Foederati: Du forderst die angesiedelten Gruppen in deinem Teilreich zur Hilfe auf. Deine Kampfstärke erhöht sich in dieser Runde um ihre Kampfstärkepunkte. Münzentwertung: Die Kaiser lassen den Silberanteil in den Münzen verringern. Dadurch werden in dieser Runde insgesamt 8 Silber an Ausgaben gespart. In der nächster Runde folgt allerdings eine Inflation: Jede Truppeneinheit kostet dann 2 Silber. Dies kann nur mit der Aktionskarte „Münzreform“ verhindert werden. Verleihung des Bürgerrechts: Die Kaiser verleihen das römische Bürgerrecht an alle Einwohner im Reich. Angesiedelte Völker werden entsprechend ihrer Kampfstärke in Legionen umgewandelt. Alle Kaiser gewinnen einen Zufriedensheitspunkt. Foederati: Du forderst die angesiedelten Gruppen in deinem Teilreich zur Hilfe auf. Deine Kampfstärke erhöht sich in dieser Runde um ihre Kampfstärkepunkte. Du nimmst Germanen in deine Armee auf. Du erhälst einmalig 1 Zufriedenheitspunkt und solange die Karte ausliegt jeweils 1 Kampfstärkepunkt zusätzlich bei allen deinen Kämpfen. Erhöhung der Terra SigilataProduktion in Italien: Erfolgreicher Export. Erhöhung der Einnahmen des Mittelreichs um 2 Silber. Sklavenhandel: Durch den Verkauf von weiteren Kriegsgefangenen als Sklaven erhalten alle Kaiser in dieser Runde 1 Silber zusätzlich an Einnahmen. Staatsbetriebe schaffen neue Arbeitsplätze und fördern die Produktion von Waren. In deinem Teilreich erhöhen sich die Einnahmen um 1 Silber, solange diese Karte ausliegt. Neue Karawanen und Segelschiffe intensivieren den Gewürzhandel mit Indien und China. Das östliche Reich erhält 2 Silber mehr Einnahmen. Diese Karte ist nur einmal spielbar. Sie kommt danach aus dem Spiel. Handel am Limes: Verstärkter Handel von Fellen und Schinken gegen Bronze- und Glasgefäße mit germanischen Völkern jenseits des Rheins bringt dem nordwestlichen Teilreich eine EinnahmeErhöhung von 2 Silber. Höchstpreisgesetz: Die Kaiser legen gemeinsam Höchstpreise für Grundnahrungsmittel fest. Die Inflation kann damit für eine Runde gestoppt werden. Staatsreligion: Die Kaiser führen das Christentum als Staatsreligion ein. Das stabilisiert die Herrschaft. Aufständische Regionen in einem Teilreich können Diese Karte ist nur einmal befriedet werden. Die Anhänger spielbar. Sie kommt danach aus der anderen Religionen sind dem Spiel. aber unzufrieden. Die Aktion kostet jeden Kaiser einmalig 1 Zufriedenheitspunkt. Diese Karte ist nur einmal spielbar. Sie kommt danach aus dem Spiel. Die Kaiser beschließen die neue Religion der Christen zu tolerieren. Das bringt allen Kaisern einmalig 1 Zufriedenheitspunkt. Armenspeisung: Alle Kaiser versorgen die Armen in ihren Residenzstädten mit Essen und Trinken. Sie zahlen 2 Silber und erhalten dafür 1 Zufriedenheitspunkt. Armenspeisung: Du versorgst die Armen in deiner Residenzstadt mit Essen und Trinken. Du zahlst 2 Silber und erhälst dafür 1 Zufriedenheitspunkt. Gesandtschaft und Geschenke: Du übersendest einem fremden Herrscher und wehrst damit einen Angriff ab. Du zahlst die Kampfstärkepunkte +2 in Silber. Die Ereigniskarte kommt zurück in den Zugstapel, der neu gemischt wird. Dann werden die oberste Karte aus dem Ereignisstapel und diese Aktionskarte aus dem Spiel genommen. Mal schauen, wie lange deine Geschenke die Freundschaft erhalten. Hochzeit: Du heiratest die Tochter eines anderen Herrschers. Die Hochzeit kostet dich 5 Silber. Damit kannst du einen Angriff abwenden. Falls dieser durch eine Ereigniskarte ausgelöst wurde, kommt diese zurück in den Nachziehstapel. Dieser wird neu gemischt. Die oberste Karte kommt aus dem Spiel. Mal schauen, wie lange die Hochzeit die freundschaftlichen Beziehungen zwischen euch sichert. Ist bereits das Christentum als Staatsreligion eingeführt, kann diese Karte nicht mehr gespielt werden. Diese Karte ist nicht spielbar, wenn vorher bei dieser Gruppe bereits die Aktionskarte „Hochzeit“ ausgespielt wurde. Die Karte kann nur einmal gespielt werden und kommt danach aus dem Spiel. Erneuerung des Kaiserkults: Für die Erneuerung der Tempel und Statuen bezahlt jeder Kaiser 1 Silber und jeder erhält 1 Zufriedenheitspunkt zurück. Attentäter: Du schickst einen Attentäter los, um den Herrscher in einem aufständischen Gebiet zu ermorden. Du zahlst 2 Silber. Du musst aber noch würfeln: Diese Karte kann nicht gespielt Das Attentat gelingt bei einer werden, wenn bereits das geraden Zahl. Bei einer Christentum als Staatsreligion ungeraden Zahl geht der eingeführt wurde. Aufstand weiter. Attentäter: Du schickst einen Attentäter los, um den Herrscher in einem aufständischen Gebiet zu ermorden. Du zahlst 2 Silber. Du musst aber noch würfeln: Das Attentat gelingt bei einer geraden Zahl. Bei einer ungeraden Zahl geht der Aufstand weiter. Truppenabzug erkaufen: Für den kampflosen Abzug der feindlichen Truppen in das nächstgelegene Spielfeld eines benachbarten Teilreichs musst du Silber in Höhe ihrer Kampfstärke +2 zahlen. Brot & Spiele: Du veranstaltest große Gladiatorenspiele. Die Bevölkerung freut sich. Du bezahlst dafür 2 Silber und erhälst 1 Zufriedenheitspunkt. Späher: Du sendest Späher aus. Du darfst die nächsten 3 Ereigniskarten heimlich einsehen und legst sie in derselben Reihenfolge wieder auf den Stapel. Diese Karte ist nur einmal spielbar. Sie kommt danach aus dem Spiel. Zwangsabgabe: Du ziehst von der Bevölkerung eine Zwangsabgabe zur Verteidigung deines Teilreichs ein. Du erhälst 3 Silber und verlierst 1 Zufriedenheitspunkt für jede Runde, in der die Karte ausliegt. Foederati: Du forderst die angesiedelten Gruppen in deinem Teilreich zur Hilfe auf. Deine Kampfstärke erhöht sich in dieser Runde um ihre Punkte. Steuererhöhung: Du erhälst pro Runde, in der diese Karte ausliegt, 3 Silber mehr, musst aber jeweils auch 1 Zufriedenheitspunkt abgeben. Truppenbesuch: Du reist als Kaiser zu deinen Soldaten und motivierst sie. Rebellieren sie gerade, werden sie für eine Runde auch ohne Soldzahlung beruhigt. Haben sie ausreichend Sold, bekommst du in einer Schlacht 1 Kampfstärkepunkt zusätzlich. Zwangsabgabe: Du ziehst von der Bevölkerung eine Zwangsabgabe zur Verteidigung deines Teilreichs ein. Du erhälst 3 Silber und verlierst 1 Zufriedenheitspunkt in der jeder Runde, in der diese Karte ausliegt. Geldbote: Schicke Silber in beliebiger Höhe zu einem der anderen Kaiser. Brot & Spiele: Alle Kaiser veranstalten in ihren Residenzstädten große Gladiatorenspiele. Die Diese Karte ist nur einmal Bevölkerung freut sich. Ihr spielbar. Sie kommt danach aus bezahlt alle 2 Silber und dem Spiel. erhaltet 1 Zufriedenheitspunkt. Steuererhöhung: Gemeinsam erhöhen die Kaiser die Steuern im Reich. Jeder erhält pro Runde, in der diese Karte ausliegt, 3 Silber. Jeder muss aber auch jeweils pro Runde 1 Zufriedenheitspunkt abgeben. Münzreform: Du stabilisierst die Währung und stoppst die Inflation im gesamten Reich. Späher: Du sendest Späher aus. Du darfst die nächsten 3 Ereigniskarten heimlich einsehen und legst sie in derselben Reihenfolge wieder auf den Stapel. Diese Karte ist nur einmal spielbar. Sie kommt danach aus dem Spiel. Truppenabzug erkaufen: Für den kampflosen Abzug der feindlichen Truppen in das nächstgelegene Spielfeld eines benachbarten Teilreichs musst du entsprechend Silber entsprechend ihrer Kampfstärke +2 zahlen. Steuerreform: Du ordnest die Finanzen neu. Sie sind im gesamten Reich nun einheitlich. Damit stoppst du die Inflation. Diese Karte ist nur einmal Die Legionen kosten wieder 1 spielbar. Sie kommt danach aus Silber Sold. dem Spiel. Diese Karte ist nur einmal spielbar. Sie kommt danach aus dem Spiel. Du nimmst Germanen in deine Armee auf. Du erhälst einmalig 1 Zufriedenheitspunkt und solange die Karte ausliegt jeweils 1 Kampfstärkepunkt zusätzlich bei allen deinen Kämpfen. Boten: Du schickst Boten zu deinen Mitkaisern, um ihnen zu berichten, was du vom Späher (Aktionskarte) weißt. Boten: Du schickst Boten zu deinen Mitkaisern, um ihnen zu berichten, was du vom Späher (Aktionskarte) weißt. Berater: Du holst dir einen Berater in den Palast. Du zahlst ihm pro Runde 2 Silber. Dafür darfst du den Ablagestapel mit den Aktionskarten durchsehen und eine Aktionskarte von dort auf die Hand nehmen. Berater: Du holst dir einen Berater in den Palast. Du zahlst ihm pro Runde 2 Silber. Dafür darfst du den Ablagestapel mit den Aktionskarten durchsehen und eine Aktionskarte von dort auf die Hand nehmen. Staatsbetriebe schaffen neue Arbeitsplätze und fördern die Produktion von Waren. In deinem Teilreich erhöhen sich die Einnahmen um 1 Silber, solange diese Karte ausliegt. Schulden machen: Du nimmst einen Kredit auf, um deine Staatsausgaben zu bezahlen. Die Schulden müssen spätestens nach 3 Runden zurückbezahlt sein, sonst ist das Teilreich bankrott und du wirst als Kaiser abgesetzt. Der Rückzahlungsbetrag steigt mit jeder Runde: 1) Leihbetrag +1 Silber 2) Leihbetrag +3 Silber 3) Leihbetrag +6 Silber Schulden machen: Du nimmst einen Kredit auf, um deine Staatsausgaben zu bezahlen. Die Schulden müssen spätestens nach 3 Runden zurückbezahlt sein, sonst ist das Teilreich bankrott und du wirst als Kaiser abgesetzt. Der Rückzahlungsbetrag steigt mit jeder Runde: 1) Leihbetrag +1 Silber 2) Leihbetrag +3 Silber 3) Leihbetrag +6 Silber Geldbote: Schicke Silber in beliebiger Höhe zu einem der anderen Kaiser. Diese Karte ist pro Kaiser nur einmal spielbar. Diese Karte ist pro Kaiser nur einmal spielbar. Diese Karte ist nur einmal Diese Karte ist nur einmal spielbar. Sie kommt danach aus spielbar. Sie kommt danach aus dem Spiel. dem Spiel. Diese Karte ist nur einmal spielbar. Sie kommt danach aus dem Spiel.
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