Armeesonderregeln

 Fantasy Battles th​
The 9​
Age Hochgeborene Elfen Armeeregeln Version 0.99.2 Beta ­ 21. März 2016 Armeesonderregeln Rüstkammer Titel Magische Gegenstände Kurzreferenz Änderungsübersicht Kommandanten Helden Kern Elite Selten Reittiere Fantasy Battles: The 9th Age ist ein gemeinschaftlich geschaffenes Miniaturen­Strategiespiel. Für alle relevanten Regeln oder, um Feedback und Vorschläge einzureichen, besucht die Website des Projektes: http://www.the­ninth­age.com Regeländerungen zwischen verschiedenen Versionen sind in grün hervorgehoben. Siehe hierzu auch die Änderungsübersicht am Ende des Dokuments. Anmerkung der Übersetzer: Bei dem vorliegenden Dokument handelt es sich um eine inoffizielle Übersetzung des englischen Originals. Bei Abweichungen zwischen den Dokumenten ist stets das englische Original maßgeblich. Copyright Creative Commons license:​
​
the­ninth­age.com/license.html Armeesonderregeln Kriegsdisziplin Wenn Einheiten mit der Mehrheit der Modelle mit dieser Sonderregel einen Moralwerttest ablegen, wirf einen zusätzlichen W6 und ignoriere den höchsten W6. ​
Dies gilt nicht für Panik­ und Aufriebstests. Meister des Gleichgewichts Wenn die Armee mindestens ein Modell mit dieser Regel enthält, wird +1 auf die Kanalisierenwürfe in der gegnerischen Magiephase addiert. Tapfer Die Einheit ist Unnachgiebig, wenn sie sich in Basekontakt mit einem Angst verursachenden Modell befindet. Reih­und­Glied­Modelle mit dieser Sonderregel haben Leibwache (Hoher Prinz und Befehlshaber). Leibwache wirkt nur für die genannten Charaktere solange sie keinen Titel (ausgenommen ​
Königlicher Jäger) ​
haben​
. Die Letzten Ihrer Art Armeen der Hochgeborenen Elfen dürfen insgesamt maximal zwei der folgenden Modelle enthalten: Junger Drache, Drache, Feuerphönix und Frostphönix. Das beinhaltet auch Modelle als Reittiere. Diese Einschränkung wird in Großen Armeen auf 4 erhöht und für Kriegerbanden auf 1 gesenkt. Rüstkammer Mondlichtpfeile Wenn sie von einem gewöhnlichen Bogen oder Langbogen abgefeuert werden, erhalten die Schüsse +1 zum Verwunden, Rüstungsbrechend (1), Magische Attacken und Flammenattacken. Bitterpfeile Wenn sie von einem gewöhnlichen Bogen oder Langbogen abgefeuert werden, darfst du statt Salvenfeuer Giftattacken durchführen. Drachenfeuerrüstung Typ: Schwere Rüstung. Der Träger erhält die Sonderregeln Feuergeboren und Rettungswurf (6+). 2 Titel Titel der Hohen Prinzen und Kommandanten Meister von Turm Canreig ​
(​
170/65 Pkt​
) ​
Einzigartig Der Träger erhält Schwerteid (siehe Schwertmeister Eliteeinheit), Meister des Gleichgewichts, wird ein Stufe 1 Zauberernovize und wählt 2 Signaturzauber aus den Pfaden der Kampfmagie (anstatt normal Zauber zu generieren). Die Wahl muss auf der Armeeliste vermerkt werden. Ein Hoher Prinz mit diesem Titel kennt stattdessen alle ​
acht ​
Signaturzauber. Reittiere: Nur zu Fuß Prinz von Ryma ​
(245 Pkt) Einzigartig Darf nur von einem Hohen Prinzen gewählt werden. Das Model erhält Vernichtender Angriff und sein Reittier wird in Bezug auf die Sonderregel Die Letzten Ihrer Art ignoriert. Reitiere:
Pkt Das Modell ​
muss​
eines der folgenden Reittiere wählen: Junger Drache
kostenfrei Drache
80 Flottenoffizier ​
(20 pts) Der Träger erhält ​
Zielsicher (siehe Seegarde Kerneinheit) und Waffenmeister. Wenn der Träger zu Fuß ist, darf seine Einheit eine Nahkampfneuformierung durchführen, nachdem sie erfolgreich angegriffen wurde. Die Neuformierung wird durchgeführt, nachdem alle Angreifer bewegt wurden und folgt den üblichen Regeln für Nahkampfneuformierungen. Reitiere:
Pkt Darf eines der folgenden Reittiere erhalten: ​
Riesenadler 50 ​
Himmelsegler 120 Zusätzliche Optionen
Pkt Ein Befehlshaber zu Fuß darf Hinterhalt erhalten
15 Hohewächter der Flammen ​
(​
85​
/ ​
70​
Pkt) Der Träger hat Rettungswurf (4+), Immun gegen Psychologie, Magieresistenz (1) und Göttliche Attacken. ​
Die Einheit des Trägers hat magische Attacken. Reitiere: Pkt Darf eines der folgenden Reittiere erhalten: ​
Feuerphönix 160 / 210 ​
Frostphönix* 200 *nur Hoher Prinz 3 Gefährte der Königin​
(20 Pkt) Der Träger hat Mehrfachschuss (3). Die Einheit des Trägers erhält Schnell Schussbereit und ignoriert Trefferwurfabzüge für Mehrfachschuss. Reittiere: Nur zu Fuß Zusätzliche Optionen
Pkt Darf erhalten (eine Auswahl): Kundschafter, ​
Bitterpfeile Mondlichtpfeile 20 5 Königlicher Jäger​
​
(​
45 / 35​
Pkt) Der Träger erhält Tapfer. Wenn er mit einer ​
gewöhnlichen ​
Zweihandwaffe kämpft, erhält diese Multiple Lebenspunktverluste (2, Monströse Bestie, Monströse Kavallerie, ​
Streitwagen​
, Monster, Berittenes Monster).​
Die Einheit des Modells ist gegen Angst und Entsetzen immun. Reittiere:
Pkt Zusätzliche Optionen
Darf nur einen Löwenstreitwagen als Reittier wählen 35 / 60 Pkt Darf einen Löwenpelz erhalten​
* 15 / 10 * siehe Löwengarde Eliteeinheit. Darf nicht mit Drachenfeuerrüstung oder Löwenstreitwagen kombiniert werden. Titel der Erzmagier und Magier Gelehrter des Asfad ​
(50 Pkt) Die Reichweite aller Zaubersprüche dieses Zauberers wird um 6” erhöht. Für Aura­Zauber ist dieser Effekt auf zusätzliche 3” reduziert. ​
Magiewirbel, ​
gebundene Zauber und Zauber ohne Reichweite ​
sind nicht betroffen. Der Zauberer darf den Gebundenen Zauber Magie Entziehen sprechen. Magie Entziehen:​
Energiestufe 4, Typ: Universal. Reichweite: 18”, Dauer: Sofort. Alle Zauber, mit der Dauer Eine Spielrunde oder Bleibt im Spiel, die das Ziel betreffen, enden sofort. Reittiere: Das Modell darf normal Reittiere aussuchen. Orden des Flammenden Herzens ​
(220 / 205 pts) Der Träger muss Zauber aus dem Pfad des Feuers generieren und kennt zusätzlich zu diesen den Zauber Flammende Schwerter. Wird Flammende Schwerter auch erwürfelt, wird der Würfel neu geworfen (er kann auch mehr als einmal wiederholt werden, falls nötig). Dies verhindert nicht, dass andere Magier den gleichen Zauber generieren. ​
Das Modell ignoriert die Schlüsselworte Geschoss und Schaden, wenn er Zauber gegen Einheiten spricht, mit denen er im Nahkampf ist. Reitiere:
Pkt Das Modell ​
muss​
eines der folgenden Reittiere wählen: Junger Drache kostenfrei Drache*
130 ​
Fire Phoenix
20 *nur Erzmagier 4 Zusätzliche Optionen Pkt Darf eine Drachenfeuerrüstung erhalten
15 / 12 Magische Gegenstände Magische Waffen Großer Bogen von Elu ​
(​
35​
​
Pkt​
) Typ: Langbogen . Reichweite 30”, Stärke: Wie Benutzer +1 , Mehrfachschuss (3), Rüstungsbrechend (1). Speer der gleißenden Morgenröte ​
(40 Pkt) Typ: Speer. Die Stärke der Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden, ist 1 höher als der Widerstand des Ziels. Wäre die Stärke ohne diese Regel höher, ignoriere die Regel. Magische Rüstungen Dämonenjägerhelm ​
(25 Pkt) Typ: Keiner (6+ Rüstungswurf). Der Träger hat einen Rettungswurf (3+) gegen Magische Attacken. Talismane Glitzernde Roben ​
(45 Pkt) ­ nur Magier oder Erzmagier. Nicht mit Gerittenem Monster. Der Träger hat die Sonderregel Körperlos. Der Träger und sein Reittier dürfen keine Attacken durchführen oder Magische Waffen erhalten​
. Verzauberte Gegenstände Scherbe der Aufhebung ​
(100 Pkt) Sternenmantel​
(25 Pkt) Zauber, die die Einheit des Trägers zum Ziel haben, erleiden ​
­1​
auf ihren Zauberwurf. Talisman von Cenyrn ​
(10 Pkt) Nur eine Anwendung. Darf zu Beginn jeder Nahkampfphase benutzt werden. ​
Der Effekt dauert bis zum Ende der dieser Nahkampfphase. Nach dem Auswürfeln der Trefferwürfe darf der Träger entscheiden, ​
alle​
Trefferwürfe zu wiederholen. Nach dem Auswürfeln der Verwundungswürfe darf der Träger entscheiden, ​
alle​
Verwundungswürfe zu wiederholen. Gegen Verwundungen, die der Träger zufügt, müssen alle erfolgreichen Schutzwürfe wiederholt werden. Am Ende der Phase erleidet der Träger eine Verwundung ​
mit Multiple Lebenspunktverluste (2, Gerittene Monster)​
, gegen die keine Schutzwürfe erlaubt sind. Arkane Gegenstände Buch von Beladys ​
(50/30 Pkt) Einmal in jeder Magiephase darf der Träger einen einzigen Energiewürfel ​
oder Bannwürfel ​
beim Zaubern oder Bannen ​
neu würfeln, solange dieser keine '6' ist. Amethystkristall ​
(​
55 Pkt​
) In jeder gegnerischen Magiephase darf der kontrollierende Spieler nach dem ​
Würfeln für den Fluss der Magie ​
einen Würfel aus dem Energiepool des Gegners entfernen ​
und erhält +1 auf den Kanalisierungswurf für Bannwürfel​
. Magische Banner Kriegsbanner von Ryma ​
(30 Pkt) Die Einheit des Trägers erhält Donnernder Angriff. Banner der Besänftigung ​
​
(35 Pkt) Das Modell mit dem Banner darf Kanalisieren. Wähle ​
am Anfang jeder gegnerischen Magiephase einen befreundeten Zauberer innerhalb von 12” Umkreis um den Standartenträger. Dieser Zauberer erhält +1 auf Bannversuche während dieser Magiephase. 5 Armeeliste KOMMANDANTEN Hoher Prinz ​
135​
​
Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A 5 7 7 4 3 3 8 4 10 MW Infanterie 20x20mm Base Rüstung: Optionen:
Pkt Leichte Rüstung Darf Magische Gegenstände erhalten Darf einen einzelnen Titel erhalten Darf jedes der Folgenden erhalten Schild Schwere Rüstung Drachenfeuerrüstung Darf einen Langbogen erhalten Darf eine Waffe erhalten (eine Auswahl) bis zu 100 kein Limit Armeesonderregeln: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe Waffenpaar Speer
Leichte Lanze 5 5 5 5 8 15 3 Zweihandwaffe 10 Hellebarde 10 Lanze
15 Darf ein Reittier erhalten (eine Auswahl) Elfenross
Leichter Streitwagen Riesenadler
​
Löwenstreitwagen
20 25 50 90 Greif
120 Junger Drache 170 Drache 250 Erzmagier ​
185 Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 5 4 4 3 3 3 5 1 9 Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe Sonderregeln​
: Meister des Gleichgewichts Bagic: Stufe 3 Meisterzauberer. ​
Generiert Zauber aus dem Pfad der Weißen Magie oder einem der Kampfmagiepfade Infanterie 20x20mm Base Pkt Darf zum Stufe 4 Magier werden
30 Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 100 Darf einen einzelnen Titel erhalten kein Limit Darf ein Reittier erhalten (eine Auswahl) Elfenross
20 Leichter Streitwagen 25
Riesenadler
45 Greif 100 Junger Drache 170 Drache 300 Optionen:
6 HELDEN Befehlshaber​
​
​
70 Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 5 6 6 4 3 2 7 3 9 Infanterie 20x20mm Base Pkt Darf der Armeesandartenträger sein
25 Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 50 Darf einen einzelnen Titel erhalten kein Limit Darf jedes der Folgenden erhalten Schild
2 Schwere Rüstung 5 Drachenfeuerrüstung
12 Darf einen Langbogen erhalten 2 Darf eine Waffe erhalten (eine Auswahl) Waffenpaar 5 Speer
5 Leichte Lanze
5 Zweihandwaffe 8 Hellebarde 8 Lanze 10 Darf ein Reittier erhalten (eine Auswahl) Elfenross
15 Leichter Streitwagen 40 Riesenadler
50
Löwenstreitwagen
100 Greif 150 Rüstung: Optionen:
Leichte Rüstung Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin, Blitzartige Reflexe Magier ​
70 Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 5 4 4 3 3 2 5 1 8 Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin, Blitzartige Reflexe Sonderregeln​
: Meister des Gleichgewichts Bagic: Stufe 1 Zauberernovize. ​
Generiert Zauber aus dem Pfad der Weißen Magie oder einem der Kampfmagiepfade Infanterie 20x20mm Base Optionen:
Pkt Darf zum Stufe 2 Zauberer werden Darf Magische Gegenstände erhalten Darf einen einzelnen Titel erhalten Darf ein Reittier erhalten (eine Auswahl) Elfenross
Riesenadler
Leichter Streitwagen 25 bis zu 50 kein Limit 7 15 35 40 KERN ​
105 Pkt
Miliz Speerträger
15 ​
Modelle, darf bis zu +​
35 ​
Modelle für 9 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20mm Base Pkt Dürfen Schwere Rüstung erhalten
2 / Modell Dürfen je ein Modell zu Folgendem aufwerten: Champion
10 Musiker
10 Standartenträger 10 ­ darf zum Veteranenstandartenträger werden
Waffe: Optionen:
Speere Rüstung: Leichte Rüstung, Schilde Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin, Blitzartige Reflexe Sonderregeln​
: Kämpft aus zusätzlichem Glied Miliz Bogenschützen ​
90 Pkt
10 ​
Modelle, darf bis zu +​
20 ​
Modelle für 9 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20mm Base Pkt Waffe: Optionen:
Langbögen Dürfen je ein Modell zu Folgendem aufwerten: Champion
10 Musiker
10 Standartenträger 10 ­ darf zum Veteranenstandartenträger werden Rüstung: Leichte Rüstung Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin, Blitzartige Reflexe 8 Seegarde ​
120 Pkt
10 ​
Modelle, darf bis zu +​
30 ​
Modelle für ​
12​
​
Pkt​
/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20mm Base Pkt Dürfen Schwere Rüstung erhalten 2 / Modell Dürfen Hinterhalt erhalten (bis zu 20 Modelle, Einzigartig)
3 / Modell Dürfen je ein Modell zu Folgendem aufwerten: Champion
10 Musiker
10 Standartenträger 10 ­ darf zum Veteranenstandartenträger werden
Waffe: Optionen:
Speere und Bögen Rüstung: Leichte Rüstung und Schilde Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe Sonderregeln​
: Kämpft aus zusätzlichem Glied,​
Schnell Schussbereit​
und Waffenmeister Zielsicher:​
Modelle mit dieser Sonderregel zählen immer als nicht bewegt bezüglich Salvenfeuer. Hochgeborene Lanzenreiter ​
95 Pkt
5 ​
Modelle, darf bis zu +​
10 ​
Modelle für 18 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW Reiter 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Elfenross 9 3 ­ 3 3 1 4 1 3 Waffe: Rüstung: Schutz des Reittieres (6+), Schwere Rüstung und Schilde Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe (nur Reiter) Kavallerie 25x50mm Base Pkt Dürfen Schutz des Reittieres (5+) erhalten 4 / Modell Dürfen je ein Modell zu Folgendem aufwerten: Champion
10 Musiker
10 Standartenträger 10 ­ darf zum Veteranenstandartenträger werden Optionen:
Lanze 9 Eleinische Grenzreiter ​
85 Pkt
5 ​
Modelle, darf bis zu +​
5 ​
Modelle für ​
14 Pkt​
/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW Reiter 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Elfenross 9 3 ­ 3 3 1 4 1 3 Waffe: Kavallerie 25x50mm Base Optionen:
Leichte Lanze Dürfen Schutz des Reittieres (5+) erhalten Dürfen Bögen erhalten Dürfen je ein Modell zu Folgendem aufwerten: Schutz des Reittieres (6+),​
​
Leichte Rüstung Champion
Musiker
Armeesonderregeln​
: Standartenträger Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe (nur Reiter) Rüstung: Sonderregeln​
: Leichte Kavallerie 10 Pkt 3 / Modell 1 / Modell 10 10 10 ELITE Schwertmeister 65 Pkt
5 ​
Modelle, darf bis zu +​
25 ​
Modelle für 13 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 6 4 3 3 1 6 2 8 Infanterie 20x20mm Base Waffe: Optionen:
Pkt Zweihandwaffe Dürfen je ein Modell zu Folgendem aufwerten: Champion
­ darf ​
eine​
Magische Waffe erhalten Musiker
Standartenträger ­ darf eine Magische Standarte erhalten 10 bis zu 25 10 10 bis zu 50 Rüstung: Schwere Rüstung Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe Sonderregeln​
: Schwerteid: ​
Ein Modell mit dieser Sonderregel, das sowohl zu Fuß ist als auch mit einer Zweihandwaffe kämpft, ignoriert die Sonderregeln Parieren und Ablenkend des Gegners. Löwengarde ​
120 ​
Pkt
10 ​
Modelle, darf bis zu +​
20 ​
Modelle für ​
14​
Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 5 4 4 3 1 5 1 8 Optionen:
Zweihandwaffe Dürfen Plänkler erhalten (bis zu 15 Modelle, ​
Einzigartig​
)
Dürfen je ein Modell zu Folgendem aufwerten: Champion
­ darf ​
eine​
Magische Waffe erhalten Musiker
Standartenträger ­ darf eine Magische Standarte erhalten Schwere Rüstung und Löwenpelz Löwenpelz: ​
Der Träger hat Angeborene Abwehr (6+), Angeborene Abwehr (5+) gegen Schussattacken. Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe Sonderregeln​
: Multiple Lebenspunktverluste (2, Monströse Kavallerie, Monströse Bestien, ​
Streitwagen​
, Monster & Berittene Monster), Geländeerfahren (Wald), Tapfer ​
und Leibwache (Hoher Prinz, Kommandant) 11 Infanterie 20x20mm Base Waffe: Rüstung: Pkt 3 / Modell 10 bis zu 25 10 10 bis zu 50 Wächter der Flamme ​
135 Pkt
10 ​
Modelle, darf bis zu +​
15 ​
Modelle ​
16 Pkt​
/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 5 4 3 3 1 6 1 9 Infanterie 20x20mm Base Waffe: Optionen:
Pkt Hellebarde Dürfen je ein Modell zu Folgendem aufwerten: Champion
­ darf ​
eine​
Magische Waffe erhalten Musiker
Standartenträger ­ darf eine Magische Standarte erhalten 10 bis zu 25 10 10 bis zu 50 Rüstung: Schwere Rüstung Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe Sonderregeln​
: Kämpft aus zusätzlichem Glied, Immun gegen Psychologie und Rettungswurf (4+) Graue Wächter ​
80 Pkt
5 ​
Modelle, darf bis zu +​
5 ​
Modelle​
für 16 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20mm Base Waffe: Optionen:
Pkt Bogen, ​
Bitterpfeile Dürfen Langbögen erhalten
Dürfen Waffenpaare erhalten
Dürfen ein Modell zum Champion aufwerten: 1 / Modell 1 / Modell 10 Rüstung: Leichte Rüstung Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe Sonderregeln​
: Giftattacken (nur Beschuss),​
Plänkler, Kundschafter 12 Ritter von Ryma ​
135 Pkt 5 ​
Modelle, darf bis zu +​
7 ​
Modelle für 27 Pkt / Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW Ritter 5 5 4 4 3 1 6 1 9 Elfenross 9 3 ­ 3 3 1 4 1 3 Waffe: Kavallerie 25x50mm Base Pkt Optionen:
Lanze Darf Vernichtender Angriff erhalten
Darf je ein Modell zu Folgendem aufwerten: Rüstung: Champion
Schutz des Reittieres (5+),​
​
Drachenfeuerrüstung , ­ darf ​
eine​
Magische Waffe erhalten Schilde Musiker
Standartenträger Armeesonderregeln​
: ­ darf eine Magische Standarte erhalten Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe (nur Ritter) 5 /Modell 10 bis zu 25 10 10 bis zu 50 Leichter Streitwagen ​
65 Pkt
1 ​
Modell, darf bis zu ​
3 ​
Modelle für 60 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW Streitwagen ­ ­ ­ 5 4 4 ­ ­ ­ Besatzung (2) ­ 4 4 3 ­ ­ 5 1 8 Elfenross (2) 9 3 ­ 3 ­ ­ 4 1 3 Waffe: Optionen:
Leichte Lanze und Langbogen (nur Besatzung) Darf Vorhut erhalten
Rüstung: Schutz des Reittieres (6+),​
​
Leichte Rüstung Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe (nur Besatzung) Sonderregeln​
: Leichte Truppen 13 Streitwagen 50x100mm Base Pkt 15 / Modell Löwenstreitwagen ​
100 Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW Streitwagen ­ ­ ­ 5 4 4 ­ ­ ­ Besatzung (2) ­ 5 4 4 ­ ­ 5 1 8 Löwe (2) 8 5 ­ 5 ­ ­ 4 2 8 Streitwagen 50x100mm Base Waffe: Zweihandwaffe Rüstung: Schutz des Reittieres (5+),​
​
Schwere Rüstung Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe (nur Besatzung) Sonderregeln​
: Multiple Lebenspunktverluste (2, Monströse Kavallerie, Monströse Bestien, ​
Streitwagen​
, Monster und Gerittene Monster) (nur Besatzung), Tapfer, Sensenklingen (+1) Schnitter der Seegarde​
60 Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW Schnitter ­ ­ ­ ­ 7 2 ­ ­ ­ Besatzung (2) 5 4 4 3 3 ­ 5 1 8 Kriegsmachine 60mm Rundbase Optionen:
Pkt Elfische Speerschleuder: Darf Salvenschuss erhalten 20 Dies ist eine ​
Speerschleuder Artilleriewaffe mit Reichweite 48", Stärke 6, Multiple Lebenspunkt­ Salvenschuss: ​
Wird die Elfische Speerschleuder mit verluste (W3), Rüstungsbrechend (6) Salvenschuss aufgewertet, darf sie alternativ als Salvenkanone Artilleriewaffe ​
mit folgendem Profil Rüstung: abgefeuert werden: Leichte Rüstung Reichweite 48", Stärke 4, Rüstungsbrechend (1), Armeesonderregeln​
: Mehrfachschuss (6) Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe Waffe: 14 SELTEN Königinnenwache ​
65 Pkt
5 ​
Modelle, darf bis zu +​
15 ​
Modelle für 13 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20mm Base Waffe: Optionen:
Pkt Bogen und Mondlichtpfeile Darf Speere erhalten Darf Langbogen erhalten Plänkler (bis zu 10 Modelle)
Darf je ein Modell zu Folgendem aufwerten : Champion
Musiker Standartenträger ­ darf eine Magische Standarte erhalten 1 / Modell 2 / Modell 3 / Modell Rüstung: Leichte Rüstung Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe 10 10 10 bis zu 25 Himmelsegler ​
120 ​
Pkt
1 ​
Modell, darf bis zu ​
2 ​
Modelle für 65 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW Streitwagen ­ ­ ­ 5 4 4 ­ ­ ­ Besatzung (2) ­ 4 4 3 ­ ­ 5 1 8 Adler (1) 2 4 ­ 4 ­ ­ 4 2 8 Optionen:
Leichte Lanze Himmelsschnitter ​
(nur Streitwagen)​
: Dies ist eine ​
Salvenkanone Artilleriewaffe ​
mit Reichweite 24", Stärke ​
5​
, Rüstungsbrechend (1), Mehrfachschuss (​
4​
), ​
Schnell Schussbereit Darf eines der Folgenden erhalten: Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe (nur Besatzung) Fliegen (9)​
, ​
Schnell Schussbereit,​
​
Schwieriges Ziel Aldanisches Kriegshorn (40 Pkt) Gegnerische Einheiten in 6” Umkreis um eins oder mehrere Modellen mit dieser Sonderregel verringern ihr Kampfgeschick um 1. Gewitterfahne (40 Pkt) Die Nahkampfattacken und Aufpralltreffer des Modells erhalten Blitzattacken. Die Gewitterfahne ahat den gebundenen Zauberspruch Blitzschlag des Pfades der Himmel mit Stufe 5. Schutz des Reittieres (6+),​
​
Leichte Rüstung Sonderregeln​
: Streitwagen 50x100mm Base Waffe: Rüstung: 15 Riesenadler ​
​
50 Pkt
1 ​
Modell, darf bis zu ​
4 ​
Modelle für ​
30 Pkt​
/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 2 5 ­ 4 4 3 4 2 8 Monströse Bestie 50x50mm Base Sonderregeln​
: Fliegen (9) Optionen:
Pkt Darf Rüstungsbrechend (1) erhalten
Darf Blitzartige Reflexe erhalten
5 / Modell 5 / Modell Feuerphönix 160 Pkt (​
Die Letzten Ihrer Art​
)
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW Feuerphönix 2 5 ­ 5 5 5 4 3 8 Monster 50x100mm Base Sonderregeln​
: Fliegen (9), Magische Attacken, Rettungswurf (5+), Feuergeboren, Flammenattacken Funkenflug: ​
Hinwegfegen: Die Feindeinheit erleidet W6 Treffer und zusätzlich W3 Treffer für jedes Glied nach dem ersten. Diese Treffer sind Stärke 4 mit Flammenattacken. Wiedergeburt: ​
Wenn ein ​
Feuerphönix zum ersten Mal seinen letzten Lebenspunkt verliert, wirft der kontrollierende Spieler einen W6. Bei einem Wurf von 5+, oder 3+ im Falle eines Gerittenen Monsters, platziere einen Marker mittig an der letzten Position des Modells. Andernfalls gilt das Modell als Verlust. Am Anfang der Verbleibende­Bewegungen­Teilphase des nächsten Spielerzuges platziert der kontrollierende Spieler das Modell des Phönix (inklusive Reiter, falls es einen hatte) zurück auf dem Tisch. Das Zentrum des Modells muss innerhalb von 3” um den Marker mit beliebiger Ausrichtung aufgestellt werden, wobei 1” Abstand zu anderen Modellen und unpassierbarem Gelände eingehalten werden muss. Sollte das nicht möglich sein, kommt der Phönix nicht zurück und wird als Verlust entfernt. Das wiederaufgestellte Modell ist dasselbe Modell, das das Spiel verlassen hat und behält ​
alle anhaltenden Effekte (beispielsweise Bleibt­im­Spiel Zauber), mit der Ausnahme, dass das Modell immer mit einem verbleibenden Lebenspunkt zurückkehrt. Frostphönix 200 Pkt (​
Die Letzten Ihrer Art​
)
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW Frostphönix 2 5 ­ 5 5 5 3 5 8 Rüstung​
: Monster 50x100mm Base Angeborene Abwehr (5+) Sonderregeln​
: Fliegen (8), Magische Attacken, Rettungswurf (5+) Frostaura: ​
Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit einem oder mehreren Modellen mit dieser Sonderregel erleiden einen Abzug von ­3 auf ihre Initiative und ­1 auf ihre Stärke. 16 REITTIERE Dieser Abschnitt betrifft Reittiere von Charaktermodellen. Andere Reittiere folgen den Regeln in ihren jeweiligen Einträgen. Riesenadler B KG BF S W LP I A MW 2 5 0 4 4 3 4 2 8 Monströse Bestie 50x50mm Base Rüstung: Optionen:
Pkt Schutz des Reittieres (6+) Darf beliebige der Folgenden erhalten: Rüstungsbrechend (1)
Blitzartige Reflexe
5 5
Sonderregeln​
: Fliegen (9) Greif B KG BF S W LP I A MW 6 5 0 5 5 4 5 4 5 Monströse Bestie 50x50mm Base Sonderregeln​
: Optionen:
Fliegen (8), Großes Ziel und Angst Pkt Darf beliebige der Folgenden erhalten: Rüstungsbrechend (1)
Blitzartige Reflexe Donnernder Angriff und Vernichtender Angriff 5 10 25 Elfenross B KG BF S W LP I A MW 9 3 0 3 3 1 4 1 3 Kriegsbestie 25x50mm Base Rüstung: Optionen:
Pkt Schutz des Reittieres (6+) Darf Schutz des Reitieres auf (5+) verbessern
10 17 Leichter Streitwagen B KG BF S W LP I A MW Streitwagen ­ ­ ­ 5 4 4 ­ ­ ­ Besatzung (2) ­ 4 4 3 ­ ­ 5 1 8 Elfenross (2) 9 3 ­ 3 ­ ­ 4 1 3 Streitwagen 50x100mm Base Optionen​
:
Waffe: Leichte Lanze und Langbogen (nur Streitwagen) Pkt Darf Vorhut erhalten 10 / Modell Rüstung: Schutz des Reittieres (6+),​
​
Leichte Rüstung Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe (nur Besatzung) Sonderregeln​
: Leichte Truppen Löwenstreitwagen B KG BF S W LP I A MW Streitwagen ­ ­ ­ 5 4 4 ­ ­ ­ Besatzung (2) ­ 5 4 4 ­ ­ 5 1 8 Löwe (2) 8 5 5 5 ­ ­ 4 2 ­ Streitwagen 50x100mm Base Waffe: Zweihandwaffe Rüstung: Schutz des Reittieres (5+),​
​
Schwere Rüstung Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe (nur Besatzung) Sonderregeln​
: Multiple Lebenspunktverluste (2, Monströse Kavallerie, Monströse Bestien, ​
Streitwagen​
, Monster, & Berittene Monster) (nur Besatzung), Tapfer und Sensenklingen 18 Himmelsegler B KG BF S W LP I A MW Streitwagen ­ ­ ­ 5 4 4 ­ ­ ­ Besatzung (2) ­ 4 4 3 ­ ­ 5 1 8 Adler (1) 2 4 ­ 4 ­ ­ 4 2 8 Streitwagen 50x100mm Base Optionen​
:
Waffe: Leichte Lanze Himmelsschnitter ​
(nur Streitwagen)​
: Dies ist eine ​
Salvenkanone Artilleriewaffe ​
mit Reichweite 24", Stärke ​
5​
, Rüstungsbrechend (1), Mehrfachschuss (​
4​
), ​
Schnell Schussbereit Darf eines der Folgenden erhalten: Aldanisches Kriegshorn (40 Pkt) Gegnerische Einheiten in 6” Umkreis um eins oder mehrere Modelle mit dieser Sonderregel verringern ihr Kampfgeschick um 1. Sturmbanner (40 Pkt) Die Nahkampfattacken und Aufpralltreffer des Modells erhalten Blitzattacken. Das Sturmbanner hat den gebundenen Zauberspruch Blitzschlag des Pfades der Himmel mit Stufe 5. Rüstung: Schutz des Reittieres (6+),​
​
Leichte Rüstung Armeesonderregeln​
: Kriegsdisziplin und Blitzartige Reflexe (nur Besatzung) Sonderregeln​
: Fliegen (9)​
, Schnell Schussbereit​
,​
Schwieriges Ziel Feuerphönix ​
(Die Letzten Ihrer Art) B KG BF S W LP I A MW 2 5 0 5 5 5 4 3 8 Monster 50x100mm Base Sonderregeln​
: Fliegen (9), Magische Attacken, Rettungswurf (4+), Feuergeboren, Flammenattacken, Funkenflug und Wiedergeburt (siehe Feuerphönix Einheiteneintrag) Frostphönix ​
(Die Letzten Ihrer Art) B KG BF S W LP I A MW 2 5 0 5 5 5 3 5 8 Sonderregeln​
: Monster 50x100mm Base Fliegen (8), Magische Attacken, Rettungswurf (4+), Angeborene Abwehr (5+) und Frostaura (siehe Frostphönix Einheiteneintrag) 19 Junger Drache ​
(Die Letzten Ihrer Art) B KG BF S W LP I A MW 6 5 1 5 5 4 3 4 9 Monströse Bestie 50x100mm Base Rüstung​
: Angeborene Abwehr (6+) Sonderregeln​
: Fliegen (8), ​
Großes Ziel, Niedertrampeln (W3), Angst, ​
Atemwaffe (Stärke 4, Flammenattacken) Drache ​
(Einzigartig, ​
Die Letzten Ihrer Art)​
) B KG BF S W LP I A MW Drache 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Monster 50x100mm Base [Alterwürdiger 6 Drache] 6 1 7 7 7 3 6 9 Monster 50x100mm Base Rüstung​
: Angeborene Abwehr (3+) Optionen:
Pkt Darf zum Alterwürdigen Drache werden (nur Hoher Prinz)
100 Sonderregeln​
: Fliegen (7) und Atemwaffe (Stärke 4, Flammenattacken) 20 KURZREFERENZ L ­ Kommandanten, H ­ Helden, K ­ Kern, E ­ Elite, S ­ Selten, R ­ Reittiere Charaktermodelle B KG BF L Hoher Prinz 5 7 7 S W LP 4 3 3 I A MW 8 4 10 Erzmagier 5 4 4 3 3 3 5 1 9 H Kommandant 5 6 6 4 3 2 7 3 9 Magier 5 4 4 3 3 2 5 1 8 Infanterie Kriegsbestien B R ­ Elfenross 9 Monströse Bestien E Riesenadler 2 5 ­ 4 4 3 4 2 8 R Greif 6 5 ­ 5 5 4 5 4 5 Junger Drache 6 5 1 5 5 4 3 4 9 Kriegsmachinen E Schnitter der Seegarde ­ ­ ­ ­ Besatzung (2) 5 4 4 KG BF 3 ­ 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Miliz Bogenschütze 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Seegarde 5 4 4 3 3 1 5 1 8 E Schwertmeister 5 6 4 3 3 1 6 2 8 Wächter der Flamme 5 5 4 3 3 1 6 1 9 Streitwagen Löwengarde 5 5 4 4 3 1 5 1 8 E Leichter Streitwagen ­ ­ ­ Grauer Wächter 5 5 5 3 3 1 5 1 8 ­ Besatzung (2) ­ S Königinnenwache 5 5 5 3 3 1 5 1 8 ­ Elfenross (2) 4 1 3 S Kavallerie K Eleinischer Grenzreiter 5 4 4 3 3 1 5 1 8 ­ Elfenross 9 3 ­ 3 3 1 4 1 3 Hochgeb. Lanzenreiter 5 4 4 3 3 1 5 1 8 ­ Elfenross 9 3 ­ 3 3 1 4 1 3 E Ritter von Ryma 5 5 4 4 3 1 6 1 9 ­ Elfenross 9 3 3 3 1 4 1 3 ­ 7 2 ­ ­ ­ 3 3 ­ 5 1 8 ­ 1 Miliz Speerträger 3 3 K S W LP I A MW 5 4 4 ­ ­ ­ 4 4 3 ­ ­ 5 1 8 9 3 ­ 3 ­ ­ 4 1 3 Himmelsegler ­ ­ ­ 5 4 4 ­ ­ ­ ­ Besatzung (2) ­ 4 4 3 ­ ­ 5 1 8 ­ Adler (1) 2 4 ­ 4 ­ ­ 4 2 ­ Löwenstreitwagen ­ ­ ­ 5 4 4 ­ ­ ­ ­ Besatzung (2) ­ 5 4 4 ­ ­ 5 1 8 ­ Löwe (2) 8 5 ­ 5 ­ ­ 4 2 ­ Monster S Feuerphönix 2 5 ­ 5 5 5 4 3 8 Frostphönix 2 5 ­ 5 5 5 3 5 9 R Drache 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Alterwürdiger Drache 6 6 1 7 7 7 3 6 9 Artilleriewaffe Reichw. S Mehrfachschuss LP­Verluste Rüstungsbrechend Schnitter der Seegarde Elfische Speerschleuder Speerschleuder 48 6 ­ W3 6 ­ Salvenschuss Salvenkanone 48 4 6 ­ 1 Himmelsegler Himmelsschnitter Salvenkanone 24 5 4 ­ 1 21 ÄNDERUNGSÜBERSICHT Diese dient nur der Übersicht für Interessierte. Da die Änderungen für den Spieler zumeist uninteressant sind und auch viele wieder verworfene Regeln und Profile enthalten, wurde auf eine Übersetzung verzichtet. Changes from previous versions can be found in the rules archive: http://www.the­ninth­age.com/pdf/archive/ v0.99.0 Sword sworn: reworked Sky Sloop, moved to rare and reworked giant eagles, moved to rare Sea Guard Reaper, points lion fur: restricted to Royal Huntsmen honour high warden of the flame: swapped divine attacks for magical attacks Master of Canreig Tower: price, hero version removed queens companion: price Royal Huntsman: immune to fear and terror, multiple wounds Sea Guard: price increase, swapped Quick to Fire for Steady Aim citizen spears, lion guard, flame wardens: price adjustment lion guard: multiple wounds Lion Chariot: multiple wounds and price Lion Chariot mount: Royal huntsmen only honours: price Fire Phoenix: rebirth reworked army wide special rule. last of their kind Army wide special rule, valiant: Bodyguard Book of , Banner of Becalming, Banner of Ryma, Amethyst crystal, Book of Meladys and Shard of Cernyr reworked. Spear of the Blazing dawn added, Crystal of Nullification dropped Ambush (sea guard) and Skirmish (lion guards) upgrades what where previously One per Army are now One of a Kind v0.99.1 Green text reverted to black. New changes marked with green. Amethyst Crystal typo Shard of Cenyrn, clarification v0.99.2 Reaver Chariot, clarified which part has what weapon sky sloop, clarified which part has what weapon Fire phoenix, Rebirth, clarification Martial Discipline, clarification fleet officer, clarification Cloak of the Stars, clarification Sky Reaper, quick to fire, clarification Order of the Fiery Heart v0.99.2.1 Amethyst crystal, typo 22