Willkommen… ...auf dem zweiten "Chroniken von Mythodea". Nach dem großen Erfolg des ersten Teils freuen wir uns besonders, dass so Viele trotz des weiten Weges und dem ungünstigen Termin erneut Mythodea besuchen. Wir werden unser Bestes geben, um Euch ein geniales Con zu bescheren! Die Kritik aus dem letzten Jahr (in der es neben dem Regen nur um Kleinigkeiten ging) haben wir uns zu Herzen genommen und versucht alles Mögliche zu optimieren (soweit es logistisch machbar war). In diesem Sinne: Kommt rechtzeitig! Wir würden diesmal gerne etwas früher mit der Anreise starten. Das macht aber keinen Sinn, wenn erst 50% von Euch auf dem Gelände sind ;-). Wir wünschen Euch eine gute Fahrt und sehen uns nächste Woche auf Mythodea! Euer CvM-Team Setting Auf dem „Jenseits der Siegel“ empfingen die Herrscher Mythodeas den Befehl der Elemente, in den Süden zurück zu kehren, um Xoros zu jagen und seinen Experimenten ein Ende zu setzen. Er wird in der Nähe der 'Felder der Mitray'Kor' vermutet, auf welchen man ihn bereits letztes Jahr antraf. Da das Siegel des Westens kurz nach diesen Ereignissen im vergangenen Jahr einen Brückenkopf an der östlichen Küste des Südkontinents erobern konnte, wurde beschlossen, von dieser Stellung aus gegen den Feind vorzurücken. Die Streitmacht der Elemente sammelt sich daher in Collinstad und Willemsburg, um von dort aus erneut nach Süden vorzudringen. Die Elemente verfügten weiterhin, dass im Zuge dieser Jagd die Archon Anwärter des Südens und Nordens geprüft werden sollen. Um den Süden streiten gegenwärtig der ehrenwerte Kjeldor, sowie der tapfere Connerson. Um den Norden bemühen sich der erfahrene Kop-tar, sowie der machtvolle Asamantes, der Herr der Shir'tanaar. Es wird auch auf dem Chroniken noch einmal die Möglichkeit bestehen, als Anwärter in das Rennen zu starten! Jeder Teilnehmer des Chroniken hat somit die Chance, Archon Mythodeas zu werden. Wo genau das Chroniken spielen wird, verraten wir erst auf der Veranstaltung. Es werden aber mit Sicherheit die Geschichten des Bluttanns, des Aarenklamms, der Hohld, sowie des Untoten Bürgerkriegs fortgesetzt. Außerdem ist mit einem erneuten Zusammentreffen des verfemten Hybrids Hagen mit den Kell Goron zu rechnen. Auf dem Jenseits der Siegel, bei dessen Konvent auch Merth'yar, der Herr der Rache und Anführer des Roten Kodex sowie des Reichs Kal'hatra anwesend war, ließ dieser verkünden, dass er aus Respekt vor dem sakralen Amt des Archons nicht in den Süden ziehen würde, damit die Prüfungen ohne Störungen verlaufen könnten. Sein Waffenstillstand mit Ain Schwefelnieß, der Regentin des Ostens, bleibt ein weiteres Jahr bestehen. Schon bald bereute er dieses Versprechen, als seine verhasste Feindin Cerenna erschien, um die Anwärterschaft des Asamantes zu stärken. Doch da Merth'yar sein Wort nicht brechen wollte (oder konnte?), versprach er stattdessen alles daran zu setzen, dass auch die Aeristochter Cerenna nicht weiter in die Archontenwahl eingreifen könne. Dies sind viele Feinde, um die man sich sorgen muss. Doch warnen die Archonten und Nyamen zugleich, dass man neben all diesen Unruhen in den Reihen der Elemente den wahren Feind nicht aus den Augen lassen dürfe: „Xoros Werk, seine Experimente und Forschungen, die er viel zu lange ungestört im Süden durchgeführt hat, müssen ein Ende finden! Die Ölige Pestilenz darf auf keinen Fall erneut erstarken und auch der Untote Bürgerkrieg muss weiter genutzt werden, um den größten Feind der Elemente weiter zu schwächen!“ Und als wäre all das noch nicht genug, wundert man sich weiter, was von den Kell Goron zu halten sei. Ihre alte Feindschaft mit den Ouai scheint auf einen neuen Höhepunkt zuzustreben. Doch zugleich bieten sie den Siedlern ihre Hilfe immer wieder an und verlangen dafür nichts außer etwas Skepsis gegenüber den Alten Herrschern, die für sie keine Gottschöpfer, sondern fehlerhafte Sünder sind. Und wer kann dem heute noch guten Gewissens widersprechen...? Wichtig: Jeder anwesende Spieler-Charakter muss in irgendeiner Form mit dem Expeditionsheer der Elemente angekommen sein. Man kann dort nicht hinkommen indem man sich verläuft oder "aus der Gegend kommt". Auf unserer Webseite findet Ihr ein paar Stimmungs-Texte (Teaser), die Euch noch mehr Lust auf die zu erwartende Geschichte machen sollen. Schaut doch mal vorbei! http://www.live-adventure.de/cvm/setting.php IT-Anreise Das Chroniken 2016 findet erneut tief im Feindesland statt. Da wir schon im Vorjahr gute Erfahrungen mit einer ausgespielten Anreise gemacht haben, möchten wir dies 2016 erneut probieren. Hoffentlich dann mit ein paar Verzögerungen und Stolpersteinen weniger. Genau hier brauchen wir EURE HILFE, da wir diese Anreise nicht alleine darstellen können. Schaut Euch also bitte den folgenden Text an und überlegt, ob und was Ihr dazu beitragen könnt, dass dieser Spielstart so episch und cool wie möglich wird. Und wie immer gilt: Wir verraten hier nur WAS Ihr darstellen solltet und nicht WARUM. Letzteres erfahrt Ihr erst kurz vor Time-In, damit es schön spannend bleibt ;-). Option 1: Start im Lager (ohne Anreise) Alle, die an der Anreise nicht teilnehmen möchten, sondern lieber im Lager ins Spiel gehen wollen, können dies problemlos tun. Dazu gehören auch alle, die bis zum Time-In noch nicht vollständig angekommen sind (dazu gehört: Zelt aufgebaut, Auto weggefahren und umgezogen). Hier wird das erst seit ca. einem Tag bestehende Feldlager der Elemente irgendwo im Feindesland (Südkontinent) dargestellt. Es sind nur wenige Wachen zurück geblieben und man hofft, dass es zu keinem größeren Angriff der Verfemten kommt, während die eigenen Streiter nicht anwesend sind. Ganz in der Nähe des Lagers hat man ein Aeris Portal gesichtet, welches man als letzten Rückzugspunkt gewählt hat. Für alle Spieler, die nicht aktiv an einem Konflikt mit den Verfemten teilnehmen würden, sowie allen Teilnehmern, die nicht gut zu Fuß sind, empfehlen wir hier zu starten. Option 2: Start im Feld (mit Anreise) Bei der zweiten Gruppe handelt es sich um eine Streitmacht der Elemente, die am letzten Vormittag loszog, um eine Schlacht zu schlagen. Geführt durch Archonten und Helden, sowie in Begleitung der Völker Mythodeas und Tivar Khar'assil zog man siegessicher gegen den Feind. Doch die Schlacht verlief nicht gut - man musste sich zurückziehen. Jeder hat hiervon Wunden getragen, die erst notdürftig versorgt werden konnten. Schilde sind zerstört, die Rüstung hängt in Fetzen und eine große Zahl der Krieger muss gestützt oder sogar getragen werden. Da der Feind einen nicht verfolgt, kann man nur hoffen, dass man ihm eine ebenso blutige Nase verpasst hat. Jetzt gilt es nur noch, so schnell wie möglich das eigene Lager zu erreichen, um dort neue Kräfte zu sammeln. Uns ist bewusst, dass dieses Start-Setting eine besondere Herausforderung für Euch ist. Wir hoffen jedoch, dass Ihr uns vertraut und möglichst 'kaputt' ins Spiel startet. Wer auf diese Art Spiel keine Lust hat, sollte lieber Option 1 wählen, da mit Sicherheit niemand der zweiten Gruppe ohne Schaden aus der Schlacht entkommen ist! Unterstützendes Spiel Wir denken, dass wir nach fast fünf Jahren nicht mehr erklären müssen, was "LARP mit!" bedeutet und dass wir vor Ort durchgängig IT-Spiel haben werden. Durch das Setting des diesjährigen Chroniken sind wir jedoch besonders auf Eure Mithilfe angewiesen. Grundsätzlich halten wir nicht viel davon, Dinge die nicht da sind per "Telling" Euren Charakteren aufzuzwingen. "Ihr seht, wie Feuer vom Himmel regnet!" ist eine der peinlichsten Sachen, die eine SL an einem sonnigen Freitagnachmittag in die Runde rufen kann. Gleichzeitig sind aber unseren Darstellungsmöglichkeiten auch Grenzen gesetzt. Hier ist Eure Bereitschaft, das Setting mit zu tragen gefragt. Wenn wir also zum Beispiel Schilder im Wald aufstellen, auf denen "ACHTUNG: SUMPF!" steht, wäre es schön wenn Ihr diesen "Sumpf" auch bespielt - auch wenn er offensichtlich in der Realität gar nicht da ist. Das Gleiche gilt für Bedrohungen. Wenn Ihr z.B. im Spiel erfahrt, dass 10.000 Untote in einer halben Stunde über die Wiese laufen werden, auf der Ihr gerade sitzt, dann ist es nicht spielfördernd wenn Ihr Euch denkt: "Ach, das passiert eh nicht, die Orga hat gar nicht so viele NSCs." Zuletzt bleibt zu diesem Punkt nur noch zu sagen: Spielt und habt Spaß dabei. Reagiert auf Eure Mitspieler und geht auf ihre Spielangebote ein; nichts ist frustrierender, als wenn auf ein "Anspielen" nur OT oder gar nicht reagiert wird. Letzte Infos zu Setting & Regeln Beim Check-In werdet Ihr einen kleinen Flyer mit den letzten Infos zu Spielgelände, Zeitplan und Regelwerk erhalten. Bitte lest ihn aufmerksam durch und meldet Euch bei Fragen bei Eurer Spielleitung. Ansonsten wünschen wir Euch ein phantastisches Con und ganz viel Spaß in 10 Tagen auf dem „CHRONIKEN VON MYTHODEA“ Organisatorisches Unterbringung und Verpflegung Die Unterbringung erfolgt in eigenen Zelten. Pro Person rechnen wir mit 15qm Lagerfläche, denkt bitte bei Eurer Planung daran. Der Con ist ein Selbstverpfleger-Con. Wir haben vor Ort ausreichend Feuerholz, welches wir über die Taverne für 5,- € pro Sack verkaufen. Es darf kein Brennholz auf dem Gelände gesammelt werden! Auf dem Gelände darf in ausgewiesenen Feuerstellen oder in selbst mitgebrachten Feuerschalen (mindestens 15cm über dem Boden!), in ausreichender Entfernung zum Wald oder Büschen, Feuer gemacht werden. Es dürfen keine eigenen Feuerstellen (z.B. durch Ausheben der Grasnarbe) angelegt werden. Toiletten & Duschen Wir haben vor Ort einige Dusch- und Toilettencontainer aufgestellt. Dort kann auch Trinkwasser entnommen werden. Außerdem werden wir an weiter entfernten Lagerplätzen Mobiltoiletten aufstellen. Euer Geschirr könnt Ihr in den Spülbecken bei den Sanitäranlagen abspülen (bitte nicht in den normalen Waschbecken oder Duschen!). Hunde Alle Hunde müssen für das „Chroniken von Mythodea“ angemeldet werden. Hierfür haben wir ein Hunde-Ticket im Ticket-Verkauf eingerichtet. Dieses Ticket kostet 10,- €. Der Hund muss beim Check-In mit dem E-Ticket eingecheckt werden. Auf dem „Chroniken von Mythodea“ herrscht absolute Maulkorb- und Leinenpflicht! Bei Nichteinhaltung wird der Hundehalter mit dem Hund von der Veranstaltung verwiesen. Check-In Der Orga - Check-In wird am Donnerstag, 02. Juni 2016 ab 10 Uhr an der Einfahrt zum Gelände stattfinden. Bitte haltet bei der Einfahrt Euer E-Ticket bereit, damit der Check-In flüssig und schnell stattfinden kann. Um den Check-In und Check-Out Prozess noch weiter zu beschleunigen, schlagen wir eindringlich vor, dass Ihr unter dem folgenden Link http://www.live-adventure.de/cvm/CvM_Abladezonen.pdf, die passende Vorlage für Euer Teillager heraussucht und Euch das entsprechende Schild auf DIN A4 ausdruckt und gut sichtbar in die Windschutzscheibe legt. So sehen unsere Teamler schon beim Anfahren, in welches Lager Ihr müsst und können Euch entsprechend einweisen. Conzahler Eine spontane Teilnahme auf dem "Chroniken von Mythodea" ist überhaupt kein Problem. Für Spieler gilt dabei der Conzahler Beitrag von 115,- €. NSCs können gerne für 35,- € als Conzahler teilnehmen. Das auf der Webseite versprochene NSC-Geschenk gibt es auch noch für Conzahler (aber nur so lange der Vorrat reicht). :-) Frühanreise Die Frühanreise ist ab Mittwoch, 01. Juni 2016, von 15.00 - 22.00 Uhr möglich. Die Frühanreisepauschale beträgt pro Kopf 10,- Euro (egal ob NSC oder SC). Teilnehmer von 0 bis 6 Jahren müssen nichts bezahlen. Teilnehmer von 7 bis 13 Jahren zahlen 5,- Euro. Frühanreiser brauchen sich nicht anzumelden und bezahlen ausschließlich vor Ort direkt beim Check-In. Charakter - Check-In Es gilt, für alle verbindlich, das Live Adventure Basisregelwerk 1.1. http://www.live-adventure.de/cvm/regelwerk.php Der Charakter-Check, Check-in von Tränken und der Waffencheck entfallen. Ihr könnt Euren Charakterbogen vorab online erstellen und ausdrucken: http://www.live-adventure.de/ConQuest/chargenerator.php Für Fragen zum Regelwerk stehen Euch Eure SLs selbstverständlich gerne weiter zur Verfügung. Auch wenn Ihr nicht sicher seid, ob Eure Ausrüstung den Sicherheitsstandards entspricht, hilft Euch Eure SL gerne bei einer Einschätzung. Trotzdem gilt, dass Ihr selbst für den Zustand und die Sicherheit Eurer Ausrüstung verantwortlich seid. Folgende Waffen müssen bei der SL weiterhin eingecheckt werden: • Selbstbau-Pfeile und -Bolzen • Bögen und Armbrüste Das Live Adventure Basisregelwerk und das Erweiterungsregelwerk „Effekte“ sind auf dem „Chroniken von Mythodea“ gegen eine Schutzgebühr von jeweils 1,50 € oder vorab bei https://www.dein-larp-shop.de/ erhältlich. Parkplatz Im Norden des Geländes gibt es eine ausgewiesene Parkfläche, auf der Ihr Eure Autos während der Veranstaltung parken könnt. Fahrzeuge dürfen nur auf dem ausgewiesenen Parkplatz oder auf den Parkplätzen im SaarpfalzPark abgestellt werden. Bei Zuwiderhandlung werden wir Fahrzeuge abschleppen lassen. Auf dem gesamten Gelände darf maximal mit Schrittgeschwindigkeit gefahren werden. Für das Be- und Entladen des Fahrzeuges können maximal 30 Minuten gewährt werden. Das Befahren der ausgewiesenen Parkflächen erfolgt auf eigene Gefahr. Der Veranstalter übernimmt keine Haftung. Die Parkflächen werden nicht überwacht. Check-Out Um Euer Auto vom Parkplatz holen zu können, muss Euer Zeltplatz sauber und ordentlich sein und Euer gesamtes Gepäck bereits fertig gepackt in der Abladezone bereit stehen. Danach könnt Ihr Euch von einer SL einen Stempel auf dem Handrücken abholen, um Euer Auto vom Parkplatz holen. Für die Müllentsorgung steht ein großer Müllcontainer bei den Sanitäranlagen bereit. Denkt bitte daran, eigene Müllsäcke mitzunehmen. Zeitablauf Frühanreise / Check-In Mittwoch 15:00 – 22:00 Uhr Anreise/ Check-In Donnerstag 10:00 – 22:00 Uhr • • • • • 10:00 - 19:30 Uhr 19:30 - 20:00 Uhr 20:00 - 20:15 Uhr 20:30 - ??? Uhr 22:00 Uhr Anreisen & Aufbauen Anziehen, bereit machen Treffen am Startpunkt (Anreise) & SL-Ansprache Spielstart (spätestens 22:00 Uhr, hängt von EUCH ab!) Ende des regulären Check-Ins Mit Beginn der SL-Ansprache darf nur noch an der Teerstraße, oberhalb des Spielerlagers bei den Sanitärcontainern, das Fahrzeug be- und entladen werden. Anreise/ Check-In Freitag 10:00 – 22:00 Uhr Wir werden für die Anreise am Freitag eine Telefonnummer am Tor anbringen. Bitte beachtet, dass eventuell nicht sofort nach Eurem Anruf jemand zum Aufsperren kommen kann. Wir werden Euch allerdings so schnell wie möglich jemanden schicken. Ab Donnerstag um 21:30 Uhr bis Sonntag um 9:30 Uhr darf nur noch an der Teerstraße, oberhalb des Spielerlagers bei den Sanitärcontainern, das Fahrzeug be- und entladen werden. Check-Out Sonntag ab 9:30 Uhr • Nicht vergessen: Beim Check-Out gibt es den Foto-Stick für 10,- € (16GB befüllt mit ca. 1,5 GB Fotos vom Chroniken) Conhandys Vor Ort könnt ihr uns unter folgenden Nummern erreichen: 0176 - 24 73 94 36 0176 - 24 73 94 34 - Kirsten - Tobias Wegbeschreibung Das „Chroniken von Mythodea“ findet auf dem Utopion-Gelände in Bexbach statt. Wir werden ab dem Saarpfalz-Park in Bexbach die Veranstaltung ausschildern. Die Adresse für das Navi lautet: Saarpfalz-Park 66450 Bexbach Getränke in der Taverne Um uns dem Ambiente der Veranstaltung anzupassen, wird die „Taverne“ auf dem „Chroniken von Mythodea“ eher einer Tross-Verpflegungsstelle, als einem tatsächlichen Wirtshaus ähneln. Unser bärtiges und bierbäuchiges Personal wird dies natürlich nicht daran hindern, Euch auf freundlichste (*hust*) Art und Weise mit Getränken und einer kleinen Speisenauswahl zu versorgen. Als kleines Spielangebot unsererseits bieten wir Euch auf dem „Chroniken von Mythodea“ an, die Bezahlung der Getränke mit Bezugsscheinen (Tavernenkarten) zu tätigen. Damit würdet Ihr auch weniger lästiges Bargeld mit Euch herumschleppen müssen. Die Karten wird es, angepasst an unsere nachfolgenden Preise, für 20,- € an der Ausschankstelle zu erwerben geben. Natürlich nehmen wir auch weiterhin Bargeld am Ausschank, würden uns aber freuen, wenn Ihr das Spielangebot mit den „Bezugsscheinen“ annehmen würdet. Mönchshof Radler, naturtrüb Mönchshof Schwarzbier vom Fass Mönchshof Original Mönchshof Kellerbier 0,5 l 0,5 l 0,5 l 0,5 l 2,50 € 2,50 € 2,50 € 2,50 € Coca Cola ColaMix Apfelsaft-Schorle Mineralwasser 0,5 l 0,5 l 0,5 l 0,5 l 2,50 € 2,00 € 2,00 € 2,00 € Met (süß, herb, normal, Kirschmix, Schwarzes Eis) Hypocras (Gewürzwein) 0,7 l je 10,00 € 0,7 l 10,00 € Snacks in der Taverne Schmalz- oder Schnittlauchbrote Eintopf 3 Stück 1 Portion 2,50 € 4,00 € ...und evtl. noch ein paar Überraschungen (Preis noch nicht bekannt) Feuerholz in der Taverne Feuerholz 1 Sack 5,00 €
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