22, .hdi 1991 DISS. ETHNr. 9396 «Visual An Prolog» Object-Oriented Interactive Modeling Platform for and Problem Solving A dissertation submitted to the SWISS FEDERAL INSTITUTE OF TECHNOLOGY ZURICH for the degree of DOCTOR OF TECHNICAL SCIENCES presented by CARLO MULLER Dipl. Informatik-Ing. ETH born July 18,1960 citizen of Accepted on Prof. Dr. W. Prof. Dr. J. Luxembourg the recommendation of Schaufelberger, Nievergelt, 1991 examiner co-examiner Abstract This dissertation presents «Visual Prolog», active model-based human expert are problem solving, coupled pert takes the creative part The users of «Visual domain, visualize the teract with the the screen. built of on an object computer provides Prolog» formulate objects involved in objects by observing The domain model is in all contexts and knowledge object system that conceptual a and a machine, the ex¬ es¬ concrete model of their of interactive ented programming, the in an object-oriented the end users the represent knowledge back of conventional - is single inheritance, in a directly designed symbolic compensated by mouse-driven browsers object are features of the involved The and object-ori¬ the The con¬ the ability major draw¬ as the lack of structure in the database of the support of class hierarchies based hierarchies based provided well con¬ require¬ objects. Prolog, including as is problem. to meet the human-readable form. - a contrast to Prolog environment, Prolog systems and access behavior procedural in their efforts to solve has been positive versational nature of the interactive with on formalism correct representation equipped object-oriented modeling, where, in object system fully exploits rules and facts be can users Prolog» and in¬ manipulating graphical symbols expressed Objects problem problem instance, guarantees that its visual helps of «Visual ments a the external aids and man top of the language Prolog. The model specifies the declarative to management skills of and visualization capa¬ problem solving. sistent with its internal state. The problem-solving In this synergy of while the sential for successful human software environment for inter¬ in which the with the data bilities of modern workstations. a on on object nesting. Graphical for both hierarchies. 9 Abstract 10 A ready-to-use alization of class objects library implements the complete and the interaction with them. model inherit their visual behavior from this focus on with the the The «Visual for representation implementation Prolog, computer. The classes defined in the library, user includes an so that the model can and need not be concerned knowledge details of the visual Prolog» implementation extended low the direct host of domain framework for the visu¬ interface. interpreter and a compiler by modules, types and global variables. The extensions al¬ access to Most the graphics parts of «Visual toolbox and the Prolog* are operating system written in this of the language. Kurzfassung «Visual Prolog* basierte Losen Software-Umgebung, ist eine Fahigkeiten Arbeitsplatzrechner, Daten zu von ative Rolle. Computer folgreichen «Visual von Moglichkeiten verwalten und visuell darzustellen. moderner Bei dieser Experte die kre- stellt die externen Hilfsmittel bereit, die zum er- Problemlosen durch den Menschen Die Benutzer dell ihres Experten mit den Mensch und Maschine ubernimmt der Zusammenarbeit Der Sie verbindet die intellektuellen Problemen unterstiitzt. von eines menschlichen die das interaktive und modell- Prolog* notwendig formulieren zuerst ein konzeptuelles Objekte, Dann stellen sie die Anwendungsgebietes. sind. Mo- die in einem konkreten Problem vorkommen, bildlich dar und arbeiten mit ihnen, indem sie grafische Symbole Modell des Anwendungsgebietes mus, der auf der bei der Das Objekts Darstellung konnen mit Programmierung Dazu gehort Benutzer im von «Visual Formalis- vom dass seine vi- zu Objekte ausgestattet werden. Prolog* entworfen. nutzt die Eigenschaft Dialog symbolischen, garantiert, wurde Im speziell fur die Gegensatz zur positiven der interaktiven Merkmale interaktive, ob- objektorientierten haben die Endbeniitzer hier einen direkten Objektsystem die Das und deklarativem Wissen, welches den Beniitzern jektorientierte Modellierung Objekte. objektorientierten in alien Situationen und des Problems hilft, Objektsystem Das ist in einem und beobachten. mit seinem internen Zustand ubereinstimmt. prozeduralem Losung manipulieren Sprache Prolog aufbaut, beschrieben. Es bestimmt das korrek- te Verhalten eines suelle auf dem Bildschirm von Zugriff Prolog auf die voll Prolog Umgebung, Fragen aus. der beantworten, aber auch die Fahigkeit, Wissen in einer Menschen lesbaren Form darzustellen. Der wichtigste 11 12 Kurzfassung Nachteil konventioneller tur in der Datenbank Klassen- und von aus ren von zur wird. von Regeln, die Vererbung, jeglicher wird durch die Struk- Unterstiitzung Die Klassenhierarchie ba- Objekthierarchie Beide Hierarchien konnen mit auf der Verschachte- mausbedienba- grafischen, untersucht werden. schliisselfertige Eine die Objekten. Werkzeugen Fakten und namlich das Fehlen Objekthierarchien ausgeglichen. siert auf der einfachen lung Prologsysteme, Klassenbibliothek enthalt die Visualisierung und zur interaktiven komplette Infrastruktur, Bearbeitung Objekte benotigt der Die Klassen, die im Modell definiert sind, erben ihr visuelles Verhalten den Klassen dieser Bibliothek. Darstellung des Dadurch kann sich das Modell auf die Anwendungswissens beschranken, und muss sich nicht um die Einzelheiten der visuellen Benutzerschnittstelle kiimmern. enthalt einen «Visual Prolog* Prolog, welche durch Module, Die Interpreter Erweiterungen ermoglichen das Betriebssystem von «Visual Prolog* Typen und einen und globale den direkten Zugriff des verwendeten Rechners. sind in dieser Compiler Variablen auf das fur die erganzt wurde. Grafikpaket Die meisten Sprache geschrieben. Sprache und Komponenten
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