事業概要 リリース済のスマートフォンゲームをゲーム事業者から買収・協業にて運営権 を取得し再生・運営を行う『リビルド事業』を中心に事業を展開 リ ビ ル ド 事 業 買収型 リビルド 他社ゲームを買収・再生し、当社タイトルとして 運営。リリース済みタイトルの買収のため収益予 測がしやすいビジネスモデル 協業型 リビルド 他社ゲームのリリース後の企画・運営等を当社が 行い、レベニューシェア収入を得るモデル 自社ゲーム事業 Mynet Inc. All Rights Reserved 自社で新規開発・運営し、課金収入を得るモデル 大手ゲーム事業者による寡占化の進行 優勝劣敗が進み、 強者は更なる投資へ 弱者は整理淘汰へ (事業者数) ●市場の成熟化に合わせ大手ゲーム事業者 による寡占化が進行しており、二極化が鮮 明となっております ●大手による新規タイトルへの人員再配置 ニーズや、撤退に伴う売却ニーズが顕在化 しています 出所:Google play、App Store Mynet Inc. All Rights Reserved セカンダリ市場の成長 スマートフォンゲーム ニーズの受け皿となる セカンダリ市場が急拡大 セカンダリ市場規模の推計・予測 1,200 (単位:億円) 3年で22倍 1,056 1,000 ●スマートフォンゲーム市場の成熟化、寡占 化に伴い各社人員再配置ニーズや開発資金調 達ニーズが顕在化 ●タイトルの売買や運営委託で形成されるセ カンダリ市場が急拡大が見込まれております 800 563 600 400 200 218 47 0 2014年 2015年 2016年 2017年 <デジタルインファクト推計・予測> Mynet Inc. All Rights Reserved 独自のリビルドフレームワーク ゲームバリューとワークフローを要素分解し、選択と集中の 観点から見直すための手順・ツール群を独自開発 ●蓄積したリビルドノウハウを 標準化モデルとしてストック し、次の案件に援用されます ●さらにシステム化を進めるこ とでリビルドに関するベストプ ラクティスを構築し、当社固有 のノウハウとして育成していま す Mynet Inc. All Rights Reserved 獲 得 ■ 買取パッケージ ■ 取引実績 ■ 高いリピート率 リビルド スマート運営 ■ リビルドツール ■ 標準化 ■ イラスト ■ データ分析 ■ PDCA ■ 自動化 グロース ■ 集客・コラボ ■ パターン注入 リビルドフレームワーク 企画 技術 クリエイティブ 集客 独自の集客基盤を保有 さらに、当社独自の集客基盤「クロプロ」によりリビルド後 タイトルの利益最大化を図れることが最大の強み ●CroPro(クロプロ) とは、ビジュアルキャ ラクターゲームを運営するゲーム事業者向け に当社が提供している相互送客ネットワー ク。2016年2月末現在参加企業数は70社 ●CroPro(クロプロ)を活用することによ り、当社1社で年15万人の新規ユーザーの 獲得ができ、広告宣伝費換算にて年1.6億円 分の集客効果に繋がっています 2016年2月末現在 70社が参加 Mynet Inc. All Rights Reserved
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