Chroniken von Mythodea Facts 2016

Willkommen…
...auf dem zweiten "Chroniken von Mythodea". Nach dem großen Erfolg des
ersten Teils freuen wir uns besonders, dass so Viele trotz des weiten Weges und
dem ungünstigen Termin erneut Mythodea besuchen. Wir werden unser
Bestes geben, um Euch ein geniales Con zu bescheren!
Die Kritik aus dem letzten Jahr (in der es neben dem Regen nur um
Kleinigkeiten ging) haben wir uns zu Herzen genommen und versucht alles
Mögliche zu optimieren (soweit es logistisch machbar war).
In diesem Sinne: Kommt rechtzeitig! Wir würden diesmal gerne etwas früher
mit der Anreise starten. Das macht aber keinen Sinn, wenn erst 50% von Euch
auf dem Gelände sind ;-).
Wir wünschen Euch eine gute Fahrt und sehen uns nächste Woche auf
Mythodea!
Euer CvM-Team
Setting
Auf dem „Jenseits der Siegel“ empfingen die Herrscher Mythodeas den Befehl
der Elemente, in den Süden zurück zu kehren, um Xoros zu jagen und seinen
Experimenten ein Ende zu setzen. Er wird in der Nähe der 'Felder der
Mitray'Kor' vermutet, auf welchen man ihn bereits letztes Jahr antraf.
Da das Siegel des Westens kurz nach diesen Ereignissen im vergangenen Jahr
einen Brückenkopf an der östlichen Küste des Südkontinents erobern konnte,
wurde beschlossen, von dieser Stellung aus gegen den Feind vorzurücken. Die
Streitmacht der Elemente sammelt sich daher in Collinstad und Willemsburg,
um von dort aus erneut nach Süden vorzudringen.
Die Elemente verfügten weiterhin, dass im Zuge dieser Jagd die Archon
Anwärter des Südens und Nordens geprüft werden sollen. Um den Süden
streiten gegenwärtig der ehrenwerte Kjeldor, sowie der tapfere Connerson.
Um den Norden bemühen sich der erfahrene Kop-tar, sowie der machtvolle
Asamantes, der Herr der Shir'tanaar.
Es wird auch auf dem Chroniken noch einmal die Möglichkeit bestehen, als
Anwärter in das Rennen zu starten! Jeder Teilnehmer des Chroniken hat somit
die Chance, Archon Mythodeas zu werden.
Wo genau das Chroniken spielen wird, verraten wir erst auf der Veranstaltung.
Es werden aber mit Sicherheit die Geschichten des Bluttanns, des
Aarenklamms, der Hohld, sowie des Untoten Bürgerkriegs fortgesetzt.
Außerdem ist mit einem erneuten Zusammentreffen des verfemten Hybrids
Hagen mit den Kell Goron zu rechnen.
Auf dem Jenseits der Siegel, bei dessen Konvent auch Merth'yar, der Herr der
Rache und Anführer des Roten Kodex sowie des Reichs Kal'hatra anwesend
war, ließ dieser verkünden, dass er aus Respekt vor dem sakralen Amt des
Archons nicht in den Süden ziehen würde, damit die Prüfungen ohne
Störungen verlaufen könnten. Sein Waffenstillstand mit Ain Schwefelnieß, der
Regentin des Ostens, bleibt ein weiteres Jahr bestehen.
Schon bald bereute er dieses Versprechen, als seine verhasste Feindin
Cerenna erschien, um die Anwärterschaft des Asamantes zu stärken. Doch
da Merth'yar sein Wort nicht brechen wollte (oder konnte?), versprach er
stattdessen alles daran zu setzen, dass auch die Aeristochter Cerenna nicht
weiter in die Archontenwahl eingreifen könne.
Dies sind viele Feinde, um die man sich sorgen muss. Doch warnen die
Archonten und Nyamen zugleich, dass man neben all diesen Unruhen in den
Reihen der Elemente den wahren Feind nicht aus den Augen lassen dürfe:
„Xoros Werk, seine Experimente und Forschungen, die er viel zu lange
ungestört im Süden durchgeführt hat, müssen ein Ende finden! Die Ölige
Pestilenz darf auf keinen Fall erneut erstarken und auch der Untote
Bürgerkrieg muss weiter genutzt werden, um den größten Feind der Elemente
weiter zu schwächen!“
Und als wäre all das noch nicht genug, wundert man sich weiter, was von
den Kell Goron zu halten sei. Ihre alte Feindschaft mit den Ouai scheint auf
einen neuen Höhepunkt zuzustreben. Doch zugleich bieten sie den Siedlern
ihre Hilfe immer wieder an und verlangen dafür nichts außer etwas Skepsis
gegenüber den Alten Herrschern, die für sie keine Gottschöpfer, sondern
fehlerhafte Sünder sind. Und wer kann dem heute noch guten Gewissens
widersprechen...?
Wichtig: Jeder anwesende Spieler-Charakter muss in irgendeiner Form mit
dem Expeditionsheer der Elemente angekommen sein. Man kann dort nicht
hinkommen indem man sich verläuft oder "aus der Gegend kommt".
Auf unserer Webseite findet Ihr ein paar Stimmungs-Texte (Teaser), die Euch
noch mehr Lust auf die zu erwartende Geschichte machen sollen. Schaut
doch mal vorbei! http://www.live-adventure.de/cvm/setting.php
IT-Anreise
Das Chroniken 2016 findet erneut tief im Feindesland statt. Da wir schon im
Vorjahr gute Erfahrungen mit einer ausgespielten Anreise gemacht haben,
möchten wir dies 2016 erneut probieren. Hoffentlich dann mit ein paar
Verzögerungen und Stolpersteinen weniger.
Genau hier brauchen wir EURE HILFE, da wir diese Anreise nicht alleine
darstellen können. Schaut Euch also bitte den folgenden Text an und
überlegt, ob und was Ihr dazu beitragen könnt, dass dieser Spielstart so episch
und cool wie möglich wird. Und wie immer gilt: Wir verraten hier nur WAS Ihr
darstellen solltet und nicht WARUM. Letzteres erfahrt Ihr erst kurz vor Time-In,
damit es schön spannend bleibt ;-).
Option 1: Start im Lager (ohne Anreise)
Alle, die an der Anreise nicht teilnehmen möchten, sondern lieber im Lager ins
Spiel gehen wollen, können dies problemlos tun. Dazu gehören auch alle, die
bis zum Time-In noch nicht vollständig angekommen sind (dazu gehört: Zelt
aufgebaut, Auto weggefahren und umgezogen).
Hier wird das erst seit ca. einem Tag bestehende Feldlager der Elemente
irgendwo im Feindesland (Südkontinent) dargestellt. Es sind nur wenige
Wachen zurück geblieben und man hofft, dass es zu keinem größeren Angriff
der Verfemten kommt, während die eigenen Streiter nicht anwesend sind.
Ganz in der Nähe des Lagers hat man ein Aeris Portal gesichtet, welches man
als letzten Rückzugspunkt gewählt hat.
Für alle Spieler, die nicht aktiv an einem Konflikt mit den Verfemten
teilnehmen würden, sowie allen Teilnehmern, die nicht gut zu Fuß sind,
empfehlen wir hier zu starten.
Option 2: Start im Feld (mit Anreise)
Bei der zweiten Gruppe handelt es sich um eine Streitmacht der Elemente, die
am letzten Vormittag loszog, um eine Schlacht zu schlagen. Geführt durch
Archonten und Helden, sowie in Begleitung der Völker Mythodeas und Tivar
Khar'assil zog man siegessicher gegen den Feind.
Doch die Schlacht verlief nicht gut - man musste sich zurückziehen. Jeder hat
hiervon Wunden getragen, die erst notdürftig versorgt werden konnten.
Schilde sind zerstört, die Rüstung hängt in Fetzen und eine große Zahl der
Krieger muss gestützt oder sogar getragen werden.
Da der Feind einen nicht verfolgt, kann man nur hoffen, dass man ihm eine
ebenso blutige Nase verpasst hat. Jetzt gilt es nur noch, so schnell wie
möglich das eigene Lager zu erreichen, um dort neue Kräfte zu sammeln.
Uns ist bewusst, dass dieses Start-Setting eine besondere Herausforderung für
Euch ist. Wir hoffen jedoch, dass Ihr uns vertraut und möglichst 'kaputt' ins Spiel
startet. Wer auf diese Art Spiel keine Lust hat, sollte lieber Option 1 wählen, da
mit Sicherheit niemand der zweiten Gruppe ohne Schaden aus der Schlacht
entkommen ist!
Unterstützendes Spiel
Wir denken, dass wir nach fast fünf Jahren nicht mehr erklären müssen, was
"LARP mit!" bedeutet und dass wir vor Ort durchgängig IT-Spiel haben werden.
Durch das Setting des diesjährigen Chroniken sind wir jedoch besonders auf
Eure Mithilfe angewiesen. Grundsätzlich halten wir nicht viel davon, Dinge die
nicht da sind per "Telling" Euren Charakteren aufzuzwingen. "Ihr seht, wie Feuer
vom Himmel regnet!" ist eine der peinlichsten Sachen, die eine SL an einem
sonnigen Freitagnachmittag in die Runde rufen kann.
Gleichzeitig sind aber unseren Darstellungsmöglichkeiten auch Grenzen
gesetzt. Hier ist Eure Bereitschaft, das Setting mit zu tragen gefragt. Wenn wir
also zum Beispiel Schilder im Wald aufstellen, auf denen "ACHTUNG: SUMPF!"
steht, wäre es schön wenn Ihr diesen "Sumpf" auch bespielt - auch wenn er
offensichtlich in der Realität gar nicht da ist.
Das Gleiche gilt für Bedrohungen. Wenn Ihr z.B. im Spiel erfahrt, dass 10.000
Untote in einer halben Stunde über die Wiese laufen werden, auf der Ihr
gerade sitzt, dann ist es nicht spielfördernd wenn Ihr Euch denkt: "Ach, das
passiert eh nicht, die Orga hat gar nicht so viele NSCs."
Zuletzt bleibt zu diesem Punkt nur noch zu sagen: Spielt und habt Spaß dabei.
Reagiert auf Eure Mitspieler und geht auf ihre Spielangebote ein; nichts ist
frustrierender, als wenn auf ein "Anspielen" nur OT oder gar nicht reagiert wird.
Letzte Infos zu Setting & Regeln
Beim Check-In werdet Ihr einen kleinen Flyer mit den letzten Infos zu
Spielgelände, Zeitplan und Regelwerk erhalten. Bitte lest ihn aufmerksam
durch und meldet Euch bei Fragen bei Eurer Spielleitung.
Ansonsten wünschen wir Euch ein phantastisches Con und ganz viel Spaß in
10 Tagen auf dem
„CHRONIKEN VON MYTHODEA“
Organisatorisches
Unterbringung und Verpflegung
Die Unterbringung erfolgt in eigenen Zelten. Pro Person rechnen wir mit 15qm
Lagerfläche, denkt bitte bei Eurer Planung daran.
Der Con ist ein Selbstverpfleger-Con.
Wir haben vor Ort ausreichend Feuerholz, welches wir über die Taverne für
5,- € pro Sack verkaufen. Es darf kein Brennholz auf dem Gelände gesammelt
werden! Auf dem Gelände darf in ausgewiesenen Feuerstellen oder in selbst
mitgebrachten Feuerschalen (mindestens 15cm über dem Boden!), in
ausreichender Entfernung zum Wald oder Büschen, Feuer gemacht werden.
Es dürfen keine eigenen Feuerstellen (z.B. durch Ausheben der Grasnarbe)
angelegt werden.
Toiletten & Duschen
Wir haben vor Ort einige Dusch- und Toilettencontainer aufgestellt.
Dort kann auch Trinkwasser entnommen werden.
Außerdem werden wir an weiter entfernten Lagerplätzen Mobiltoiletten
aufstellen.
Euer Geschirr könnt Ihr in den Spülbecken bei den Sanitäranlagen abspülen
(bitte nicht in den normalen Waschbecken oder Duschen!).
Hunde
Alle Hunde müssen für das „Chroniken von Mythodea“ angemeldet werden.
Hierfür haben wir ein Hunde-Ticket im Ticket-Verkauf eingerichtet.
Dieses Ticket kostet 10,- €.
Der Hund muss beim Check-In mit dem E-Ticket eingecheckt werden.
Auf dem „Chroniken von Mythodea“ herrscht absolute Maulkorb- und
Leinenpflicht! Bei Nichteinhaltung wird der Hundehalter mit dem Hund von
der Veranstaltung verwiesen.
Check-In
Der Orga - Check-In wird am Donnerstag, 02. Juni 2016 ab 10 Uhr an der
Einfahrt zum Gelände stattfinden. Bitte haltet bei der Einfahrt Euer E-Ticket
bereit, damit der Check-In flüssig und schnell stattfinden kann.
Um den Check-In und Check-Out Prozess noch weiter zu beschleunigen,
schlagen wir eindringlich vor, dass Ihr unter dem folgenden Link
http://www.live-adventure.de/cvm/CvM_Abladezonen.pdf, die passende
Vorlage für Euer Teillager heraussucht und Euch das entsprechende Schild auf
DIN A4 ausdruckt und gut sichtbar in die Windschutzscheibe legt. So sehen
unsere Teamler schon beim Anfahren, in welches Lager Ihr müsst und können
Euch entsprechend einweisen.
Conzahler
Eine spontane Teilnahme auf dem "Chroniken von Mythodea" ist überhaupt
kein Problem. Für Spieler gilt dabei der Conzahler Beitrag von 115,- €.
NSCs können gerne für 35,- € als Conzahler teilnehmen. Das auf der Webseite
versprochene NSC-Geschenk gibt es auch noch für Conzahler (aber nur so
lange der Vorrat reicht). :-)
Frühanreise
Die Frühanreise ist ab Mittwoch, 01. Juni 2016, von 15.00 - 22.00 Uhr möglich.
Die Frühanreisepauschale beträgt pro Kopf 10,- Euro (egal ob NSC oder SC).
Teilnehmer von 0 bis 6 Jahren müssen nichts bezahlen.
Teilnehmer von 7 bis 13 Jahren zahlen 5,- Euro.
Frühanreiser brauchen sich nicht anzumelden und bezahlen ausschließlich vor
Ort direkt beim Check-In.
Charakter - Check-In
Es gilt, für alle verbindlich, das Live Adventure Basisregelwerk 1.1.
http://www.live-adventure.de/cvm/regelwerk.php
Der Charakter-Check, Check-in von Tränken und der Waffencheck entfallen.
Ihr könnt Euren Charakterbogen vorab online erstellen und ausdrucken:
http://www.live-adventure.de/ConQuest/chargenerator.php
Für Fragen zum Regelwerk stehen Euch Eure SLs selbstverständlich gerne
weiter zur Verfügung. Auch wenn Ihr nicht sicher seid, ob Eure Ausrüstung den
Sicherheitsstandards entspricht, hilft Euch Eure SL gerne bei einer
Einschätzung.
Trotzdem gilt, dass Ihr selbst für den Zustand und die Sicherheit Eurer
Ausrüstung verantwortlich seid.
Folgende Waffen müssen bei der SL weiterhin eingecheckt werden:
• Selbstbau-Pfeile und -Bolzen
• Bögen und Armbrüste
Das Live Adventure Basisregelwerk und das Erweiterungsregelwerk „Effekte“
sind auf dem „Chroniken von Mythodea“
gegen eine Schutzgebühr von jeweils 1,50 €
oder vorab bei https://www.dein-larp-shop.de/ erhältlich.
Parkplatz
Im Norden des Geländes gibt es eine ausgewiesene Parkfläche, auf der Ihr
Eure Autos während der Veranstaltung parken könnt. Fahrzeuge dürfen nur
auf dem ausgewiesenen Parkplatz oder auf den Parkplätzen im SaarpfalzPark abgestellt werden. Bei Zuwiderhandlung werden wir Fahrzeuge
abschleppen lassen. Auf dem gesamten Gelände darf maximal mit
Schrittgeschwindigkeit gefahren werden. Für das Be- und Entladen des
Fahrzeuges können maximal 30 Minuten gewährt werden. Das Befahren der
ausgewiesenen Parkflächen erfolgt auf eigene Gefahr. Der Veranstalter
übernimmt keine Haftung. Die Parkflächen werden nicht überwacht.
Check-Out
Um Euer Auto vom Parkplatz holen zu können, muss Euer Zeltplatz sauber und
ordentlich sein und Euer gesamtes Gepäck bereits fertig gepackt in der
Abladezone bereit stehen. Danach könnt Ihr Euch von einer SL einen Stempel
auf dem Handrücken abholen, um Euer Auto vom Parkplatz holen.
Für die Müllentsorgung steht ein großer Müllcontainer bei den Sanitäranlagen
bereit. Denkt bitte daran, eigene Müllsäcke mitzunehmen.
Zeitablauf
Frühanreise / Check-In Mittwoch
15:00 – 22:00 Uhr
Anreise/ Check-In Donnerstag
10:00 – 22:00 Uhr
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•
10:00 - 19:30 Uhr
19:30 - 20:00 Uhr
20:00 - 20:15 Uhr
20:30 - ??? Uhr
22:00 Uhr
Anreisen & Aufbauen
Anziehen, bereit machen
Treffen am Startpunkt (Anreise) & SL-Ansprache
Spielstart (spätestens 22:00 Uhr, hängt von EUCH ab!)
Ende des regulären Check-Ins
Mit Beginn der SL-Ansprache darf nur noch an der Teerstraße, oberhalb des
Spielerlagers bei den Sanitärcontainern, das Fahrzeug be- und entladen
werden.
Anreise/ Check-In Freitag
10:00 – 22:00 Uhr
Wir werden für die Anreise am Freitag eine Telefonnummer am Tor anbringen.
Bitte beachtet, dass eventuell nicht sofort nach Eurem Anruf jemand zum
Aufsperren kommen kann. Wir werden Euch allerdings so schnell wie möglich
jemanden schicken. Ab Donnerstag um 21:30 Uhr bis Sonntag um 9:30 Uhr
darf nur noch an der Teerstraße, oberhalb des Spielerlagers bei den
Sanitärcontainern, das Fahrzeug be- und entladen werden.
Check-Out Sonntag
ab 9:30 Uhr
• Nicht vergessen: Beim Check-Out gibt es den Foto-Stick für 10,- €
(16GB befüllt mit ca. 1,5 GB Fotos vom Chroniken)
Conhandys
Vor Ort könnt ihr uns unter folgenden Nummern erreichen:
0176 - 24 73 94 36
0176 - 24 73 94 34
- Kirsten
- Tobias
Wegbeschreibung
Das „Chroniken von Mythodea“ findet auf dem Utopion-Gelände in Bexbach
statt. Wir werden ab dem Saarpfalz-Park in Bexbach die Veranstaltung
ausschildern.
Die Adresse für das Navi lautet:
Saarpfalz-Park
66450 Bexbach
Getränke in der Taverne
Um uns dem Ambiente der Veranstaltung anzupassen, wird die „Taverne“ auf
dem „Chroniken von Mythodea“ eher einer Tross-Verpflegungsstelle, als
einem tatsächlichen Wirtshaus ähneln. Unser bärtiges und bierbäuchiges
Personal wird dies natürlich nicht daran hindern, Euch auf freundlichste
(*hust*) Art und Weise mit Getränken und einer kleinen Speisenauswahl zu
versorgen. Als kleines Spielangebot unsererseits bieten wir Euch auf dem
„Chroniken von Mythodea“ an, die Bezahlung der Getränke mit
Bezugsscheinen (Tavernenkarten) zu tätigen. Damit würdet Ihr auch weniger
lästiges Bargeld mit Euch herumschleppen müssen. Die Karten wird es,
angepasst an unsere nachfolgenden Preise, für 20,- € an der Ausschankstelle
zu erwerben geben.
Natürlich nehmen wir auch weiterhin Bargeld am Ausschank, würden uns
aber freuen, wenn Ihr das Spielangebot mit den „Bezugsscheinen“
annehmen würdet.
Mönchshof Radler, naturtrüb
Mönchshof Schwarzbier vom Fass
Mönchshof Original
Mönchshof Kellerbier
0,5 l
0,5 l
0,5 l
0,5 l
2,50 €
2,50 €
2,50 €
2,50 €
Coca Cola
ColaMix
Apfelsaft-Schorle
Mineralwasser
0,5 l
0,5 l
0,5 l
0,5 l
2,50 €
2,00 €
2,00 €
2,00 €
Met (süß, herb, normal,
Kirschmix, Schwarzes Eis)
Hypocras (Gewürzwein)
0,7 l
je 10,00 €
0,7 l
10,00 €
Snacks in der Taverne
Schmalz- oder Schnittlauchbrote
Eintopf
3 Stück
1 Portion
2,50 €
4,00 €
...und evtl. noch ein paar Überraschungen (Preis noch nicht bekannt)
Feuerholz in der Taverne
Feuerholz
1 Sack
5,00 €