05/2016 – 11/2016 MFG Akademie 25 Ja hre leidenschaF t Das MFG Veranstaltungsprogramm zu den Themenbereichen: Neues aus Medien- und Kreativwirtschaft Digitale Trends und Entwicklungen Strategien für Management und Bildung 25 Jahre Filmak ademie Fest woche 14.–17. Jul i 2016 Wann endlich küsst du mich? Diplom SzeniScher Film, 90 min. w w w.Filmak ademie.de Innovationen im Kulturbereich Vorwort Herzlich willkommen bei der MFG Akademie Die MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg ist das landesweite Kompetenzzentrum für die Kultur- und Kreativwirtschaft im Südwesten und bietet am Bedarf der Kreativbranchen orientierte Unterstützungsmaßnahmen. Einer unserer Schwerpunkte: die Kreativwirtschaft vernetzen und aktuelles Praxiswissen sowie Zukunftstrends vermitteln. WIR FÖRDERN GAMES IM SÜDWESTEN Auch im aktuellen Programm haben wir wieder zahlreiche Weiterbildungsangebote in Kooperation mit baden-württembergischen Kreativwirtschaftszentren organisiert. Bei diesen Seminaren und Veranstaltungen in Freiburg, Heidelberg, Karlsruhe, Pforzheim, Mannheim und Stuttgart werden konkrete Fragestellungen zur Gründungs- und Unternehmensführung in der Kreativwirtschaft behandelt. Die Seminarthemen reichen vom Kaufmännischen Wissen (S. 21) und Projektmanagement (S. 15) über Vertrieb (S. 18 und 26) und Selbstvermarktung (S. 11 und 34) bis hin zu Vertragsgestaltung (S. 24) und Urheberrecht (S. 27). www.mfg.de Neben den Seminaren bietet die MFG Akademie auch zahlreiche Veranstaltungen, bei denen das Networking, der Austausch über Trends in bestimmten Teilbranchen der Kreativwirtschaft oder Innovationen an Schnittstellen zwischen verschiedenen Branchen im Vordergrund stehen. Besonders möchte ich außerdem auf den MFG-Ideenwettbewerb BW Goes Mobile 2016 hinweisen. Auf dem Innovationskongress Change Media Tasting am 12. Juli 2016 präsentieren die Gewinner des Wettbewerbs ihre zukunftsweisenden mobilen Anwendungen (S. 38 und S. 42). FÖRDERUNG FÜR GAMES, APPS UND CONTENT DER GAMESCOM Bleiben Sie auf dem neuesten Stand – melden Sie sich an, erweitern Sie Ihr Wissen und werden Sie Teil des MFG Netzwerks. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie Aktuelle Informationen: twitter.com/MFG_Akademie Bild: Studio Fizbin OFFENE PLATTFORM Wir freuen uns auf Sie! Prof. Carl Bergengruen Geschäftsführer MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg Ihre Ansprechpartner: Iris Gregoric, DCF und Open Stage #GamesBW [email protected] Sandra Wackenhut, BW-Gemeinschaftsstand auf der Gamescom 2016 [email protected] Ihre Ansprechpartner: Ulrich Winchenbach, Leiter MFG Akademie, [email protected], Tel. 0711 90715-313 Esther Fehn, Eventmanagement MFG Akademie, [email protected], Tel. 0711 90715-328 01 02 03 Inhaltsverzeichnis Trendthema Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber................... 04 Kreative Kundenansprache mit Social Media............................... 30 Digitale Kommunikation – Status quo und Strategieentwicklung.......................................... 31 Besser Scheitern – Tipps und Tricks............................................ 06 Maker-Szene und Internet of Things – vernetzt produzieren........ 32 3D-Druck in der Produktentwicklung.......................................... 07 Pitching – Selbstpräsentation und Selbstvermarktung................. 34 Kundenmanagement und Rechnungsstellung.............................. 08 Präsentieren – Tipps und Tools................................................... 09 Digital Pathways: Digitale Kompetenzvermittlung an Jugendliche........................................................................... 35 Sneak Preview – Tools und Methoden für Kreative..................... 10 Ausstellungsdesign für kreative Produkte und Dienstleistungen.... 36 Pitching – Selbstpräsentation und Selbstvermarktung................. 11 Content, Engagement und die Zukunft des Marketings................ 37 „Horizont 2020“ – Förderung für die Kreativwirtschaft................ 13 Meine persönliche Lernumgebung – individuell, sozial und digital....................................................... 14 Projektinformation BW Goes Mobile – kreativ, vernetzt, innovativ........................ 38 Projektmanagement für Kulturschaffende und Künstler............... 15 Events Urheber- und Vertragsrecht in der vernetzten Kreativbranche...... 16 South-by-Southwest-Report....................................................... 41 5. No-Spy-Konferenz................................................................... 41 Kreativ starten – vernetzt wirtschaften........................................ 41 Change Media Tasting................................................................. 42 Cannes Lions Reports in Stuttgart, Mannheim, Ulm..................... 42 Gamescom 2016 – Gemeinschaftsstand Baden-Württemberg..... 43 Frankfurter Buchmesse – Kreativbranche aus Baden-Württemberg präsentiert Innovationen...................... 43 ProPKo – Branded Entertainment Summit und Product Placement Award.................................................... 45 Raumwelten 2016...................................................................... 45 Stuttgarter Medienkongress 2016............................................... 46 Open Stage #GamesBW.............................................................. 46 Webmontag Stuttgart #wmstr..................................................... 46 Digitale Markenstrategien und Tools........................................... 17 Kunden gewinnen – Akquise und Vertrieb für Kreative................. 18 IT-Sicherheit für KMU und Start-ups........................................... 19 YouTube für Kreativschaffende – Punkten mit Audio- und Video-Content....................................... 20 Kaufmännisches Wissen für Selbstständige in der Kreativwirtschaft.................................. 21 Internetauftritte für die mobile Nutzung optimieren..................... 22 Praxisorientierte Einführung in die integrierte Kommunikation..... 23 MFG Filmförderung Entwicklung des Filmstandorts Baden-Württemberg ............ 48 Was sind meine Ideen wert?...................................................... 24 PR- und Pressearbeit für Kleinunternehmen und Start-ups......... 25 Kundengewinnung und Vertrieb für Kreative................................ 26 Jour Fixe .................................................................................... 50 Montagsseminare....................................................................... 50 Dokville 2016: Transmedia Storytelling........................................ 51 MFG Star 2016 – Fernsehfilm-Festival Baden-Baden.................. 51 Urheberrecht – Grundlagen und aktuelle Rechtsprechung........... 27 Fit für den Relaunch.................................................................... 29 Teilnahmebedingungen der MFG Akademie............................ 52 Trendthema 04 05 E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug von Virtual Reality (VR). Das liegt jedoch weniger an der Motion Sickness, kurz Reisekrankheit, die durch VR-Brillen vermeintlich verursacht wird, als vielmehr an der medialen Aufmerksamkeit, die diesen sogenannten Head Mounted Displays derzeit entgegengebracht wird. Brillen wie die Oculus Rift von Facebook, Google Cardboard oder Samsungs Gear sind zum Synonym für VR geworden. Gehen wir mit den VRBrillen auf der Nase den nächsten Schritt in Richtung Cyborgs? Was ist dran an dem VR-Hype und wohin geht die Reise? Die MFG stellt sich diesen Fragen und sucht mit der Themenreihe „Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber“ bei den Kreativschaffenden im Land nach Antworten. Neue Herausforderungen für interdisziplinäre Entwicklungen Ob in der Games-Branche, in der Architektur, im Film, in der Werbung, an den Universitäten und Hochschulen – überall sind Ideenschmieden am Werk, die sich dem Thema VR annehmen und innovative Ideen auf den Weg bringen. Im Fokus stehen hier Fragen nach Design, Ergonomie, Mensch-Computer-Interaktion und vor allem auch Storytelling. Schließlich geht es nicht nur darum, wie man in virtuelle Realitäten hineinsieht, sondern auch darum, was es Neues zu entdecken gibt. Entscheidend ist die Möglichkeit, sich in diese andere Realität hineinversetzen zu können und sie gegebenenfalls zu beeinflussen. Die Erweiterung der Sinneseindrücke und die potenzielle Interaktion sind also Chance und Herausforderung zugleich. „Mit der neuen Themenreihe blicken wir hinter die Kulissen der verschiedenen Kreativbranchen im Land und fragen nach dem Potenzial von VR für die regionale Wirtschaft, woran die Hochschulen forschen und wie die Nutzer den Trend wahrnehmen.“ Bernd Hertl, Leiter Projektteam Kommunikation/Marketing, MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg Simulationen für ein neues Hier und Jetzt Beispiele aus der Industrie gibt es bereits genug: Der Airbus A380 wurde in der Entwicklungsphase nicht materiell, sondern virtuell gebaut und getestet, Piloten trainieren in Flugsimulatoren, im Europa-Park Rust wird die gute alte Achterbahnfahrt zu einem virtuellen Drachenflug. Es geht also auch bei VR um das Prinzip „Kino im Kopf“, das Gefühl, in eine andere Umgebung versetzt zu werden. Wie sieht es mit den VR-Welten im Alltag aus? Zunächst in der GamesIndustrie, hat VR inzwischen auch Einzug in die private Nutzung gehalten. Und auch die Filmindustrie zieht nach: In Amsterdam gibt es bereits ein VR-Kino mit Pop-up-Ablegern an anderen Orten wie Berlin und München. Virtual Reality ist auf Erfolgskurs und vernetzt dabei die Kreativ- und Technologiebranchen. Ideenschmieden computergenerierter Welten Um den Innovationskurs zu halten, sind die Player aller Branchen gefragt. Die Zusammenarbeit der baden-württembergischen Kreativwirtschaft mit wissenschaftlichen Forschungszentren und den Hochschulen im Land hat das interdisziplinäre Potenzial, um die Anwendungsmöglichkeiten von VR voranzutreiben. Denn am Ende geht es wie bei jeder technischen Innovation um den Anwendungsbezug bzw. die Anwendung für bestimmte Zielgruppen, gerade in der Kulturindustrie, wo Freizeit- und Unterhaltungswerte verkauft werden. Hier stellen sich Fragen nach der Vision der Entwickler, den Erwartungen der Konsumenten und ihrem Nutzerverhalten, der Produktvermarktung und der Grundlagenforschung von audiovisueller Informationsverarbeitung. Dies sind Themen, denen wir mit der aktuellen Feature-Reihe und einer Fachveranstaltung am 1. Dezember 2016 im Europa-Park Rust auf den Grund gehen – nachzulesen auf unserer Website: innovation.mfg.de Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 31.05.2016 Besser Scheitern – Tipps und Tricks 02.06.2016 3D-Druck in der Produktentwicklung Mai 2016 Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft „Scheitern ist nur die Möglichkeit, es noch einmal besser zu machen.“ Dass unternehmerisches Handeln nicht immer funktioniert, gehört in die Unternehmenskultur wie das Gegentor zum Fußball. Der richtige Umgang mit gescheiterten Projekten kann für diejenigen, die innovative und kreative Vorhaben anstoßen, relevant werden, aber auch für all jene, die sich mit Misserfolgen im Berufsalltag konfrontiert sehen. Mit dem Scheitern konstruktiv umzugehen und die richtigen Schlüsse und Konsequenzen zu ziehen, möchte dieses Seminar vermitteln. Anhand von Tools und Best Practices aus dem Start-upBereich werden in diesem Workshop Tipps und Tricks vorgestellt, um besser mit Misserfolgen umzugehen. Programm: • • • • • Überblick über Handlungsweisen und Fehleranalyse-Tools aus dem Start-up-Bereich Veranschaulichung von Best Practices im Bereich Failure Management Präsentation „guter“ und „schlechter“ Fehler Vorstellung von Strategien für einen erfolgreichen Umgang mit Fehlern Vorstellung von Präsentationstechniken zum „Verkauf“ persönlicher Misserfolge z. B. gegenüber künftigen Arbeitgebern Referent: Christoph Mandl, Doktorand, Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Universität Hohenheim, Stuttgart Termin: Dienstag, 31. Mai 2016, 14:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: Zielgruppe: Kreativschaffende aus dem Bereich Design, Animation und Entwickler aus der technischen Produktentwicklung Der Einsatz von 3D-Druck bietet vor allem in der Entwicklung neuer Produkte und der Umsetzung von Entwürfen im Kreativbereich viele Vorteile. So können virtuelle Ideen schnell und kostengünstig als reale Prototypen und Anschauungsobjekte visualisiert werden. Die Referenten werden die 3D-Technologien erläutern und anhand von konkreten Anwendungsbeispielen aus der Produktentwicklung und dem Animationsbereich erfahrbar machen. Programm: • • • • • Einführung: von der Idee zum 3D-Druck Anwendungsbeispiele für 3D-Druck in der Produktentwicklung 3D-Druck als Dienstleistung Demonstrationen im Labor Get-together Referenten: - Prof. Dr.-Ing. Stefan Junk, Hochschule Offenburg - Prof. Dipl.-Designerin Sabine Hirtes, Hochschule Offenburg - Steffen Schrock, M.Sc., Hochschule Offenburg - Bernd Zimmermann, Solidcraft.com, Karlsruhe 45 Euro zzgl. MwSt. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/scheitern Anmeldung bis zum 24. Mai 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Termin: Donnerstag, 02. Juni 2016, 18:00 – ca. 20:00 Uhr Teilnahmegebühr: Die Teilnahme ist kostenfrei. Anmeldung: Eine Anmeldung ist nicht erforderlich. MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstaltungsort: Hochschule Offenburg, Bildungscampus Gengenbach, Brückenhäuserstraße 26, 77723 Gengenbach Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit der Universität Hohenheim im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg Veranstalter: MFG Stiftung in Zusammenarbeit mit der Hochschule Offenburg im Rahmen der Reihe „Forschung auf dem Campus“ Veranstaltungsort: 07 Juni 2016 06 08.06.2016 07.06.2016 Kundenmanagement und Rechnungsstellung Präsentieren – Tipps und Tools Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Juni 2016 Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaftt Jedem Unternehmer hilft es im operativen Tagesgeschäft wenn er über ein solides kaufmännisches und vertriebliches Wissen verfügt, denn ohne dieses ist der Traum von der eigenen Firma oftmals schnell ausgeträumt. Dieses Seminar will Fakten vermitteln und Antworten auf Fragen aus den Bereichen Kundenmanagement und Rechnungsstellung speziell für Unternehmen aus der Kreativwirtschaft geben. Die Teilnehmer sind anschließend in der Lage, die im kaufmännischen oder vertrieblichen Bereich auftretenden Problematiken zu erkennen, zu verstehen und selbst zu lösen bzw. die betrieblichen Abläufe zu optimieren. Programm: • • • • • Fakten zur Rechnungsstellung Prozess Kundenmanagement Alternative IT-Systeme oder Ansätze Kosten-Nutzen-Relation Beispielhafte Ist-Analysen und Vorgehensweisen zur Optimierung Referent: Dr. Mathias Scheiblich, MOTIVE CONSULT GmbH, Heilbronn Den Einsatz von Bildern und Geschichten kennt man aus öffentlichen Vorträgen. Aber bei der eigenen Präsentation vor den Kunden zählen doch allein die Fakten, da braucht es keine visuellen Anreize, oder? Keineswegs – auch hier ist der Einsatz von Visuals und Storytelling ratsam. Und mit der richtigen Herangehensweise gelingt die Erstellung ansprechender Präsentationen. Das Seminar vermittelt neben Grundlagen einer zeitgemäßen Präsentation vor allem Werkzeuge und Herangehensweisen, die es den Teilnehmern ermöglichen, ihre Präsentationen zukünftig zielorientiert und effizient zu erstellen. Darüber hinaus bleibt Zeit für individuelle Anliegen und Themen rund um die Erstellung von Präsentationen. Programm: • • • • • Grundlagen: „Visuals“ – wie sie funktionieren, wie man sie einsetzt und wann man auf sie verzichten sollte Grundlagen: Die 6 SUCCESs-Prinzipien, mit Schwerpunkt „Storytelling“ Präsentationen zielgerichtet erstellen mit den Frameworks ABC und ATR Hilfreiche Tipps und Raum für Fragen Einzel- und Gruppenübungen Referent: Dirk Haun, Präsentations-Coach, Stuttgart Termin: Mittwoch, 08. Juni 2016, 14:00 – 18:00 Uhr Termin: Dienstag, 07. Juni 2016, 10:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/ rechnungsstellung Anmeldung bis zum 31. Mai 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg 09 45 Euro zzgl. MwSt. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/praesentieren Anmeldung bis zum 01. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg Juni 2016 08 14.06.2016 Sneak Preview – Tools und Methoden für Kreative 16.06.2016 Pitching – Selbstpräsentation und Selbstvermarktung Juni 2016 Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Geschäftsmodelle, Finanzierungspläne, Ideenentwicklung und vieles mehr – die Anforderungen an die Kreativwirtschaft sind vielfältig. Und mindestens so bunt ist der Strauß an neuen Tools und Methoden, die dabei Unterstützung versprechen. Die „Sneak Preview – Tools und Methoden für Kreative“ bieten einen Weg aus diesem Dschungel der Schlagworte. Unsere Expertin vermittelt einen ersten Überblick, zudem werden Anwendungstipps in offener Runde besprochen: Was ist wann, wie und unter welchen Bedingungen am besten ins Tagesgeschäft zu integrieren? Programm: • • Vorstellung des Werkzeugkastens: -Lean Start-up-Methoden -Business Model Canvas und Lean Canvas -Design Thinking -Effectuation Praktische Anwendung Referentin: Kathleen Fritzsche, Mitgründerin und Marketingleiterin Accelerate Stuttgart Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Gerade für Kreativwirtschaftsunternehmer und Freelancer sind die pointierte Präsentation der eigenen Fähigkeiten, Leistungen und Kompetenzen sowie die Vermarktung der Geschäftsidee oder der Lösung von besonderer Bedeutung. In diesem Seminar steht das Thema Selbstmarketing im Mittelpunkt. Die Teilnehmer sollen sich sowohl strategisch als auch praktisch mit der Unternehmens- und Angebotspräsentation beschäftigen und ihr rhetorisches Repertoire erweitern. Außerdem werden sie sich mit nutzen- und kundenorientierter Präsentation von Inhalten, der Definition inhaltlicher Schwerpunkte und überzeugendem Auftreten beschäftigen. Die angemessene Präsentationsdramaturgie, der konstruktive Umgang mit möglichen Einwänden und das Verstehen der Anliegen und Bedürfnisse des Gesprächspartners sind weitere Themen dieses Seminars. Programm: • Strategien des Selbstmarketings • Präsentations- und Argumentationstechniken • Zielgruppenanalyse und -profiling: Redesituationen gezielt an die Bedürfnisse und Motive des Gegenübers anpassen • Anleitung zur Entwicklung einer Präsentationsstrategie Referentin: Kathrin Pleyer, eich-communications, Stuttgart Termin: Donnerstag, 16. Juni 2016, 10:00 – 18:00 Uhr Termin: Dienstag, 14. Juni 2016, 10:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/sneak Anmeldung bis zum 07. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit Accelerate Stuttgart im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg 11 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/pitch_hd Anmeldung bis zum 09. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 16 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: DEZERNAT 16, Kultur- und Kreativwirtschaftszentrum in der Alten Feuerwache, Seminarraum, Emil-Maier-Straße 16, 69115 Heidelberg Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit der Stadt Heidelberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg Juni 2016 10 Designfest Mannheim 17. Juni – 10. Juli 2016 Formschau, Präsentationen, Preisverleihung, Ausstellungen, Vorträge Diskussionen, Workshops uncover-mannheim.de 20.06.2016 13 „Horizont 2020“ – Förderung für die Kreativwirtschaft Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer, kleine und mittlerer Unternehmen aus der Kreativwirtschaft sowie Unternehmer und Wissenschaftler aus dem Kreativbereich Innovationen in der Kultur- und Kreativwirtschaft entstehen häufig an den Schnittstellen zwischen verschiedenen Disziplinen und Anwendungsbereichen. Die Einbeziehung von Kreativität in die Forschung und Entwicklung hilft, innovative Produkte rascher zur Anwendungsreife und Markteinführung zu bringen. Damit ist die Kultur- und Kreativwirtschaft ein wichtiger Innovationstreiber und trägt zur Steigerung der Wettbewerbsfähigkeit der Gesamtwirtschaft bei. Auch auf europäischer Ebene wurde die Relevanz der Kreativwirtschaft für die Wettbewerbsfähigkeit erkannt: So greifen einige der Ausschreibungen im aktuellen Rahmenprogramm für Forschung und Innovation – „Horizont 2020“ – branchenrelevante Themen auf und sind damit auch für Antragsteller aus der Kreativwirtschaft interessant. In Kooperation mit dem Steinbeis-Europa-Zentrum stellen die beiden Nationalen Kontaktstellen des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (NKS) – IKT und KMU – Beteiligungsmöglichkeiten vor. Die Teilnehmer erhalten so einen Überblick über die Fördermöglichkeiten im EU-Programm „Horizont 2020“, die für kleine und mittlere Unternehmen der Kreativwirtschaft relevant sind. Referenten: - Heike Fischer, Steinbeis-Europa-Zentrum, Stuttgart - Andrea Köndgen, NKS-IKT, Köln - Daniel Stürzebecher, NKS-KMU, Bonn Termin: Montag, 20. Juni 2016, 17:45 – 19:15 Uhr Teilnahmegebühr: Die Teilnahme ist kostenfrei. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/h2020 Anmeldung bis zum 13. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem Steinbeis-Europa-Zentrum und den Nationalen Kontaktstellen (NKS) Horizont 2020 Juni 2016 UNCOVER Designzentrum Rhein-Neckar präsentiert: 23.06.2016 Meine persönliche Lernumgebung – individuell, sozial und digital 28.06.2016 Projektmanagement für Kulturschaffende und Künstler Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Juni 2016 Wie kann ich angesichts steigender Informationsflut und vielfältigster Kommunikationsmöglichkeiten die Informationen sortieren und überblicken, finden und wiederfinden? Das Seminar gibt Hilfestellung beim Aufbau von Lern- und Wissensmanagement-Routinen und zeigt, wie diese in den Arbeitsalltag integriert werden können. Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über bestehende Tools, Methoden und Strategien, die sie in ihrem individuellen Arbeitsumfeld unmittelbar umsetzen können. Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Das Seminar vermittelt all jenen, die ihre Projekte zukünftig einfacher definieren, steuern und abwickeln möchten, theoretische und vor allem praktische Grundlagen des Projektmanagements und gibt Antworten auf folgende Fragen: Was ist ein Projekt und wie unterscheidet es sich vom Routinebetrieb? Welche besonderen Risiken gibt es und wie kann man damit umgehen? Welche Phasen gibt es in einem Projekt und wie lässt es sich strukturieren? Welche Finanzierungsmöglichkeiten gibt es? Programm: Programm: • Theoretische Ansätze zur persönlichen Lernumgebung • Vorstellung von neuen und altbewährten Tools und Methoden • Erarbeitung von eigenen Anwendungszenarien Referent: Jöran Muuß-Merholz, Inhaber der Agentur J&K – Jöran und Konsorten, Hamburg • Projektmanagement: Bedeutung und Einsatzmöglichkeiten • Risikomanagement: Umgang mit Chancen und Risiken von Projekten • Komplexe Projekte: Instrumente/Tools und deren Bewältigung • Projektstrukturierung: Projektstrukturplan, Schnüren von Arbeitspaketen, Ressourcen zuordnung und Ablaufsteuerung (Projektcontrolling) • Projektmitarbeiter: spezielle Anforderungen an Kommunikation, Motivation und Mitarbeiterführung Referent: Prof. Dr. Armin Klein, Professor für Kulturmanagement und Kulturwissenschaften, PH Ludwigsburg, Autor von „Projektmanagement für Kulturmanager“ Termin: Donnerstag, 23. Juni 2016, 14:00 – 18:00 Uhr Termin: Dienstag, 28. Juni 2016, 10:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/ Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) lernumgebung Anmeldung bis zum 16. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/pm Anmeldung bis zum 21. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg 15 MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg Juni 2016 14 30.06.2016 Urheber- und Vertragsrecht in der vernetzten Kreativbranche 05.07.2016 Digitale Markenstrategien und Tools Juni 2016 Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Im Kreativbereich erstellte Inhalte werden häufig von Freelancern, Angestellten, Agenturen, Joint Ventures, General- und Subunternehmern oder sonstigen Zusammenschlüssen gemeinsam entwickelt. In solchen „Mehrpersonenverhältnissen“ wollen die rechtlichen Rahmenbedingungen geklärt sein. Das Seminar vermittelt neben den urheberrechtlichen Grundlagen gemeinschaftlichen Werkschaffens die vertragsrechtlichen Grundlagen. Anhand von Beispielen aus der Praxis des vernetzten Arbeitens werden rechtliche Risiken und deren Vermeidung aufgezeigt. Risiken der einzelnen Rechtsformen und Vertragsarten werden erläutert und Projektkonstellationen besprochen. Vorkenntnisse, Erfahrungen und individuelle Fragen der Teilnehmer fließen in das Seminar ein. Programm: • • • • • • • • Einführung Miturheberschaft und verbundene Werke Urheberrecht von Arbeitnehmern Ausgestaltung von Urheberrechtsverträgen Lizenzmodelle Vertragsarten für „Mehrpersonenverhältnisse“ Die besondere Rechtslage bei Crowdund Creative-Commons-Inhalten Diskussion von Beispielen aus der Praxis Referent: Prof. Dr. Rupert Vogel, Fachanwalt für IT-Recht, Vogel & Partner, Karlsruhe/Stuttgart Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Die Digitalisierung verändert auch die Markenführung. Rund die Hälfte aller Unternehmen arbeitet an der Entwicklung ihrer Marke mit dem Ziel, digital zu überzeugen und Kunden besser zu erreichen. Nicht ohne Grund: Mittlerweile recherchieren 80 bis 90 Prozent der Kunden vor einem Kauf im Internet – auch im B2B-Bereich. Das Seminar vermittelt Strategien und Tools, die helfen, eine für das Unternehmen stimmige und überzeugende Digitalstrategie zu entwickeln, damit es im digitalen Zeitalter bestehen kann. Zahlreiche Beispiele aus der Praxis prägen das Seminar. Programm: • • • • • • Ziele und Zielmatrix: Erfassen und Priorisieren von Unternehmens- und Kommunikationszielen Digital Blue Ocean: Besinnen auf die besonderen Stärken des eigenen Unternehmens Persona Empathy Mapping: Entwicklung eines empathischen Verständnisses für die Kunden Touchpoint Management mit Customer Journey: die erfolgversprechende Kommunikation und das Setzen von Markenbotschaften auf allen Kanälen Customer Journey: der ganzheitliche Blick auf ein ganzheitliches Markenerlebnis Visibility Planning: Wahrnehmung und Sichtbarkeit bei Google strategisch planen Referenten: Sebastian Bosch und Theodor Paxino, beide Geschäftsführer der MOSAIQ GmbH, Stuttgart Termin: Donnerstag, 30. Juni 2016, 14:00 – 18:00 Uhr Termin: Dienstag, 05. Juli 2016, 14:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt. 45 Euro zzgl. MwSt. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/vertraege Anmeldung bis zum 23. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/marke Anmeldung bis zum 28. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg K3 Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro Karlsruhe, Alter Schlachthof 15, 76131 Karlsruhe Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem K3 Kultur- und Kreativ wirtschaftsbüro Karlsruhe im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden-Württemberg 17 Juli 2016 16 06.07.2016 Kunden gewinnen – Akquise und Vertrieb für Kreative 11.07.2016 IT-Sicherheit für KMU und Start-ups Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Juli 2016 Kreative Unternehmen und innovative Start-ups entfalten oftmals ein hohes Maß an Innovationskraft. Um dies nach außen zu tragen, braucht es eine angemessene Kundenansprache. Die Teilnehmer erlernen in diesem Seminar das notwendige Vertriebs-Know-how, die Methodik der optimalen Kundenansprache und die klare und ergebnisorientierte Präsentation ihrer Produktideen. Aus dem „Hexenwerk“ Vertrieb wird so eine für jeden erlernbare und erfolgversprechende Aktivität, die Spaß machen kann! Programm: • • • • • • • Kreativität und Vertrieb – wirklich zwei Welten? Prinzipien des modernen Vertriebs Dienstleistungen als Produkt – effektive und effiziente Vertriebsmethoden Kommunikation mit dem Kunden Gewinnen von Kunden Mehrwertkonzepte als Erfolgsfaktor Beispiele aus der Praxis Referent: Dr. Alexander Koeninger, Koeninger & Partner, Stuttgart, Product ID Solutions, Stuttgart Termin: Mittwoch, 06. Juli 2016, 10:00 – 18:00 Uhr Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Welches kleine bis mittelständische Unternehmen oder Start-up hat schon Zeit und Geld, sich um ITSicherheit zu kümmern? Und warum überhaupt? „Was gibt es bei uns schon groß zu holen?“, fragt sich manch Verantwortlicher und beruhigt sich dann mit: „Schließlich haben wir eine Firewall und Antivirus!“ Leider sind Firewalls oder Antiviren-Lösungen schon lange nicht mehr als Abwehr aller Formen von Bedrohungen geeignet. Auch wenn es in einem Unternehmen nicht viel „zu holen“ gibt, kann ein Angriff z. B. auf die Unternehmenswebsite große Schäden anrichten – etwa wenn die Website plötzlich missbraucht wird, um Schadsoftware zu verbreiten. Dieses Kompaktseminar stellt die wichtigsten Angriffsszenarien dar und zeigt wirksame Schutz- und Gegenmaßnahmen auf. Programm: • Einführung • Angreifer: die vier wichtigsten Tätergruppen • Was sie angreifen (Blogs, Shops, …) • Wie sie vorgehen – die wichtigsten Angriffsszenarien • Wie Sie sich wehren können – die Schutzmaß nahmen (Firewalls, Endpoint Security, 2FA etc.) • Aktuelle Bedrohungen: Ransomware, DROWN etc. • Abgrenzung IT-Sicherheit vs. Datenschutz Referent: Michael Schommer, muse.vg, Ditzingen Termin: Montag, 11. Juli 2016, 14:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/vertrieb_hd Anmeldung bis zum 29. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: DEZERNAT 16, Kultur und Kreativwirtschaftszentrum in der Alten Feuerwache, Seminarraum, Emil-Maier-Straße 16, 69115 Heidelberg Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit der Stadt Heidelberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg 19 45 Euro zzgl. MwSt. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/sicherheit Anmeldung bis zum 04. Juli 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 8 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: Grünhof e. V. – Verein für gesellschaftliche Innovation, Belfortstraße 52, 79098 Freiburg im Breisgau Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit Grünhof e. V. im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden-Württemberg Juli 2016 18 13.07.2016 YouTube für Kreativschaffende – Punkten mit Audio- und Video-Content 14.07.2016 Kaufmännisches Wissen für Selbstständige in der Kreativwirtschaft Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Das Seminar vermittelt den Teilnehmern die wichtigsten Grundlagen und Tricks, sich mit Erfolg einem breiten Publikum und potenziellen Kunden mittels Video- und Audio-Inhalten zu präsentieren. Ob Erklär-, Kickstarter-Video oder schicke Animation – das Seminar liefert fundierte Grundlagen für die praktische Umsetzung. Juli 2016 Programm: • Mit Video und Audio punkten • Vorstellung wichtiger Plattformen • Vergleich der YouTube Channels und ihrer Relevanz für das eigene Vorhaben • Contentmöglichkeiten für Unternehmer • Dos and Don’ts • Storytelling und Storyselling – der Aufbau einer mitreißenden Geschichte • Erfolgreich pitchen – mit einer Geschichte die Zuschauer begeistern • Kickstarter-Videos perfekt gestalten • Erklärvideos • Tools und Tricks: Equipment für den Einstieg • Ausblick: Diese Plattformen sollte man im Auge behalten • Erkennbare Trends Zielgruppe: Freiberufler wie Gewerbetreibende in der Kreativwirtschaft, die sich in oder nach der Gründungsphase befinden, mit geringen oder keinen Kenntnissen im Bereich Rechnungswesen Um das eigene Unternehmen wirtschaftlich und effektiv zu führen, sind kaufmännische Grundkenntnisse auch für Selbstständige in der Kreativwirtschaft das A und O. Die Basics werden in diesem Seminar auf verständliche, praxisnahe und auch unterhaltsame Weise vermittelt. Bereits mit Hilfe weniger Tools lässt sich ein Überblick über die wesentlichen wirtschaftlichen Parameter des Betriebs gewinnen. Die Schwerpunkte des Seminars werden mit den Teilnehmern zu Beginn festgelegt. Für praktische Übungen mit dem Tabellenkalkulationsprogramm Excel ist das Mitbringen eines Laptops oder Tablets empfehlenswert. Programm: • Buchhaltung: Basis aller Informationen • Welche Art der Buchhaltung ist erforderlich? • Welche Tools sind empfehlenswert? • Steuern – was ist zu beachten? • Kosten – wie werden sie ermittelt? • Kalkulationsverfahren – welche Methode für welchen Zweck? • Planung und Kontrolle – so wird man sein eigener Controller Referent: Andreas Zeitler, Geschäftsführer zCasting 3000, Stuttgart Referentin: Prof. Dr. Gabriele Schäfer, BEGA Tools & Training GmbH, Augsburg Termin: Mittwoch, 13. Juli 2016, 10:00 – 18:00 Uhr Termin: Donnerstag, 14. Juli 2016, 10:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/video Anmeldung bis zum 06. Juli 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/kw_fr Anmeldung bis zum 07. Juli 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstaltungsort: Freiburg Wirtschaft Touristik und Messe GmbH & Co. KG Rathausgasse 33, 79098 Freiburg Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit zCasting 3000 Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit der Freiburg Wirtschaft Touristik und Messe GmbH & Co. KG im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden-Württemberg 21 Juli 2016 20 21.07.2016 Internetauftritte für die mobile Nutzung optimieren 15.09.2016 Praxisorientierte Einführung in die integrierte Kommunikation Juli 2016 Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer, kleine und mittlere Unternehmen aus der Kreativwirtschaft sowie Institutionen Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Die Nutzung von Webseiten hat sich in den letzten Jahren verändert. Die mobile Internetnutzung mit Smartphone oder Tablet nimmt zu, die Inhalte werden verstärkt auch „mobil-optimiert“ nutzbar. Doch längst nicht alle Webseiten sind auf die mobile Internetnutzung vorbereitet. Viele Unternehmen und Behörden stehen vor der Aufgabe, ihren WebContent, der bislang hauptsächlich für die Darstellung auf Monitoren ausgerichtet war, auch für die mobile Nutzung informativ und nutzerfreundlich aufzubereiten bzw. zu optimieren. Das Seminar vermittelt inhaltliches und technisches Hintergrundwissen. Unternehmenskommunikation optimieren und dazu geeignete Instrumente zu entwickeln, ist Thema dieses Seminars. Die Referentin zeigt typische Herausforderungen der beruflichen Praxis auf und erläutert in einzelnen Schritten – von der Zielsetzung bis hin zur täglichen Praxis – anhand aktueller Fallbeispiele das notwendige konzeptionelle Vorgehen zur Realisierung einer integrierten Kommunikation im Unternehmen. Die Teilnehmer erhalten konkrete Aufgaben, sodass sie den Prozess der Analyse, der Ideenfindung und Strategieentwicklung eigens durchlaufen und gemeinsam diskutieren. Programm: Programm: • • • • • • • • • Optimierung von Inhalten für mobile Webseiten Wann macht eine App Sinn? Websitecheck Best-Practice-Beispiele Referent: Tim Rombach, 711media websolutions GmbH, Stuttgart Wie lege ich messbare Ziele für meine SocialMedia-Kommunikation fest? Wie erreiche ich meine Zielgruppen? Auf welchen Kanälen bin ich aktuell und möchte ich zukünftig vertreten sein? Sind diese optimal miteinander vernetzt? Wie kann ich die Kommunikation kanalspezifisch sinnvoll einsetzen? Wie schaffe ich Synergien? Wie integriere ich Social-Media-Management und Monitoring in bestehende Strukturen und Abläufe? Welche Aufgaben fallen an und mit welchem Aufwand muss ich rechnen? Referentin: Dr. Amelie Duckwitz, Online-Konzeption und Strategieberatung Digital, Köln Termin: Donnerstag, 21. Juli 2016, 14:00 – 18:00 Uhr Termin: Donnerstag, 15. September 2016, 10:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/mobile Anmeldung bis zum 14. Juli 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg 23 Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/ kommunikation Anmeldung bis zum 08. September 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg September 2016 22 16.09.2016 Was sind meine Ideen wert? 20.09.2016 PR- und Pressearbeit für Kleinunternehmen und Start-ups September 2016 Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Ob Film, Buch oder Spiel: Am Anfang steht immer die Idee. Aber was sind meine Ideen wert, wenn andere sie einfach nachmachen können? Wie kann ich mich davor schützen? Was ist mein geistiges Eigentum? Was dagegen bleibt frei, so dass jeder es nutzen darf? Wo kann ich mich auf den Schutz des Rechts verlassen – und wo nur auf mich selbst? Was muss ich beachten, wenn ich Verträge verhandele, damit sich meine Ideen auch für mich auszahlen? Das Seminar wird diesen Fragen auf den Grund gehen, um zu zeigen, welche Fallstricke sich Urhebern, die ihre Ideen zu Geld machen wollen, von Anfang an stellen – und wie man diese erkennen und vermeiden kann. Programm: • • • Einführung in das Thema „Intellectual Property“ Tipps zum Schutz geistigen Eigentums Bearbeitung konkreter Fragestellungen der Teilnehmer Referent: Christoph Fey, Rechtsanwalt in der Medienrechtskanzlei UNVERZAGT VON HAVE, Berlin sowie geschäftsführender Gesellschafter der ENTERTAINMENT MASTER CLASS Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Mit dem Anspruch, eine erfolgreiche PR- und Pressearbeit zu leisten, stehen gerade Kleinunternehmen und Start-ups oftmals aufgrund begrenzter Budgetund Personalressourcen vor unüberwindlich scheinenden Herausforderungen. Im Seminar entwickeln wir auf die Anliegen der Teilnehmer zugeschnittene, praxistaugliche PR-Strategien, die auch die jeweiligen Kommunikationsressourcen berücksichtigen. AufGrundlage aktueller PR-Modelle werden die möglichen Kommunikationsinstrumente vorgestellt, die für eine professionelle PR-Arbeit von Belang sind. Programm: • Was bedeutet PR- und Pressearbeit heute? • Präsentation verschiedener PR-Instrumente • Definition der Zielgruppe(n) • Analyse der zur Verfügung stehenden Kommunikationsressourcen • Der Pressekontakt – Aufbau und Pflege • Die perfekte Pressemitteilung – auf der Suche nach guten Geschichten • Der Presse-Event – Vorstellen der Formate • Social Media – die Wahl der Online-Plattform • Das PR-Konzept – Strategie, Planung, Umsetzung • Monitoring der PR-Arbeit – Do it yourself vs. professionelle Monitoring-Dienstleister? Referent: Dr. Oliver Langewitz, Langewitz | Medien | Kommunikation, Karlsruhe Termin: Dienstag, 20. September 2016, 10:00 – 18:00 Uhr Termin: Freitag, 16. September 2016, 14:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/ip Anmeldung bis zum 09. September 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg 25 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/pr Anmeldung bis zum 13. September 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg September 2016 24 27.09.2016 Kundengewinnung und Vertrieb für Kreative 29.09.2016 Urheberrecht – Grundlagen und aktuelle Rechtsprechung September 2016 Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Unternehmen, die im Verkauf erfolgreich agieren wollen, werden in diesem Seminar die notwendigen theoretischen Grundlagen vermittelt. Vor allem soll es aber um die Ausarbeitung eines konkreten Handlungsplans gehen, der den Verkauf effizienter und effektiver gestaltet. Die Teilnehmer stellen für sich und ihr Unternehmen geeignete Aktivitäten zur Neukundenakquise zusammen und entwerfen einen Aktionsplan, der sie dabei unterstützt, Verkaufsaktivitäten vorhersehbar und nachhaltig zu machen. Das Seminar bietet einen umfassenden Überblick über das Urheberrecht in der Offline- und der OnlineWelt. Anhand konkreter Praxisbeispiele werden die wesentlichen Regelungen erläutert und die wichtigsten Problemstellungen aufgezeigt. Dabei wird auf aktuelle Entwicklungen in Gesetz und Rechtsprechung Bezug genommen. Die Teilnehmer erlernen die Grundlagen, um urheberrechtliche Fragen zukünftig selbst beantworten zu können und im Urheberrecht verhaftete Risiken zu minimieren. Programm: Programm: • Der Verkauf: Analyse der Hindernisse auf dem Weg zum Erfolg • Das Verkaufssystem: Vorstellung der drei Handlungsfelder • Das Verkaufsgespräch: Strategie und Taktik • Der Verkaufsprozess: die sieben Schritte • Die Praxis: Schritte zur Umsetzung und Ausarbeitung von Hilfsmitteln für die Erfolgskontrolle • Die Übung: Rollenspiel • Einführung in die Grundlagen des Urheberrechts • Schutzfähigkeit von Texten, Bildern, Audio- und Videoinhalten • Gestaltung von Lizenzverträgen • Urheberrechtsfragen bei Stockfotoarchiven und Creative Commons • Recht am eigenen Bild – Notwendigkeit der Einwilligung und gesetzliche Ausnahmen • Umgang mit YouTube, Facebook & Co. • Urheberrecht im Internet – Grenzen des Sharing und Embedding von Inhalten • Unterlassung, Schadenersatz & Co. – Umgang mit Abmahnungen und Klagen • Praxisbeispiele und Best Practices Referentin: Referent: Dr. Carsten Ulbricht M.C.L., Rechtsanwalt, Kanzlei Bartsch Rechtsanwälte, Stuttgart; www.rechtzweinull.de Anja Lippert-Hertle, Askesis GmbH & Co. KG, Stuttgart Termin: Dienstag, 27. September 2016, 10:00 – 18:00 Uhr Termin: Donnerstag, 29. September 2016, 14:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/vertrieb_st Anmeldung bis zum 20. September 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit Sandler Training im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden-Württemberg 27 Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/urheber_ma Anmeldung bis zum 22. September 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: C-HUB Kreativwirtschaftszentrum Mannheim, Hafenstraße 25 – 27, 68159 Mannheim Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit den C-HUB Mannheim im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg September 2016 26 11.10.2016 29 Fit für den Relaunch 90 Prozent der Unternehmen sagen nach einem Relaunch, dass sie den Aufwand unterschätzt hätten. Nicht ohne Grund: Denn was zunächst nach einem „Machen wir mal neu!“ aussieht, ist in der Umsetzung wesentlich komplexer. In diesem Seminar geben die Referenten Einblick in ihre Erfahrungen aus mehr als 300 erfolgreich realisierten Relaunch-Projekten, darunter viele Projekte von bekannten Markenunternehmen. Themen werden u. a. sein: Definieren von Zielen, Zielgruppen und Kundennutzen, die richtige Kundenansprache und Abgrenzung vom Wettbewerb, User Experience, Design-Trends und Online-Marketing für einen Relaunch – sowie Tipps für das Projektmanagement. Programm: • • • • • • Basics: Die vier Phasen eines Relaunchs Strategie: Analysieren, Ziele definieren, Insights gewinnen, Persona Konzeption: User Experience, Wireframes, Emotionalisierung, Surfmodus Design: Navigationsprinzipien, Design- und UX-Trends, Infografiken Online-Marketing: Stolperfallen beim Relaunch, Google verstehen Projektmanagement: Tipps und Regeln für Projekte „in time“, „in budget“ und „in quality“ Referenten: Sebastian Bosch und Theodor Paxino, beide Geschäftsführer der MOSAIQ GmbH, Stuttgart Termin: Dienstag, 11. Oktober 2016, 14:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/relaunch Anmeldung bis zum 04. Oktober 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg Oktober 2016 Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer, kleine und mittlere Unternehmen aus der Kreativwirtschaft sowie Institutionen 13.10.2016 12.10.2016 Kreative Kundenansprache mit Social Media Digitale Kommunikation – Status quo und Strategieentwicklung Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Oktober 2016 Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Wie findet man neue Kunden und wie gelingt es, den Kundenstamm stärker zu binden? Das sind Grundfragen, die alle Kreativen beschäftigen. Dieses Seminar zeigt auf, wie man seine Zielgruppe definiert und basierend darauf die passenden sozialen Netzwerke auswählt. Auf jedem dieser Kanäle gibt es Besonderheiten, die es zu kennen und zu beachten gilt: Auf Twitter agiert man anders als auf Facebook oder Instagram. Wie kann man seine Ressourcen hier richtig einsetzen und verteilen? Welche Netzwerke sind sinnvoll? Best-Practice-Beispiele zeigen unterschiedliche Herangehensweisen auf. Neben rechtlichen Tipps werden auf Wunsch Auftritte und bisherige Strategien der Teilnehmer angeschaut und besprochen. In den sozialen Netzen werden jeden Tag neue Trends verkündet, neue Tools und Plattformen vorgestellt. Doch längst nicht alles ist zukunftsweisend. Wie gelingt es, die relevanten Entwicklungen zu erkennen? Wie hält man sich mit überschaubarem Zeitaufwand up to date? Das Seminar gibt einen Überblick über den Status quo der Digitalkommunikation, stellt die für Kommunikatoren wichtigen Entwicklungen vor und zeigt Wege für die individuelle Zusammenstellung von Nachrichtenquellen. Eine Strategie für die Digitalkommunikation ist entscheidend, um Zielgruppen zu erreichen und mit den passenden Inhalten anzusprechen. Zahlreiche Übungen und Beispiele aus der Praxis veranschaulichen, was erfolgreiche Digitalkommunikation ausmacht. Programm: Programm: • • • • • • • • • Methoden zur Zielgruppen-Definition Überblick über die sozialen Netzwerke Strategien und Anforderungen der Kanäle Praktische Übungen zur Kommunikation Ressourcen- und Redaktionsplanung Vorstellung von Best-Practice-Beispielen Analyse und Optimierung bestehender Auftritte Rechtliche Stolpersteine Ausblick und Trends Referentin: Daniela Vey, infodesignerin.de, Stuttgart Termin: Mittwoch, 12. Oktober 2016, 10:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/ kundenansprache Anmeldung bis zum 05. Oktober 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg 31 • • • • • Relevante Entwicklungen erkennen Status quo der Digitalkommunikation: die wichtigsten Plattformen, Entwicklungen und Trends Den eigenen Kompass einstellen: Entwickeln einer Strategie für die Digitalkommunikation Up to date: mit überschaubarem Aufwand auf dem Laufenden bleiben Hands-on-Übungen Referentinnen: - - Katrin Kuch, Business Unit Director Digital Communications, Storymaker Agentur für Public Relations GmbH, Tübingen Annegret Widmer, Account Executive Digital Communications, Storymaker Agentur für Public Relations GmbH, Tübingen Termin: Donnerstag, 13. Oktober 2016, 10:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/update Anmeldung bis zum 06. Oktober 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg Oktober 2016 30 27.10.2016 32 Maker-Szene und Internet of Things – vernetzt produzieren Oktober 2016 Zielgruppe: Industrie- und Produktdesigner, Kreativschaffende, Agenturen und Institutionen 3D-Drucker, FabLabs, Maker, Internet of Things (IoT) – hinter diesen Stichworten stehen neue Gestaltungsansätze materieller Technik vor dem Hintergrund ihrer Digitalisierung. Auf der einen Seite entstehen neue technische Prozesse und vernetzte Objekte. Auf der anderen Seite lässt diese Vernetzungslogik auch neue soziale Organisationsformen für technische Kreativität entstehen. In den Vorträgen werden Trends und Perspektiven aufgezeigt und anhand von Beispielen aus der Praxis vermittelt, wofür die MakerKultur steht und wo die Herausforderungen liegen. Nutzt Ihre Organisation das Potenzial von Open Source Software? Sie sind Anwender von Open Source Software oder Anbieter von Software oder Services im Open-Source-Bereich? Arbeiten Sie als wissenschaftliche Einrichtung mit Open Source? Programm: Warum Mitglied werden? • Einführung in das Thema Internet of Things • Vorstellung des Studiengangs Internet der Dinge an der HfG Schwäbisch Gmünd • Die Bedeutung des Designs • Einblicke in die Maker-Szene: -Maker-Kultur und FabLab -Trends und Fragestellungen der Zukunft -Erproben innovativer technischer und sozialer Möglichkeiten der Gestaltung von Technik im FabLab Die Open Source Business Alliance e.V. (OSB Alliance) ist im deutschsprachigen Raum die Vereinigung, die Anwender, Hersteller, Dienstleister und Wissenschaft zu allen Themen rund um Open Source vernetzt. Dabei stärkt das Netzwerk durch Informationsvorsprung und persönliche Kontakte diejenigen, die Open Source Software entwickeln oder einsetzen. Durch den Dialog mit der Politik und mit Open-Source-Netzwerken auf europäischer Ebene verbessert sie die Rahmenbedingungen für Open Source Software und fördert die Wertschöpfung im Open-Source-Bereich. Referenten: - - Christoph Schneider, Dipl.-Ing., FabLab Karlsruhe Prof. Jens Döring, Dipl.-Ing., Professor für Interaktionsgestaltung, Studiengangsleitung „Internet der Dinge“, HfG Schwäbisch Gmünd DANN WERDEN SIE MITGLIED BEI DER OSB ALLIANCE! Mit ihren Working Groups gibt die OSB Alliance ihren Mitgliedern die Möglichkeit, aktiv Projekte und businessrelevante Themen, beispielsweise Education, Interoperability, Recht und Security, voranzutreiben. Neben vielen weiteren Vorteilen profitieren OSB Alliance-Mitglieder von Ermäßigungen auf Seminare, die die OSB Alliance im Rahmen der MFG Akademie veranstaltet. Termin: Donnerstag, 27. Oktober 2016, 19:00 – 21:00 Uhr Teilnahmegebühr: Die Teilnahme ist kostenfrei. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/iot Anmeldung bis zum 20. Oktober 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Veranstaltungsort: Design Center Baden-Württemberg, Bibliothek, Haus der Wirtschaft, Willi-Bleicher-Straße 19, 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem Design Center BadenWürttemberg und dem FabLab Karlsruhe im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden-Württemberg Wo Sie uns finden? OSB Alliance – Open Source Business Alliance e.V. Breitscheidstr. 4 70174 Stuttgart Fon: 0711 / 90715-390 Fax. 0711 / 90715-350 mailto: [email protected] … und online? www.osb-alliance.com www.twitter.com/osballiance www.facebook.com/osb-alliance 09.11.2016 Pitching – Selbstpräsentation und Selbstvermarktung 16.11.2016 Digital Pathways: Digitale Kompetenzvermittlung an Jugendliche November 2016 Zielgruppe: Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Gerade für Start-up-Unternehmer und Freelancer ist die pointierte Präsentation der eigenen Fähigkeiten, Leistungen und Kompetenzen sowie die Vermarktung der Geschäftsidee oder der Lösung von besonderer Bedeutung. In diesem Seminar steht das Thema Selbstmarketing im Mittelpunkt. Die Teilnehmer sollen sich sowohl strategisch als auch praktisch mit der Unternehmens- und Angebotspräsentation beschäftigen und ihr rhetorisches Repertoire erweitern. Außerdem werden sie sich mit nutzen- und kundenorientierter Präsentation von Inhalten, der Definition inhaltlicher Schwerpunkte und überzeugendem Auftreten beschäftigen. Die angemessene Präsentationsdramaturgie, der konstruktive Umgang mit möglichen Einwänden und das Verstehen der Anliegen und Bedürfnisse des Gesprächspartners sind weitere Themen dieses Seminars. Zielgruppe: Lehrpersonen, Fachkräfte aus der Jugendarbeit, Vertreter aus dem bildungspolitischen Kontext Jugendliche sind von den digitalen Medien fasziniert, sie nutzen sie und beziehen ihre Informationen vor allem durch Social Media. Doch Medienkompetenz erfordert nicht nur das Wissen über Medien, sondern auch deren reflektierte Nutzung und das Medienhandeln. Wie können diese Kompetenzen an Jugendliche vermittelt werden und wie lassen sich diese in den Bildungsalltag an Schulen und in den außerschulischen Kontext integrieren? Diesen Fragen hat sich das Projekt „Digital Pathways“ gewidmet. Jugendliche lernten mit Programmen zur Bildbearbeitung, Filmproduktion und Animation umzugehen und ihre Ideen zu realisieren. In diesem Workshop für Erwachsene erfahren die Teilnehmer, wie man medienpädagogische Workshops gestalten kann und welche Programme hierfür genutzt werden können. Programm: Programm: • Strategien des Selbstmarketings • Präsentations- und Argumentationstechniken • Zielgruppenanalyse und -profiling: Rede situationen gezielt an die Bedürfnisse und Motive des Gegenübers anpassen • Anleitung zur Entwicklung einer Präsentationsstrategie Referentin: Kathrin Pleyer, eich-communications, Stuttgart Termin: Mittwoch, 09. November 2016, 10:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/pitch_ma Anmeldung bis zum 02. November 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: C-HUB Kreativwirtschaftszentrum, Hafenstraße 25 – 27, 68159 Mannheim Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem C-HUB Mannheim im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft BadenWürttemberg 35 • Vorstellung von Methoden und Ansätzen zur Gestaltung medienpädagogischer Workshops mit Jugendlichen • Vorstellung und Kennenlernen kostenfreier Software für die digitale Kompetenzvermittlung bei Jugendlichen • Selbstständiges Arbeiten mit einem Animationsprogramm Referenten: - - - Sabrina Maroni, MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Stuttgart Petra Newrly, MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Stuttgart Timo Strohmaier, Kastanie Eins, Stuttgart Termin: Mittwoch, 16. November 2016, 14:00 – 18:00 Uhr Teilnahmegebühr: Die Teilnahme ist kostenfrei. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/pathways Anmeldung bis zum 09. November 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 12 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg Co-funded by the Erasmus+ Programme of the European Union November 2016 34 30.11.2016 Ausstellungsdesign für kreative Produkte und Dienstleistungen November 2016 Zielgruppe: Designer, Verlage, Vertreter der Buchbranche, Kreativschaffende, Selbstständige und kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft Um sich als Verlag, Designer, Selbstständiger oder Unternehmer aus der Kreativwirtschaft auf Messen oder Veranstaltungen erfolgreich zu präsentieren, braucht es ein kreatives und durchdachtes Präsentationskonzept. Anlässlich der 65. Stuttgarter Buchwochen, die vom 12. November bis 6. Dezember 2016 stattfinden, zeigt diese Veranstaltung Best-PracticeBeispiele für die Gestaltung von Ausstellungsräumen und -formen auf. Worauf ist zu achten, wenn sich Kreativschaffende mit ihren Produkten oder Dienstleistungen der Öffentlichkeit präsentieren? Wie wird man als Unternehmen wahrgenommen – gerade ohne großes Budget für Messestände und Präsentationsflächen? Es werden Trends aufgezeigt und Beispiele vorgestellt, die ihr Potenzial vorbildhaft ausgeschöpft haben. Diese und weitere Kernpunkte rund um die Bedeutung eines gut gestalteten (Messe-)Auftritts werden an diesem Abend Thema sein. Termin: Mittwoch, 30. November 2016, 19:00 – 21:00 Uhr Teilnahmegebühr: Die Teilnahme ist kostenfrei. Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/ausstellung Anmeldung bis zum 23. November 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Veranstaltungsort: Design Center Baden-Württemberg, Bibliothek, Haus der Wirtschaft, Willi-Bleicher-Straße 19, 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem aed Stuttgart, dem everlab Region Stuttgart und dem Design Center BadenWürttemberg 01.12.2016 37 Virtual Reality und 360-Grad-Videos Die Trend-Themen Virtual Reality (VR) und 360-GradVideos stehen im Mittelpunkt einer Veranstaltung im Europapark Rust. Hier lassen sich seit September 2015 reale Achterbahnfahrten in virtuellen Welten erleben. Dass das funktioniert und bei den Besuchern gut ankommt, hat mit der rasanten Entwicklung im VR-Bereich zu tun. Bei der Veranstaltung in Kooperation mit dem VDC Virtual Dimension Center Fellbach wird anhand von Best Practices aus Industrie und Marketing sowie aus den Bereichen VFX und Games aufgezeigt, welche Möglichkeiten VR und 360-GradVideos heute bieten. Termin: 01. Dezember 2016 Infos/Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/360Grad Veranstaltungsort: Europa-Park, Europa-Park-Straße 2, 77977 Rust Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem VDC Virtual Dimension Center Fellbach 05.12.2016 Content, Engagement und die Zukunft des Marketings Content Marketing ist in aller Munde, doch was bedeutet das eigentlich genau, für wen ist die Strategie sinnvoll und – vor allem – wie gestaltet man eine erfolgreiche Contentstrategie? Warum spielt die Distribution der Inhalte, das mobile Internet und die Erzielung von Engagements eine immer größere Rolle? Diese und weitere Fragen wollen wir an diesem Abend diskutieren. Der erfolgreiche Einsatz von Content Marketing wird an Best-Practice-Beispielen veranschaulicht. Programm: • • • • Ziele und Aufgaben des Content Marketings Best-Practice-Beispiele Diskussion Get-together Referenten: - Prof. Dr. Jürgen Seitz, Hochschule der Medien, Stuttgart - N.N., Best-Practice-Beispiele Termin: Montag, 05. Dezember 2016, 17:00 – 20:00 Uhr Infos/Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/content Veranstaltungsort: Literaturhaus Stuttgart, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem Südwestdeutscher Zeitschriften-Verleger Verband e.V. Vorschau Dezember 2016 36 Projektinformation 38 39 M it dem Gründerwettbewerb BW Goes Mobile 2016 unterstützt die MFG bereits zum fünften Mal Studierende, junge Unternehmer und Start-ups aus Baden-Württemberg bei der Umsetzung ihrer mobilen Anwendungen. In fünf Kategorien können Entwickler ihre Projektideen einreichen, die von einer Fachjury bewertet werden. Das innovativste Konzept pro Kategorie wird von der MFG mit je 10.000 Euro und gezieltem Coaching gefördert. Erfahrene Mentoren aus der Kreativwirtschaft – sei es aus der Verlagswelt, der Musikwirtschaft oder dem Entertainment-Bereich – begleiten die Teams in der sechsmonatigen Umsetzungsphase. Bis zum 6. Dezember 2015 konnten sich Studierende und Jungunternehmer aus Baden-Württemberg mit ihren Projektideen bewerben. Seit Beginn des Jahres 2016 heißt es für die fünf Gewinnerteams: auf zu Taten! Die eingereichten Konzepte werden mit Unterstützung des jeweiligen Mentors im Detail zu einem tragfähigen Geschäftsmodell ausgearbeitet und umgesetzt. Für technische Fragen haben die Teams Beratungsgutscheine von logicline erhalten, einem auf Digital Business spezialisierten Sindelfinger Unternehmen. Im Vordergrund steht das ökonomische Potenzial der eingereichten Ideen. Die Gewinner werden somit nicht nur finanziell unterstützt, sondern von Mentoren aus der Kreativwirtschaft beraten und in einem Coaching-Programm konkret auf den Markt vorbereitet. Meilensteine, Businesspläne und Tipps aus der Praxis Damit das Fundament möglichst „wasserdicht“ Schritt für Schritt aufgebaut wird, werden den Teams an CoachingTagen Grundlagen rund um das Thema Entrepreneurship vermittelt. Den Einstieg in methodisches Vorgehen liefern Ansätze wie Design Thinking, und das Business Model Canvas oder „Die Kombination aus finanzieller Unterstützung und gezieltem Mentoring, das einen Zugang zu den Branchen herstellt, macht BW Goes Mobile zur perfekten Chance für alle, die Ideen für mobile Anwendungen haben.“ Mira Kleine, Projektleiterin für Unternehmerisches Handeln, MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg Gamification. Im Coaching geht es weiterhin um die systematische Weiterentwicklung der bestehenden Konzepte: Marketing und User Experience Design für Apps sowie ein Special zur Finanzierung und Pitching-Training sind ebenfalls Bestandteile des Programms. Die Ergebnisse der Umsetzungsphase werden nach sechs Monaten vor einem großen Publikum vorgestellt. Abschlusspräsentationen auf dem Change Media Tasting am 12. Juli 2016 im Hospitalhof, Stuttgart Im Rahmen des Change Media Tasting bekommen die fünf Teams die Gelegenheit, in kurzen Pitches Ergebnisse zur mobilen Anwendung sowie Erfahrungen mit der Entwicklung zu präsentieren (siehe S. 42). Change Media Tasting ist ein Innovationskongress, der die Zukunftsthemen der Medienbranche fokussiert. Der Kongress wird aufzeigen, wie Medienhäuser, TV- und Radiosender, Publisher und Produzenten etwa durch E-Commerce, personalisierte Services, neue Contentformen und Werbemodelle neue Erlöse weiterhin generieren können. Da dürfen die Konzepte für innovative mobile Anwendungen von BW Goes Mobile natürlich nicht fehlen. Im Herbst 2016 wird der Wettbewerb in eine neue Runde gehen und damit den Startschuss für weitere Erfolgsgeschichten in Baden-Württemberg geben. Ansprechpartnerin: Mira Kleine, Projektleiterin für Unternehmerisches Handeln, MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, [email protected] Informationen: https://bw-goes-mobile.mfg.de/de BW Goes Mobile – kreativ, vernetzt, innovativ BW Goes Mobile – kreativ, vernetzt, innovativ 01.06.2016 41 #SXSW-Report Die digitale Disruption als Motor für Innovation zu nutzen ist die größte Herausforderung für die Medienwirtschaft. Das heißt für die Unternehmen vor allem: Die eigene digitale ID ermitteln, Prozesse optimieren und Treiber für erfolgreiche Businessmodelle erkennen. CHANGE MEDIA TASTING BY TV KOMM. | 12.JULI | HOSPITALHOF STUTTGART ► ► ► ► ► ► Eigene Assets und Schätze der Organisation erkennen Effektive Veränderungskultur im Unternehmen gestalten Vom Infosmog zur Content-Intelligenz Die Content Customer Journey erfolgreich etablieren Mit eigenem Content-Hub zielgerichtet adressieren Neue Produkte konsequent am Nutzer orientieren Zielgruppe: Kreativwirtschaft, Medienhäuser, TV- und Radiosender, Publisher und Produzenten Jetzt 10 % Preisermäßigung sichern (Code: MFG2016CMT). Buchen Sie direkt unter: www.mediatasting.com Termin: 01. Juni 2016 Infos/Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/sxsw_report Veranstaltungsort: Fernsehturm Stuttgart, Jahnstraße 120, 70597 Stuttgart 16. – 18.06.2016 5. No-Spy Konferenz Events DAS NEUE INNOVATIONSUND MEDIENEVENT IN BADEN-WÜRTTEMBERG Die SXSW – South by Southwest – hat sich längst zu einem gesetzten Termin im internationalen Veranstaltungskalender der Kreativen aus der Musik-, Film-, Interactive- und Games-Branche entwickelt. Auch in diesem Jahr ermöglichte Baden-Württemberg International, im Rahmen einer Außenwirtschaftsmaßnahme zehn Start-ups und innovativen Unternehmen aus dem Land die Teilnahme am Festival in Austin/Texas. Beim SXSW-Report berichten die Delegierten von ihren Erfahrungen sowie den neuesten Trends und Technologien in der Interactive-Branche. Auf der No-Spy (Un)Konferenz zur anlasslosen Überwachung der Zivilbevölkerung stehen die Themen Schutz vor Spionage und Überwachung sowie Schutz der Privatsphäre und Grundrechte auf dem Programm. In Vorträgen und Workshops werden die Auswirkungen von Überwachung auf den Einzelnen, auf Gruppen und auf die Gesellschaft sowie philosophische und politische Aspekte von Überwachung diskutiert. Termin: 16. – 18. Juni 2016 Infos/Anmeldung: https://no-spy.org Veranstaltungsort: Literaturhaus Stuttgart, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart 29.06.2016 Kreativ starten – vernetzt wirtschaften Freiberufler und Kleinbetriebe in der Kreativwirtschaft stehen vor anderen Herausforderungen als Selbstständige oder Beschäftigte in etablierten Branchen. Ziel der Veranstaltung ist es, Möglichkeiten für Unternehmensgründungen, -ausweitungen, Kooperationsprojekte und neue Geschäftsmodelle der „Share Economy“ aufzuzeigen. Fragen zu den Themen Marktnischen, Geschäftsmodell, Persönlichkeit und Selbstorganisation werden diskutiert. Die Veranstaltung richtet sich an Existenzgründer der Kreativwirtschaft, insbesondere Studierende, Frauen und Mütter. Termin: 29. Juni 2016, 18:00 – 20:30 Uhr Infos/Anmeldung: www.ostwuerttemberg.de Veranstaltungsort: HfG Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bahnhofplatz 7, 73525 Schwäbisch Gmünd 12.07.2016 Change Media Tasting Events Change Media Tasting, der Innovationskongress by TV Komm., nimmt die Zukunftsthemen der Medienbranche in den Blick und zeigt, wie Medienhäuser, TV- und Radiosender, Publisher und Produzenten etwa durch E-Commerce, personalisierte Services, neue Content- und Werbeformen neue Erlöse generieren können. Die Medienwirtschaft wird zunehmend geprägt von Schwankungen, Unsicherheiten und steigender Komplexität. Kurz: Es gibt keine Blaupause mehr für nachhaltiges Wachstum. Wie müssen Medienunternehmen strukturiert sein, um diese Innovationen überhaupt umsetzen zu können? Recruiting und Teambuilding, neue Power durch Start-ups, veränderter Workflow oder interne Prozesse – die DNA für Erfolg und Wachstum hat viele Komponenten. Ein Highlight des Kongresses wird die Präsentation der Gewinner des Wettbewerbs „BW Goes Mobile 2016“ und der von ihnen entwickelten mobilen Anwendungen sein (siehe S. 38/39). Termin: 12. Juli 2016 Infos/Anmeldung: https://mediatasting.com Veranstaltungsort: Hospitalhof Stuttgart, Büchsenstraße 33, 70174 Stuttgart 19.07., 05.10., 15.11.2016 Cannes Lions Reports in Stuttgart, Mannheim, Ulm Das Cannes Lions International Festival of Creativity ist das jährliche Highlight für die internationale Werbebranche. Zum fünften Mal organisieren Baden-Württemberg International (bw-i), die MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg und die Film Commission Region Stuttgart eine Delegationsreise zum weltgrößten Branchentreff. Die BW Lions werden als einzige Länderdelegation überhaupt beim Festival in Südfrankreich vertreten sein, um die heimische Kreativwirtschaft zu repräsentieren, Trends aufzuspüren und viele Inspirationen mit nach Hause zu bringen. Die anschließenden Cannes Lions Reports haben bereits Tradition: Hier geben die BW Lions – zehn Vertreter aus der baden-württembergischen Kreativwirtschaft – einen Überblick über die wichtigsten Trends und lassen so die hiesige Kreativbranche an ihren Erfahrungen teilhaben. Termine: - - - Stuttgart: 19. Juli 2016, 18:30 Uhr, Hospitalhof, Büchsenstraße 33, 70174 Stuttgart Mannheim: 05. Oktober 2016, 18:30 Uhr, C-HUB, Hafenstraße 25 – 27, 68159 Mannheim Ulm: 15. November 2016, 18:00 Uhr, Roxy Ulm, Schillerstraße 1/12, 89077 Ulm Infos: www.bwlions.de und #bwlions Anmeldung: Stuttgart: [email protected] Mannheim: innovation.mfg.de/akademie/bwlions2016 Ulm: [email protected] 17. – 21.08.2016 43 Gamescom 2016 – Gemeinschaftsstand Baden-Württemberg „Celebrate the Games“ heißt es jedes Jahr im August, wenn die Gamescom tausende Spielebegeisterte in Köln versammelt. Die weltweit größte Messe für interaktive Unterhaltung ist zugleich die internationale Businessplattform der Computer- und Videospielbranche. Hier präsentiert sich diese den Fachbesuchern und dem privaten Publikum, wobei der 17. August dem Fachpublikum und den Medien vorbehalten ist. Auch Baden-Württemberg ist vom 17. bis 21. August offiziell dabei. Die MFG Medien- und Filmgesellschaft organisiert bereits zum vierten Mal einen Gemeinschaftsstand in der Business Area. Aufstrebende und etablierte Games-Unternehmen aus dem Südwesten bekommen so Gelegenheit, sich mit ihren Games „Made in the Southwest“ einem internationalen Fachpublikum zu präsentieren. Termin: 17. – 21. August 2016 Infos/Anmeldung: www.gamescom.de Veranstaltungsort: Koelnmesse, Messeplatz 1, 50679 Köln 19. – 23.10.2016 Frankfurter Buchmesse – Kreativbranche aus Baden-Württemberg präsentiert Innovationen Die internationale Buch- und Medienwelt trifft sich auf der Frankfurter Buchmesse. Neben dem weltgrößten Handelsplatz für Inhalte ist die Buchmesse eine wichtige Plattform für die Zukunft der Verlagsund Medienbranche. 2016 bietet die MFG erstmalig baden-württembergischen Unternehmen aus der Kreativbranche die Möglichkeit, ihre innovativen Lösungen auf der Buchmesse in Frankfurt zu präsentieren. Interessierte können sich bis zum 2. Juni 2016 um eine Präsenz auf dem Gemeinschaftsstand BadenWürttemberg bewerben. Termin: 19. – 23. Oktober 2016 Infos/Bewerbung: innovation.mfg.de/akademie/buchmesse Veranstaltungsort:Messegelände, Ludwig-Erhard-Anlage 1, 60327 Frankfurt am Main Events 42 26.10.2015 45 Der weltweit einzige Award für Kunst im App-Format Jetzt einreichen! www.app-art-award.org Vorgestellt und prämiert werden aktuelle Cases. Die Teilnehmer erhalten Einblick, welche Wirkung sie bei Werbetreibenden entfalten. Das Placement in „Sweet & Easy – Enie backt“ war für Günthart Tortendekorationen ein Meilenstein. „Wir haben es weitergeführt und als strategischen Bestandteil im Marketing-Mix integriert“, so Andreas Schwarz. Aber nicht nur Tortenbäcker, auch die Tourismusbranche und ebenso die Filmbranche profitieren: Die Effekte für die Filmbranche stellt die „James Bond“-Filmreihe eindrucksvoll unter Beweis. Durch das Product Placement von Tirol in SPECTRE sind die Gästezahlen nach oben geschnellt. Im Kontext des Superhelden-Kino-Epos „Batman vs. Superman: Dawn of Justice“ wird es interessant sein zu erfahren, welche Ergebnisse die Markenintegrationen von Turkish Airways und Interstuhl erbrachten. Termin: 26. Oktober 2016 Infos: www.propko.de Veranstaltungsort: Literaturhaus Stuttgart, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart bis 9.5.2016 Preiskategorien Künstlerischer Innovationspreis Sonderpreis Connected Art Sonderpreis Virtual Reality Sonderpreis Art+Experience Sonderpreis Sharing Die Preisverleihung findet am Fr,15.7.2016 um 20 Uhr im ZKM_Medientheater statt. Sponsoren 17. – 19.11.2016 Raumwelten 2016 Die Plattform Raumwelten beleuchtet die Schnittstellen zwischen Szenografie, Architektur und Medien. Mit erstklassigen nationalen und internationalen Referenten, Vorträgen, Workshops und Keynotes bietet sie spannende Impulse und nützliche Informationen für die Kreativszene und mittelständische Unternehmen. Hier treffen visionäre Architektur auf Markenkommunikation, digitale Medien auf Livekommunikation und Messegestaltung. Aktuelle Trends der Branche und praxisnahe Expertentipps machen Raumwelten zum Branchenhighlight im Bereich Kommunikation im Raum. Im Raumwelten-Pavillon „Klangwolke“ wird dieses innovative und kreative Thema in Ausstellungen und Präsentationen für ein breites Publikum erlebbar gemacht. Kuratiert wird Raumwelten von Dr. Petra Kiedaisch, Roman Passarge, Jean-Louis Vidière und Prof. Tobias Wallisser. Veranstalter ist die Film- und Medienfestival gGmbH (FMF), Mitveranstalter die Wirtschaftsförderung Region Stuttgart GmbH (WRS). Termin: 17. – 19. November 2016 Infos/Anmeldung: www.raum-welten.com Veranstaltungsorte: Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg; Akademie für Darstellende Kunst Baden-Württemberg, Stuttgart; Residenzschloss Ludwigsburg Events ProPKo – Branded Entertainment Summit und Product Placement Award 22.11.2016 46 Stuttgarter Medienkongress 2016 Der Kongress beleuchtet in Diskussionen, Vorträgen und Präsentationen aktuelle Trends und liefert mit praxisorientierten Best Cases neue Impulse für die eigene Positionierung in der fluiden und sich rasant ändernden Medienwelt. Termin: 22. November 2016 Infos: www.stuttgarter-medienkongress.de Veranstaltungsort: GENO-Haus Stuttgart, Heilbronner Straße 41, 70191 Stuttgart DOKVILLE 2016 BRANCHENTREFF DOKUMENTARFILM 16.+17. JUNI 2016 | SCALA LUDWIGSBURG Events Open Stage #GamesBW Die Open Stage #GamesBW versteht sich als offene Plattform für die Games-Szene im Südwesten und findet im Wechsel zwischen Karlsruhe und Stuttgart statt. Ob unabhängige Entwickler-Studios oder große Publisher, ob frischgebackene Absolventen oder Recruiter auf der Suche nach Grafikdesignern – die unterschiedlichsten Akteure der Games-Branche haben bei der Open Stage #GamesBW die Gelegenheit, sich auszutauschen. Der Open-Stage-Charakter gibt außerdem jedem Interessierten die Möglichkeit, sein Anliegen auf die Bühne zu bringen und sich aktiv einzubringen. Infos/Anmeldung: VR und 360° sind in aller Munde. Jenseits des »Wow«-Effekts bleiben spannende Fragen: Ist es möglich, neue Erzählwege zu finden, die User mitfühlen lassen und werden die Geschichten sie zum Nachdenken bringen? Eine von vielen Fragen, die Dokville stellt. innovation.mfg.de/veranstaltungen/ gamesbw 13.06., 19.09., 17.10., 21.11.2016 Webmontag Stuttgart #wmstr Der Webmontag Stuttgart ist eine regelmäßige Informations- und Vernetzungsreihe. Diese bietet Wissen, Anregungen, Austausch und Networking rund um Internet, Social Media und Web Business. Das Programm bietet eine Kombination aus Fach- und Impulsvorträgen, Spotlights und Gesprächen. Eingeladen sind professionelle Web-Anwender, innovative WebExperten, kreative Web-Unternehmer, engagierte Web-Interessierte und Querdenker. Termine: - - - - Infos/Anmeldung: www.wmstr.de Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart 13. Juni 2016, 18:00 Uhr 19. September 2016, 18:00 Uhr 17. Oktober 2016, 18:00 Uhr 21. November 2016, 18:00 Uhr batt nutzen: Frühbucherra sparen meldegebühr n A % 0 5 zu bis TRANSMEDIAL ERZÄHLEN Film · Webdoku · Game · 360° WWW.DOKVILLE.DE MFG Filmförderung 48 49 Entwicklung des Filmstandorts Baden-Württemberg M it ihrem Bereich Filmförderung treibt die MFG den Ausbau des Südwestens als Filmstandort voran. Mit einem jährlichen Gesamtbudget von rund 15 Mio. Euro werden Kinound TV-Produktionen sowie die Drehbuchentwicklung und die Distribution von Spiel-, Dokumentar- und Animationsfilmen unterstützt. Zudem trägt die MFG mit zahlreichen Infrastrukturmaßnahmen zum Erhalt der lebendigen Vielfalt der baden-württembergischen Kinolandschaft bei. Die MFG Filmförderung Baden-Württemberg wurde 2015 zum Vorreiter der deutschen Förderlandschaft: Bislang waren – wie bundesweit üblich – ausschließlich Produzentinnen und Produzenten berechtigt, Fördermittel für die Herstellung von Filmen zu beantragen. Mit ihrer neuen Vergabeordnung ermöglichte die MFG nun als erste Filmförderung die unmittelbare Förderung von Line Producern. Antragsberechtigt sind jetzt zum Beispiel auch Service-Produzenten, Animations- oder VFX-Studios. Die ersten Projekte, die mit dieser Line Producer-Förderung realisiert wurden, waren Teile der TV-Serien „Game of Thrones“ und „The Shannara Chronicles“. Dieses attraktive Förderprogramm der MFG trägt maßgeblich dazu bei, dass sich Baden-Württemberg weiterhin als Top-Standort in Deutschland für VFX und Animation positioniert und international renommierte Unternehmen anzieht. Zu den dreizehn Firmen, die im von der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Jahr 2009 initiierten Animation Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS) gebündelt sind, haben sich inzwischen noch weitere globale Player hier im Land niedergelassen oder planen dies für 2016: Die LAVAlabs Moving Images GmbH & Co. KG ist schon seit einiger Zeit mit einer Niederlassung in Stuttgart vertreten. Künftig sollen die Aktivitäten in Baden-Württemberg ausgebaut werden. Die international aufgestellte ScanlineVFX GmbH, spezialisiert auf Wasser-Visualisierungen, hat für die dazugehörige Software Flowline im Jahr 2008 den Scientific and Technical Achievement Academy Award erhalten. Im Laufe des Jahres soll das neue Domizil in Kornwestheim erweitert werden. RISE FX GmbH gehört zu den Top-Dienstleistern der VFX-Branche und baut den Standort Stuttgart weiter aus. Eines der führenden VFX-Häuser Europas, die Chimney Group, wird in Kürze eine weitere Niederlassung in Mannheim eröffnen. Ein weiterer Schwerpunkt der MFG Filmförderung ist die Unterstützung des Nachwuchses der Filmbranche. So wurde mit der Filmakademie BadenWürttemberg in Ludwigsburg und dem SWR das Programm Junger Dokumentarfilm initiiert, der SWR und das ZDF sind Partner im Förderprogramm FiftyFifty, das jungen Regisseurinnen und Regisseuren die Möglichkeit gibt, ihren Debütfilm zu realisieren. Mit dem MFG Star wird ein wichtiger Preis für Nachwuchsregisseure von der MFG Filmförderung vergeben. 50 51 Jour Fixe Kontakte knüpfen, Gleichgesinnte treffen, der Filmszene begegnen: Etabliert hat sich der jeden 2. Montag im Monat stattfindende Jour Fixe der MFG Filmförderung, der den Filmschaffenden und Kreativen im Südwesten eine einzigartige Möglichkeit zum Austausch bietet. Immer wieder sind auch Sendervertreter des SWR unter den Gästen. Ergänzt wird der Jour Fixe durch den einmal im Quartal stattfindenen Pre Fixe. Hier werden regelmäßig filmrelevante Themen von Urheberrechtsfragen, über Steuerthemen bis hin zur Vorstellung neuer Entwicklungen in der Kreativwirtschaft und Bewegtbildgestaltung behandelt. Termine: - - - - - 09. Mai 2016, 19:00 Uhr 13. Juni 2016, 19:00 Uhr 11. Juli 2016, 19:00 Uhr – mit Pre Fixe: „Documentary Campus“,18:00 Uhr 12. September 2016, 19:00 Uhr – mit Pre Fixe: Vorstellung des Verbands Deutscher Drehbuchautoren VDD, 18:00 Uhr 10. Oktober 2016, 19:00 Uhr Infos: https://film.mfg.de/de/veranstaltungen/jour-fixe Veranstaltungsorte: Theater Rampe, Filderstraße 47, 70180 Stuttgart (Haltestelle: Marienplatz) 11. Juli: Literaturhaus Stuttgart, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Montagsseminare Know-how, Vernetzung und Erfahrungsaustausch für Filmschaffende: Die monatliche Seminar-Reihe der MFG Filmförderung Baden-Württemberg und der Film Commission Region Stuttgart richtet sich an Filmschaffende und bietet Informationen zu praxisnahen Themen. Termine: - 30. Mai 2016, 18:00 – 21:00 Uhr Drehbucharbeit mit »The Human Factor« Roland Zag und Norbert Maaß, Dramaturgen und Script Consultants, München www.the-human-factor.de - 27. Juni 2016, 18:00 – 21:00 Uhr Künstlersozialkasse Fred Janssen, Mitarbeiter der Künstlersozialkasse, Wilhelmshaven www.kuenstlersozialkasse.de - 25. Juli 2016, 18:00 – 21:00 Uhr Der Werbefilmproduzent / Verwertungsgesellschaften Dr. Martin Feyock, HEUSSEN Rechtsanwaltsgesell schaft mbH, München, und Allianz Deutscher Produzenten – Film & Fernsehen e. V. www.heussen-law.de, www.produzentenallianz.de - 26. September 2016, 18:00 – 21:00 Uhr LED-Licht Dennis Jackstien, Ingenieur für Lichttechnik, Beleuchter und Kameramann, Leipzig www.dennisjackstien.de - 24. Oktober 2016, 18:00 – 21:00 Uhr Farbkorrektur für Film und TV Fabiana Cardalda, Digital Film Colorist, Köln www.bewegtebilder.de - 28. November 2016, 18:00 – 21:00 Uhr SFX-Maske Isabelle Neu, Maskenbildnerin, Masken und Figurenbau, Freiburg www.isabelleneu.com Teilnahmegebühr: 15 Euro Infos/Anmeldung: https://film.mfg.de/de/veranstaltungen/jour-fixe Anmeldung unter [email protected] Veranstaltungsort: Film Commission Region Stuttgart, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart Dokville 2016 Transmedia Storytelling Vom 16. bis 17. Juni 2016 steht beim Branchentreff Dokville alles im Zeichen transmedialer Erzählformen im Dokumentarfilm. Ob Buch, Film, Web-, TV-Serie, Game, Theater oder Ausstellung – unterschiedliche Medien, Plattformen und Endgeräte werden heute medienübergreifend genutzt, um Inhalte komplex zu erzählen und zu konsumieren. Die Art, wie wir Content nutzen, hat sich ebenso verändert und vervielfältigt wie die Produktionsformen oder Art und Weise der Produktion. Diesem Themenkomplex wird sich der vom Haus des Dokumentarfilms zum 12. Mal ausgerichtete Branchentreff widmen. Termine: 16. und 17. Juni 2016 Infos: www.dokville2016.de Veranstaltungsort:Scala, Stuttgarter Straße 2, 71638 Ludwigsburg MFG Star 2016 – Fernsehfilm-Festival Baden-Baden Seit dem Jahr 2000 lobt die MFG den Nachwuchspreis MFG Star aus: Den jeweils vier durch eine Jury nominierten Nachwuchsregisseuren winkt als Auszeichnung für ihr Erstlings- oder Zweitlingswerk ein Stipendium in der Villa Aurora, Los Angeles. Die nominierten Filme werden auf dem Fernsehfilm-Festival BadenBaden präsentiert und von dem Filmjournalisten Knut Elstermann mit einem Filmgespräch im Anschluss begleitet. Die Vorführungen der nominierten Filme sind öffentlich. Die Verleihung des MFG Star findet im Kreise geladener Gäste während der abschließenden Galaveranstaltung statt. Termine: 25. November 2016 Screening der nominierten Filme: 9:00/11:00/14:00/16:00 Uhr Infos: www.fernsehfilmfestival.de/mfg-star.html Veranstaltungsort: Kurhaus Baden-Baden, Runder Saal, Kaiserallee 1, 76530 Baden-Baden 52 Jetzt Early Bird Festivalpass zum Vorzugspreis sichern! Bis 30.09. für nur 55 Euro Die Filmschau Baden-Württemberg. Baden-Württembergischer Filmpreis. Teilnahmebedingungen MFG Akademie Anmelde- und Zahlungsbedingungen Nach der Online-Anmeldung erhalten Sie eine automatische Anmeldebestätigung per E-Mail. Wenn Sie sich für eine kostenpflichtige Veranstaltung angemeldet haben, erhalten Sie zusätzlich eine Rechnung über den Teilnahmebetrag. Die Rechnung ist spätestens 14 Tage nach Erhalt zu bezahlen. Es werden keine weiteren Unterlagen im Vorfeld verschickt. Die Teilnehmerunterlagen erhalten Sie am Seminartag. Bei schriftlicher Stornierung bis zu zwei Wochen vor der Veranstaltung wird eine Bearbeitungsgebühr von 15,– Euro zzgl. MwSt. erhoben. Eine spätere Stornierung ist nicht möglich. Ein Ersatzteilnehmer kann jederzeit benannt werden. Spielfilme Kurzfilme Animationsfilme Dokumentationen Baden-Württembergischer Ehrenfilmpreis Wettbewerb um den Jugendfilmpreis Berufsinformationstag Workshops Hinweis Veranstaltet vom Filmbüro Baden-Württemberg Der Veranstalter behält sich vor, personelle und inhaltliche Änderungen der Veranstaltung vorzunehmen. Der Veranstalter behält sich zudem vor, die Veranstaltung bis zu drei Tage vor Veranstaltungsbeginn abzusagen. Newsletter jetzt auf www.filmschaubw.de abonnieren! Bestellung Early Bird Festivalpass unter [email protected] Schlussbestimmungen Bei Ausfall der Veranstaltung aufgrund höherer Gewalt (Feuer, Streik, Terrorismus etc.) oder sonstiger Umstände, die die MFG nicht zu vertreten hat, die aber die Leistungen der MFG wesentlich erschweren oder unmöglich machen, hat der Teilnehmer keinen Anspruch auf Rückerstattung der Teilnahmegebühr und auch nicht auf Ersatz sonstiger Schäden wie Anreise oder Hotelkosten. Bei Nichtantritt verfällt jeglicher Anspruch. Im Falle höherer Gewalt ist die MFG für die Dauer der Behinderung von der Leistungspflicht befreit. Sollten einzelne Bestimmungen dieser Bedingungen unwirksam sein oder werden, so wird die Wirksamkeit der Bedingungen im Übrigen davon nicht berührt. Diese Vereinbarung unterliegt dem deutschen Recht. Gerichtsstand aller Rechtsstreitigkeiten aus diesem Vertragsverhältnis ist Stuttgart. Bis Die Filmschau Baden-Württemberg. Baden-Württembergischer Filmpreis. Spielfilme Kurzfilme Animationsfilme www.fimschaubw.de www.jugendfilmpreis.de Dokumentationen Baden-Württembergischer Ehrenfilmpreis Wettbewerb um den Jugendfilmpreis Berufsinformationstag Workshops Veranstaltet vom Filmbüro Baden-Württem Impressum MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg mbH Breitscheidstraße 4, 70174 Stuttgart Telefon 0711 90715-300, Telefax 0711 90715-570 [email protected], innovation.mfg.de Geschäftsführer: Prof. Carl Bergengruen Leitung MFG Akademie: Ulrich Winchenbach Eventmanagement: Esther Fehn Fotos: Halfpoint, www.fotolia.de (S. 04) vadymvdrobot, www.fotolia.de (S. 38) Eagle Eye Filmproduktion (S. 48) April 2016 – Änderungen vorbehalten © MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg mbH Gesellschafter der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg mbH sind das Land Baden-Württemberg und der Südwestrundfunk. Gesellschafter Newsletter jetzt auf www.filmschaubw.de a Bestellung Early Bird Festivalpass unter [email protected] www.fimschaubw.de www.jugendfilmpreis.de
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