgehen. In einigen Fällen kannst du Hindernisse überspringen, unter
ihnen hindurchrutschen oder sie als Absprungpunkt nutzen, um Wände oder
Zäune leichter zu überwinden. Während dir manche Hindernisse zusätzlichen
Schwung verleihen, wenn du sie mit dem perfekten Timing überwindest, kannst
du andere nutzen, um auf Kosten deines Schwungs größere Höhen zu erreichen.
Wenn du die Richtung wechselst, dich seitlich bzw. rückwärts bewegst oder
Steigungen hinaufläufst, wirst du langsamer. Achte deshalb darauf, dass du
in der Lage bist, eine Aktion so einzuleiten und abzuschließen, dass du dabei
möglichst viel Schwung beibehältst.
Letzten Endes geht es darum, einzelne Moves zu einer einzigen, nahtlosen
Abfolge von Bewegungen zu verbinden. Je länger du auf diese Weise deinen
Schwung aufrechterhältst, desto schneller wirst du … und desto schwieriger
wird es, dich aufzuhalten.
MOVES
Ein guter Runner kennt sich in seiner Stadt aus und sieht Möglichkeiten,
wo andere Hindernisse sehen. Ein großartiger Runner wiederum kann seine
Bewegungen so miteinander verbinden, dass er sämtliche Hindernisse in
Rekordzeit überwindet.
Einem Runner stehen zahlreiche Moves zur Verfügung – wenn du sie alle
beherrschst, ist es für dich ein Leichtes, KrugerSec-Einheiten zu entkommen
oder Lieferungen auszuführen.
GRUNDLEGENDE MOVES
Bewegen
Bewege L in eine beliebige Richtung. Bewege L leicht in eine
Richtung, um zu gehen, oder bewege L ganz nach vorne, um zu
rennen. Wenn es dir gelingt, einen direkten Kurs beizubehalten,
ohne dich dabei von Hindernissen aufhalten zu lassen, beschleunigst du nach und nach auf deine Maximalgeschwindigkeit.
Springen
Drücke _, um in die Richtung zu springen, in die du dich
bewegst. Hängst du an einer Leiter, einem Rohr oder einem
Vorsprung, springst du in Blickrichtung ab.
Ducken
Halte im Stand w gedrückt, um in die Hocke zu gehen. Ducke
dich, um vor Gegnern in Deckung zu gehen oder durch niedrige
Passagen, wie z. B. Luftschächte, zu kriechen.
Festhalten/
Klettern Wenn du springst oder fällst, hältst du dich automatisch an
einem Vorsprung in Reichweite fest. Bewege M oder drücke _,
um nach oben zu klettern. Bewege S/O, um dich seitlich zu
hangeln. Bewege Q oder drücke und halte w, um dich fallen zu
lassen.
7
FORTGESCHRITTENE MOVES
HINWEIS: Einige Moves müssen erst freigeschaltet oder mit Upgrade-Punkten
gekauft werden, bevor du sie ausführen kannst.
Überspringen Führe deine Sprünge mit dem richtigen Timing aus, um
Hindernisse zu überwinden, ohne dabei Schwung zu verlieren.
Schaffst du es, mittelgroße Hindernisse perfekt zu überwinden,
baust du weiteren Schwung auf.
Sprungbrett
Halte _ gedrückt, während du dich auf ein Hindernis zubewegst,
um auf Kosten deines Schwungs zusätzliche Höhe beim Sprung
zu gewinnen.
Hocke
Drücke und halte in der Luft oder während des Sprungs w,
um deine Beine anzuziehen und somit höhere Hindernisse
überwinden zu können.
Wallclimb
Drücke _, um an eine Wand zu springen, sie hinaufzulaufen
und dich anschließend entweder an der Kante festzuhalten oder
hinüberzuklettern.
Wallrun
Laufe schräg auf eine Wand zu und drücke kurz bevor du sie
erreichst _, um einen Wallrun auszuführen. Die Länge des
Wallruns hängt von deinem Schwung und der Richtung ab.
Springe ab, bevor dein Wallrun endet, um noch weiter zu
kommen.
Rutschen
Drücke w, während du dich bewegst, um zu rutschen. Wenn
du viel Schwung besitzt, rutschst du weiter, je länger du w
gedrückt hältst. Die Möglichkeit zu rutschen ist hilfreich, um
durch niedrige Öffnungen zu kommen, Verfolger abzuschütteln
oder in einem Rennen ein paar Sekunden zu sparen.
Schwingen
Waagerechte Streben und Rohre bieten dir die Möglichkeit,
dich über Hindernisse und Abgründe zu schwingen. Nähere
dich einer Strebe oder einem Rohr, um dich daran festzuhalten,
bewege L, um dich zu hangeln oder Schwung aufzubauen,
und drücke _, um loszulassen. Drückst du _, ohne dich zu
bewegen, kletterst du auf die Strebe oder das Rohr.
8
Sanfte Landung Halte während eines Sturzes w gedrückt, um bei der Landung
keinen Schaden zu erleiden.
Abrollen
Drücke und halte kurz vor der Landung w, um dich abzurollen,
sobald du aufkommst. Du behältst dadurch bei Stürzen aus
großer Höhe einen Großteil deines Schwungs bei.
Schnelle
Drehung Drücke z, um dich augenblicklich in die Gegenrichtung
umzudrehen.
90-Grad-
Drehung Führe während eines Wallruns eine Schnelle Drehung aus,
um Lücken zu überwinden oder um Ecken zu laufen. Drücke z,
um dich um 90 Grad zu drehen, und dann sofort _, um zu
springen.
180-Grad-
Drehung Drücke während eines Wallclimbs z, um dich um 180 Grad
zu drehen; drücke anschließend sofort _, um von der Wand
abzuspringen.
Durchbrechen Drücke ^, um Türen aufzustoßen.
Balancieren
Bewege L, um zu balancieren, während du Abgründe auf einem
schmalen Rohr oder Seil überwindest.
9
KAMPF
Gegner
Gegner­
positionFaden­
kreuz
Fokusschild
Ausdauer
Da deine Runs auch Einbrüche, Kurierdienste und Firmenspionage beinhalten,
sind Konfrontationen mit KrugerSec-Einheiten unvermeidlich. Ein kluger Runner
nutzt in Unterzahl seine Schnelligkeit und Beweglichkeit, um seinen Gegnern zu
entkommen und einen Kampf zu vermeiden. Leider ist ein Rückzug aber nicht
immer möglich. Wenn du angreifen musst, liegt deine größte Chance darin,
schnell, hart und clever zuzuschlagen.
Jeder Gegner hat über seinem Kopf eine Gesundheitsleiste; schalte ihn aus,
indem du diese Leiste auf Null bringst. Runnern stehen als Waffen zwar nur ihre
Hände und Füße zur Verfügung, aber wenn du sie richtig einsetzt, sind sie alles,
was du brauchst.
Leichte
Angriffe Drücke X, um schnell anzugreifen, wodurch dein Fokusschild
erhalten bleibt oder weiter aufgebaut wird. Diese Angriffe sind
perfekt geeignet, um stolpernde Feinde schnell auszuschalten,
können aber leicht abgewehrt werden, wenn dein Gegner nicht
taumelt.
Schwere
Angriffe Drücke Y, während du stillstehst oder läufst, um einen Tritt
auszuführen. Bewege während des Tritts S/O, um deinen
Gegner in die entsprechende Richtung taumeln zu lassen,
oder bewege M, damit er nach hinten stolpert. Tritte sind am
effektivsten, wenn dein Gegner dadurch mit Wänden oder
anderen Gegnern kollidiert oder über eine Kante stürzt … du
solltest also gut zielen. Diese Angriffe fügen deinen Gegnern
erheblichen Schaden zu, kosten dich aber einen Teil deines
Fokusschildes.
Übergangs-
angriffe Kombiniere deine Freerunning-Moves (Wallruns, Sprünge,
Rutschen usw.) mit leichten und schweren Angriffen, um
stärkere Attacken auszuführen und dabei gleichzeitig in
Bewegung zu bleiben. Übergangsangriffe können nicht
gekontert werden.
10
Da deine Gegner deine Angriffsmuster durchschauen werden, wenn du zu
oft dieselben Aktionen ausführst, solltest du möglichst variabel kämpfen, um
unberechenbar zu bleiben.
EIN TIPP: Faith wird ihre Gegner manchmal in der Third-Person-Perspektive
mit einem unaufhaltsamen Takedown ausschalten. Sollte dies geschehen,
bedeutet es, dass keine Gegner mehr übrig sind und das Gebiet sicher ist.
WAFFEN UND GEGNER
Runner schleppen kein zusätzliches Gewicht mit sich herum, das sie verlangsamen
könnte … das heißt allerdings auch, dass sie kaum geschützt sind. Da Faith auf
Gegner treffen wird, die mit Waffen wie Schlagstöcken, Gewehren und KinetikTasern ausgerüstet sind, solltest du um jeden Preis vermeiden, getroffen zu
werden.
Sobald du von Gegnern bemerkt wurdest, erscheint ein weißes Fadenkreuz um
deinen Cursor. Kerben entlang dieses Fadenkreuzes zeigen dir die Richtung und
Anzahl der Gegner in deiner Umgebung an. Sobald sie den Sichtkontakt zu dir
verloren haben und du in Sicherheit bist, verschwindet das Fadenkreuz wieder.
VERLAGERUNG
Halte L in die gewünschte Richtung und drücke ^, um eine Verlagerung
auszuführen. Mithilfe einer Verlagerung kannst du Angriffen ausweichen,
während du dich gleichzeitig in Position bringst, um die Schwachpunkte
deines Gegners auszunutzen.
EIN TIPP: Nutze nach einer harten Landung die Verlagerung, um schnell wieder
Schwung aufzubauen.
FOKUSSCHILD
Gelingt es dir, Moves wie Wallruns, Rutschen und Sprünge auszuführen, ohne
dabei deine Höchstgeschwindigkeit zu verlieren, baust du nicht nur Schwung,
sondern auch einen Fokusschild auf. Deine Fokusschild-Leiste erscheint am
unteren Bildschirmrand und erhöht sich, wenn du mehrere Moves miteinander
verkettest. Sobald du strauchelst, Schaden erleidest oder stehen bleibst,
sinkt die Leiste wieder. Wenn du einen Fokusschild besitzt, kannst du durch
gegnerische Angriffe und Kugeln nicht verletzt werden.
AUSDAUER UND SCHADEN
Erleidest du durch Schüsse oder Stürze aus großer Höhe Schaden, verlierst
du sowohl Schwung als auch einen Teil deines Fokusschildes. Sobald dein
Fokusschild vollständig verbraucht ist, kostet dich weiterer Schaden Ausdauer.
Jede Kerbe auf deiner Ausdauerleiste steht für einen Teil deiner Gesamt­aus­
dauer. Deine Ausdauer regeneriert sich, sobald ein Kampf vorüber ist.
KRITISCHER ZUSTAND
Bevor du endgültig besiegt bist, erhältst du eine letzte Chance, dich zu retten.
Sobald du deinen letzten Ausdauerpunkt verlierst, kommst du in einen kritischen
Zustand und gewinnst einen Teil deines Fokusschildes zurück. Nutze diese Zeit,
um außer Reichweite deiner Gegner zu gelangen – schaffst du es, über einen
gewissen Zeitraum hinweg keinen Schaden zu erleiden, regeneriert sich der
kritische Ausdauerpunkt wieder.
11
GADGETS
MAG-ROPE
Das Manifold Attachment Gear (MAG)-Rope ist ein an Faiths Unterarm
befestigtes Gerät, das an bestimmten Punkten in der Stadt eingeklinkt werden
kann und dir Zugang zu neuen Gebieten verschafft.
SCHWINGEN
„Schwingen“ ist die Grundfunktion des MAG-Rope. Verschieße ein Seil, das
an speziell gekennzeichneten, hängenden Kameras befestigt werden kann, um
dich über Abgründe zu schwingen, die zu groß sind, um sie mit einem Sprung zu
überwinden.
Halte _ gedrückt, um das MAG-Rope an einer Kamera zu befestigen. Bewege
anschließend L, um deine Geschwindigkeit und Richtung zu kontrollieren.
Nutze beim Rückschwung die Möglichkeit, höher zu schwingen, um dir einen
Überblick über deine Umgebung zu verschaffen und deine Geschwindigkeit zu
erhöhen. Springe oder ducke dich, um die Verbindung zu trennen und das Seil zu
verlassen.
HOCHZIEHEN
„Hochziehen“ ist ein Upgrade für das MAG-Rope, das du an entsprechend
gekennzeichneten Wandkameras einsetzen kannst, um weit entfernte Gebiete
zu erreichen oder Wände und Gebäude schnell zu erklimmen.
Halte _ gedrückt, um das MAG-Rope an einer Kamera zu befestigen.
Anschließend wirst du nach oben gezogen und hältst dich automatisch an der
Kante fest.
HERANZIEHEN
Mit dem Upgrade „Greifhaken-Spitze“ kann das MAG-Rope an bestimmten,
weit entfernten Objekten wie Leitern oder zerstörbaren Hindernissen befestigt
werden. Faith zieht das Objekt anschließend an sich heran und eröffnet sich
somit neue Wege.
Visiere ein Objekt an und drücke dann A, um es mit deinem MAG-Rope
zu greifen. Du kannst das „Heranziehen“-Upgrade nur auf ebenem Boden
verwenden und bleibst außerdem stehen, sobald du es einsetzt.
DISRUPTOR
Der Disruptor ist ein hilfreiches Gadget, um Gegner auszuschalten und nicht
entdeckt zu werden. Seine Batterie wird kinetisch aufgeladen, wenn du läufst
oder Moves ausführst. Sobald der Disruptor vollständig aufgeladen ist, kannst
du B gedrückt halten, um mehrere KrugerSec-Einheiten in einem bestimmten
Umkreis zu betäuben. Upgrades für den Disruptor können Geschütze,
Jagddrohnen und Sicherheitskameras deaktivieren oder sogar zerstören.
12
KARTE
Die Stadt Glass besteht aus mehreren Bezirken, die sich hinsichtlich gesellschaft­
licher Kaste, Architektur und Sicherheitsstufe voneinander unterscheiden. Drücke
die Ansicht-Taste, um deine Karte aufzurufen – sie hilft dir, dich in der Stadt zu
orientieren und Ereignisse sowie Missionen zu finden. Sie zeigt dir außerdem an,
wie viele Sammelobjekte in den jeweiligen Bezirken noch zu finden sind.
Karten-Menüs
UpgradePunkte
(falls verfügbar)
Bezirks­
statistiken
Aktuelle
Mission
Ereignisse
Haupt­
mission
Aktuelle
Position
KARTENSYMBOLE
Verwende L, um den Cursor zu bewegen, und C, um die Kamera zu drehen.
Drücke w bzw. ^, um heran- und herauszuzoomen. Bewegst du den Cursor
auf ein Kartenelement, wird dir eine kurze Beschreibung angezeigt. Weitere
Informationen erhältst du, indem du A drückst. Drücke X, um auf dem Element
einen Wegpunkt zu platzieren, damit dich deine Runner Vision außerhalb des
Karten-Menüs dorthin führen kann. Öffne die Legende, indem du h drückst, um
die Symbole der verfügbaren Ereignisse und Missionen aufzurufen und sie zu
filtern. Drücke j, um mit dem Cursor automatisch zu deiner aktuellen Position
zu springen und dein Spielerprofil zu öffnen, oder drücke s, um zu deiner
aktuellen Mission zu gelangen. Drücke _ oder z, um andere Bereiche des
Karten-Menüs aufzurufen.
HINWEIS: Selbst wenn du dich von deinem Wegpunkt wegbewegst, wird sich
deine Runner Vision automatisch anpassen und dich weiterhin zu deinem Ziel
leiten – lass dich also nicht davon abhalten, die Welt frei zu erkunden.
13
UNTERSCHLÜPFE UND SCHNELLREISE
Im Laufe der Geschichte wirst du in verschiedenen Teilen der Stadt auf
Unterschlüpfe stoßen. Wenn du von KrugerSec gejagt wirst, wird die Suche
nach dir sofort abgebrochen, sobald du einen Unterschlupf betrittst. Darüber
hinaus erscheinen in den Unterschlüpfen auch Runner-Kits voller nützlicher
Belohnungen, die du einsammeln kannst.
Sobald du die GridNodes in der Nähe eines Unterschlupfs gehackt hast, kannst
du dich per Schnellreise dorthin begeben, um rasch von einem Bezirk in einen
anderen zu gelangen. Die Schnellreise kann über das Karten-Menü verwendet
werden: Bewege den Cursor einfach auf den gewünschten Unterschlupf und
drücke Y, um dorthin zu reisen. Wenn du von KrugerSec gejagt wirst oder dich
in einer Mission befindest, ist die Schnellreise nicht verfügbar.
CHARAKTERENTWICKLUNG
ERFAHRUNGSPUNKTE (EP)
Die Erfüllung unterschiedlicher Aufgaben bringt dir Erfahrungspunkte (EP), die
dir im Ergebnis-Bildschirm des jeweiligen Ziels angezeigt werden. Sobald du eine
bestimmte Anzahl an EP gesammelt hast, erhältst du Upgrade-Punkte.
FORTSCHRITTSBAUM
Verfügbare
UpgradePunkte
Echo
Erfahrungs­
punkte (EP)
FähigkeitenVorführung
FähigkeitenInformationen
Fähigkeiten
14
Faith verfügt bereits zu Beginn über mehrere Fähigkeiten und erlernt weitere,
indem sie Hauptmissionen erfüllt. Um zusätzliche Upgrades zu erhalten, benötigst
du allerdings Upgrade-Punkte. Wenn du Upgrades erhältst, werden weitere
Zweige des Fortschrittsbaums verfügbar. Auch wenn du für den Abschluss von
Zielen und Missionen Erfahrungspunkte erhältst, musst du einige Upgrades erst
freischalten, indem du die entsprechenden Missionen erfüllst.
Rufe diese Fähigkeiten im Karten-Menü unter „Fortschritt“ auf. Verfügbare
Upgrades werden im Fortschrittsbaum rot dargestellt. Gesperrte Upgrades sind
mit einem Schloss-Symbol gekennzeichnet, allerdings kannst du dir sowohl einen
Teil ihrer Beschreibung als auch die Voraussetzungen für ihre Freischaltung
durchlesen.
HAUPTMISSIONEN
Hauptmissionen führen Faith durch die gesamte Stadt und stellen sie vor die
Herausforderung, sich in ihrem Kampf gegen KrugerSec in die größten Höhen
und dunkelsten Tiefen von Glass zu begeben. Schließe Hauptmissionen ab, um
in der Geschichte weiterzukommen, EP zu verdienen, Upgrades freizuschalten
und zu erhalten und dir Zugang zu neuen Bezirken zu verschaffen.
NEBENMISSIONEN
Nachdem du im Laufe der Hauptstory Verbündete gewonnen hast, werden dich
einige von ihnen erneut um Unterstützung bitten. Hilf ihnen, um Bonus-EP zu
gewinnen und dabei möglicherweise auch mehr über die Charaktere sowie die
Stadt zu erfahren.
RUNNER-ZIELE
Möchtest du zusätzliche EP sammeln oder vielleicht Rekordzeiten aufstellen, an
denen sich deine Freunde die Zähne ausbeißen können? In Glass findest du die
unterschiedlichsten Aufgaben und Ziele, die du bewältigen kannst.
HINWEIS: Du musst mit den EA-Servern verbunden sein, damit deine
Rennergebnisse in die Bestenlisten hochgeladen werden und du gegen die
Zeiten und Echos anderer Spieler antreten kannst.
TOTER-BRIEFKASTEN-LIEFERUNGEN
Bringe ein Objekt vor Ablauf der Zeit von einer Maschine zu einer anderen.
SICHERHEITSPOSTEN
KrugerSec errichtet überall in Glass Sicherheitsposten, um die Überwachung
der Stadt zu verstärken. Warum neutralisierst du sie nicht? Schalte als Erstes die
Wachen und dann den Sicherheitsposten aus – anschließend musst du nur noch
entkommen …
15
DASHES
Dashes sind Hindernisrennen, die dazu dienen, das Können und die Schnelligkeit
eines Runners auf die Probe zu stellen. Folge den roten Pfeilen durch den Kurs
(oder nimm eine Abkürzung), um so schnell wie möglich den Zielkreis zu
erreichen. Die schnellsten Zeiten werden in den Bestenlisten festgehalten.
DIVISIONS
Wenn du bei einem Dash eine Zeit aufstellst, platzierst du dich damit außerdem
in einer globalen Rangliste der Mirror’s Edge Catalyst-Spieler. Es gibt fünf Haupt­
divisions – von Plastik bis Rot –, die jeweils in fünf Unterdivisions aufgeteilt sind,
wobei die absolute Elite in der „Rot I“-Division spielt. Deine aktuelle Platzierung
findest du in deinem Profil-Tab. Nur die besten Spieler der Welt schaffen es in
die „Rot“-Division. Bist du einer von ihnen?
GELEGENHEITSMISSIONEN
Sowohl loyale Mitarbeiter als auch OffGrids greifen von Zeit zu Zeit auf Runner
zurück, um gewisse Dinge abseits der wachsamen Augen des Konglomerats zu
erledigen. Nutze deine Runner-Fähigkeiten, um ihnen zu helfen und dir zusätzliche
EP zu verdienen – möglicherweise erfährst du dabei auch etwas über die
Einwohner der Stadt.
ZERBRECHLICHE LIEFERUNG
Liefere ein zerbrechliches Objekt innerhalb eines festgelegten Zeitlimits ab.
Wenn du hart landest oder von Gegnern getroffen wirst, wird das Objekt
beschädigt, und sein Zustand verschlechtert sich. Wird das Objekt zerstört oder
läuft die Zeit ab, schlägt die Lieferung fehl.
GEHEIME LIEFERUNG
Bei diesen Aufträgen geht es darum, heikle Objekte rechtzeitig abzuliefern, ohne
dass die Sicherheitskräfte etwas davon mitbekommen. Lass dich während der
Lieferung nicht von KrugerSec oder Kamerasensoren entdecken, aber achte
darauf, dass du durch deine Vorsicht nicht zu viel Zeit verlierst.
ABLENKUNG
Ein anderer Runner oder ein Mitglied einer aufständischen Gruppe möchte
unentdeckt bleiben und bittet dich deshalb, die Sicherheitskräfte abzulenken,
indem du sie dazu bringst, Jagd auf dich zu machen. Folge deiner Runner Vision
zu den einzelnen KrugerSec-Gruppen, um sie auf deine Fährte zu locken. Laufe
dabei durch sämtliche Wegpunkte, bis dein Auftraggeber seinen Plan ausgeführt
hat … und lass dich nicht erwischen.
RETTUNG
Während der Erkundung von Glass triffst du möglicherweise auf einen anderen
Runner, der gerade von KrugerSec-Mitarbeitern verhaftet wird (oder Schlimmeres).
Greife ein und schalte die Sicherheitskräfte aus, um den Runner vor einem
schrecklichen Schicksal zu bewahren.
16
SAMMELOBJEKTE
Sammle in der Stadt verstreute Objekte ein, um mehr über die Bewohner sowie
die Geschichte von Glass zu erfahren, und verdiene dir dabei zusätzliche EP (und
andere Belohnungen).
RUNNER-KITS
Runner-Kits erscheinen in Unterschlüpfen und Runner-Verstecken, nachdem du
Missionen erfüllt oder Sammelobjekte gefunden hast. Sie enthalten anpassbare
Teile zur individuellen Gestaltung deines Runner-Tags und Echos.
ELEKTRONISCHE BAUTEILE
Nimm das Konglomerat Chip für Chip auseinander. Suche in Glass nach
Sicherheits- sowie Steuerchips und sammle sie ein, um die Position der
Herrschenden in der Stadt zu schwächen und dir weitere Runner-Kits zu
verdienen.
AUFNAHMEN UND DOKUMENTE
Informationen sind für einen Runner ein kostbares Gut. Überwachungs­auf­nahmen
und Dokumente bescheren dir wichtige Erkenntnisse über die Stadt Glass und
ihre Bewohner. Während die meisten auf den Dächern der Stadt verstreut sind,
können einige nur in Missionen gefunden werden.
Nachdem du diese Objekte eingesammelt hast, kannst du im Karten-Menü unter
„Infos“ auf sie zugreifen.
GRIDLEAKS
GridLeaks sind überall in der Stadt verstreute Datenpunkte, die du für Noah
sammeln sollst. Berühre einen GridLeak, um dessen Daten zu hacken, Bonus-EP
zu erhalten und weitere Überwachungsaufnahmen zu finden. Während du einige
GridLeaks bei der Durchquerung der Stadt problemlos einsammeln kannst, ist
für andere ein wenig Raffinesse erforderlich.
17
VERBORGENE TASCHEN
Runner hinterlassen in der Stadt häufig verborgene Taschen, um die
Geschicklichkeit und Aufmerksamkeit anderer Runner auf die Probe zu stellen.
Einige dieser Taschen sind bei der Erkundung der Stadt zu finden, andere nur in
missionsspezifischen Gebieten.
HACKBARE WERBEDISPLAYS
Die überall in der Stadt zu findenden Werbedisplays dienen dazu, die Mitarbeiter
mit vom Konglomerat genehmigten Informationen zu versorgen – hacke sie,
damit sie stattdessen die Botschaft der Rebellion verkünden. Drücke A, sobald
du ein hackbares Werbedisplay erreichst, um es zu übernehmen. Anschließend
zeigt es sämtlichen Bürgern anstelle der Unternehmens­propaganda deinen
persönlichen Tag an, also mach dir einen Namen, indem du so viele Werbedisplays
wie möglich übernimmst. Sei aber darauf vorbereitet, dass du in einigen Fällen
all deine Runner-Fähigkeiten brauchen wirst, um die Displays zu erreichen!
SOZIALE FEATURES
HINWEIS: Sämtliche sozialen Online-Features erfordern eine Verbindung zu
den EA-Servern.
RUNNER-TAG
Ein Runner-Tag ist ein individuell anpassbares Emblem, das im Beat, in
Spielerprofilen und auf gehackten Werbedisplays/Screens erscheint. Schalte
Tag-Designs frei, indem du Haupt- und Nebenmissionen abschließt oder
Runner-Kits einsammelst.
ECHOS
Ein Echo ist ein Avatar, der ähnlich wie die Runner Vision mithilfe des Beat in
der Stadt angezeigt wird. Runner hinterlassen diese Echos als Hilfestellung für
andere Runner und zeigen ihnen dadurch an, welche Wege sie selbst in der
Vergangenheit genommen haben.
Während du Time Trials absolvierst, kannst du die Echos deiner Freunde sehen
und hinterlässt außerdem dein eigenes Echo. Neue Echos werden freigeschaltet,
indem du Runner-Kits einsammelst.
BEAT-L.E.S
Du kannst in der gesamten Stadt Beat-L.E.s entdecken oder platzieren, um die
Fähigkeiten deiner Freunde auf die Probe zu stellen oder dein eigenes Können
zu beweisen. Berühre einen Beat-L.E., um herauszufinden, wer ihn zu welchem
Zeitpunkt erstellt hat und ob einer deiner Freunde ihn bereits vor dir entdeckt
hat.
Erstelle und bearbeite deine Beat-L.E.s mithilfe des „Benutzererstellte Inhalte“Menüs. Hast du die maximal mögliche Anzahl aufgelisteter Beat-L.E.s erreicht,
musst du erst einen von der Liste entfernen, bevor du einen neuen auflisten
kannst. Nicht aufgelistete Beat-L.E.s erscheinen nicht in den Spielen deiner
Freunde oder anderer Spieler.
18
HACKBARE WERBEDISPLAYS
Wenn du ein Werbedisplay entdeckst, das von einem Freund gehackt wurde,
kannst du seinen Hack überschreiben und deinen eigenen Tag anzeigen lassen –
vergiss aber nicht, dass deine Freunde dasselbe auch mit deinen Hacks machen
können. EP erhältst du nur, wenn du ein Werbedisplay zum ersten Mal hackst.
DASHES
Wenn du bei einem Dash innerhalb deiner Freundesliste die Bestzeit aufstellst,
wird dein Tag im Zielkreis angezeigt. Stelle bei deinen Dashes neue Rekorde auf,
um deinen Platz an der Spitze zu verteidigen, oder unterbiete die Zeiten deiner
Freunde, um klarzustellen, wer von euch wirklich der beste Runner ist.
TIME TRIALS
Time Trials sind von Spielern erstellte Rennen, die auf deiner Karte angezeigt
werden. Du beginnst Time Trials, indem du sie im Bestenlisten-Menü im Spiel
annimmst und anschließend die Startlinie überquerst. Um sie erfolgreich zu
absolvieren, musst du sämtliche Kontrollpunkte passieren, die dich durch die
Trials führen. Versuche dich an den Herausforderungen deiner Freunde oder
erstelle deine eigenen!
Time Trials kannst du im Hauptmenü oder im „Benutzererstellte Inhalte“-Menü
erstellen. Platziere den Startpunkt und die Kontrollpunkte und wähle SPEICHERN,
sobald du fertig bist. Aufgelistete Time Trials werden automatisch für deine
Freunde und andere Spieler freigegeben – nicht aufgelistete Time Trials bleiben
vor ihnen verborgen. Favorisiere Time Trials, damit sie auch dann weiterhin
auf deiner Karte verfügbar bleiben, wenn sie der Benutzer, von dem sie erstellt
wurden, aus seinen aufgelisteten Trials entfernt.
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