2015年の世界ゲームコンテンツ市場規模は8兆2667

News Release
2016年6月9日
『ファミ通 ゲーム白 書 2016』発 刊
2015年の世界ゲームコンテンツ市場規模は8兆2667億円
~前年比約25%増、デジタル配信ゲーム市場の拡大が続く~
ゲーム総 合 情 報 メディア「ファミ通 」は、『ファミ通 ゲーム白 書 2016』を 6 月 15 日 に発 刊 いたします。本 書 は、
北 米 ・欧 州 ・アジア・中 東 ・南 米 を含 む海 外 主 要 地 域 市 場 のほか、家 庭 用 ゲームの市 場 動 向 からユーザー
マーケティングまで、豊 富 な最 新 データや大 規 模 アンケート調 査 をもとに 、国 内 外 ゲーム・エンターテイメン
ト市 場 の最 新 動 向 を、さまざまな切 り口 から分 析 したデータ年 鑑 です。
『ファミ通 ゲーム白 書 2016』では、2015 年 の世 界 ゲームコンテンツ市 場 について、前 年 比 約 25%増 の 8 兆
2667 億 円 と推 定 しました。この市 場 規 模 は、家 庭 用 及 び PC 向 けパッケージゲーム市 場 の 1 兆 3080 億 円
と、デジタル配 信 ゲーム市 場 (モバイルゲーム ※ 1 、PC 配 信 ゲーム、家 庭 用 ゲーム配 信 )の 6 兆 9587 億 円
を合 算 したものです。
ゲーム内 課 金 や、家 庭 用 ・PC ゲームのダウンロード購 入 に対 する需 要 が増 えたことから、 デジタル配 信
ゲーム市 場 がアジアを中 心 に拡 大 し、約 8 割 (84%)を同 市 場 が占 めるという結 果 になりました。
主 な地 域 別 では、アジア ※ 2 が 3 兆 4711 億 円 、米 国 が 2 兆 1982 億 円 、欧 州 ※ 3 が 1 兆 8144 億 円 と推 算
し、いずれの地 域 でも前 年 より伸 長 しています。
【世 界 の地 域 別 ゲームコンテンツ市 場 】
≪『ファミ通 ゲーム白 書 2016』 おもなトピックス≫
◆ 2015 年 国 内 ゲーム市 場 は 1 兆 3591 億 円 と過 去 最 高 を記 録 。
2015 年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で 3602 億円となっています。
一 方 、オンラインプラットフォーム(ゲームアプリ、フィーチャーフォン、 PC)市 場 は、前 年 比 27%増 の 9989
億 円 と、2015 年 も成 長 を続 け、国内ゲーム市場規模は、過去最高の 1 兆 3591 億円となりました。
【国 内 家 庭 用 / オンラインプラットフォーム ゲーム市 場 規 模 推 移 】
◆ 2015 年 の国 内 ゲームアプリ市 場 規 模 は 9283 億 円 に。
2015 年 の国 内 ゲームアプリ ※ 4 市 場 規 模 は、前 年 比 30%増 の 9283 億 円 となっています。「モンスタースト
ライク」と「パズル&ドラゴンズ」が、前 年 に続 き好 調 な市 場 を牽 引 。さらに、 2014 年 にリリースの「グランブ
ルーファンタジー」や「実 況 パワフルプロ野 球 」は 2015 年 に大 きく売 り上 げを伸 ばしました。
【国 内 ゲームアプリ市 場 規 模 推 移 】
◆ 2015 年 の国 内 ゲーム人 口 は 4468 万 人 。アプリゲームのみをプレイするユーザーが増 加 。
本 書 では国 内 20 万 人 規 模 のエンターテイメント分 野 ユーザーリサーチシステム「 eb-i」を用 いて、ゲーム
ユーザーの実 態 を調 査 しています。その ひとつとして、国 内 のメインゲーム環 境 別 ゲームユーザー数 を算
出 し、その分 布 状 況 を推 計 しました。2015 年 のゲーム人 口 は 4468 万 人 となり、そのうち、アプリゲームの
みをプレイするユーザーは、前 年 の 1411 万 人 より 423 万 人 増 え、1834 万 人 となりました。依 然 として、ア
プリゲームユーザーが市 場 全 体 に大 きな影 響 を及 ぼしていることが伺 えます。
【2015 年 国 内 メインゲーム環 境 別 ゲームユーザー分 布 図 】
◆ 巨 大 産 業 への成 長 が期 待 される VR(バーチャルリアリティー=仮 想 現 実 )。
近 年 、様 々な分 野 で関 心 がもたれている VR は、世 界 において 3000 億 円 を超 える市 場 になると期 待 されて
おり、2016 年 10 月 発 売 予 定 の「PlayStation VR」が、VR の普 及 と市 場 拡 大 の鍵 となるのか注 目 されます。
国 内 では、ゲームソフトメーカーが相 次 いで試 作 を発 表 するなど、VR 市 場 への参 入 に対 して非 常 に積 極
的 な姿 勢 を見 せています。VR の普 及 に関 してはコスト面 の問 題 をはじめ、未 知 数 な部 分 が大 きいものの、
日 本 のゲームメーカーが国 内 外 で主 導 権 をにぎるチャンスであると言 えます。
【世界 VR 市場規模推移】
<注 釈 >
※市 場 規 模 の数 値 は、億 円 以 下 を 四 捨 五 入 した値
※1:「モバイルゲーム」は、携 帯 電 話 、タブレット向 けのゲーム収 益 合 計
※2:「アジア」は、日 本 、中 国 、韓 国 の集 計 を合 算
※3:「欧州」の家 庭用 ゲームパッケージは、英 国 、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、スカンジナビア、ベネルクス地域 の集 計 を合 算
※4:「ゲームアプリ」は、スマートフォン、タブレット向 けに提 供 されているゲーム(フィーチャーフォン向 けの SNS プラットフォームで
動 作 するものを含 む)
本 リリースのデータを記 事 にて引 用 される場 合 は、必 ず出 典 をご明 記 いただき ますようお願 いいたします。
◆『ファミ通 ゲーム白 書 2016』 概 要
書
名:ファミ通 ゲーム白 書 2016
編
集:カドカワ株 式 会 社 マーケティングセクション
編 集 長 :藤 池 隆 司
発 売 日 :2016 年 6 月 15 日
価
格:PDF(CD-ROM)+書 籍 セット版 : 61,000 円 +税
書 籍 版 : 37,000 円 +税
PDF 版 (CD-ROM)版 : 34,000 円 +税
総 頁 数 :458 頁
本 書 の紹 介 ページ:http://www.f-ism.net/fgh/2016.html
2016 年 版 では、今 注 目 の「 VR(バーチャルリア リティー = 仮 想 現 実 )」や、国 内 でも賞 金 制 大 会 が増 えた
「e スポーツ」についても解 説 。さらに、木 村 唯 人 氏 (株 式 会 社 Cygames 常 務 取 締 役 )、津 谷 祐 司 氏 (株
式 会 社 ボルテージ 代 表 取 締 役 会 長 ファウンダー)、柳 澤 大 輔 氏 (株 式 会 社 カヤック 代 表 取 締 役
CEO)、廣 瀬 通 孝 氏 (東 京 大 学 教 授 工 学 博 士 )など有 識 者 9 名 による論 説 も掲 載 し、様 々な切 り口 から
ゲーム業 界 の現 状 と展 望 を考 察 した 1 冊 となっています。
☆ 刊 行 記 念 キャンペーン ☆
期 間 限 定 で、PDF 版 (CD-ROM)と書 籍 版 のセットを、通 常 価 格 61,000 円 より 44%OFF の
特 別 価 格 34,000 円 +税 にてご提 供 いたします。詳 細 は、本 書 紹 介 ページをご確 認 ください。
※受 付 期 間 :2016 年 6 月 15 日 お申 し込 み分 まで
・『ファミ通 ゲーム白 書 2016 』は、エンターブレインのオンラインショッピングサイト「 ebten」専 売 となります。
書 店 での販 売 は行 っておりません。
ebten 内 購 入 ページ:http://ebten.jp/p/7015016061501/
・電 子 書 籍 版 につきましては、後 日 、「 BOOK☆WALKER」をはじめとする電 子 書 籍 ストアにて配 信 予 定 です。