es. Im Net z achtet Ihr Kind auf all d. Kin Ihr auf Ach ten Sie Jug end sch utz sof twa re hilf t Ihne www .sich er-on line- gehe n.de n dab ei. | Eine gemei nsame Initiat ive von Bund, Lände rn und der Wirtsc haft. INHALT DIE STADT GLASS...............................3 CHARAKTERENTWICKLUNG.........14 AUSFÜHRLICHE STEUERUNG........4 RUNNER-ZIELE.....................................15 SPIELVERLAUF.....................................5 SAMMELOBJEKTE..............................17 ORIENTIERUNG IN DER STADT.....5 SOZIALE FEATURES...........................18 KARTE.....................................................13 DIE STADT GLASS Die Stadt Glass ist für die Nation Cascadia ein Monument des technologischen Fortschritts und der architektonischen Schönheit – doch hinter ihrer glänzenden Fassade verbergen sich zahllose hässliche Wahrheiten. Unter der Kontrolle des Konglomerats und dessen Sicherheitskräften von KrugerSec führen die Einwohner von Glass ein Leben in Sicherheit und Fügsamkeit, wobei der Wohlstand der Oberkaste gänzlich zulasten der Unterkaste geht. Auf den Dächern von Glass leben die Runner – eine Gemeinschaft von OffGrids, die für sich eine alternative Lebensweise gefunden haben. Sie haben sich für die Freiheit von der Kontrolle durch das Konglomerat entschieden, wohl wissend, dass diese Freiheit einen Preis hat. Du bist Faith, eine erfahrene Runnerin, die weiterhin für Veränderungen kämpft, obwohl sie am eigenen Leib erfahren musste, welch schmerzhafte Konsequenzen jegliche Auflehnung mit sich bringt. In ihrer Rolle erkundest du die Stadt Glass und entscheidest über jeden einzelnen ihrer Schritte. 3 AUSFÜHRLICHE STEUERUNG INFORMATIONEN ZUR PC-STEUERUNG Mirror’s Edge™ Catalyst kann auf PC entweder mit Tastatur und Maus oder einem Xbox One Wireless Controller gespielt werden. Die in diesem Handbuch angegebenen Befehle beziehen sich auf die Xbox One-Konfiguration. Du kannst im Spiel jederzeit zwischen den beiden Steuerungsarten wechseln. TASTATUR Bewegen Umsehen Interagieren Leichter Angriff Disruptor Schwerer Angriff Aktionen nach oben Aktionen nach unten Schnelle Drehung Verlagerung/Kampfverlagerung Karte Pause-Menü Soziale Inhalte W/S/A/D Maus E Mausrad F (halten) Linksklick LEERTASTE STRG links Q Rechtsklick TAB ESC U XBOX ONE WIRELESS CONTROLLER Bewegen Umsehen L C Interagieren A Leichter Angriff X Disruptor B (halten) Schwerer Angriff Y Aktionen nach oben y Aktionen nach unten ] Schnelle Drehung z Verlagerung/Kampfverlagerung x Karte Ansicht-Taste Pause-Menü Menü-Taste Soziale Inhalte s/o 4 SPIELVERLAUF Mirror’s Edge Catalyst lässt dich das Leben eines Runners führen, in dem du frei über die Dächer der Stadt Glass laufen und dabei immer neue Wege und Herausforderungen entdecken kannst. Um dort oben, hoch über der Stadt, zu überleben, muss ein Runner seine Umgebung schnell erfassen und ständig in Bewegung bleiben. Das richtige Timing, die Weiterentwicklung der eigenen Fähigkeiten und das Wissen, wann man kämpfen und wann man fliehen sollte, machen in einem Leben außerhalb des Grid den Unterschied zwischen Erfolg und Scheitern aus. SPEICHERN UND LADEN Mirror’s Edge Catalyst speichert deine Fortschritte vor Missionen und bei der freien Erkundung der Stadt automatisch. Schalte deinen PC nicht aus, während das Symbol für Automatisches Speichern angezeigt wird. Ansonsten gehen sämtliche nicht gespeicherten Daten verloren. Kontrollpunkte werden in Missionen temporär gespeichert. ORIENTIERUNG IN DER STADT SPIELBILDSCHIRM GridLeak Wegpunkt Zentrier punkt Runner Vision Runner-Ziel 5 Das wichtigste Hilfsmittel eines Runners ist seine Umgebung … vorausgesetzt, man weiß, worauf man achten muss: Rohre und Leitern Rohre und Leitern sind eine praktische Möglichkeit, Wände mit Leichtigkeit zu erklimmen. Laufe oder springe auf sie zu, um dich automatisch festzuhalten, und bewege dann L, um nach oben oder unten zu klettern. Drücke _, um nach an Ecken befestigten Rohren zu greifen – so kannst du schnell die Richtung wechseln und dabei gleichzeitig weiteren Schwung aufbauen. „Sanfte Landung“- Bereiche Lande auf diesen gelben Crashpads, um einen ansonsten tödlichen Sturz abzufedern. Seilrutschen Die schnellste Art, große Distanzen zu überbrücken. Drücke _, um an eine Seilrutsche zu springen und daran nach unten zu gleiten. Drücke w, um das Seil loszulassen, bevor du in die Stützen krachst und deinen gesamten Schwung verlierst. Es gibt mehr als einen Weg durch die Stadt, also achte auf deine Umgebung, um Abkürzungen zu finden, die dich über, durch oder um Hindernisse herum führen. Während viele größere Hindernisse und Zäune durch Klettern oder einen Sprung überwunden werden können, solltest du dich von einigen (wie beispielsweise Stacheldrahtzäunen) fernhalten. Du kannst bei der Suche nach deinem Weg außerdem per Funk Hilfe von anderen Runnern wie Icarus und Noah erhalten. RUNNER VISION Runner sehen die Stadt mit anderen Augen als normale Mitarbeiter. Deine Runner Vision hebt Wege und hilfreiche Objekte rot hervor und leitet dich so zu deinem festgelegten Wegpunkt. Im „Gameplay“-Tab des Optionsmenüs stehen dir drei unterschiedliche Einstellungen für die Runner Vision zur Verfügung: VOLLSTÄNDIG, KLASSISCH und AUS. Wähle VOLLSTÄNDIG, um die Runner Vision zu aktivieren – sie führt dich zu deinem Wegpunkt, indem sie Objekte rot hervorhebt und dir außerdem eine Spur anzeigt, der du folgen kannst. Entscheidest du dich für KLASSISCH, werden zwar Objekte hervorgehoben, allerdings wird keine leitende Spur angezeigt. AUS deaktiviert sämtliche Hilfen; hast du auf deiner Karte einen Wegpunkt festgelegt, wird dieser aber weiterhin sichtbar sein. Vergiss nicht, dass dir deine Runner Vision nur einen möglichen Weg zu deinem Ziel anzeigt, der nicht unbedingt der schnellste sein muss. EIN TIPP: In einigen Situationen steht dir deine Runner Vision nicht zur Verfügung. Sieh dich in diesem Fall um, ob du vielleicht irgendwo einen hilfreichen Vorsprung oder ein Rohr findest; der Weg könnte hinter, unter oder über dir weiterführen. 6 SCHWUNG Für einen Runner ist es von entscheidender Bedeutung, Schwung aufzubauen und ihn beizubehalten, da er beeinflusst, wie weit und schnell du läufst, springst oder einen Wallrun bzw. Wallclimb ausführst. Um deinen Schwung aufrechtzuerhalten, genügt es nicht, Hindernisse einfach nur zu umgehen. In einigen Fällen kannst du Hindernisse überspringen, unter ihnen hindurchrutschen oder sie als Absprungpunkt nutzen, um Wände oder Zäune leichter zu überwinden. Während dir manche Hindernisse zusätzlichen Schwung verleihen, wenn du sie mit dem perfekten Timing überwindest, kannst du andere nutzen, um auf Kosten deines Schwungs größere Höhen zu erreichen. Wenn du die Richtung wechselst, dich seitlich bzw. rückwärts bewegst oder Steigungen hinaufläufst, wirst du langsamer. Achte deshalb darauf, dass du in der Lage bist, eine Aktion so einzuleiten und abzuschließen, dass du dabei möglichst viel Schwung beibehältst. Letzten Endes geht es darum, einzelne Moves zu einer einzigen, nahtlosen Abfolge von Bewegungen zu verbinden. Je länger du auf diese Weise deinen Schwung aufrechterhältst, desto schneller wirst du … und desto schwieriger wird es, dich aufzuhalten. MOVES Ein guter Runner kennt sich in seiner Stadt aus und sieht Möglichkeiten, wo andere Hindernisse sehen. Ein großartiger Runner wiederum kann seine Bewegungen so miteinander verbinden, dass er sämtliche Hindernisse in Rekordzeit überwindet. Einem Runner stehen zahlreiche Moves zur Verfügung – wenn du sie alle beherrschst, ist es für dich ein Leichtes, KrugerSec-Einheiten zu entkommen oder Lieferungen auszuführen. GRUNDLEGENDE MOVES Bewegen Bewege L in eine beliebige Richtung. Bewege L leicht in eine Richtung, um zu gehen, oder bewege L ganz nach vorne, um zu rennen. Wenn es dir gelingt, einen direkten Kurs beizubehalten, ohne dich dabei von Hindernissen aufhalten zu lassen, beschleunigst du nach und nach auf deine Maximalgeschwindigkeit. Springen Drücke _, um in die Richtung zu springen, in die du dich bewegst. Hängst du an einer Leiter, einem Rohr oder einem Vorsprung, springst du in Blickrichtung ab. Ducken Halte im Stand w gedrückt, um in die Hocke zu gehen. Ducke dich, um vor Gegnern in Deckung zu gehen oder durch niedrige Passagen, wie z. B. Luftschächte, zu kriechen. Festhalten/ Klettern Wenn du springst oder fällst, hältst du dich automatisch an einem Vorsprung in Reichweite fest. Bewege M oder drücke _, um nach oben zu klettern. Bewege S/O, um dich seitlich zu hangeln. Bewege Q oder drücke und halte w, um dich fallen zu lassen. 7 FORTGESCHRITTENE MOVES HINWEIS: Einige Moves müssen erst freigeschaltet oder mit Upgrade-Punkten gekauft werden, bevor du sie ausführen kannst. Überspringen Führe deine Sprünge mit dem richtigen Timing aus, um Hindernisse zu überwinden, ohne dabei Schwung zu verlieren. Schaffst du es, mittelgroße Hindernisse perfekt zu überwinden, baust du weiteren Schwung auf. Sprungbrett Halte _ gedrückt, während du dich auf ein Hindernis zubewegst, um auf Kosten deines Schwungs zusätzliche Höhe beim Sprung zu gewinnen. Hocke Drücke und halte in der Luft oder während des Sprungs w, um deine Beine anzuziehen und somit höhere Hindernisse überwinden zu können. Wallclimb Drücke _, um an eine Wand zu springen, sie hinaufzulaufen und dich anschließend entweder an der Kante festzuhalten oder hinüberzuklettern. Wallrun Laufe schräg auf eine Wand zu und drücke kurz bevor du sie erreichst _, um einen Wallrun auszuführen. Die Länge des Wallruns hängt von deinem Schwung und der Richtung ab. Springe ab, bevor dein Wallrun endet, um noch weiter zu kommen. Rutschen Drücke w, während du dich bewegst, um zu rutschen. Wenn du viel Schwung besitzt, rutschst du weiter, je länger du w gedrückt hältst. Die Möglichkeit zu rutschen ist hilfreich, um durch niedrige Öffnungen zu kommen, Verfolger abzuschütteln oder in einem Rennen ein paar Sekunden zu sparen. Schwingen Waagerechte Streben und Rohre bieten dir die Möglichkeit, dich über Hindernisse und Abgründe zu schwingen. Nähere dich einer Strebe oder einem Rohr, um dich daran festzuhalten, bewege L, um dich zu hangeln oder Schwung aufzubauen, und drücke _, um loszulassen. Drückst du _, ohne dich zu bewegen, kletterst du auf die Strebe oder das Rohr. 8 Sanfte Landung Halte während eines Sturzes w gedrückt, um bei der Landung keinen Schaden zu erleiden. Abrollen Drücke und halte kurz vor der Landung w, um dich abzurollen, sobald du aufkommst. Du behältst dadurch bei Stürzen aus großer Höhe einen Großteil deines Schwungs bei. Schnelle Drehung Drücke z, um dich augenblicklich in die Gegenrichtung umzudrehen. 90-Grad- Drehung Führe während eines Wallruns eine Schnelle Drehung aus, um Lücken zu überwinden oder um Ecken zu laufen. Drücke z, um dich um 90 Grad zu drehen, und dann sofort _, um zu springen. 180-Grad- Drehung Drücke während eines Wallclimbs z, um dich um 180 Grad zu drehen; drücke anschließend sofort _, um von der Wand abzuspringen. Durchbrechen Drücke ^, um Türen aufzustoßen. Balancieren Bewege L, um zu balancieren, während du Abgründe auf einem schmalen Rohr oder Seil überwindest. 9 KAMPF Gegner Gegner positionFaden kreuz Fokusschild Ausdauer Da deine Runs auch Einbrüche, Kurierdienste und Firmenspionage beinhalten, sind Konfrontationen mit KrugerSec-Einheiten unvermeidlich. Ein kluger Runner nutzt in Unterzahl seine Schnelligkeit und Beweglichkeit, um seinen Gegnern zu entkommen und einen Kampf zu vermeiden. Leider ist ein Rückzug aber nicht immer möglich. Wenn du angreifen musst, liegt deine größte Chance darin, schnell, hart und clever zuzuschlagen. Jeder Gegner hat über seinem Kopf eine Gesundheitsleiste; schalte ihn aus, indem du diese Leiste auf Null bringst. Runnern stehen als Waffen zwar nur ihre Hände und Füße zur Verfügung, aber wenn du sie richtig einsetzt, sind sie alles, was du brauchst. Leichte Angriffe Drücke X, um schnell anzugreifen, wodurch dein Fokusschild erhalten bleibt oder weiter aufgebaut wird. Diese Angriffe sind perfekt geeignet, um stolpernde Feinde schnell auszuschalten, können aber leicht abgewehrt werden, wenn dein Gegner nicht taumelt. Schwere Angriffe Drücke Y, während du stillstehst oder läufst, um einen Tritt auszuführen. Bewege während des Tritts S/O, um deinen Gegner in die entsprechende Richtung taumeln zu lassen, oder bewege M, damit er nach hinten stolpert. Tritte sind am effektivsten, wenn dein Gegner dadurch mit Wänden oder anderen Gegnern kollidiert oder über eine Kante stürzt … du solltest also gut zielen. Diese Angriffe fügen deinen Gegnern erheblichen Schaden zu, kosten dich aber einen Teil deines Fokusschildes. Übergangs- angriffe Kombiniere deine Freerunning-Moves (Wallruns, Sprünge, Rutschen usw.) mit leichten und schweren Angriffen, um stärkere Attacken auszuführen und dabei gleichzeitig in Bewegung zu bleiben. Übergangsangriffe können nicht gekontert werden. 10 Da deine Gegner deine Angriffsmuster durchschauen werden, wenn du zu oft dieselben Aktionen ausführst, solltest du möglichst variabel kämpfen, um unberechenbar zu bleiben. EIN TIPP: Faith wird ihre Gegner manchmal in der Third-Person-Perspektive mit einem unaufhaltsamen Takedown ausschalten. Sollte dies geschehen, bedeutet es, dass keine Gegner mehr übrig sind und das Gebiet sicher ist. WAFFEN UND GEGNER Runner schleppen kein zusätzliches Gewicht mit sich herum, das sie verlangsamen könnte … das heißt allerdings auch, dass sie kaum geschützt sind. Da Faith auf Gegner treffen wird, die mit Waffen wie Schlagstöcken, Gewehren und KinetikTasern ausgerüstet sind, solltest du um jeden Preis vermeiden, getroffen zu werden. Sobald du von Gegnern bemerkt wurdest, erscheint ein weißes Fadenkreuz um deinen Cursor. Kerben entlang dieses Fadenkreuzes zeigen dir die Richtung und Anzahl der Gegner in deiner Umgebung an. Sobald sie den Sichtkontakt zu dir verloren haben und du in Sicherheit bist, verschwindet das Fadenkreuz wieder. VERLAGERUNG Halte L in die gewünschte Richtung und drücke ^, um eine Verlagerung auszuführen. Mithilfe einer Verlagerung kannst du Angriffen ausweichen, während du dich gleichzeitig in Position bringst, um die Schwachpunkte deines Gegners auszunutzen. EIN TIPP: Nutze nach einer harten Landung die Verlagerung, um schnell wieder Schwung aufzubauen. FOKUSSCHILD Gelingt es dir, Moves wie Wallruns, Rutschen und Sprünge auszuführen, ohne dabei deine Höchstgeschwindigkeit zu verlieren, baust du nicht nur Schwung, sondern auch einen Fokusschild auf. Deine Fokusschild-Leiste erscheint am unteren Bildschirmrand und erhöht sich, wenn du mehrere Moves miteinander verkettest. Sobald du strauchelst, Schaden erleidest oder stehen bleibst, sinkt die Leiste wieder. Wenn du einen Fokusschild besitzt, kannst du durch gegnerische Angriffe und Kugeln nicht verletzt werden. AUSDAUER UND SCHADEN Erleidest du durch Schüsse oder Stürze aus großer Höhe Schaden, verlierst du sowohl Schwung als auch einen Teil deines Fokusschildes. Sobald dein Fokusschild vollständig verbraucht ist, kostet dich weiterer Schaden Ausdauer. Jede Kerbe auf deiner Ausdauerleiste steht für einen Teil deiner Gesamtaus dauer. Deine Ausdauer regeneriert sich, sobald ein Kampf vorüber ist. KRITISCHER ZUSTAND Bevor du endgültig besiegt bist, erhältst du eine letzte Chance, dich zu retten. Sobald du deinen letzten Ausdauerpunkt verlierst, kommst du in einen kritischen Zustand und gewinnst einen Teil deines Fokusschildes zurück. Nutze diese Zeit, um außer Reichweite deiner Gegner zu gelangen – schaffst du es, über einen gewissen Zeitraum hinweg keinen Schaden zu erleiden, regeneriert sich der kritische Ausdauerpunkt wieder. 11 GADGETS MAG-ROPE Das Manifold Attachment Gear (MAG)-Rope ist ein an Faiths Unterarm befestigtes Gerät, das an bestimmten Punkten in der Stadt eingeklinkt werden kann und dir Zugang zu neuen Gebieten verschafft. SCHWINGEN „Schwingen“ ist die Grundfunktion des MAG-Rope. Verschieße ein Seil, das an speziell gekennzeichneten, hängenden Kameras befestigt werden kann, um dich über Abgründe zu schwingen, die zu groß sind, um sie mit einem Sprung zu überwinden. Halte _ gedrückt, um das MAG-Rope an einer Kamera zu befestigen. Bewege anschließend L, um deine Geschwindigkeit und Richtung zu kontrollieren. Nutze beim Rückschwung die Möglichkeit, höher zu schwingen, um dir einen Überblick über deine Umgebung zu verschaffen und deine Geschwindigkeit zu erhöhen. Springe oder ducke dich, um die Verbindung zu trennen und das Seil zu verlassen. HOCHZIEHEN „Hochziehen“ ist ein Upgrade für das MAG-Rope, das du an entsprechend gekennzeichneten Wandkameras einsetzen kannst, um weit entfernte Gebiete zu erreichen oder Wände und Gebäude schnell zu erklimmen. Halte _ gedrückt, um das MAG-Rope an einer Kamera zu befestigen. Anschließend wirst du nach oben gezogen und hältst dich automatisch an der Kante fest. HERANZIEHEN Mit dem Upgrade „Greifhaken-Spitze“ kann das MAG-Rope an bestimmten, weit entfernten Objekten wie Leitern oder zerstörbaren Hindernissen befestigt werden. Faith zieht das Objekt anschließend an sich heran und eröffnet sich somit neue Wege. Visiere ein Objekt an und drücke dann A, um es mit deinem MAG-Rope zu greifen. Du kannst das „Heranziehen“-Upgrade nur auf ebenem Boden verwenden und bleibst außerdem stehen, sobald du es einsetzt. DISRUPTOR Der Disruptor ist ein hilfreiches Gadget, um Gegner auszuschalten und nicht entdeckt zu werden. Seine Batterie wird kinetisch aufgeladen, wenn du läufst oder Moves ausführst. Sobald der Disruptor vollständig aufgeladen ist, kannst du B gedrückt halten, um mehrere KrugerSec-Einheiten in einem bestimmten Umkreis zu betäuben. Upgrades für den Disruptor können Geschütze, Jagddrohnen und Sicherheitskameras deaktivieren oder sogar zerstören. 12 KARTE Die Stadt Glass besteht aus mehreren Bezirken, die sich hinsichtlich gesellschaft licher Kaste, Architektur und Sicherheitsstufe voneinander unterscheiden. Drücke die Ansicht-Taste, um deine Karte aufzurufen – sie hilft dir, dich in der Stadt zu orientieren und Ereignisse sowie Missionen zu finden. Sie zeigt dir außerdem an, wie viele Sammelobjekte in den jeweiligen Bezirken noch zu finden sind. Karten-Menüs UpgradePunkte (falls verfügbar) Bezirks statistiken Aktuelle Mission Ereignisse Haupt mission Aktuelle Position KARTENSYMBOLE Verwende L, um den Cursor zu bewegen, und C, um die Kamera zu drehen. Drücke w bzw. ^, um heran- und herauszuzoomen. Bewegst du den Cursor auf ein Kartenelement, wird dir eine kurze Beschreibung angezeigt. Weitere Informationen erhältst du, indem du A drückst. Drücke X, um auf dem Element einen Wegpunkt zu platzieren, damit dich deine Runner Vision außerhalb des Karten-Menüs dorthin führen kann. Öffne die Legende, indem du h drückst, um die Symbole der verfügbaren Ereignisse und Missionen aufzurufen und sie zu filtern. Drücke j, um mit dem Cursor automatisch zu deiner aktuellen Position zu springen und dein Spielerprofil zu öffnen, oder drücke s, um zu deiner aktuellen Mission zu gelangen. Drücke _ oder z, um andere Bereiche des Karten-Menüs aufzurufen. HINWEIS: Selbst wenn du dich von deinem Wegpunkt wegbewegst, wird sich deine Runner Vision automatisch anpassen und dich weiterhin zu deinem Ziel leiten – lass dich also nicht davon abhalten, die Welt frei zu erkunden. 13 UNTERSCHLÜPFE UND SCHNELLREISE Im Laufe der Geschichte wirst du in verschiedenen Teilen der Stadt auf Unterschlüpfe stoßen. Wenn du von KrugerSec gejagt wirst, wird die Suche nach dir sofort abgebrochen, sobald du einen Unterschlupf betrittst. Darüber hinaus erscheinen in den Unterschlüpfen auch Runner-Kits voller nützlicher Belohnungen, die du einsammeln kannst. Sobald du die GridNodes in der Nähe eines Unterschlupfs gehackt hast, kannst du dich per Schnellreise dorthin begeben, um rasch von einem Bezirk in einen anderen zu gelangen. Die Schnellreise kann über das Karten-Menü verwendet werden: Bewege den Cursor einfach auf den gewünschten Unterschlupf und drücke Y, um dorthin zu reisen. Wenn du von KrugerSec gejagt wirst oder dich in einer Mission befindest, ist die Schnellreise nicht verfügbar. CHARAKTERENTWICKLUNG ERFAHRUNGSPUNKTE (EP) Die Erfüllung unterschiedlicher Aufgaben bringt dir Erfahrungspunkte (EP), die dir im Ergebnis-Bildschirm des jeweiligen Ziels angezeigt werden. Sobald du eine bestimmte Anzahl an EP gesammelt hast, erhältst du Upgrade-Punkte. FORTSCHRITTSBAUM Verfügbare UpgradePunkte Echo Erfahrungs punkte (EP) FähigkeitenVorführung FähigkeitenInformationen Fähigkeiten 14 Faith verfügt bereits zu Beginn über mehrere Fähigkeiten und erlernt weitere, indem sie Hauptmissionen erfüllt. Um zusätzliche Upgrades zu erhalten, benötigst du allerdings Upgrade-Punkte. Wenn du Upgrades erhältst, werden weitere Zweige des Fortschrittsbaums verfügbar. Auch wenn du für den Abschluss von Zielen und Missionen Erfahrungspunkte erhältst, musst du einige Upgrades erst freischalten, indem du die entsprechenden Missionen erfüllst. Rufe diese Fähigkeiten im Karten-Menü unter „Fortschritt“ auf. Verfügbare Upgrades werden im Fortschrittsbaum rot dargestellt. Gesperrte Upgrades sind mit einem Schloss-Symbol gekennzeichnet, allerdings kannst du dir sowohl einen Teil ihrer Beschreibung als auch die Voraussetzungen für ihre Freischaltung durchlesen. HAUPTMISSIONEN Hauptmissionen führen Faith durch die gesamte Stadt und stellen sie vor die Herausforderung, sich in ihrem Kampf gegen KrugerSec in die größten Höhen und dunkelsten Tiefen von Glass zu begeben. Schließe Hauptmissionen ab, um in der Geschichte weiterzukommen, EP zu verdienen, Upgrades freizuschalten und zu erhalten und dir Zugang zu neuen Bezirken zu verschaffen. NEBENMISSIONEN Nachdem du im Laufe der Hauptstory Verbündete gewonnen hast, werden dich einige von ihnen erneut um Unterstützung bitten. Hilf ihnen, um Bonus-EP zu gewinnen und dabei möglicherweise auch mehr über die Charaktere sowie die Stadt zu erfahren. RUNNER-ZIELE Möchtest du zusätzliche EP sammeln oder vielleicht Rekordzeiten aufstellen, an denen sich deine Freunde die Zähne ausbeißen können? In Glass findest du die unterschiedlichsten Aufgaben und Ziele, die du bewältigen kannst. HINWEIS: Du musst mit den EA-Servern verbunden sein, damit deine Rennergebnisse in die Bestenlisten hochgeladen werden und du gegen die Zeiten und Echos anderer Spieler antreten kannst. TOTER-BRIEFKASTEN-LIEFERUNGEN Bringe ein Objekt vor Ablauf der Zeit von einer Maschine zu einer anderen. SICHERHEITSPOSTEN KrugerSec errichtet überall in Glass Sicherheitsposten, um die Überwachung der Stadt zu verstärken. Warum neutralisierst du sie nicht? Schalte als Erstes die Wachen und dann den Sicherheitsposten aus – anschließend musst du nur noch entkommen … 15 DASHES Dashes sind Hindernisrennen, die dazu dienen, das Können und die Schnelligkeit eines Runners auf die Probe zu stellen. Folge den roten Pfeilen durch den Kurs (oder nimm eine Abkürzung), um so schnell wie möglich den Zielkreis zu erreichen. Die schnellsten Zeiten werden in den Bestenlisten festgehalten. DIVISIONS Wenn du bei einem Dash eine Zeit aufstellst, platzierst du dich damit außerdem in einer globalen Rangliste der Mirror’s Edge Catalyst-Spieler. Es gibt fünf Haupt divisions – von Plastik bis Rot –, die jeweils in fünf Unterdivisions aufgeteilt sind, wobei die absolute Elite in der „Rot I“-Division spielt. Deine aktuelle Platzierung findest du in deinem Profil-Tab. Nur die besten Spieler der Welt schaffen es in die „Rot“-Division. Bist du einer von ihnen? GELEGENHEITSMISSIONEN Sowohl loyale Mitarbeiter als auch OffGrids greifen von Zeit zu Zeit auf Runner zurück, um gewisse Dinge abseits der wachsamen Augen des Konglomerats zu erledigen. Nutze deine Runner-Fähigkeiten, um ihnen zu helfen und dir zusätzliche EP zu verdienen – möglicherweise erfährst du dabei auch etwas über die Einwohner der Stadt. ZERBRECHLICHE LIEFERUNG Liefere ein zerbrechliches Objekt innerhalb eines festgelegten Zeitlimits ab. Wenn du hart landest oder von Gegnern getroffen wirst, wird das Objekt beschädigt, und sein Zustand verschlechtert sich. Wird das Objekt zerstört oder läuft die Zeit ab, schlägt die Lieferung fehl. GEHEIME LIEFERUNG Bei diesen Aufträgen geht es darum, heikle Objekte rechtzeitig abzuliefern, ohne dass die Sicherheitskräfte etwas davon mitbekommen. Lass dich während der Lieferung nicht von KrugerSec oder Kamerasensoren entdecken, aber achte darauf, dass du durch deine Vorsicht nicht zu viel Zeit verlierst. ABLENKUNG Ein anderer Runner oder ein Mitglied einer aufständischen Gruppe möchte unentdeckt bleiben und bittet dich deshalb, die Sicherheitskräfte abzulenken, indem du sie dazu bringst, Jagd auf dich zu machen. Folge deiner Runner Vision zu den einzelnen KrugerSec-Gruppen, um sie auf deine Fährte zu locken. Laufe dabei durch sämtliche Wegpunkte, bis dein Auftraggeber seinen Plan ausgeführt hat … und lass dich nicht erwischen. RETTUNG Während der Erkundung von Glass triffst du möglicherweise auf einen anderen Runner, der gerade von KrugerSec-Mitarbeitern verhaftet wird (oder Schlimmeres). Greife ein und schalte die Sicherheitskräfte aus, um den Runner vor einem schrecklichen Schicksal zu bewahren. 16 SAMMELOBJEKTE Sammle in der Stadt verstreute Objekte ein, um mehr über die Bewohner sowie die Geschichte von Glass zu erfahren, und verdiene dir dabei zusätzliche EP (und andere Belohnungen). RUNNER-KITS Runner-Kits erscheinen in Unterschlüpfen und Runner-Verstecken, nachdem du Missionen erfüllt oder Sammelobjekte gefunden hast. Sie enthalten anpassbare Teile zur individuellen Gestaltung deines Runner-Tags und Echos. ELEKTRONISCHE BAUTEILE Nimm das Konglomerat Chip für Chip auseinander. Suche in Glass nach Sicherheits- sowie Steuerchips und sammle sie ein, um die Position der Herrschenden in der Stadt zu schwächen und dir weitere Runner-Kits zu verdienen. AUFNAHMEN UND DOKUMENTE Informationen sind für einen Runner ein kostbares Gut. Überwachungsaufnahmen und Dokumente bescheren dir wichtige Erkenntnisse über die Stadt Glass und ihre Bewohner. Während die meisten auf den Dächern der Stadt verstreut sind, können einige nur in Missionen gefunden werden. Nachdem du diese Objekte eingesammelt hast, kannst du im Karten-Menü unter „Infos“ auf sie zugreifen. GRIDLEAKS GridLeaks sind überall in der Stadt verstreute Datenpunkte, die du für Noah sammeln sollst. Berühre einen GridLeak, um dessen Daten zu hacken, Bonus-EP zu erhalten und weitere Überwachungsaufnahmen zu finden. Während du einige GridLeaks bei der Durchquerung der Stadt problemlos einsammeln kannst, ist für andere ein wenig Raffinesse erforderlich. 17 VERBORGENE TASCHEN Runner hinterlassen in der Stadt häufig verborgene Taschen, um die Geschicklichkeit und Aufmerksamkeit anderer Runner auf die Probe zu stellen. Einige dieser Taschen sind bei der Erkundung der Stadt zu finden, andere nur in missionsspezifischen Gebieten. HACKBARE WERBEDISPLAYS Die überall in der Stadt zu findenden Werbedisplays dienen dazu, die Mitarbeiter mit vom Konglomerat genehmigten Informationen zu versorgen – hacke sie, damit sie stattdessen die Botschaft der Rebellion verkünden. Drücke A, sobald du ein hackbares Werbedisplay erreichst, um es zu übernehmen. Anschließend zeigt es sämtlichen Bürgern anstelle der Unternehmenspropaganda deinen persönlichen Tag an, also mach dir einen Namen, indem du so viele Werbedisplays wie möglich übernimmst. Sei aber darauf vorbereitet, dass du in einigen Fällen all deine Runner-Fähigkeiten brauchen wirst, um die Displays zu erreichen! SOZIALE FEATURES HINWEIS: Sämtliche sozialen Online-Features erfordern eine Verbindung zu den EA-Servern. RUNNER-TAG Ein Runner-Tag ist ein individuell anpassbares Emblem, das im Beat, in Spielerprofilen und auf gehackten Werbedisplays/Screens erscheint. Schalte Tag-Designs frei, indem du Haupt- und Nebenmissionen abschließt oder Runner-Kits einsammelst. ECHOS Ein Echo ist ein Avatar, der ähnlich wie die Runner Vision mithilfe des Beat in der Stadt angezeigt wird. Runner hinterlassen diese Echos als Hilfestellung für andere Runner und zeigen ihnen dadurch an, welche Wege sie selbst in der Vergangenheit genommen haben. Während du Time Trials absolvierst, kannst du die Echos deiner Freunde sehen und hinterlässt außerdem dein eigenes Echo. Neue Echos werden freigeschaltet, indem du Runner-Kits einsammelst. BEAT-L.E.S Du kannst in der gesamten Stadt Beat-L.E.s entdecken oder platzieren, um die Fähigkeiten deiner Freunde auf die Probe zu stellen oder dein eigenes Können zu beweisen. Berühre einen Beat-L.E., um herauszufinden, wer ihn zu welchem Zeitpunkt erstellt hat und ob einer deiner Freunde ihn bereits vor dir entdeckt hat. Erstelle und bearbeite deine Beat-L.E.s mithilfe des „Benutzererstellte Inhalte“Menüs. Hast du die maximal mögliche Anzahl aufgelisteter Beat-L.E.s erreicht, musst du erst einen von der Liste entfernen, bevor du einen neuen auflisten kannst. Nicht aufgelistete Beat-L.E.s erscheinen nicht in den Spielen deiner Freunde oder anderer Spieler. 18 HACKBARE WERBEDISPLAYS Wenn du ein Werbedisplay entdeckst, das von einem Freund gehackt wurde, kannst du seinen Hack überschreiben und deinen eigenen Tag anzeigen lassen – vergiss aber nicht, dass deine Freunde dasselbe auch mit deinen Hacks machen können. EP erhältst du nur, wenn du ein Werbedisplay zum ersten Mal hackst. DASHES Wenn du bei einem Dash innerhalb deiner Freundesliste die Bestzeit aufstellst, wird dein Tag im Zielkreis angezeigt. Stelle bei deinen Dashes neue Rekorde auf, um deinen Platz an der Spitze zu verteidigen, oder unterbiete die Zeiten deiner Freunde, um klarzustellen, wer von euch wirklich der beste Runner ist. TIME TRIALS Time Trials sind von Spielern erstellte Rennen, die auf deiner Karte angezeigt werden. Du beginnst Time Trials, indem du sie im Bestenlisten-Menü im Spiel annimmst und anschließend die Startlinie überquerst. Um sie erfolgreich zu absolvieren, musst du sämtliche Kontrollpunkte passieren, die dich durch die Trials führen. Versuche dich an den Herausforderungen deiner Freunde oder erstelle deine eigenen! Time Trials kannst du im Hauptmenü oder im „Benutzererstellte Inhalte“-Menü erstellen. Platziere den Startpunkt und die Kontrollpunkte und wähle SPEICHERN, sobald du fertig bist. Aufgelistete Time Trials werden automatisch für deine Freunde und andere Spieler freigegeben – nicht aufgelistete Time Trials bleiben vor ihnen verborgen. Favorisiere Time Trials, damit sie auch dann weiterhin auf deiner Karte verfügbar bleiben, wenn sie der Benutzer, von dem sie erstellt wurden, aus seinen aufgelisteten Trials entfernt. 19
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