Aktionskarten

Foederati: Du forderst die
angesiedelten Gruppen in
deinem Teilreich zur Hilfe auf.
Deine Kampfstärke erhöht sich
in dieser Runde um ihre
Kampfstärkepunkte.
Münzentwertung: Die Kaiser
lassen den Silberanteil in den
Münzen verringern. Dadurch
werden in dieser Runde
insgesamt 8 Silber an Ausgaben
gespart. In der nächster Runde
folgt allerdings eine Inflation:
Jede Truppeneinheit kostet dann
2 Silber. Dies kann nur mit der
Aktionskarte „Münzreform“
verhindert werden.
Verleihung des Bürgerrechts:
Die Kaiser verleihen das
römische Bürgerrecht an alle
Einwohner im Reich.
Angesiedelte Völker werden
entsprechend ihrer Kampfstärke
in Legionen umgewandelt. Alle
Kaiser gewinnen einen
Zufriedensheitspunkt.
Foederati: Du forderst die
angesiedelten Gruppen in
deinem Teilreich zur Hilfe auf.
Deine Kampfstärke erhöht sich
in dieser Runde um ihre
Kampfstärkepunkte.
Du nimmst Germanen in deine
Armee auf. Du erhälst einmalig
1 Zufriedenheitspunkt und
solange die Karte ausliegt
jeweils 1 Kampfstärkepunkt
zusätzlich bei allen deinen
Kämpfen.
Erhöhung der Terra SigilataProduktion in Italien:
Erfolgreicher Export. Erhöhung
der Einnahmen des Mittelreichs
um 2 Silber.
Sklavenhandel: Durch den
Verkauf von weiteren
Kriegsgefangenen als Sklaven
erhalten alle Kaiser in dieser
Runde 1 Silber zusätzlich an
Einnahmen.
Staatsbetriebe schaffen neue
Arbeitsplätze und fördern die
Produktion von Waren. In
deinem Teilreich erhöhen sich
die Einnahmen um 1 Silber,
solange diese Karte ausliegt.
Neue Karawanen und
Segelschiffe intensivieren den
Gewürzhandel mit Indien und
China. Das östliche Reich
erhält 2 Silber mehr
Einnahmen.
Diese Karte ist nur einmal
spielbar. Sie kommt danach aus
dem Spiel.
Handel am Limes: Verstärkter
Handel von Fellen und
Schinken gegen Bronze- und
Glasgefäße mit germanischen
Völkern jenseits des Rheins
bringt dem nordwestlichen
Teilreich eine EinnahmeErhöhung von 2 Silber.
Höchstpreisgesetz: Die Kaiser
legen gemeinsam Höchstpreise
für Grundnahrungsmittel fest.
Die Inflation kann damit für
eine Runde gestoppt werden.
Staatsreligion: Die Kaiser
führen das Christentum als
Staatsreligion ein. Das
stabilisiert die Herrschaft.
Aufständische Regionen in
einem Teilreich können
Diese Karte ist nur einmal
befriedet werden. Die Anhänger
spielbar. Sie kommt danach aus der anderen Religionen sind
dem Spiel.
aber unzufrieden. Die Aktion
kostet jeden Kaiser einmalig 1
Zufriedenheitspunkt.
Diese Karte ist nur einmal
spielbar. Sie kommt danach aus
dem Spiel.
Die Kaiser beschließen die neue
Religion der Christen zu
tolerieren. Das bringt allen
Kaisern einmalig 1
Zufriedenheitspunkt.
Armenspeisung: Alle Kaiser
versorgen die Armen in ihren
Residenzstädten mit Essen und
Trinken. Sie zahlen 2 Silber und
erhalten dafür 1
Zufriedenheitspunkt.
Armenspeisung: Du versorgst
die Armen in deiner
Residenzstadt mit Essen und
Trinken. Du zahlst 2 Silber und
erhälst dafür 1
Zufriedenheitspunkt.
Gesandtschaft und Geschenke:
Du übersendest einem fremden
Herrscher und wehrst damit einen
Angriff ab. Du zahlst die
Kampfstärkepunkte +2 in Silber.
Die Ereigniskarte kommt zurück
in den Zugstapel, der neu gemischt
wird. Dann werden die oberste
Karte aus dem Ereignisstapel und
diese Aktionskarte aus dem Spiel
genommen. Mal schauen, wie
lange deine Geschenke die
Freundschaft erhalten.
Hochzeit: Du heiratest die Tochter
eines anderen Herrschers. Die
Hochzeit kostet dich 5 Silber.
Damit kannst du einen Angriff
abwenden. Falls dieser durch eine
Ereigniskarte ausgelöst wurde,
kommt diese zurück in den
Nachziehstapel. Dieser wird neu
gemischt. Die oberste Karte
kommt aus dem Spiel. Mal
schauen, wie lange die Hochzeit
die freundschaftlichen
Beziehungen zwischen euch
sichert.
Ist bereits das Christentum als
Staatsreligion eingeführt, kann
diese Karte nicht mehr gespielt
werden.
Diese Karte ist nicht spielbar,
wenn vorher bei dieser Gruppe
bereits die Aktionskarte
„Hochzeit“ ausgespielt wurde.
Die Karte kann nur einmal
gespielt werden und kommt
danach aus dem Spiel.
Erneuerung des Kaiserkults:
Für die Erneuerung der Tempel
und Statuen bezahlt jeder
Kaiser 1 Silber und jeder erhält
1 Zufriedenheitspunkt zurück.
Attentäter: Du schickst einen
Attentäter los, um den
Herrscher in einem
aufständischen Gebiet zu
ermorden. Du zahlst 2 Silber.
Du musst aber noch würfeln:
Diese Karte kann nicht gespielt Das Attentat gelingt bei einer
werden, wenn bereits das
geraden Zahl. Bei einer
Christentum als Staatsreligion ungeraden Zahl geht der
eingeführt wurde.
Aufstand weiter.
Attentäter: Du schickst einen
Attentäter los, um den
Herrscher in einem
aufständischen Gebiet zu
ermorden. Du zahlst 2 Silber.
Du musst aber noch würfeln:
Das Attentat gelingt bei einer
geraden Zahl. Bei einer
ungeraden Zahl geht der
Aufstand weiter.
Truppenabzug erkaufen:
Für den kampflosen Abzug der
feindlichen Truppen in das
nächstgelegene Spielfeld eines
benachbarten Teilreichs musst
du Silber in Höhe ihrer
Kampfstärke +2 zahlen.
Brot & Spiele: Du veranstaltest
große Gladiatorenspiele. Die
Bevölkerung freut sich. Du
bezahlst dafür 2 Silber und
erhälst 1 Zufriedenheitspunkt.
Späher: Du sendest Späher aus.
Du darfst die nächsten 3
Ereigniskarten heimlich
einsehen und legst sie in
derselben Reihenfolge wieder
auf den Stapel.
Diese Karte ist nur einmal
spielbar. Sie kommt danach aus
dem Spiel.
Zwangsabgabe: Du ziehst von
der Bevölkerung eine
Zwangsabgabe zur Verteidigung
deines Teilreichs ein. Du erhälst
3 Silber und verlierst 1
Zufriedenheitspunkt für jede
Runde, in der die Karte
ausliegt.
Foederati: Du forderst die
angesiedelten Gruppen in
deinem Teilreich zur Hilfe auf.
Deine Kampfstärke erhöht sich
in dieser Runde um ihre Punkte.
Steuererhöhung: Du erhälst
pro Runde, in der diese Karte
ausliegt, 3 Silber mehr, musst
aber jeweils auch 1
Zufriedenheitspunkt abgeben.
Truppenbesuch: Du reist als
Kaiser zu deinen Soldaten und
motivierst sie. Rebellieren sie
gerade, werden sie für eine
Runde auch ohne Soldzahlung
beruhigt. Haben sie ausreichend
Sold, bekommst du in einer
Schlacht 1 Kampfstärkepunkt
zusätzlich.
Zwangsabgabe: Du ziehst von
der Bevölkerung eine
Zwangsabgabe zur Verteidigung
deines Teilreichs ein. Du erhälst
3 Silber und verlierst 1
Zufriedenheitspunkt in der jeder
Runde, in der diese Karte
ausliegt.
Geldbote: Schicke Silber in
beliebiger Höhe zu einem der
anderen Kaiser.
Brot & Spiele: Alle Kaiser
veranstalten in ihren
Residenzstädten große
Gladiatorenspiele. Die
Diese Karte ist nur einmal
Bevölkerung freut sich. Ihr
spielbar. Sie kommt danach aus bezahlt alle 2 Silber und
dem Spiel.
erhaltet 1 Zufriedenheitspunkt.
Steuererhöhung: Gemeinsam
erhöhen die Kaiser die Steuern
im Reich. Jeder erhält pro
Runde, in der diese Karte
ausliegt, 3 Silber. Jeder muss
aber auch jeweils pro Runde 1
Zufriedenheitspunkt abgeben.
Münzreform: Du stabilisierst
die Währung und stoppst die
Inflation im gesamten Reich.
Späher: Du sendest Späher aus.
Du darfst die nächsten 3
Ereigniskarten heimlich
einsehen und legst sie in
derselben Reihenfolge wieder
auf den Stapel.
Diese Karte ist nur einmal
spielbar. Sie kommt danach aus
dem Spiel.
Truppenabzug erkaufen:
Für den kampflosen Abzug der
feindlichen Truppen in das
nächstgelegene Spielfeld eines
benachbarten Teilreichs musst
du entsprechend Silber
entsprechend ihrer Kampfstärke
+2 zahlen.
Steuerreform: Du ordnest die
Finanzen neu. Sie sind im
gesamten Reich nun einheitlich.
Damit stoppst du die Inflation.
Diese Karte ist nur einmal
Die Legionen kosten wieder 1
spielbar. Sie kommt danach aus Silber Sold.
dem Spiel.
Diese Karte ist nur einmal
spielbar. Sie kommt danach aus
dem Spiel.
Du nimmst Germanen in deine
Armee auf. Du erhälst einmalig
1 Zufriedenheitspunkt und
solange die Karte ausliegt
jeweils 1 Kampfstärkepunkt
zusätzlich bei allen deinen
Kämpfen.
Boten: Du schickst Boten zu
deinen Mitkaisern, um ihnen zu
berichten, was du vom Späher
(Aktionskarte) weißt.
Boten: Du schickst Boten zu
deinen Mitkaisern, um ihnen zu
berichten, was du vom Späher
(Aktionskarte) weißt.
Berater: Du holst dir einen
Berater in den Palast. Du zahlst
ihm pro Runde 2 Silber. Dafür
darfst du den Ablagestapel mit
den Aktionskarten durchsehen
und eine Aktionskarte von dort
auf die Hand nehmen.
Berater: Du holst dir einen
Berater in den Palast. Du zahlst
ihm pro Runde 2 Silber. Dafür
darfst du den Ablagestapel mit
den Aktionskarten durchsehen
und eine Aktionskarte von dort
auf die Hand nehmen.
Staatsbetriebe schaffen neue
Arbeitsplätze und fördern die
Produktion von Waren. In
deinem Teilreich erhöhen sich
die Einnahmen um 1 Silber,
solange diese Karte ausliegt.
Schulden machen: Du nimmst
einen Kredit auf, um deine
Staatsausgaben zu bezahlen.
Die Schulden müssen
spätestens nach 3 Runden
zurückbezahlt sein, sonst ist das
Teilreich bankrott und du wirst
als Kaiser abgesetzt. Der
Rückzahlungsbetrag steigt mit
jeder Runde:
1) Leihbetrag +1 Silber
2) Leihbetrag +3 Silber
3) Leihbetrag +6 Silber
Schulden machen: Du nimmst
einen Kredit auf, um deine
Staatsausgaben zu bezahlen.
Die Schulden müssen
spätestens nach 3 Runden
zurückbezahlt sein, sonst ist das
Teilreich bankrott und du wirst
als Kaiser abgesetzt. Der
Rückzahlungsbetrag steigt mit
jeder Runde:
1) Leihbetrag +1 Silber
2) Leihbetrag +3 Silber
3) Leihbetrag +6 Silber
Geldbote: Schicke Silber in
beliebiger Höhe zu einem der
anderen Kaiser.
Diese Karte ist pro Kaiser nur
einmal spielbar.
Diese Karte ist pro Kaiser nur
einmal spielbar.
Diese Karte ist nur einmal
Diese Karte ist nur einmal
spielbar. Sie kommt danach aus spielbar. Sie kommt danach aus
dem Spiel.
dem Spiel.
Diese Karte ist nur einmal
spielbar. Sie kommt danach aus
dem Spiel.