des vollständigen Veranstaltungsprogramms

05/2016 – 11/2016
MFG Akademie
25 Ja hre
leidenschaF t
Das MFG Veranstaltungsprogramm
zu den Themenbereichen:
Neues aus Medien- und Kreativwirtschaft
Digitale Trends und Entwicklungen
Strategien für Management und Bildung
25 Jahre Filmak ademie
Fest woche 14.–17. Jul i 2016
Wann endlich küsst du mich?
Diplom SzeniScher Film, 90 min.
w w w.Filmak ademie.de
Innovationen im Kulturbereich
Vorwort
Herzlich willkommen bei der MFG Akademie
Die MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg ist das landesweite Kompetenzzentrum für
die Kultur- und Kreativwirtschaft im Südwesten und
bietet am Bedarf der Kreativbranchen orientierte
Unterstützungsmaßnahmen. Einer unserer Schwerpunkte: die Kreativwirtschaft vernetzen und aktuelles
Praxiswissen sowie Zukunftstrends vermitteln.
WIR FÖRDERN GAMES
IM SÜDWESTEN
Auch im aktuellen Programm haben wir wieder zahlreiche Weiterbildungsangebote in Kooperation mit
baden-württembergischen Kreativwirtschaftszentren
organisiert. Bei diesen Seminaren und Veranstaltungen in Freiburg, Heidelberg, Karlsruhe, Pforzheim,
Mannheim und Stuttgart werden konkrete Fragestellungen zur Gründungs- und Unternehmensführung in
der Kreativwirtschaft behandelt. Die Seminarthemen
reichen vom Kaufmännischen Wissen (S. 21) und Projektmanagement (S. 15) über Vertrieb (S. 18 und 26)
und Selbstvermarktung (S. 11 und 34) bis hin zu Vertragsgestaltung (S. 24) und Urheberrecht (S. 27).
www.mfg.de
Neben den Seminaren bietet die MFG Akademie
auch zahlreiche Veranstaltungen, bei denen das Networking, der Austausch über Trends in bestimmten
Teilbranchen der Kreativwirtschaft oder Innovationen an Schnittstellen zwischen verschiedenen Branchen im Vordergrund stehen. Besonders möchte ich
außerdem auf den MFG-Ideenwettbewerb BW Goes
Mobile 2016 hinweisen. Auf dem Innovationskongress
Change Media Tasting am 12. Juli 2016 präsentieren
die Gewinner des Wettbewerbs ihre zukunftsweisenden mobilen Anwendungen (S. 38 und S. 42).
FÖRDERUNG FÜR GAMES,
APPS UND CONTENT
DER GAMESCOM
Bleiben Sie auf dem neuesten Stand – melden Sie sich
an, erweitern Sie Ihr Wissen und werden Sie Teil des
MFG Netzwerks.
Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie
Aktuelle Informationen: twitter.com/MFG_Akademie
Bild: Studio Fizbin
OFFENE PLATTFORM
Wir freuen uns auf Sie!
Prof. Carl Bergengruen
Geschäftsführer
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
Ihre Ansprechpartner:
Iris Gregoric,
DCF und Open Stage #GamesBW
[email protected]
Sandra Wackenhut,
BW-Gemeinschaftsstand auf der Gamescom 2016
[email protected]
Ihre Ansprechpartner: Ulrich Winchenbach, Leiter MFG Akademie,
[email protected], Tel. 0711 90715-313
Esther Fehn, Eventmanagement MFG Akademie,
[email protected], Tel. 0711 90715-328
01
02
03
Inhaltsverzeichnis
Trendthema
Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber................... 04
Kreative Kundenansprache mit Social Media............................... 30
Digitale Kommunikation –
Status quo und Strategieentwicklung.......................................... 31
Besser Scheitern – Tipps und Tricks............................................ 06
Maker-Szene und Internet of Things – vernetzt produzieren........ 32
3D-Druck in der Produktentwicklung.......................................... 07
Pitching – Selbstpräsentation und Selbstvermarktung................. 34
Kundenmanagement und Rechnungsstellung.............................. 08
Präsentieren – Tipps und Tools................................................... 09
Digital Pathways: Digitale Kompetenzvermittlung
an Jugendliche........................................................................... 35
Sneak Preview – Tools und Methoden für Kreative..................... 10
Ausstellungsdesign für kreative Produkte und Dienstleistungen.... 36
Pitching – Selbstpräsentation und Selbstvermarktung................. 11
Content, Engagement und die Zukunft des Marketings................ 37
„Horizont 2020“ – Förderung für die Kreativwirtschaft................ 13
Meine persönliche Lernumgebung –
individuell, sozial und digital....................................................... 14
Projektinformation
BW Goes Mobile – kreativ, vernetzt, innovativ........................ 38
Projektmanagement für Kulturschaffende und Künstler............... 15
Events
Urheber- und Vertragsrecht in der vernetzten Kreativbranche...... 16
South-by-Southwest-Report....................................................... 41
5. No-Spy-Konferenz................................................................... 41
Kreativ starten – vernetzt wirtschaften........................................ 41
Change Media Tasting................................................................. 42
Cannes Lions Reports in Stuttgart, Mannheim, Ulm..................... 42
Gamescom 2016 – Gemeinschaftsstand Baden-Württemberg..... 43
Frankfurter Buchmesse – Kreativbranche
aus Baden-Württemberg präsentiert Innovationen...................... 43
ProPKo – Branded Entertainment Summit
und Product Placement Award.................................................... 45
Raumwelten 2016...................................................................... 45
Stuttgarter Medienkongress 2016............................................... 46
Open Stage #GamesBW.............................................................. 46
Webmontag Stuttgart #wmstr..................................................... 46
Digitale Markenstrategien und Tools........................................... 17
Kunden gewinnen – Akquise und Vertrieb für Kreative................. 18
IT-Sicherheit für KMU und Start-ups........................................... 19
YouTube für Kreativschaffende –
Punkten mit Audio- und Video-Content....................................... 20
Kaufmännisches Wissen
für Selbstständige in der Kreativwirtschaft.................................. 21
Internetauftritte für die mobile Nutzung optimieren..................... 22
Praxisorientierte Einführung in die integrierte Kommunikation..... 23
MFG Filmförderung
Entwicklung des Filmstandorts Baden-Württemberg ............ 48
Was sind meine Ideen wert?...................................................... 24
PR- und Pressearbeit für Kleinunternehmen und Start-ups......... 25
Kundengewinnung und Vertrieb für Kreative................................ 26
Jour Fixe .................................................................................... 50
Montagsseminare....................................................................... 50
Dokville 2016: Transmedia Storytelling........................................ 51
MFG Star 2016 – Fernsehfilm-Festival Baden-Baden.................. 51
Urheberrecht – Grundlagen und aktuelle Rechtsprechung........... 27
Fit für den Relaunch.................................................................... 29
Teilnahmebedingungen der MFG Akademie............................ 52
Trendthema
04
05
E
in bisschen schwindelig wird einem schon,
verfolgt man den Höhenflug von Virtual Reality
(VR). Das liegt jedoch weniger an der Motion
Sickness, kurz Reisekrankheit, die durch VR-Brillen
vermeintlich verursacht wird, als vielmehr an der
medialen Aufmerksamkeit, die diesen sogenannten
Head Mounted Displays derzeit entgegengebracht
wird. Brillen wie die Oculus Rift von Facebook,
Google Cardboard oder Samsungs Gear sind zum
Synonym für VR geworden. Gehen wir mit den VRBrillen auf der Nase den nächsten Schritt in Richtung
Cyborgs? Was ist dran an dem VR-Hype und wohin
geht die Reise? Die MFG stellt sich diesen Fragen
und sucht mit der Themenreihe „Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber“ bei den Kreativschaffenden im Land nach Antworten.
Neue Herausforderungen für interdisziplinäre
Entwicklungen
Ob in der Games-Branche, in der Architektur, im Film,
in der Werbung, an den Universitäten und Hochschulen – überall sind Ideenschmieden am Werk, die sich
dem Thema VR annehmen und innovative Ideen auf
den Weg bringen. Im Fokus stehen hier Fragen nach
Design, Ergonomie, Mensch-Computer-Interaktion
und vor allem auch Storytelling. Schließlich geht es
nicht nur darum, wie man in virtuelle Realitäten
hineinsieht, sondern auch darum, was es Neues zu
entdecken gibt. Entscheidend
ist die Möglichkeit, sich in
diese andere Realität hineinversetzen zu können
und sie gegebenenfalls zu beeinflussen. Die
Erweiterung der
Sinneseindrücke
und die potenzielle Interaktion sind also Chance
und Herausforderung zugleich.
„Mit der neuen Themenreihe blicken wir hinter
die Kulissen der verschiedenen Kreativbranchen im
Land und fragen nach dem Potenzial von VR für
die regionale Wirtschaft, woran die Hochschulen forschen und wie die Nutzer den Trend wahrnehmen.“
Bernd Hertl, Leiter Projektteam Kommunikation/Marketing,
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
Simulationen für ein neues Hier und Jetzt
Beispiele aus der Industrie gibt es bereits genug: Der
Airbus A380 wurde in der Entwicklungsphase nicht
materiell, sondern virtuell gebaut und getestet, Piloten trainieren in Flugsimulatoren, im Europa-Park
Rust wird die gute alte Achterbahnfahrt zu einem
virtuellen Drachenflug. Es geht also auch bei VR um
das Prinzip „Kino im Kopf“, das Gefühl, in eine andere
Umgebung versetzt zu werden. Wie sieht es mit den
VR-Welten im Alltag aus? Zunächst in der GamesIndustrie, hat VR inzwischen auch Einzug in die private Nutzung gehalten. Und auch die Filmindustrie
zieht nach: In Amsterdam gibt es bereits ein VR-Kino
mit Pop-up-Ablegern an anderen Orten wie Berlin
und München. Virtual Reality ist auf Erfolgskurs und
vernetzt dabei die Kreativ- und Technologiebranchen.
Ideenschmieden computergenerierter Welten
Um den Innovationskurs zu halten, sind die Player
aller Branchen gefragt. Die Zusammenarbeit der
baden-württembergischen Kreativwirtschaft mit wissenschaftlichen Forschungszentren und den Hochschulen im Land hat das interdisziplinäre Potenzial,
um die Anwendungsmöglichkeiten von VR voranzutreiben. Denn am Ende geht es wie bei jeder technischen Innovation um den Anwendungsbezug bzw.
die Anwendung für bestimmte Zielgruppen, gerade in
der Kulturindustrie, wo Freizeit- und Unterhaltungswerte verkauft werden. Hier stellen sich Fragen nach
der Vision der Entwickler, den Erwartungen der Konsumenten und ihrem Nutzerverhalten, der Produktvermarktung und der Grundlagenforschung von audiovisueller Informationsverarbeitung. Dies sind Themen, denen wir mit der aktuellen Feature-Reihe und
einer Fachveranstaltung am 1. Dezember 2016 im
Europa-Park Rust auf den Grund gehen – nachzulesen
auf unserer Website: innovation.mfg.de
Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber
Virtual Reality:
Keiner sieht’s – wir reden drüber
31.05.2016
Besser Scheitern –
Tipps und Tricks
02.06.2016
3D-Druck in
der Produktentwicklung
Mai 2016
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
„Scheitern ist nur die Möglichkeit, es noch einmal
besser zu machen.“ Dass unternehmerisches Handeln nicht immer funktioniert, gehört in die Unternehmenskultur wie das Gegentor zum Fußball. Der
richtige Umgang mit gescheiterten Projekten kann
für diejenigen, die innovative und kreative Vorhaben
anstoßen, relevant werden, aber auch für all jene, die
sich mit Misserfolgen im Berufsalltag konfrontiert
sehen. Mit dem Scheitern konstruktiv umzugehen
und die richtigen Schlüsse und Konsequenzen zu
ziehen, möchte dieses Seminar vermitteln. Anhand
von Tools und Best Practices aus dem Start-upBereich werden in diesem Workshop Tipps und Tricks
vorgestellt, um besser mit Misserfolgen umzugehen.
Programm:
•
•
•
•
•
Überblick über Handlungsweisen und Fehleranalyse-Tools aus dem Start-up-Bereich
Veranschaulichung von Best Practices im Bereich
Failure Management
Präsentation „guter“ und „schlechter“ Fehler
Vorstellung von Strategien für einen erfolgreichen
Umgang mit Fehlern
Vorstellung von Präsentationstechniken zum
„Verkauf“ persönlicher Misserfolge z. B. gegenüber künftigen Arbeitgebern
Referent: Christoph Mandl, Doktorand, Wissenschaftlicher
Mitarbeiter, Universität Hohenheim, Stuttgart
Termin:
Dienstag, 31. Mai 2016, 14:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
Zielgruppe:
Kreativschaffende aus dem Bereich Design, Animation
und Entwickler aus der technischen Produktentwicklung
Der Einsatz von 3D-Druck bietet vor allem in der
Entwicklung neuer Produkte und der Umsetzung
von Entwürfen im Kreativbereich viele Vorteile. So
können virtuelle Ideen schnell und kostengünstig
als reale Prototypen und Anschauungsobjekte visualisiert werden. Die Referenten werden die 3D-Technologien erläutern und anhand von konkreten Anwendungsbeispielen aus der Produktentwicklung und dem
Animationsbereich erfahrbar machen.
Programm:
•
•
•
•
•
Einführung: von der Idee zum 3D-Druck
Anwendungsbeispiele für 3D-Druck
in der Produktentwicklung
3D-Druck als Dienstleistung
Demonstrationen im Labor
Get-together
Referenten: - Prof. Dr.-Ing. Stefan Junk, Hochschule Offenburg
- Prof. Dipl.-Designerin Sabine Hirtes, Hochschule
Offenburg
- Steffen Schrock, M.Sc., Hochschule Offenburg
- Bernd Zimmermann, Solidcraft.com, Karlsruhe
45 Euro zzgl. MwSt.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/scheitern
Anmeldung bis zum 24. Mai 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf
20 Personen begrenzt.
Termin:
Donnerstag, 02. Juni 2016, 18:00 – ca. 20:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
Die Teilnahme ist kostenfrei.
Anmeldung:
Eine Anmeldung ist nicht erforderlich.
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstaltungsort:
Hochschule Offenburg, Bildungscampus Gengenbach,
Brückenhäuserstraße 26, 77723 Gengenbach
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit der Universität Hohenheim
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
Veranstalter:
MFG Stiftung in Zusammenarbeit mit der Hochschule
Offenburg im Rahmen der Reihe „Forschung auf
dem Campus“
Veranstaltungsort:
07
Juni 2016
06
08.06.2016
07.06.2016
Kundenmanagement
und Rechnungsstellung
Präsentieren –
Tipps und Tools
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Juni 2016
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaftt
Jedem Unternehmer hilft es im operativen Tagesgeschäft wenn er über ein solides kaufmännisches
und vertriebliches Wissen verfügt, denn ohne dieses
ist der Traum von der eigenen Firma oftmals schnell
ausgeträumt. Dieses Seminar will Fakten vermitteln
und Antworten auf Fragen aus den Bereichen Kundenmanagement und Rechnungsstellung speziell für
Unternehmen aus der Kreativwirtschaft geben. Die
Teilnehmer sind anschließend in der Lage, die im
kaufmännischen oder vertrieblichen Bereich auftretenden Problematiken zu erkennen, zu verstehen
und selbst zu lösen bzw. die betrieblichen Abläufe zu
optimieren.
Programm:
•
•
•
•
•
Fakten zur Rechnungsstellung
Prozess Kundenmanagement
Alternative IT-Systeme oder Ansätze
Kosten-Nutzen-Relation
Beispielhafte Ist-Analysen und Vorgehensweisen
zur Optimierung
Referent: Dr. Mathias Scheiblich, MOTIVE CONSULT GmbH,
Heilbronn
Den Einsatz von Bildern und Geschichten kennt man
aus öffentlichen Vorträgen. Aber bei der eigenen
Präsentation vor den Kunden zählen doch allein die
Fakten, da braucht es keine visuellen Anreize, oder?
Keineswegs – auch hier ist der Einsatz von Visuals
und Storytelling ratsam. Und mit der richtigen Herangehensweise gelingt die Erstellung ansprechender
Präsentationen.
Das Seminar vermittelt neben Grundlagen einer
zeitgemäßen Präsentation vor allem Werkzeuge und
Herangehensweisen, die es den Teilnehmern ermöglichen, ihre Präsentationen zukünftig zielorientiert
und effizient zu erstellen. Darüber hinaus bleibt Zeit
für individuelle Anliegen und Themen rund um die
Erstellung von Präsentationen.
Programm:
•
•
•
•
•
Grundlagen: „Visuals“ – wie sie funktionieren,
wie man sie einsetzt und wann man auf sie
verzichten sollte
Grundlagen: Die 6 SUCCESs-Prinzipien, mit
Schwerpunkt „Storytelling“
Präsentationen zielgerichtet erstellen mit den
Frameworks ABC und ATR
Hilfreiche Tipps und Raum für Fragen
Einzel- und Gruppenübungen
Referent: Dirk Haun, Präsentations-Coach, Stuttgart
Termin:
Mittwoch, 08. Juni 2016, 14:00 – 18:00 Uhr
Termin:
Dienstag, 07. Juni 2016, 10:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
Teilnahmegebühr:
95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/
rechnungsstellung
Anmeldung bis zum 31. Mai 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
09
45 Euro zzgl. MwSt.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/praesentieren
Anmeldung bis zum 01. Juni 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
Juni 2016
08
14.06.2016
Sneak Preview –
Tools und Methoden
für Kreative
16.06.2016
Pitching –
Selbstpräsentation und
Selbstvermarktung
Juni 2016
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Geschäftsmodelle, Finanzierungspläne, Ideenentwicklung und vieles mehr – die Anforderungen an die
Kreativwirtschaft sind vielfältig. Und mindestens so
bunt ist der Strauß an neuen Tools und Methoden,
die dabei Unterstützung versprechen.
Die „Sneak Preview – Tools und Methoden für
Kreative“ bieten einen Weg aus diesem Dschungel
der Schlagworte. Unsere Expertin vermittelt einen
ersten Überblick, zudem werden Anwendungstipps
in offener Runde besprochen: Was ist wann, wie und
unter welchen Bedingungen am besten ins Tagesgeschäft zu integrieren?
Programm:
•
•
Vorstellung des Werkzeugkastens:
-Lean Start-up-Methoden
-Business Model Canvas und Lean Canvas
-Design Thinking
-Effectuation
Praktische Anwendung
Referentin: Kathleen Fritzsche, Mitgründerin und Marketingleiterin
Accelerate Stuttgart
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Gerade für Kreativwirtschaftsunternehmer und Freelancer sind die pointierte Präsentation der eigenen
Fähigkeiten, Leistungen und Kompetenzen sowie die
Vermarktung der Geschäftsidee oder der Lösung von
besonderer Bedeutung. In diesem Seminar steht das
Thema Selbstmarketing im Mittelpunkt. Die Teilnehmer sollen sich sowohl strategisch als auch praktisch
mit der Unternehmens- und Angebotspräsentation
beschäftigen und ihr rhetorisches Repertoire erweitern. Außerdem werden sie sich mit nutzen- und
kundenorientierter Präsentation von Inhalten, der
Definition inhaltlicher Schwerpunkte und überzeugendem Auftreten beschäftigen. Die angemessene
Präsentationsdramaturgie, der konstruktive Umgang
mit möglichen Einwänden und das Verstehen der
Anliegen und Bedürfnisse des Gesprächspartners
sind weitere Themen dieses Seminars.
Programm:
• Strategien des Selbstmarketings
• Präsentations- und Argumentationstechniken
• Zielgruppenanalyse und -profiling:
Redesituationen gezielt an die Bedürfnisse und
Motive des Gegenübers anpassen
• Anleitung zur Entwicklung einer Präsentationsstrategie
Referentin: Kathrin Pleyer, eich-communications, Stuttgart
Termin:
Donnerstag, 16. Juni 2016, 10:00 – 18:00 Uhr
Termin:
Dienstag, 14. Juni 2016, 10:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
Teilnahmegebühr:
95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/sneak Anmeldung bis zum 07. Juni 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit Accelerate Stuttgart
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
11
95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/pitch_hd
Anmeldung bis zum 09. Juni 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 16 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
DEZERNAT 16, Kultur- und Kreativwirtschaftszentrum
in der Alten Feuerwache, Seminarraum,
Emil-Maier-Straße 16, 69115 Heidelberg
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit der Stadt Heidelberg
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
Juni 2016
10
Designfest Mannheim
17. Juni – 10. Juli 2016
Formschau, Präsentationen,
Preisverleihung, Ausstellungen, Vorträge
Diskussionen, Workshops
uncover-mannheim.de
20.06.2016
13
„Horizont 2020“ –
Förderung für
die Kreativwirtschaft
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer,
kleine und mittlerer Unternehmen aus der Kreativwirtschaft sowie Unternehmer und Wissenschaftler
aus dem Kreativbereich
Innovationen in der Kultur- und Kreativwirtschaft
entstehen häufig an den Schnittstellen zwischen verschiedenen Disziplinen und Anwendungsbereichen.
Die Einbeziehung von Kreativität in die Forschung
und Entwicklung hilft, innovative Produkte rascher
zur Anwendungsreife und Markteinführung zu bringen. Damit ist die Kultur- und Kreativwirtschaft ein
wichtiger Innovationstreiber und trägt zur Steigerung
der Wettbewerbsfähigkeit der Gesamtwirtschaft bei.
Auch auf europäischer Ebene wurde die Relevanz
der Kreativwirtschaft für die Wettbewerbsfähigkeit
erkannt: So greifen einige der Ausschreibungen im
aktuellen Rahmenprogramm für Forschung und Innovation – „Horizont 2020“ – branchenrelevante Themen
auf und sind damit auch für Antragsteller aus der
Kreativwirtschaft interessant. In Kooperation mit dem
Steinbeis-Europa-Zentrum stellen die beiden Nationalen Kontaktstellen des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (NKS) – IKT und KMU – Beteiligungsmöglichkeiten vor. Die Teilnehmer erhalten
so einen Überblick über die Fördermöglichkeiten im
EU-Programm „Horizont 2020“, die für kleine und
mittlere Unternehmen der Kreativwirtschaft relevant
sind.
Referenten: - Heike Fischer, Steinbeis-Europa-Zentrum, Stuttgart
- Andrea Köndgen, NKS-IKT, Köln
- Daniel Stürzebecher, NKS-KMU, Bonn
Termin:
Montag, 20. Juni 2016, 17:45 – 19:15 Uhr
Teilnahmegebühr:
Die Teilnahme ist kostenfrei.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/h2020
Anmeldung bis zum 13. Juni 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit dem Steinbeis-Europa-Zentrum
und den Nationalen Kontaktstellen (NKS) Horizont 2020
Juni 2016
UNCOVER
Designzentrum Rhein-Neckar präsentiert:
23.06.2016
Meine persönliche
Lernumgebung – individuell,
sozial und digital
28.06.2016
Projektmanagement
für Kulturschaffende
und Künstler
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Juni 2016
Wie kann ich angesichts steigender Informationsflut
und vielfältigster Kommunikationsmöglichkeiten die
Informationen sortieren und überblicken, finden und
wiederfinden?
Das Seminar gibt Hilfestellung beim Aufbau von
Lern- und Wissensmanagement-Routinen und zeigt,
wie diese in den Arbeitsalltag integriert werden
können. Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über
bestehende Tools, Methoden und Strategien, die sie in
ihrem individuellen Arbeitsumfeld unmittelbar umsetzen können.
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Das Seminar vermittelt all jenen, die ihre Projekte
zukünftig einfacher definieren, steuern und abwickeln
möchten, theoretische und vor allem praktische
Grundlagen des Projektmanagements und gibt Antworten auf folgende Fragen: Was ist ein Projekt und
wie unterscheidet es sich vom Routinebetrieb? Welche besonderen Risiken gibt es und wie kann man
damit umgehen? Welche Phasen gibt es in einem
Projekt und wie lässt es sich strukturieren? Welche
Finanzierungsmöglichkeiten gibt es?
Programm:
Programm:
• Theoretische Ansätze zur persönlichen Lernumgebung
• Vorstellung von neuen und altbewährten
Tools und Methoden
• Erarbeitung von eigenen Anwendungszenarien
Referent: Jöran Muuß-Merholz, Inhaber der Agentur J&K –
Jöran und Konsorten, Hamburg
• Projektmanagement: Bedeutung und Einsatzmöglichkeiten
• Risikomanagement: Umgang mit Chancen und
Risiken von Projekten
• Komplexe Projekte: Instrumente/Tools und deren
Bewältigung
• Projektstrukturierung: Projektstrukturplan,
Schnüren von Arbeitspaketen, Ressourcen zuordnung und Ablaufsteuerung (Projektcontrolling)
• Projektmitarbeiter: spezielle Anforderungen
an Kommunikation, Motivation und Mitarbeiterführung
Referent: Prof. Dr. Armin Klein, Professor für Kulturmanagement
und Kulturwissenschaften, PH Ludwigsburg, Autor von
„Projektmanagement für Kulturmanager“
Termin:
Donnerstag, 23. Juni 2016, 14:00 – 18:00 Uhr
Termin:
Dienstag, 28. Juni 2016, 10:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
45 Euro zzgl. MwSt.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/
Teilnahmegebühr:
95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)
lernumgebung
Anmeldung bis zum 16. Juni 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/pm
Anmeldung bis zum 21. Juni 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
15
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
Juni 2016
14
30.06.2016
Urheber- und Vertragsrecht
in der vernetzten
Kreativbranche
05.07.2016
Digitale Markenstrategien
und Tools
Juni 2016
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Im Kreativbereich erstellte Inhalte werden häufig von
Freelancern, Angestellten, Agenturen, Joint Ventures,
General- und Subunternehmern oder sonstigen Zusammenschlüssen gemeinsam entwickelt. In solchen
„Mehrpersonenverhältnissen“ wollen die rechtlichen
Rahmenbedingungen geklärt sein. Das Seminar vermittelt neben den urheberrechtlichen Grundlagen
gemeinschaftlichen Werkschaffens die vertragsrechtlichen Grundlagen. Anhand von Beispielen aus der
Praxis des vernetzten Arbeitens werden rechtliche
Risiken und deren Vermeidung aufgezeigt. Risiken der
einzelnen Rechtsformen und Vertragsarten werden
erläutert und Projektkonstellationen besprochen. Vorkenntnisse, Erfahrungen und individuelle Fragen der
Teilnehmer fließen in das Seminar ein.
Programm:
•
•
•
•
•
•
•
•
Einführung
Miturheberschaft und verbundene Werke
Urheberrecht von Arbeitnehmern
Ausgestaltung von Urheberrechtsverträgen
Lizenzmodelle
Vertragsarten für „Mehrpersonenverhältnisse“
Die besondere Rechtslage bei Crowdund Creative-Commons-Inhalten
Diskussion von Beispielen aus der Praxis
Referent: Prof. Dr. Rupert Vogel, Fachanwalt für IT-Recht,
Vogel & Partner, Karlsruhe/Stuttgart
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Die Digitalisierung verändert auch die Markenführung. Rund die Hälfte aller Unternehmen arbeitet an
der Entwicklung ihrer Marke mit dem Ziel, digital zu
überzeugen und Kunden besser zu erreichen. Nicht
ohne Grund: Mittlerweile recherchieren 80 bis 90 Prozent der Kunden vor einem Kauf im Internet – auch
im B2B-Bereich. Das Seminar vermittelt Strategien und
Tools, die helfen, eine für das Unternehmen stimmige
und überzeugende Digitalstrategie zu entwickeln,
damit es im digitalen Zeitalter bestehen kann. Zahlreiche Beispiele aus der Praxis prägen das Seminar.
Programm:
•
•
•
•
•
•
Ziele und Zielmatrix: Erfassen und Priorisieren
von Unternehmens- und Kommunikationszielen
Digital Blue Ocean: Besinnen auf die besonderen
Stärken des eigenen Unternehmens
Persona Empathy Mapping: Entwicklung eines
empathischen Verständnisses für die Kunden
Touchpoint Management mit Customer Journey:
die erfolgversprechende Kommunikation und das
Setzen von Markenbotschaften auf allen Kanälen
Customer Journey: der ganzheitliche Blick auf ein
ganzheitliches Markenerlebnis
Visibility Planning: Wahrnehmung und Sichtbarkeit bei Google strategisch planen
Referenten: Sebastian Bosch und Theodor Paxino, beide
Geschäftsführer der MOSAIQ GmbH, Stuttgart
Termin:
Donnerstag, 30. Juni 2016, 14:00 – 18:00 Uhr
Termin:
Dienstag, 05. Juli 2016, 14:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
Teilnahmegebühr:
45 Euro zzgl. MwSt.
45 Euro zzgl. MwSt.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/vertraege
Anmeldung bis zum 23. Juni 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/marke
Anmeldung bis zum 28. Juni 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
K3 Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro Karlsruhe,
Alter Schlachthof 15, 76131 Karlsruhe
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit dem K3 Kultur- und Kreativ
wirtschaftsbüro Karlsruhe im Rahmen des Netzwerks
Kreativwirtschaft Baden-Württemberg
17
Juli 2016
16
06.07.2016
Kunden gewinnen –
Akquise und Vertrieb
für Kreative
11.07.2016
IT-Sicherheit für KMU
und Start-ups
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Juli 2016
Kreative Unternehmen und innovative Start-ups entfalten oftmals ein hohes Maß an Innovationskraft.
Um dies nach außen zu tragen, braucht es eine angemessene Kundenansprache.
Die Teilnehmer erlernen in diesem Seminar das
notwendige Vertriebs-Know-how, die Methodik der
optimalen Kundenansprache und die klare und ergebnisorientierte Präsentation ihrer Produktideen. Aus
dem „Hexenwerk“ Vertrieb wird so eine für jeden
erlernbare und erfolgversprechende Aktivität, die
Spaß machen kann!
Programm:
•
•
•
•
•
•
•
Kreativität und Vertrieb – wirklich zwei Welten?
Prinzipien des modernen Vertriebs
Dienstleistungen als Produkt – effektive und
effiziente Vertriebsmethoden
Kommunikation mit dem Kunden
Gewinnen von Kunden
Mehrwertkonzepte als Erfolgsfaktor
Beispiele aus der Praxis
Referent: Dr. Alexander Koeninger, Koeninger & Partner, Stuttgart, Product ID Solutions, Stuttgart
Termin:
Mittwoch, 06. Juli 2016, 10:00 – 18:00 Uhr
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Welches kleine bis mittelständische Unternehmen
oder Start-up hat schon Zeit und Geld, sich um ITSicherheit zu kümmern? Und warum überhaupt? „Was
gibt es bei uns schon groß zu holen?“, fragt sich manch
Verantwortlicher und beruhigt sich dann mit: „Schließlich haben wir eine Firewall und Antivirus!“ Leider
sind Firewalls oder Antiviren-Lösungen schon lange
nicht mehr als Abwehr aller Formen von Bedrohungen
geeignet. Auch wenn es in einem Unternehmen
nicht viel „zu holen“ gibt, kann ein Angriff z. B. auf
die Unternehmenswebsite große Schäden anrichten –
etwa wenn die Website plötzlich missbraucht wird, um
Schadsoftware zu verbreiten. Dieses Kompaktseminar stellt die wichtigsten Angriffsszenarien dar und
zeigt wirksame Schutz- und Gegenmaßnahmen auf.
Programm:
• Einführung
• Angreifer: die vier wichtigsten Tätergruppen
• Was sie angreifen (Blogs, Shops, …)
• Wie sie vorgehen – die wichtigsten Angriffsszenarien
• Wie Sie sich wehren können – die Schutzmaß nahmen (Firewalls, Endpoint Security, 2FA etc.)
• Aktuelle Bedrohungen: Ransomware, DROWN etc.
• Abgrenzung IT-Sicherheit vs. Datenschutz
Referent: Michael Schommer, muse.vg, Ditzingen
Termin:
Montag, 11. Juli 2016, 14:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
Teilnahmegebühr:
95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/vertrieb_hd
Anmeldung bis zum 29. Juni 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
DEZERNAT 16, Kultur und Kreativwirtschaftszentrum
in der Alten Feuerwache, Seminarraum,
Emil-Maier-Straße 16, 69115 Heidelberg
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit der Stadt Heidelberg
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
19
45 Euro zzgl. MwSt.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/sicherheit
Anmeldung bis zum 04. Juli 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 8 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
Grünhof e. V. – Verein für gesellschaftliche Innovation,
Belfortstraße 52, 79098 Freiburg im Breisgau
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit Grünhof e. V. im Rahmen
des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden-Württemberg
Juli 2016
18
13.07.2016
YouTube für Kreativschaffende – Punkten mit
Audio- und Video-Content
14.07.2016
Kaufmännisches Wissen
für Selbstständige
in der Kreativwirtschaft
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Das Seminar vermittelt den Teilnehmern die wichtigsten Grundlagen und Tricks, sich mit Erfolg einem
breiten Publikum und potenziellen Kunden mittels
Video- und Audio-Inhalten zu präsentieren. Ob Erklär-,
Kickstarter-Video oder schicke Animation – das Seminar liefert fundierte Grundlagen für die praktische
Umsetzung.
Juli 2016
Programm:
• Mit Video und Audio punkten
• Vorstellung wichtiger Plattformen
• Vergleich der YouTube Channels und ihrer
Relevanz für das eigene Vorhaben
• Contentmöglichkeiten für Unternehmer
• Dos and Don’ts
• Storytelling und Storyselling – der Aufbau einer
mitreißenden Geschichte
• Erfolgreich pitchen – mit einer Geschichte die
Zuschauer begeistern
• Kickstarter-Videos perfekt gestalten
• Erklärvideos
• Tools und Tricks: Equipment für den Einstieg
• Ausblick: Diese Plattformen sollte man im Auge
behalten
• Erkennbare Trends
Zielgruppe:
Freiberufler wie Gewerbetreibende in der Kreativwirtschaft, die sich in oder nach der Gründungsphase
befinden, mit geringen oder keinen Kenntnissen im
Bereich Rechnungswesen
Um das eigene Unternehmen wirtschaftlich und effektiv zu führen, sind kaufmännische Grundkenntnisse
auch für Selbstständige in der Kreativwirtschaft das
A und O. Die Basics werden in diesem Seminar auf
verständliche, praxisnahe und auch unterhaltsame
Weise vermittelt. Bereits mit Hilfe weniger Tools lässt
sich ein Überblick über die wesentlichen wirtschaftlichen Parameter des Betriebs gewinnen. Die Schwerpunkte des Seminars werden mit den Teilnehmern zu
Beginn festgelegt. Für praktische Übungen mit dem
Tabellenkalkulationsprogramm Excel ist das Mitbringen eines Laptops oder Tablets empfehlenswert.
Programm:
• Buchhaltung: Basis aller Informationen
• Welche Art der Buchhaltung ist erforderlich?
• Welche Tools sind empfehlenswert?
• Steuern – was ist zu beachten?
• Kosten – wie werden sie ermittelt?
• Kalkulationsverfahren – welche Methode für
welchen Zweck?
• Planung und Kontrolle – so wird man sein eigener
Controller
Referent: Andreas Zeitler, Geschäftsführer zCasting 3000,
Stuttgart
Referentin: Prof. Dr. Gabriele Schäfer, BEGA Tools & Training GmbH,
Augsburg
Termin:
Mittwoch, 13. Juli 2016, 10:00 – 18:00 Uhr
Termin:
Donnerstag, 14. Juli 2016, 10:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
Teilnahmegebühr:
95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)
95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/video
Anmeldung bis zum 06. Juli 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/kw_fr
Anmeldung bis zum 07. Juli 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstaltungsort:
Freiburg Wirtschaft Touristik und Messe GmbH & Co. KG
Rathausgasse 33, 79098 Freiburg
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit zCasting 3000
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit der Freiburg Wirtschaft Touristik
und Messe GmbH & Co. KG im Rahmen des Netzwerks
Kreativwirtschaft Baden-Württemberg
21
Juli 2016
20
21.07.2016
Internetauftritte
für die mobile Nutzung
optimieren
15.09.2016
Praxisorientierte
Einführung in die integrierte
Kommunikation
Juli 2016
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer, kleine
und mittlere Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
sowie Institutionen
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Die Nutzung von Webseiten hat sich in den letzten
Jahren verändert. Die mobile Internetnutzung mit
Smartphone oder Tablet nimmt zu, die Inhalte werden verstärkt auch „mobil-optimiert“ nutzbar. Doch
längst nicht alle Webseiten sind auf die mobile
Internetnutzung vorbereitet. Viele Unternehmen und
Behörden stehen vor der Aufgabe, ihren WebContent, der bislang hauptsächlich für die Darstellung auf Monitoren ausgerichtet war, auch für die
mobile Nutzung informativ und nutzerfreundlich aufzubereiten bzw. zu optimieren. Das Seminar vermittelt inhaltliches und technisches Hintergrundwissen.
Unternehmenskommunikation optimieren und dazu
geeignete Instrumente zu entwickeln, ist Thema dieses Seminars. Die Referentin zeigt typische Herausforderungen der beruflichen Praxis auf und erläutert
in einzelnen Schritten – von der Zielsetzung bis hin
zur täglichen Praxis – anhand aktueller Fallbeispiele
das notwendige konzeptionelle Vorgehen zur Realisierung einer integrierten Kommunikation im Unternehmen. Die Teilnehmer erhalten konkrete Aufgaben,
sodass sie den Prozess der Analyse, der Ideenfindung
und Strategieentwicklung eigens durchlaufen und
gemeinsam diskutieren.
Programm:
Programm:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Optimierung von Inhalten für mobile Webseiten
Wann macht eine App Sinn?
Websitecheck
Best-Practice-Beispiele
Referent: Tim Rombach, 711media websolutions GmbH, Stuttgart
Wie lege ich messbare Ziele für meine SocialMedia-Kommunikation fest?
Wie erreiche ich meine Zielgruppen?
Auf welchen Kanälen bin ich aktuell und möchte
ich zukünftig vertreten sein? Sind diese optimal
miteinander vernetzt?
Wie kann ich die Kommunikation kanalspezifisch
sinnvoll einsetzen? Wie schaffe ich Synergien?
Wie integriere ich Social-Media-Management
und Monitoring in bestehende Strukturen und
Abläufe? Welche Aufgaben fallen an und mit
welchem Aufwand muss ich rechnen?
Referentin: Dr. Amelie Duckwitz, Online-Konzeption und Strategieberatung Digital, Köln
Termin:
Donnerstag, 21. Juli 2016, 14:00 – 18:00 Uhr
Termin:
Donnerstag, 15. September 2016, 10:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
45 Euro zzgl. MwSt.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/mobile
Anmeldung bis zum 14. Juli 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
23
Teilnahmegebühr:
95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/
kommunikation
Anmeldung bis zum 08. September 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
September 2016
22
16.09.2016
Was sind meine Ideen wert?
20.09.2016
PR- und Pressearbeit
für Kleinunternehmen
und Start-ups
September 2016
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Ob Film, Buch oder Spiel: Am Anfang steht immer die
Idee. Aber was sind meine Ideen wert, wenn andere
sie einfach nachmachen können? Wie kann ich mich
davor schützen? Was ist mein geistiges Eigentum?
Was dagegen bleibt frei, so dass jeder es nutzen darf?
Wo kann ich mich auf den Schutz des Rechts verlassen – und wo nur auf mich selbst? Was muss ich beachten, wenn ich Verträge verhandele, damit sich
meine Ideen auch für mich auszahlen?
Das Seminar wird diesen Fragen auf den Grund
gehen, um zu zeigen, welche Fallstricke sich Urhebern, die ihre Ideen zu Geld machen wollen, von
Anfang an stellen – und wie man diese erkennen und
vermeiden kann.
Programm:
•
•
•
Einführung in das Thema „Intellectual Property“
Tipps zum Schutz geistigen Eigentums
Bearbeitung konkreter Fragestellungen
der Teilnehmer
Referent: Christoph Fey, Rechtsanwalt in der Medienrechtskanzlei
UNVERZAGT VON HAVE, Berlin sowie geschäftsführender
Gesellschafter der ENTERTAINMENT MASTER CLASS
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Mit dem Anspruch, eine erfolgreiche PR- und Pressearbeit zu leisten, stehen gerade Kleinunternehmen
und Start-ups oftmals aufgrund begrenzter Budgetund Personalressourcen vor unüberwindlich scheinenden Herausforderungen. Im Seminar entwickeln
wir auf die Anliegen der Teilnehmer zugeschnittene,
praxistaugliche PR-Strategien, die auch die jeweiligen Kommunikationsressourcen berücksichtigen. AufGrundlage aktueller PR-Modelle werden die möglichen
Kommunikationsinstrumente vorgestellt, die für eine
professionelle PR-Arbeit von Belang sind.
Programm:
• Was bedeutet PR- und Pressearbeit heute?
• Präsentation verschiedener PR-Instrumente
• Definition der Zielgruppe(n)
• Analyse der zur Verfügung stehenden
Kommunikationsressourcen
• Der Pressekontakt – Aufbau und Pflege
• Die perfekte Pressemitteilung – auf der Suche
nach guten Geschichten
• Der Presse-Event – Vorstellen der Formate
• Social Media – die Wahl der Online-Plattform
• Das PR-Konzept – Strategie, Planung, Umsetzung
• Monitoring der PR-Arbeit – Do it yourself
vs. professionelle Monitoring-Dienstleister?
Referent: Dr. Oliver Langewitz,
Langewitz | Medien | Kommunikation, Karlsruhe
Termin:
Dienstag, 20. September 2016, 10:00 – 18:00 Uhr
Termin:
Freitag, 16. September 2016, 14:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
Teilnahmegebühr:
45 Euro zzgl. MwSt.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/ip
Anmeldung bis zum 09. September 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
25
95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/pr
Anmeldung bis zum 13. September 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
September 2016
24
27.09.2016
Kundengewinnung
und Vertrieb für Kreative
29.09.2016
Urheberrecht –
Grundlagen und aktuelle
Rechtsprechung
September 2016
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Unternehmen, die im Verkauf erfolgreich agieren
wollen, werden in diesem Seminar die notwendigen theoretischen Grundlagen vermittelt. Vor allem
soll es aber um die Ausarbeitung eines konkreten
Handlungsplans gehen, der den Verkauf effizienter
und effektiver gestaltet. Die Teilnehmer stellen für
sich und ihr Unternehmen geeignete Aktivitäten zur
Neukundenakquise zusammen und entwerfen einen
Aktionsplan, der sie dabei unterstützt, Verkaufsaktivitäten vorhersehbar und nachhaltig zu machen.
Das Seminar bietet einen umfassenden Überblick
über das Urheberrecht in der Offline- und der OnlineWelt. Anhand konkreter Praxisbeispiele werden die
wesentlichen Regelungen erläutert und die wichtigsten Problemstellungen aufgezeigt. Dabei wird auf
aktuelle Entwicklungen in Gesetz und Rechtsprechung Bezug genommen. Die Teilnehmer erlernen die
Grundlagen, um urheberrechtliche Fragen zukünftig
selbst beantworten zu können und im Urheberrecht
verhaftete Risiken zu minimieren.
Programm:
Programm:
• Der Verkauf: Analyse der Hindernisse auf dem
Weg zum Erfolg
• Das Verkaufssystem: Vorstellung der drei
Handlungsfelder
• Das Verkaufsgespräch: Strategie und Taktik
• Der Verkaufsprozess: die sieben Schritte
• Die Praxis: Schritte zur Umsetzung und
Ausarbeitung von Hilfsmitteln für die Erfolgskontrolle
• Die Übung: Rollenspiel
• Einführung in die Grundlagen des Urheberrechts
• Schutzfähigkeit von Texten, Bildern, Audio- und
Videoinhalten
• Gestaltung von Lizenzverträgen
• Urheberrechtsfragen bei Stockfotoarchiven und
Creative Commons
• Recht am eigenen Bild – Notwendigkeit der
Einwilligung und gesetzliche Ausnahmen
• Umgang mit YouTube, Facebook & Co.
• Urheberrecht im Internet – Grenzen des Sharing
und Embedding von Inhalten
• Unterlassung, Schadenersatz & Co. – Umgang
mit Abmahnungen und Klagen
• Praxisbeispiele und Best Practices
Referentin: Referent: Dr. Carsten Ulbricht M.C.L., Rechtsanwalt, Kanzlei
Bartsch Rechtsanwälte, Stuttgart; www.rechtzweinull.de
Anja Lippert-Hertle, Askesis GmbH & Co. KG, Stuttgart
Termin:
Dienstag, 27. September 2016, 10:00 – 18:00 Uhr
Termin:
Donnerstag, 29. September 2016, 14:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/vertrieb_st
Anmeldung bis zum 20. September 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit Sandler Training im Rahmen
des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden-Württemberg
27
Teilnahmegebühr:
45 Euro zzgl. MwSt.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/urheber_ma
Anmeldung bis zum 22. September 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
C-HUB Kreativwirtschaftszentrum Mannheim,
Hafenstraße 25 – 27, 68159 Mannheim
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit den C-HUB Mannheim
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
September 2016
26
11.10.2016
29
Fit für den Relaunch
90 Prozent der Unternehmen sagen nach einem
Relaunch, dass sie den Aufwand unterschätzt hätten.
Nicht ohne Grund: Denn was zunächst nach einem
„Machen wir mal neu!“ aussieht, ist in der Umsetzung
wesentlich komplexer. In diesem Seminar geben die
Referenten Einblick in ihre Erfahrungen aus mehr als
300 erfolgreich realisierten Relaunch-Projekten, darunter viele Projekte von bekannten Markenunternehmen.
Themen werden u. a. sein: Definieren von Zielen, Zielgruppen und Kundennutzen, die richtige Kundenansprache und Abgrenzung vom Wettbewerb, User Experience, Design-Trends und Online-Marketing für einen
Relaunch – sowie Tipps für das Projektmanagement.
Programm:
•
•
•
•
•
•
Basics: Die vier Phasen eines Relaunchs
Strategie: Analysieren, Ziele definieren, Insights gewinnen, Persona
Konzeption: User Experience, Wireframes,
Emotionalisierung, Surfmodus
Design: Navigationsprinzipien, Design- und
UX-Trends, Infografiken
Online-Marketing: Stolperfallen beim Relaunch,
Google verstehen
Projektmanagement: Tipps und Regeln für Projekte
„in time“, „in budget“ und „in quality“
Referenten: Sebastian Bosch und Theodor Paxino, beide Geschäftsführer der MOSAIQ GmbH, Stuttgart
Termin:
Dienstag, 11. Oktober 2016, 14:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
45 Euro zzgl. MwSt.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/relaunch
Anmeldung bis zum 04. Oktober 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
Oktober 2016
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer, kleine
und mittlere Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
sowie Institutionen
13.10.2016
12.10.2016
Kreative Kundenansprache
mit Social Media
Digitale Kommunikation –
Status quo und
Strategieentwicklung
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Oktober 2016
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Wie findet man neue Kunden und wie gelingt es, den
Kundenstamm stärker zu binden? Das sind Grundfragen, die alle Kreativen beschäftigen. Dieses Seminar
zeigt auf, wie man seine Zielgruppe definiert und
basierend darauf die passenden sozialen Netzwerke
auswählt. Auf jedem dieser Kanäle gibt es Besonderheiten, die es zu kennen und zu beachten gilt: Auf
Twitter agiert man anders als auf Facebook oder
Instagram. Wie kann man seine Ressourcen hier richtig einsetzen und verteilen? Welche Netzwerke sind
sinnvoll? Best-Practice-Beispiele zeigen unterschiedliche Herangehensweisen auf. Neben rechtlichen
Tipps werden auf Wunsch Auftritte und bisherige Strategien der Teilnehmer angeschaut und besprochen.
In den sozialen Netzen werden jeden Tag neue Trends
verkündet, neue Tools und Plattformen vorgestellt.
Doch längst nicht alles ist zukunftsweisend. Wie gelingt es, die relevanten Entwicklungen zu erkennen?
Wie hält man sich mit überschaubarem Zeitaufwand
up to date? Das Seminar gibt einen Überblick über
den Status quo der Digitalkommunikation, stellt die
für Kommunikatoren wichtigen Entwicklungen vor
und zeigt Wege für die individuelle Zusammenstellung von Nachrichtenquellen. Eine Strategie für die
Digitalkommunikation ist entscheidend, um Zielgruppen zu erreichen und mit den passenden Inhalten
anzusprechen. Zahlreiche Übungen und Beispiele aus
der Praxis veranschaulichen, was erfolgreiche Digitalkommunikation ausmacht.
Programm:
Programm:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Methoden zur Zielgruppen-Definition
Überblick über die sozialen Netzwerke
Strategien und Anforderungen der Kanäle
Praktische Übungen zur Kommunikation
Ressourcen- und Redaktionsplanung
Vorstellung von Best-Practice-Beispielen
Analyse und Optimierung bestehender Auftritte
Rechtliche Stolpersteine
Ausblick und Trends
Referentin: Daniela Vey, infodesignerin.de, Stuttgart
Termin:
Mittwoch, 12. Oktober 2016, 10:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/
kundenansprache
Anmeldung bis zum 05. Oktober 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
31
•
•
•
•
•
Relevante Entwicklungen erkennen
Status quo der Digitalkommunikation: die wichtigsten Plattformen, Entwicklungen und Trends
Den eigenen Kompass einstellen: Entwickeln
einer Strategie für die Digitalkommunikation
Up to date: mit überschaubarem Aufwand auf
dem Laufenden bleiben
Hands-on-Übungen
Referentinnen: -
-
Katrin Kuch, Business Unit Director Digital
Communications, Storymaker Agentur für Public
Relations GmbH, Tübingen
Annegret Widmer, Account Executive Digital
Communications, Storymaker Agentur für Public
Relations GmbH, Tübingen
Termin:
Donnerstag, 13. Oktober 2016, 10:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/update
Anmeldung bis zum 06. Oktober 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
Oktober 2016
30
27.10.2016
32
Maker-Szene
und Internet of Things –
vernetzt produzieren
Oktober 2016
Zielgruppe:
Industrie- und Produktdesigner, Kreativschaffende,
Agenturen und Institutionen
3D-Drucker, FabLabs, Maker, Internet of Things (IoT) –
hinter diesen Stichworten stehen neue Gestaltungsansätze materieller Technik vor dem Hintergrund
ihrer Digitalisierung. Auf der einen Seite entstehen
neue technische Prozesse und vernetzte Objekte. Auf
der anderen Seite lässt diese Vernetzungslogik auch
neue soziale Organisationsformen für technische Kreativität entstehen. In den Vorträgen werden Trends
und Perspektiven aufgezeigt und anhand von Beispielen aus der Praxis vermittelt, wofür die MakerKultur steht und wo die Herausforderungen liegen.
Nutzt Ihre Organisation das Potenzial von Open Source Software?
Sie sind Anwender von Open Source Software oder Anbieter
von Software oder Services im Open-Source-Bereich? Arbeiten Sie
als wissenschaftliche Einrichtung mit Open Source?
Programm:
Warum Mitglied werden?
• Einführung in das Thema Internet of Things
• Vorstellung des Studiengangs Internet der Dinge
an der HfG Schwäbisch Gmünd
• Die Bedeutung des Designs
• Einblicke in die Maker-Szene:
-Maker-Kultur und FabLab
-Trends und Fragestellungen der Zukunft
-Erproben innovativer technischer und sozialer
Möglichkeiten der Gestaltung von Technik
im FabLab
Die Open Source Business Alliance e.V. (OSB Alliance) ist im
deutschsprachigen Raum die Vereinigung, die Anwender, Hersteller,
Dienstleister und Wissenschaft zu allen Themen rund um Open
Source vernetzt. Dabei stärkt das Netzwerk durch Informationsvorsprung und persönliche Kontakte diejenigen, die Open Source
Software entwickeln oder einsetzen. Durch den Dialog mit der
Politik und mit Open-Source-Netzwerken auf europäischer Ebene
verbessert sie die Rahmenbedingungen für Open Source Software
und fördert die Wertschöpfung im Open-Source-Bereich.
Referenten: -
-
Christoph Schneider, Dipl.-Ing., FabLab Karlsruhe
Prof. Jens Döring, Dipl.-Ing., Professor für
Interaktionsgestaltung, Studiengangsleitung „Internet
der Dinge“, HfG Schwäbisch Gmünd
DANN WERDEN SIE MITGLIED
BEI DER OSB ALLIANCE!
Mit ihren Working Groups gibt die OSB Alliance ihren Mitgliedern
die Möglichkeit, aktiv Projekte und businessrelevante Themen,
beispielsweise Education, Interoperability, Recht und Security,
voranzutreiben. Neben vielen weiteren Vorteilen profitieren
OSB Alliance-Mitglieder von Ermäßigungen auf Seminare, die
die OSB Alliance im Rahmen der MFG Akademie veranstaltet.
Termin:
Donnerstag, 27. Oktober 2016, 19:00 – 21:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
Die Teilnahme ist kostenfrei.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/iot
Anmeldung bis zum 20. Oktober 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52).
Veranstaltungsort:
Design Center Baden-Württemberg, Bibliothek,
Haus der Wirtschaft,
Willi-Bleicher-Straße 19, 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit dem Design Center BadenWürttemberg und dem FabLab Karlsruhe im Rahmen
des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden-Württemberg
Wo Sie uns finden?
OSB Alliance – Open Source Business Alliance e.V.
Breitscheidstr. 4
70174 Stuttgart
Fon: 0711 / 90715-390
Fax. 0711 / 90715-350
mailto: [email protected]
… und online?
www.osb-alliance.com
www.twitter.com/osballiance
www.facebook.com/osb-alliance
09.11.2016
Pitching –
Selbstpräsentation und
Selbstvermarktung
16.11.2016
Digital Pathways: Digitale
Kompetenzvermittlung
an Jugendliche
November 2016
Zielgruppe:
Kreativschaffende, Freelancer und Gründer
sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Gerade für Start-up-Unternehmer und Freelancer ist
die pointierte Präsentation der eigenen Fähigkeiten,
Leistungen und Kompetenzen sowie die Vermarktung der Geschäftsidee oder der Lösung von besonderer Bedeutung. In diesem Seminar steht das Thema
Selbstmarketing im Mittelpunkt. Die Teilnehmer sollen sich sowohl strategisch als auch praktisch mit der
Unternehmens- und Angebotspräsentation beschäftigen und ihr rhetorisches Repertoire erweitern.
Außerdem werden sie sich mit nutzen- und kundenorientierter Präsentation von Inhalten, der Definition inhaltlicher Schwerpunkte und überzeugendem
Auftreten beschäftigen. Die angemessene Präsentationsdramaturgie, der konstruktive Umgang mit möglichen Einwänden und das Verstehen der Anliegen
und Bedürfnisse des Gesprächspartners sind weitere
Themen dieses Seminars.
Zielgruppe:
Lehrpersonen, Fachkräfte aus der Jugendarbeit,
Vertreter aus dem bildungspolitischen Kontext
Jugendliche sind von den digitalen Medien fasziniert,
sie nutzen sie und beziehen ihre Informationen vor
allem durch Social Media. Doch Medienkompetenz
erfordert nicht nur das Wissen über Medien, sondern
auch deren reflektierte Nutzung und das Medienhandeln. Wie können diese Kompetenzen an Jugendliche
vermittelt werden und wie lassen sich diese in den
Bildungsalltag an Schulen und in den außerschulischen Kontext integrieren? Diesen Fragen hat sich
das Projekt „Digital Pathways“ gewidmet. Jugendliche lernten mit Programmen zur Bildbearbeitung,
Filmproduktion und Animation umzugehen und ihre
Ideen zu realisieren. In diesem Workshop für Erwachsene erfahren die Teilnehmer, wie man medienpädagogische Workshops gestalten kann und welche Programme hierfür genutzt werden können.
Programm:
Programm:
• Strategien des Selbstmarketings
• Präsentations- und Argumentationstechniken
• Zielgruppenanalyse und -profiling: Rede situationen gezielt an die Bedürfnisse und Motive
des Gegenübers anpassen
• Anleitung zur Entwicklung einer Präsentationsstrategie
Referentin: Kathrin Pleyer, eich-communications, Stuttgart
Termin:
Mittwoch, 09. November 2016, 10:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/pitch_ma
Anmeldung bis zum 02. November 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
C-HUB Kreativwirtschaftszentrum,
Hafenstraße 25 – 27, 68159 Mannheim
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit dem C-HUB Mannheim
im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg
35
• Vorstellung von Methoden und Ansätzen zur
Gestaltung medienpädagogischer Workshops
mit Jugendlichen
• Vorstellung und Kennenlernen kostenfreier
Software für die digitale Kompetenzvermittlung
bei Jugendlichen
• Selbstständiges Arbeiten mit einem Animationsprogramm
Referenten: -
-
-
Sabrina Maroni, MFG Medien- und Filmgesellschaft
Baden-Württemberg, Stuttgart
Petra Newrly, MFG Medien- und Filmgesellschaft
Baden-Württemberg, Stuttgart
Timo Strohmaier, Kastanie Eins, Stuttgart
Termin:
Mittwoch, 16. November 2016, 14:00 – 18:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
Die Teilnahme ist kostenfrei.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/pathways
Anmeldung bis zum 09. November 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 12 Personen
begrenzt.
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
Co-funded by the
Erasmus+ Programme
of the European Union
November 2016
34
30.11.2016
Ausstellungsdesign
für kreative Produkte
und Dienstleistungen
November 2016
Zielgruppe:
Designer, Verlage, Vertreter der Buchbranche,
Kreativschaffende, Selbstständige und kleine
Unternehmen aus der Kreativwirtschaft
Um sich als Verlag, Designer, Selbstständiger oder
Unternehmer aus der Kreativwirtschaft auf Messen
oder Veranstaltungen erfolgreich zu präsentieren,
braucht es ein kreatives und durchdachtes Präsentationskonzept. Anlässlich der 65. Stuttgarter Buchwochen, die vom 12. November bis 6. Dezember 2016
stattfinden, zeigt diese Veranstaltung Best-PracticeBeispiele für die Gestaltung von Ausstellungsräumen
und -formen auf.
Worauf ist zu achten, wenn sich Kreativschaffende
mit ihren Produkten oder Dienstleistungen der Öffentlichkeit präsentieren? Wie wird man als Unternehmen
wahrgenommen – gerade ohne großes Budget für
Messestände und Präsentationsflächen? Es werden
Trends aufgezeigt und Beispiele vorgestellt, die ihr
Potenzial vorbildhaft ausgeschöpft haben. Diese und
weitere Kernpunkte rund um die Bedeutung eines
gut gestalteten (Messe-)Auftritts werden an diesem
Abend Thema sein.
Termin:
Mittwoch, 30. November 2016, 19:00 – 21:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
Die Teilnahme ist kostenfrei.
Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/ausstellung
Anmeldung bis zum 23. November 2016 erforderlich
(vgl. Seite 52).
Veranstaltungsort:
Design Center Baden-Württemberg, Bibliothek,
Haus der Wirtschaft,
Willi-Bleicher-Straße 19, 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit dem aed Stuttgart, dem everlab
Region Stuttgart und dem Design Center BadenWürttemberg
01.12.2016
37
Virtual Reality
und 360-Grad-Videos
Die Trend-Themen Virtual Reality (VR) und 360-GradVideos stehen im Mittelpunkt einer Veranstaltung im
Europapark Rust. Hier lassen sich seit September
2015 reale Achterbahnfahrten in virtuellen Welten
erleben. Dass das funktioniert und bei den Besuchern
gut ankommt, hat mit der rasanten Entwicklung im
VR-Bereich zu tun. Bei der Veranstaltung in Kooperation mit dem VDC Virtual Dimension Center Fellbach
wird anhand von Best Practices aus Industrie und
Marketing sowie aus den Bereichen VFX und Games
aufgezeigt, welche Möglichkeiten VR und 360-GradVideos heute bieten.
Termin:
01. Dezember 2016
Infos/Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/360Grad
Veranstaltungsort:
Europa-Park, Europa-Park-Straße 2, 77977 Rust
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit dem VDC Virtual Dimension
Center Fellbach
05.12.2016
Content, Engagement und
die Zukunft des Marketings
Content Marketing ist in aller Munde, doch was
bedeutet das eigentlich genau, für wen ist die Strategie sinnvoll und – vor allem – wie gestaltet man
eine erfolgreiche Contentstrategie? Warum spielt die
Distribution der Inhalte, das mobile Internet und die
Erzielung von Engagements eine immer größere Rolle?
Diese und weitere Fragen wollen wir an diesem
Abend diskutieren. Der erfolgreiche Einsatz von Content Marketing wird an Best-Practice-Beispielen veranschaulicht.
Programm:
•
•
•
•
Ziele und Aufgaben des Content Marketings
Best-Practice-Beispiele
Diskussion
Get-together
Referenten: - Prof. Dr. Jürgen Seitz, Hochschule der Medien,
Stuttgart
- N.N., Best-Practice-Beispiele
Termin:
Montag, 05. Dezember 2016, 17:00 – 20:00 Uhr
Infos/Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/content
Veranstaltungsort:
Literaturhaus Stuttgart,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Veranstalter:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
in Zusammenarbeit mit dem Südwestdeutscher
Zeitschriften-Verleger Verband e.V.
Vorschau Dezember 2016
36
Projektinformation
38
39
M
it dem Gründerwettbewerb BW Goes Mobile
2016 unterstützt die MFG bereits zum fünften Mal Studierende, junge Unternehmer
und Start-ups aus Baden-Württemberg bei der Umsetzung ihrer mobilen Anwendungen. In fünf Kategorien können Entwickler ihre Projektideen einreichen,
die von einer Fachjury bewertet werden. Das innovativste Konzept pro Kategorie wird von der MFG mit
je 10.000 Euro und gezieltem Coaching gefördert.
Erfahrene Mentoren aus der Kreativwirtschaft – sei
es aus der Verlagswelt, der Musikwirtschaft oder
dem Entertainment-Bereich – begleiten die Teams
in der sechsmonatigen Umsetzungsphase.
Bis zum 6. Dezember 2015 konnten sich Studierende und Jungunternehmer aus Baden-Württemberg mit ihren Projektideen bewerben. Seit Beginn
des Jahres 2016 heißt es für die fünf Gewinnerteams:
auf zu Taten! Die eingereichten Konzepte werden
mit Unterstützung des jeweiligen Mentors im Detail
zu einem tragfähigen Geschäftsmodell ausgearbeitet und umgesetzt. Für technische Fragen haben die
Teams Beratungsgutscheine von logicline erhalten,
einem auf Digital Business spezialisierten Sindelfinger Unternehmen. Im Vordergrund steht das ökonomische Potenzial der eingereichten Ideen. Die Gewinner werden somit nicht nur finanziell unterstützt,
sondern von Mentoren aus der Kreativwirtschaft
beraten und in einem Coaching-Programm konkret
auf den Markt vorbereitet.
Meilensteine,
Businesspläne und
Tipps aus der Praxis
Damit das Fundament
möglichst „wasserdicht“
Schritt für Schritt aufgebaut wird, werden den
Teams an CoachingTagen Grundlagen
rund um das Thema Entrepreneurship vermittelt. Den
Einstieg in methodisches Vorgehen liefern
Ansätze wie Design
Thinking, und das
Business Model
Canvas oder
„Die Kombination aus finanzieller Unterstützung
und gezieltem Mentoring, das einen Zugang zu
den Branchen herstellt, macht BW Goes Mobile zur
perfekten Chance für alle, die Ideen für mobile
Anwendungen haben.“
Mira Kleine, Projektleiterin für Unternehmerisches Handeln,
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
Gamification. Im Coaching geht es weiterhin um
die systematische Weiterentwicklung der bestehenden Konzepte: Marketing und User Experience
Design für Apps sowie ein Special zur Finanzierung
und Pitching-Training sind ebenfalls Bestandteile des
Programms. Die Ergebnisse der Umsetzungsphase
werden nach sechs Monaten vor einem großen Publikum vorgestellt.
Abschlusspräsentationen auf dem Change Media
Tasting am 12. Juli 2016 im Hospitalhof, Stuttgart
Im Rahmen des Change Media Tasting bekommen die
fünf Teams die Gelegenheit, in kurzen Pitches Ergebnisse zur mobilen Anwendung sowie Erfahrungen
mit der Entwicklung zu präsentieren (siehe S. 42).
Change Media Tasting ist ein Innovationskongress,
der die Zukunftsthemen der Medienbranche fokussiert. Der Kongress wird aufzeigen, wie Medienhäuser, TV- und Radiosender, Publisher und Produzenten
etwa durch E-Commerce, personalisierte Services,
neue Contentformen und Werbemodelle neue Erlöse
weiterhin generieren können. Da dürfen die Konzepte
für innovative mobile Anwendungen von BW Goes
Mobile natürlich nicht fehlen. Im Herbst 2016 wird
der Wettbewerb in eine neue Runde gehen und damit
den Startschuss für weitere Erfolgsgeschichten in
Baden-Württemberg geben.
Ansprechpartnerin: Mira Kleine, Projektleiterin für Unternehmerisches
Handeln, MFG Medien- und Filmgesellschaft
Baden-Württemberg, [email protected]
Informationen:
https://bw-goes-mobile.mfg.de/de
BW Goes Mobile – kreativ, vernetzt, innovativ
BW Goes Mobile –
kreativ, vernetzt, innovativ
01.06.2016
41
#SXSW-Report
Die digitale Disruption als Motor für Innovation zu nutzen ist
die größte Herausforderung für die Medienwirtschaft. Das
heißt für die Unternehmen vor allem: Die eigene digitale ID
ermitteln, Prozesse optimieren und Treiber für erfolgreiche
Businessmodelle erkennen.
CHANGE MEDIA TASTING
BY TV KOMM. | 12.JULI |
HOSPITALHOF STUTTGART
►
►
►
►
►
►
Eigene Assets und Schätze der Organisation erkennen
Effektive Veränderungskultur im Unternehmen gestalten
Vom Infosmog zur Content-Intelligenz
Die Content Customer Journey erfolgreich etablieren
Mit eigenem Content-Hub zielgerichtet adressieren
Neue Produkte konsequent am Nutzer orientieren
Zielgruppe: Kreativwirtschaft, Medienhäuser, TV- und
Radiosender, Publisher und Produzenten
Jetzt 10 % Preisermäßigung sichern (Code: MFG2016CMT).
Buchen Sie direkt unter: www.mediatasting.com
Termin:
01. Juni 2016
Infos/Anmeldung:
innovation.mfg.de/akademie/sxsw_report
Veranstaltungsort:
Fernsehturm Stuttgart,
Jahnstraße 120, 70597 Stuttgart
16. – 18.06.2016
5. No-Spy Konferenz
Events
DAS NEUE INNOVATIONSUND MEDIENEVENT IN
BADEN-WÜRTTEMBERG
Die SXSW – South by Southwest – hat sich längst zu
einem gesetzten Termin im internationalen Veranstaltungskalender der Kreativen aus der Musik-, Film-,
Interactive- und Games-Branche entwickelt. Auch in
diesem Jahr ermöglichte Baden-Württemberg International, im Rahmen einer Außenwirtschaftsmaßnahme
zehn Start-ups und innovativen Unternehmen aus
dem Land die Teilnahme am Festival in Austin/Texas.
Beim SXSW-Report berichten die Delegierten von
ihren Erfahrungen sowie den neuesten Trends und
Technologien in der Interactive-Branche.
Auf der No-Spy (Un)Konferenz zur anlasslosen Überwachung der Zivilbevölkerung stehen die Themen
Schutz vor Spionage und Überwachung sowie Schutz
der Privatsphäre und Grundrechte auf dem Programm.
In Vorträgen und Workshops werden die Auswirkungen von Überwachung auf den Einzelnen, auf Gruppen und auf die Gesellschaft sowie philosophische
und politische Aspekte von Überwachung diskutiert.
Termin:
16. – 18. Juni 2016
Infos/Anmeldung:
https://no-spy.org
Veranstaltungsort:
Literaturhaus Stuttgart,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
29.06.2016
Kreativ starten –
vernetzt wirtschaften
Freiberufler und Kleinbetriebe in der Kreativwirtschaft
stehen vor anderen Herausforderungen als Selbstständige oder Beschäftigte in etablierten Branchen.
Ziel der Veranstaltung ist es, Möglichkeiten für Unternehmensgründungen, -ausweitungen, Kooperationsprojekte und neue Geschäftsmodelle der „Share Economy“ aufzuzeigen. Fragen zu den Themen Marktnischen, Geschäftsmodell, Persönlichkeit und Selbstorganisation werden diskutiert. Die Veranstaltung
richtet sich an Existenzgründer der Kreativwirtschaft,
insbesondere Studierende, Frauen und Mütter.
Termin:
29. Juni 2016, 18:00 – 20:30 Uhr
Infos/Anmeldung:
www.ostwuerttemberg.de
Veranstaltungsort:
HfG Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd,
Bahnhofplatz 7, 73525 Schwäbisch Gmünd
12.07.2016
Change Media Tasting
Events
Change Media Tasting, der Innovationskongress by
TV Komm., nimmt die Zukunftsthemen der Medienbranche in den Blick und zeigt, wie Medienhäuser,
TV- und Radiosender, Publisher und Produzenten
etwa durch E-Commerce, personalisierte Services,
neue Content- und Werbeformen neue Erlöse generieren können. Die Medienwirtschaft wird zunehmend geprägt von Schwankungen, Unsicherheiten
und steigender Komplexität. Kurz: Es gibt keine Blaupause mehr für nachhaltiges Wachstum. Wie müssen
Medienunternehmen strukturiert sein, um diese Innovationen überhaupt umsetzen zu können? Recruiting
und Teambuilding, neue Power durch Start-ups, veränderter Workflow oder interne Prozesse – die DNA
für Erfolg und Wachstum hat viele Komponenten.
Ein Highlight des Kongresses wird die Präsentation der Gewinner des Wettbewerbs „BW Goes Mobile 2016“ und der von ihnen entwickelten mobilen
Anwendungen sein (siehe S. 38/39).
Termin:
12. Juli 2016
Infos/Anmeldung:
https://mediatasting.com
Veranstaltungsort:
Hospitalhof Stuttgart,
Büchsenstraße 33, 70174 Stuttgart
19.07., 05.10., 15.11.2016
Cannes Lions Reports
in Stuttgart, Mannheim, Ulm
Das Cannes Lions International Festival of Creativity
ist das jährliche Highlight für die internationale Werbebranche. Zum fünften Mal organisieren Baden-Württemberg International (bw-i), die MFG Medien- und
Filmgesellschaft Baden-Württemberg und die Film
Commission Region Stuttgart eine Delegationsreise
zum weltgrößten Branchentreff. Die BW Lions werden als einzige Länderdelegation überhaupt beim
Festival in Südfrankreich vertreten sein, um die heimische Kreativwirtschaft zu repräsentieren, Trends
aufzuspüren und viele Inspirationen mit nach Hause
zu bringen. Die anschließenden Cannes Lions Reports
haben bereits Tradition: Hier geben die BW Lions –
zehn Vertreter aus der baden-württembergischen
Kreativwirtschaft – einen Überblick über die wichtigsten Trends und lassen so die hiesige Kreativbranche an ihren Erfahrungen teilhaben.
Termine:
-
-
-
Stuttgart: 19. Juli 2016, 18:30 Uhr,
Hospitalhof, Büchsenstraße 33, 70174 Stuttgart
Mannheim: 05. Oktober 2016, 18:30 Uhr,
C-HUB, Hafenstraße 25 – 27, 68159 Mannheim
Ulm: 15. November 2016, 18:00 Uhr,
Roxy Ulm, Schillerstraße 1/12, 89077 Ulm
Infos:
www.bwlions.de und #bwlions
Anmeldung:
Stuttgart: [email protected]
Mannheim: innovation.mfg.de/akademie/bwlions2016
Ulm: [email protected]
17. – 21.08.2016
43
Gamescom 2016 –
Gemeinschaftsstand
Baden-Württemberg
„Celebrate the Games“ heißt es jedes Jahr im August, wenn die Gamescom tausende Spielebegeisterte in Köln versammelt. Die weltweit größte Messe
für interaktive Unterhaltung ist zugleich die internationale Businessplattform der Computer- und Videospielbranche. Hier präsentiert sich diese den Fachbesuchern und dem privaten Publikum, wobei der
17. August dem Fach­pub­likum und den Medien vorbehalten ist.
Auch Baden-Württemberg ist vom 17. bis 21. August offiziell dabei. Die MFG Medien- und Filmgesellschaft organisiert bereits zum vierten Mal einen
Gemeinschaftsstand in der Business Area. Aufstrebende und etablierte Games-Unternehmen aus dem
Südwesten bekommen so Gelegenheit, sich mit ihren
Games „Made in the Southwest“ einem internationalen Fachpublikum zu präsentieren.
Termin:
17. – 21. August 2016
Infos/Anmeldung:
www.gamescom.de
Veranstaltungsort:
Koelnmesse,
Messeplatz 1, 50679 Köln
19. – 23.10.2016
Frankfurter Buchmesse –
Kreativbranche aus
Baden-Württemberg
präsentiert Innovationen
Die internationale Buch- und Medienwelt trifft sich
auf der Frankfurter Buchmesse. Neben dem weltgrößten Handelsplatz für Inhalte ist die Buchmesse
eine wichtige Plattform für die Zukunft der Verlagsund Medienbranche. 2016 bietet die MFG erstmalig
baden-württembergischen Unternehmen aus der
Kreativbranche die Möglichkeit, ihre innovativen
Lösungen auf der Buchmesse in Frankfurt zu präsentieren. Interessierte können sich bis zum 2. Juni 2016
um eine Präsenz auf dem Gemeinschaftsstand BadenWürttemberg bewerben.
Termin:
19. – 23. Oktober 2016
Infos/Bewerbung:
innovation.mfg.de/akademie/buchmesse
Veranstaltungsort:Messegelände,
Ludwig-Erhard-Anlage 1, 60327 Frankfurt am Main
Events
42
26.10.2015
45
Der weltweit einzige Award für Kunst im App-Format
Jetzt einreichen!
www.app-art-award.org
Vorgestellt und prämiert werden aktuelle Cases. Die
Teilnehmer erhalten Einblick, welche Wirkung sie bei
Werbetreibenden entfalten. Das Placement in „Sweet
& Easy – Enie backt“ war für Günthart Tortendekorationen ein Meilenstein. „Wir haben es weitergeführt
und als strategischen Bestandteil im Marketing-Mix
integriert“, so Andreas Schwarz. Aber nicht nur Tortenbäcker, auch die Tourismusbranche und ebenso
die Filmbranche profitieren: Die Effekte für die Filmbranche stellt die „James Bond“-Filmreihe eindrucksvoll unter Beweis. Durch das Product Placement von
Tirol in SPECTRE sind die Gästezahlen nach oben
geschnellt. Im Kontext des Superhelden-Kino-Epos
„Batman vs. Superman: Dawn of Justice“ wird es
interessant sein zu erfahren, welche Ergebnisse die
Markenintegrationen von Turkish Airways und Interstuhl erbrachten.
Termin:
26. Oktober 2016
Infos:
www.propko.de
Veranstaltungsort:
Literaturhaus Stuttgart,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
bis 9.5.2016
Preiskategorien
Künstlerischer
Innovationspreis
Sonderpreis
Connected Art
Sonderpreis
Virtual Reality
Sonderpreis
Art+Experience
Sonderpreis
Sharing
Die Preisverleihung findet am Fr,15.7.2016
um 20 Uhr im ZKM_Medientheater statt.
Sponsoren
17. – 19.11.2016
Raumwelten 2016
Die Plattform Raumwelten beleuchtet die Schnittstellen zwischen Szenografie, Architektur und Medien.
Mit erstklassigen nationalen und internationalen Referenten, Vorträgen, Workshops und Keynotes bietet
sie spannende Impulse und nützliche Informationen
für die Kreativszene und mittelständische Unternehmen. Hier treffen visionäre Architektur auf Markenkommunikation, digitale Medien auf Livekommunikation und Messegestaltung. Aktuelle Trends
der Branche und praxisnahe Expertentipps machen
Raumwelten zum Branchenhighlight im Bereich
Kommunikation im Raum. Im Raumwelten-Pavillon
„Klangwolke“ wird dieses innovative und kreative
Thema in Ausstellungen und Präsentationen für ein
breites Publikum erlebbar gemacht. Kuratiert wird
Raumwelten von Dr. Petra Kiedaisch, Roman Passarge,
Jean-Louis Vidière und Prof. Tobias Wallisser. Veranstalter ist die Film- und Medienfestival gGmbH (FMF),
Mitveranstalter die Wirtschaftsförderung Region Stuttgart GmbH (WRS).
Termin:
17. – 19. November 2016
Infos/Anmeldung:
www.raum-welten.com
Veranstaltungsorte:
Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg;
Akademie für Darstellende Kunst Baden-Württemberg,
Stuttgart; Residenzschloss Ludwigsburg
Events
ProPKo – Branded
Entertainment Summit und
Product Placement Award
22.11.2016
46
Stuttgarter
Medienkongress 2016
Der Kongress beleuchtet in Diskussionen, Vorträgen
und Präsentationen aktuelle Trends und liefert mit
praxisorientierten Best Cases neue Impulse für die
eigene Positionierung in der fluiden und sich rasant
ändernden Medienwelt.
Termin:
22. November 2016
Infos:
www.stuttgarter-medienkongress.de
Veranstaltungsort:
GENO-Haus Stuttgart,
Heilbronner Straße 41, 70191 Stuttgart
DOKVILLE 2016
BRANCHENTREFF DOKUMENTARFILM
16.+17. JUNI 2016 | SCALA LUDWIGSBURG
Events
Open Stage #GamesBW
Die Open Stage #GamesBW versteht sich als offene
Plattform für die Games-Szene im Südwesten und
findet im Wechsel zwischen Karlsruhe und Stuttgart statt. Ob unabhängige Entwickler-Studios oder
große Publisher, ob frischgebackene Absolventen
oder Recruiter auf der Suche nach Grafikdesignern –
die unterschiedlichsten Akteure der Games-Branche
haben bei der Open Stage #GamesBW die Gelegenheit, sich auszutauschen. Der Open-Stage-Charakter
gibt außerdem jedem Interessierten die Möglichkeit,
sein Anliegen auf die Bühne zu bringen und sich
aktiv einzubringen.
Infos/Anmeldung:
VR und 360° sind in aller Munde. Jenseits des
»Wow«-Effekts bleiben spannende Fragen:
Ist es möglich, neue Erzählwege zu finden,
die User mitfühlen lassen und werden die
Geschichten sie zum Nachdenken bringen?
Eine von vielen Fragen, die Dokville stellt.
innovation.mfg.de/veranstaltungen/
gamesbw
13.06., 19.09., 17.10., 21.11.2016
Webmontag Stuttgart
#wmstr
Der Webmontag Stuttgart ist eine regelmäßige Informations- und Vernetzungsreihe. Diese bietet Wissen,
Anregungen, Austausch und Networking rund um
Internet, Social Media und Web Business. Das Programm bietet eine Kombination aus Fach- und Impulsvorträgen, Spotlights und Gesprächen. Eingeladen
sind professionelle Web-Anwender, innovative WebExperten, kreative Web-Unternehmer, engagierte
Web-Interessierte und Querdenker.
Termine:
-
-
-
-
Infos/Anmeldung:
www.wmstr.de
Veranstaltungsort:
MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
13. Juni 2016, 18:00 Uhr
19. September 2016, 18:00 Uhr
17. Oktober 2016, 18:00 Uhr
21. November 2016, 18:00 Uhr
batt nutzen:
Frühbucherra
sparen
meldegebühr
n
A
%
0
5
zu
bis
TRANSMEDIAL
ERZÄHLEN
Film · Webdoku · Game · 360°
WWW.DOKVILLE.DE
MFG Filmförderung
48
49
Entwicklung des Filmstandorts
Baden-Württemberg
M
it ihrem Bereich Filmförderung treibt die
MFG den Ausbau des Südwestens als
Filmstandort voran. Mit einem jährlichen
Gesamtbudget von rund 15 Mio. Euro werden Kinound TV-Produktionen sowie die Drehbuchentwicklung und die Distribution von Spiel-, Dokumentar- und
Animationsfilmen unterstützt. Zudem trägt die MFG
mit zahlreichen Infrastrukturmaßnahmen zum Erhalt
der lebendigen Vielfalt der baden-württembergischen
Kinolandschaft bei.
Die MFG Filmförderung Baden-Württemberg wurde
2015 zum Vorreiter der deutschen Förderlandschaft:
Bislang waren – wie bundesweit üblich – ausschließlich Produzentinnen und Produzenten berechtigt, Fördermittel für die Herstellung von Filmen zu beantragen. Mit ihrer neuen Vergabeordnung ermöglichte die
MFG nun als erste Filmförderung die unmittelbare
Förderung von Line Producern. Antragsberechtigt
sind jetzt zum Beispiel auch Service-Produzenten,
Animations- oder VFX-Studios. Die ersten Projekte,
die mit dieser Line Producer-Förderung realisiert wurden, waren Teile der TV-Serien „Game of Thrones“
und „The Shannara Chronicles“.
Dieses attraktive Förderprogramm der MFG trägt
maßgeblich dazu bei, dass sich Baden-Württemberg
weiterhin als Top-Standort in Deutschland für VFX
und Animation positioniert und international renommierte Unternehmen anzieht. Zu den dreizehn Firmen, die im von der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Jahr 2009 initiierten
Animation Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS)
gebündelt sind, haben sich inzwischen noch weitere
globale Player hier im Land niedergelassen oder planen dies für 2016:
Die LAVAlabs Moving Images GmbH & Co. KG ist
schon seit einiger Zeit mit einer Niederlassung in
Stuttgart vertreten. Künftig sollen die Aktivitäten in
Baden-Württemberg ausgebaut werden. Die international aufgestellte ScanlineVFX GmbH, spezialisiert
auf Wasser-Visualisierungen, hat für die dazugehörige Software Flowline im Jahr 2008 den Scientific and
Technical Achievement Academy Award erhalten. Im
Laufe des Jahres soll das neue Domizil in Kornwestheim erweitert werden. RISE FX GmbH gehört zu
den Top-Dienstleistern der VFX-Branche und baut
den Standort Stuttgart weiter aus. Eines der führenden VFX-Häuser Europas, die Chimney Group, wird
in Kürze eine weitere Niederlassung in Mannheim
eröffnen.
Ein weiterer Schwerpunkt der MFG Filmförderung ist die Unterstützung des Nachwuchses der
Filmbranche. So wurde mit der Filmakademie BadenWürttemberg in Ludwigsburg und dem SWR das
Programm Junger Dokumentarfilm initiiert, der SWR
und das ZDF sind Partner im Förderprogramm FiftyFifty, das jungen Regisseurinnen und Regisseuren
die Möglichkeit gibt, ihren Debütfilm zu realisieren. Mit dem MFG Star wird ein wichtiger Preis für
Nachwuchsregisseure von der MFG Filmförderung
vergeben.
50
51
Jour Fixe
Kontakte knüpfen, Gleichgesinnte treffen, der Filmszene begegnen: Etabliert hat sich der jeden 2. Montag im Monat stattfindende Jour Fixe der MFG Filmförderung, der den Filmschaffenden und Kreativen im
Südwesten eine einzigartige Möglichkeit zum Austausch bietet. Immer wieder sind auch Sendervertreter des SWR unter den Gästen. Ergänzt wird der Jour
Fixe durch den einmal im Quartal stattfindenen Pre
Fixe. Hier werden regelmäßig filmrelevante Themen
von Urheberrechtsfragen, über Steuerthemen bis hin
zur Vorstellung neuer Entwicklungen in der Kreativwirtschaft und Bewegtbildgestaltung behandelt.
Termine: -
-
-
-
-
09. Mai 2016, 19:00 Uhr
13. Juni 2016, 19:00 Uhr
11. Juli 2016, 19:00 Uhr – mit Pre Fixe:
„Documentary Campus“,18:00 Uhr
12. September 2016, 19:00 Uhr – mit Pre Fixe:
Vorstellung des Verbands Deutscher Drehbuchautoren VDD, 18:00 Uhr
10. Oktober 2016, 19:00 Uhr
Infos: https://film.mfg.de/de/veranstaltungen/jour-fixe
Veranstaltungsorte:
Theater Rampe,
Filderstraße 47, 70180 Stuttgart
(Haltestelle: Marienplatz)
11. Juli: Literaturhaus Stuttgart,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Montagsseminare
Know-how, Vernetzung und Erfahrungsaustausch für
Filmschaffende: Die monatliche Seminar-Reihe der
MFG Filmförderung Baden-Württemberg und der
Film Commission Region Stuttgart richtet sich an
Filmschaffende und bietet Informationen zu praxisnahen Themen.
Termine: - 30. Mai 2016, 18:00 – 21:00 Uhr
Drehbucharbeit mit »The Human Factor«
Roland Zag und Norbert Maaß, Dramaturgen
und Script Consultants, München
www.the-human-factor.de
- 27. Juni 2016, 18:00 – 21:00 Uhr
Künstlersozialkasse
Fred Janssen, Mitarbeiter der Künstlersozialkasse,
Wilhelmshaven
www.kuenstlersozialkasse.de
- 25. Juli 2016, 18:00 – 21:00 Uhr
Der Werbefilmproduzent / Verwertungsgesellschaften
Dr. Martin Feyock, HEUSSEN Rechtsanwaltsgesell schaft mbH, München, und Allianz Deutscher
Produzenten – Film & Fernsehen e. V.
www.heussen-law.de, www.produzentenallianz.de
- 26. September 2016, 18:00 – 21:00 Uhr
LED-Licht
Dennis Jackstien, Ingenieur für Lichttechnik,
Beleuchter und Kameramann, Leipzig
www.dennisjackstien.de
- 24. Oktober 2016, 18:00 – 21:00 Uhr
Farbkorrektur für Film und TV
Fabiana Cardalda, Digital Film Colorist, Köln
www.bewegtebilder.de
- 28. November 2016, 18:00 – 21:00 Uhr
SFX-Maske
Isabelle Neu, Maskenbildnerin, Masken und Figurenbau, Freiburg
www.isabelleneu.com
Teilnahmegebühr:
15 Euro
Infos/Anmeldung: https://film.mfg.de/de/veranstaltungen/jour-fixe
Anmeldung unter [email protected]
Veranstaltungsort:
Film Commission Region Stuttgart,
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart
Dokville 2016
Transmedia Storytelling
Vom 16. bis 17. Juni 2016 steht beim Branchentreff
Dokville alles im Zeichen transmedialer Erzählformen
im Dokumentarfilm. Ob Buch, Film, Web-, TV-Serie,
Game, Theater oder Ausstellung – unterschiedliche
Medien, Plattformen und Endgeräte werden heute
medienübergreifend genutzt, um Inhalte komplex zu
erzählen und zu konsumieren. Die Art, wie wir Content nutzen, hat sich ebenso verändert und vervielfältigt wie die Produktionsformen oder Art und Weise
der Produktion. Diesem Themenkomplex wird sich
der vom Haus des Dokumentarfilms zum 12. Mal ausgerichtete Branchentreff widmen.
Termine: 16. und 17. Juni 2016
Infos: www.dokville2016.de
Veranstaltungsort:Scala,
Stuttgarter Straße 2, 71638 Ludwigsburg
MFG Star 2016 – Fernsehfilm-Festival Baden-Baden
Seit dem Jahr 2000 lobt die MFG den Nachwuchspreis
MFG Star aus: Den jeweils vier durch eine Jury nominierten Nachwuchsregisseuren winkt als Auszeichnung für ihr Erstlings- oder Zweitlingswerk ein Stipendium in der Villa Aurora, Los Angeles. Die nominierten
Filme werden auf dem Fernsehfilm-Festival BadenBaden präsentiert und von dem Filmjournalisten Knut
Elstermann mit einem Filmgespräch im Anschluss
begleitet. Die Vorführungen der nominierten Filme
sind öffentlich. Die Verleihung des MFG Star findet
im Kreise geladener Gäste während der abschließenden Galaveranstaltung statt.
Termine: 25. November 2016
Screening der nominierten Filme:
9:00/11:00/14:00/16:00 Uhr
Infos: www.fernsehfilmfestival.de/mfg-star.html
Veranstaltungsort:
Kurhaus Baden-Baden, Runder Saal,
Kaiserallee 1, 76530 Baden-Baden
52
Jetzt
Early Bird Festivalpass
zum Vorzugspreis
sichern!
Bis 30.09. für nur 55 Euro
Die Filmschau Baden-Württemberg.
Baden-Württembergischer Filmpreis.
Teilnahmebedingungen MFG Akademie
Anmelde- und Zahlungsbedingungen
Nach der Online-Anmeldung erhalten Sie eine automatische Anmeldebestätigung
per E-Mail. Wenn Sie sich für eine kostenpflichtige Veranstaltung angemeldet
haben, erhalten Sie zusätzlich eine Rechnung über den Teilnahmebetrag.
Die Rechnung ist spätestens 14 Tage nach Erhalt zu bezahlen. Es werden keine
weiteren Unterlagen im Vorfeld verschickt. Die Teilnehmerunterlagen erhalten
Sie am Seminartag.
Bei schriftlicher Stornierung bis zu zwei Wochen vor der Veranstaltung wird
eine Bearbeitungsgebühr von 15,– Euro zzgl. MwSt. erhoben. Eine spätere
Stornierung ist nicht möglich. Ein Ersatzteilnehmer kann jederzeit benannt werden.
Spielfilme
Kurzfilme
Animationsfilme
Dokumentationen
Baden-Württembergischer Ehrenfilmpreis
Wettbewerb um den Jugendfilmpreis
Berufsinformationstag
Workshops
Hinweis
Veranstaltet vom Filmbüro Baden-Württemberg
Der Veranstalter behält sich vor, personelle und inhaltliche Änderungen
der Veranstaltung vorzunehmen. Der Veranstalter behält sich zudem vor, die
Veranstaltung bis zu drei Tage vor Veranstaltungsbeginn abzusagen.
Newsletter jetzt auf www.filmschaubw.de abonnieren!
Bestellung Early Bird Festivalpass unter
[email protected]
Schlussbestimmungen
Bei Ausfall der Veranstaltung aufgrund höherer Gewalt (Feuer, Streik, Terrorismus
etc.) oder sonstiger Umstände, die die MFG nicht zu vertreten hat, die aber
die Leistungen der MFG wesentlich erschweren oder unmöglich machen, hat der
Teilnehmer keinen Anspruch auf Rückerstattung der Teilnahmegebühr und auch
nicht auf Ersatz sonstiger Schäden wie Anreise oder Hotelkosten. Bei Nichtantritt
verfällt jeglicher Anspruch. Im Falle höherer Gewalt ist die MFG für die Dauer
der Behinderung von der Leistungspflicht befreit.
Sollten einzelne Bestimmungen dieser Bedingungen unwirksam sein oder
werden, so wird die Wirksamkeit der Bedingungen im Übrigen davon nicht
berührt. Diese Vereinbarung unterliegt dem deutschen Recht. Gerichtsstand
aller Rechtsstreitigkeiten aus diesem Vertragsverhältnis ist Stuttgart.
Bis
Die Filmschau Baden-Württemberg.
Baden-Württembergischer Filmpreis.
Spielfilme
Kurzfilme
Animationsfilme
www.fimschaubw.de
www.jugendfilmpreis.de
Dokumentationen
Baden-Württembergischer Ehrenfilmpreis
Wettbewerb um den Jugendfilmpreis
Berufsinformationstag
Workshops
Veranstaltet vom Filmbüro Baden-Württem
Impressum
MFG Medien- und Filmgesellschaft
Baden-Württemberg mbH
Breitscheidstraße 4, 70174 Stuttgart
Telefon 0711 90715-300, Telefax 0711 90715-570
[email protected], innovation.mfg.de
Geschäftsführer: Prof. Carl Bergengruen
Leitung MFG Akademie: Ulrich Winchenbach
Eventmanagement: Esther Fehn
Fotos:
Halfpoint, www.fotolia.de (S. 04)
vadymvdrobot, www.fotolia.de (S. 38)
Eagle Eye Filmproduktion (S. 48)
April 2016 – Änderungen vorbehalten
© MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg mbH
Gesellschafter der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg mbH
sind das Land Baden-Württemberg und der Südwestrundfunk.
Gesellschafter
Newsletter jetzt auf www.filmschaubw.de a
Bestellung Early Bird Festivalpass unter
[email protected]
www.fimschaubw.de
www.jugendfilmpreis.de