2016年1月15日にPlayWorks Corp.

2016年3月期 決算補足説明資料
(自:2015年4月1日
至:2016年3月31日)
株式会社ガーラ
2016年5月13日
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Ⅰ. 第4四半期 決算資料
Ⅱ. 通期 決算資料
Ⅲ. 事業資料
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第4四半期(2016.01 – 2016.03)トピックス
【事業】
◆ スマートフォンアプリ事業
•2016年1月15日にPlayWorks Corp. (プレイワークス)が開発した、リアルタイム
本格的MMORPGアプリ「Arcane」(アーケイン)の日本語版を連結子会社㈱ガーラ
ジャパンが提供を実施することを決定
•2016年2月22日にPlayWorks Corp. (プレイワークス)が開発した、リアルタイム
本格的MMORPGアプリ「Arcane」(アーケイン)の欧州におけるライセンス
契約を締結
•2016年3月16日に連結子会社Gala Lab Corp.(韓国) が開発した、モバイルRPGアプリ
「Flyff All Stars」ベトナム語(Android)をベトナム国内で提供開始
【その他】
•2016年1月に連結子会社Gala Connect Inc.(韓国)が株主割当増資を実施
⇒当社持分比率60%→80%
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Ⅰ. 第4四半期 決算資料
~四半期連結財務諸表(要約)~
(単位:千円)
第4四半期
前四半期
前年同四半期
(2016年1月~3月)
(2015年10月~12月)
(2015年1月~3月)
増減率
増減率
売上高
売上原価
売上総利益
106,139
17,613
88,526
109,952
17,882
92,070
△3.5%
△1.5%
△3.8%
187,742
58,947
128,795
△43.5%
△70.1%
△31.3%
販売費及び一般管理費
124,352
162,341
△23.4%
189,816
△34.5%
△35,825
△55,151
△59,400
△70,270
△70,068
△104,622
-
△61,021
△62,047
△70,424
-
△3,805
△4,697
-
△2,167
-
△55,595
△99,924
-
△68,256
-
営業利益
経常利益
四半期純利益
非支配株主に帰属する四半期
純利益
親会社株主に帰属する四半期
純利益
◆ 売上高は前年同四半期比では、「Flyff All Stars」(フリフオールスターズ)英語版の売上高が大幅に減少し、2015年
4月に連結子会社ガーラウェブの全株式譲渡により連結から除外したため、その他事業の売上の減少も併せ合計で43.5%
の減少。
◆ 販売費及び一般管理費は、会計処理変更の実施により、前四半期比、前年同四半期比で「Rappelz Mobile」(ラペルズ
モバイル)における人件費や賃借料を販売費及び一般管理費から無形固定資産に振り替えたことによる減少。
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Ⅰ. 第4四半期 決算資料
~損益推移(売上高・売上総利益・営業利益・純利益)~
(単位:千円)
「Flyff All Stars」のダウンロード
配信開始に伴う広告宣伝費等
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Ⅰ. 第4四半期 決算資料
~主要なセグメント別連結売上高推移(内部取引/振替 消去後)~
日本セグメント
(単位:千円)
その他事業
「オンライン戦略MG」の
一時売上高計上による増加
スマートフォンアプリ事業の
売上高増加も連結子会社の株式譲渡
により、その他事業の売上高減少
スマートフォン
アプリ事業及びオンライン
ゲーム事業の売上高減少
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Ⅰ. 第4四半期 決算資料
~主要なセグメント別連結売上高推移(内部取引/振替 消去後)~
韓国セグメント
(単位:千円)
スマートフォンアプリ
事業「Flyff All Stars」英語版
の開始等による売上高増加
日本のパブリッシングが
移管され売上高増加
オンラインゲーム
事業の売上高減少
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Ⅰ. 第4四半期 決算資料
~四半期
販売費及び一般管理費・人件費(連結)~
(単位:千円)
第4四半期
前四半期
前年同四半期
(2016年1月~3月)
(2015年10月~12月)
(2015年1月~3月)
増減率
増減率
人件費
69,307
94,778
△26.9%
92,474
△25.1%
その他経費
55,044
67,562
△18.5%
97,342
△43.5%
124,352
162,341
△23.4%
189,816
△34.5%
販売費及び一般管理費合計
当期に 「Rappelz Mobile」の販売費及び一般管理費を無形固定資産へ振替えたことによるに減少
(単位:千円)
(単位:人)
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Ⅱ.通期 決算資料
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通期(2015.04 – 2016.03)トピックス
【事業】
◆ スマートフォンアプリ事業
・モバイルRPG 「Flyff All Stars」(フリフオールスターズ)日本語版を
グローバルに配信開始 ⇒ 「Google Play」及び「iTunes Store」
・PlayWorks Corp. が開発した、リアルタイム本格的MMORPGアプリ「Arcane」
(アーケイン)の英語版及び日本語版のライセンス取得
・「Dungeons & Golf」(ダンジョンズアンドゴルフ)英語版
サービス終了
【その他】
・ 2015年4月に連結子会社㈱ガーラジャパンが㈱ガーラポケットを吸収合併
・ 2015年4月に連結子会社㈱ガーラウェブの株式譲渡
・ 2015年5月にOakキャピタル㈱に第三者割当増資による新株及び新株予約権を発行
・ 2015年7月に連結子会社Gala Lab Corp.(韓国)が株主割当増資を実施
⇒当社持分比率70%から変更なし
・ 2015年9月に連結子会社Gala MIX Inc.(韓国)を設立
⇒当社出資比率60%
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Ⅱ. 通期 決算資料
連結損益
売上高
(単位:千円)
2016年3月期
2015年3月期
前期比増減額
増減率
464,175
684,875
△220,699
△32.2%
91,926
189,666
△97,740
△51.5%
372,249
495,208
△122,959
△24.8%
799,071
783,805
15,266
1.9%
営業利益
△426,822
△288,596
△138,225
-
経常利益
△447,266
△259,541
△187,725
-
当期純利益
△485,233
△275,888
△209,345
-
非支配株主に帰属する
四半期純利益
△14,280
△4,067
△10,212
親会社株主に帰属する
四半期純利益
△470,952
△271,820
△199,132
売上原価
売上総利益
販売費及び一般管理費
◆スマートフォンアプリ事業の「Flyff All Stars」(フリフオールスターズ)の売上高が想定どおり伸びな
かったこと、オンラインゲーム事業のアイテム販売やロイヤリティ収入の減少、 2015年4月に連結子会社
ガーラウェブの全株式譲渡により連結から除外したため32.2%の減少
◆「Flyff All Stars」日本語版のTVCMやプロモーション等のマーケティング活動費174,593千円を計上。
◆前期比で売上高が減少したため、売上原価も減少。
◆経常損失の主な要因は、為替差損23百万円。
◆特別損失は、スマートフォンゲームアプリ「Dungeons & Golf」(ダンジョンズアンドゴルフ)のサービ
ス終了に伴う契約解除損失32百万円。
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Ⅱ. 通期 決算資料
~連結損益の推移~
売上高
(単位:千円)
売上総利益
(単位:千円)
2013年3月期の第3四半期連結累計
期間をもって欧米子会社を株式譲渡に
より連結から除外した影響で
売上高が減少
(単位:千円)
営業利益
(単位:千円)
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当期純利益
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Ⅱ. 通期 決算資料
連結貸借対照表(要約)
2016年3月期
流動資産
(単位:千円)
2015年3月期
前期比増減額
増減率
1,170,393
540,559
629,834
116.5%
有形固定資産
1,558
5,325
△3,766
△70.7%
無形固定資産
69,473
254
69,219
27,227.8%
投資その他の資産
116,402
130,558
△14,155
△10.8%
流動負債
255,215
201,317
53,897
26.8%
固定負債
218,694
235,349
△16,655
△7.1%
純資産
883,919
240,030
643,888
268.3%
1,357,828
676,697
681,131
100.7%
資産合計
(負債純資産合計)
◆流動資産は前払費用により、116.5%増加。有形固定資産は、㈱ガーラウェブを売却したことに
よる減少及び当社の減損損失により、70.7%減。無形固定資産は、「Arcane」の権利金取得及び
「Rappelz Mobile」の開発費により大幅に増加。
◆流動負債は、連結子会社による短期借入金の増加。
◆純資産は、Oakキャピタルへの第三者割当増資により増加。
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Ⅱ. 通期 決算資料
~連結キャッシュ・フローの推移~
(単位:千円)
営業活動によるキャッシュ・フロー推移
(単位:千円)
財務活動によるキャッシュ・フロー推移
第三者割当増資による増加
前払費用の増加
(単位:千円)
投資活動によるキャッシュ・フロー推移
(単位:千円)
現金および現金同等物期末残高推移
「Arcane」の権利金及び
「Rappelz Mobile」の
開発費
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Ⅲ. 事業資料
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Ⅲ. 事業資料
スマートフォンアプリ事業(1/5)「Arcane」(アーケイン)
スマートフォンゲームアプリ「Arcane」(アーケイン)の英語版及び日本語版の全世界(韓国、中国
及び台湾以外)のライセンスを2015年10月15日に取得し、又、2016年2月22日に欧州のライセンス
(欧州の言語)を取得致しました。
「Arcane」概要:
• PlayWorks Corporation(韓国 ソウル 代表理事CEO Kwang Yeol Kim)が開発
• PCオンラインゲーム「Arcane Heart Web」(アーケインハートウェブ)を題材に開発されたリアルタイム本格的
MMORPGアプリ、約2,000ユーザーが、1つのサーバー内で同時にプレイすることが可能
「Arcane」(Android版)概要:
• 2015年9月にAndroid版韓国語のダウンロード配信開始、2015年9月2日~9月20日に韓国のゲームアプリストア
(T-Store)でダウンロード数1位を獲得
• 2015年9月14日にGooglePlayで売上ランキング最高23位を獲得
• 2015年12月22日に韓国のコミュニケーションアプリkakao(カカオ)で「Arcane for kakao」 のサービス開始
12月末時点では、kakaoのダウンロードランキングで首位獲得、2016年1月9日に売上ランキングで最高37位を獲得
• 2016年5月7日時点でダウンロード数 約264万ダウンロード(「Arcane for kakao」 約100万、「Arcane for
kakao」以外約164万)
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Ⅲ. 事業資料
スマートフォンアプリ事業(2/5)「Arcane」(アーケイン)
「Arcane for kakao」(iOS版)概要:
• 2016年4月18日 「Arcane for kakao」韓国語版(iOS)ダウンロード配信開始
• 2016年4月19日 韓国のiTunes Store ダウンロードランキング 全アプリで一位を獲得
• 2016年4月18日~5月7日 ダウンロード数約10万
韓国のiTunes Store ダウンロードランキング
全アプリで1位を獲得
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Ⅲ. 事業資料
スマートフォンアプリ事業 (3/5)「FLYFF Legacy」(フリフレガシー)
※画像は開発中のものとなります。
スマートフォンゲームアプリ「FLYFF Legacy」(フリフレガシー)を開発中
PC向けオンラインゲーム「FLYFF Online」(フリフオンライン)を題材にしたスマートフォン
向けのMMORPG
• 「FLYFF Online」は2004年から世界中に多言語化でサービス展開をし、月額最高40億KRW
(約4億円:現在のレートで換算)のアイテム課金額を記録 累計ダウンロード者数5,000万人
• 韓国子会社Gala Lab Corp.が開発
• FY2017年度内のリリースを予定
•
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Ⅲ. 事業資料
スマートフォンアプリ事業 (4/5)「RAPPELZ
Mobile」(ラペルズモバイル)
※画像は開発中のものとなります。
スマートフォンゲームアプリ「RAPPELZ Mobile」(ラペルズモバイル)を開発中
PC向けオンラインゲーム「RAPPELZ」(ラペルズ)を題材にしたスマートフォン向けのMMORPG
「RAPPELZ」は2006年から世界中に多言語化でサービス展開をし、月額最高28億KRW
(約3億円:現在のレートで換算)のアイテム課金額を記録 累計ダウンロード者数5,900万人
韓国子会社Gala Lab Corp.が開発
• FY2018年度のリリースを予定
•
•
15
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Ⅲ. 事業資料
オンラインゲーム事業及びスマートフォンアプリ事業 (5/5)
自社開発オンラインゲーム提供地域(2016.3.31現在)
運営会社(パブリッシャー)
アジア
デバイス
欧州
ゲーム
タイトル
英
語
ド
イ
ツ
語
ポ
フ
ラ
ン
ス
語
ト
ー
ル
ラ
コ
ン
語
ド
語
イ
タ
リ
ア
語
ロ
シ
ア
語
語
語
ピ
ト
イ
ナ
ム
ン
レ
ー
シ
ア
ア
ン
ラ
ガ
中
台
ビ
ポ
国
湾
ア
ー
語
ル
Macrowell
Game Power7
Sdn. Bhd
Eaglegame (M)
Eaglegame
International
Gala Lab
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(Android)
・・・商業化
Fuji Technology
スマートフォン
リ
Gala Japan
iOS)
国
タ
シ
Gala Japan
(Android,
Gala Lab
Flyff All Stars
本
FUN
iOS)
FACTORY
Webzen Dublin
(Android,
Gala Lab
Flyff Puzmon
ィ
Gala Lab
PC
RAPPELZ
韓
マ
Net Ease
Online
日
ベ
INI3
Webzen Dublin
FLYFF
フ
・・・当社グループ
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参考資料
グループ会社のセグメント構成
日本
セグメント
韓国
セグメント
Gala Inc.
(HQ)
Group CEO: Satoru Kikugawa
Gala Mix
(Publisher)
CEO: Nicolas Pajot
※事業準備中
Gala
Connect
(Publisher)
CEO: Hyun Hur
Gala Lab
(Developer &
Publisher)
CEO: Hyunsu Kim
Gala Japan
(Publisher)
Gala
Innovative
CEO: Jiye Kim
※事業準備中
※事業休止中
スマートフォンアプリ事業
スマートフォンアプリ事業 / オンラインゲーム事業
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本説明資料につきましては、株主・投資家の皆様への情報提供のみを目的としたものであり、株式の売買の
勧誘を目的としたものではありません。
本説明会資料における将来予想に関する内容は現時点での入手可能な情報や一定の前提条件に基づいており
実際の業績等は今後の様々な要因によってこれらの見通しは大きく変動する場合があります。
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