Offizielles Update, Version 1.0 Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere Spiele frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal dennoch welche ein. Es ist uns wichtig, uns in einem solchen Fall so schnell wie möglich darum zu kümmern. Wenn Änderungen an einem Update-Dokument vorgenommen werden, wird die Versionsnummer erhöht und alle Änderungen zur vorhergehenden Version in Magenta hervorgehoben. Kleinbuchstaben in einer Versionsnummer bedeuten, dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen Landessprache vorgenommen wurde, etwa um einen Druck- oder Übersetzungsfehler zu korrigieren. Buch der Abenteuer, Abschnitt 89 (Seite 31) Die Erklärung, wie der Erkundungskartenstapel für diese Prüfung zusammengestellt wird, ist nicht ganz eindeutig und kann im Zweifelsfall dazu führen, dass die Helden die Große Kammer früher finden als vorgesehen. Damit das nicht geschieht, ersetze den Regeltext der Passage durch das Folgende: „Bevor du fortfährst, musst du den Erkundungskartenstapel wie folgt für die Prüfung zusammenstellen: Nimm die 7 Erkundungskarten mit dem (oben abgebildeten) Hysh-Symbol und lege den Rest in die Box zurück. (Sie werden für diese Prüfung nicht benötigt.) Lege Der Bibliothekar, Sengende Strahlen und Uhrwerkpassage zur Seite. Nimm von den restlichen vier Karten zwei zufällige (ohne sie anzusehen) und mische Sengende Strahlen, die Karte der Großen Kammer, unter sie. Wenn die drei Karten gemischt sind, legst du sie verdeckt neben den Ausgang der Eingangskammer. Mische dann Der Bibliothekar unter die anderen zwei Karten und lege alle drei Karten verdeckt auf den Kartenstapel am Ausgang der Eingangskammer. Lege schließlich Uhrwerkpassage oben auf den Stapel. Damit ist der Erkundungskartenstapel vollständig. Du kannst nun zum Buch der Regeln zurückkehren und mit deiner ersten Prüfung beginnen.“ Stand: Juni 2016 WARHAMMER QUEST SILVER TOWER 1
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