Untote Schöpfungen Diese Tabelle enthält viele der am häuf igsten auf Golarion angetroffenen Untoten samt Einzelheiten zur Art des Untoten (siehe Seiten 8-15), seiner Gestalt, welche Jäger die besten Voraussetzungen für den Kampf gegen ihn mitbringen (siehe Seiten 18-25) und Name Art welche Werkzeuge oder Taktiken Jäger ins Feld führen sollten. Auf der Hand liegende oder allgemein nützliche Werkzeuge und Taktiken (z.B. Waffen der Geisterhaften Berührung bei körperlosen Untoten oder Positive Energie fokussieren) sind nicht aufgeführt. Geeigneter Jäger Ursprung/Beschreibung Werkzeuge Extraplanarer Sterblicher, welcher von finsteren Energien verändert wurde Lichtzauber, Genesung EnthaupteterMHB III Schwebende Wächterschädel Flächeneffekte, Heilige Waffen, Hiebwaffen Geist Ruhelose Seele, die nach Gerechtigkeit strebt Energiezauber, Heiliges Wasser Ghul Untoter unersättlicher Kannibale Lähmung aufheben Zum untoten Diener belebte Gliedmaße Irreführung, Unauffindbarkeit, Fernkampfwaffen Kriechende HandMHB II file Bodak MHB II In einem Seelengefäß gesicherte, sterbliche Seele Mohrg Wiedergekehrte Leiche eines öffentlich hingerichteten Soziopaten Mumie Grufthüter der geehrten Toten Fluch brechen, Krankheit kurieren, Feuer NachtschattenMHB II Gewaltiger externarer Bote von Finsternis und Tod Ort weihen, Lichtzauber Schatten Finsterer Verbreiter des Untodes Feenfeuer, Teilweise Genesung Skelett Wankende, fleischlose Diener Wuchtwaffen, Untote festhalten, Heiliges Wasser Todesalb Hasserfüllte Geister des Bösen und der Dunkelheit Todesschutz, Lichtzauber TodesfeeMHB II Geist einer verratenen Elfin Lichtzauber, Stille Vampir Unsterblicher, bluttrinkender Edelmann Knoblauch, Heilige Symbole, Heiliges Wasser, Spiegel Zehrer In finsteren Winkeln des Multiversums verwandeltes Scheusal TodloseARK Rüstung, Genesung Zombie Als Diener wiedergekehrter kürzlich Verstorbener Untote festhalten, Heiliges Wasser, Hiebwaffen Beharrlicher Untoter Sa m ple Leichnam Geistloser Untoter Hungriger Untoter Körperloser Untoter Magische Wuchtwaffen, Schutz vor Magie Todesschutz Erlöser Exorzist Nekrologe Vernichter ® TM Deutsche Ausgabe • Ulisses Spiele GmbH Originaltitel • Undead Slayer’s Handbook Übersetzung • Ulrich-Alexander Schmidt Lektorat und Korrektorat • Anne-Janine Naujoks-Sprengel, Ralph Schäfer Layout • Christian Lonsing AUF DEM TITELBILD INHALT m ple file Für deinen Charakter 2 4 Verteidiger der Lebenden 6 Vorbereitungen zur Jagd 8 Beharrliche Untote 14 Geistlose Untote 10 Hungrige Untote 12 Körperlose Untote 16 Zum Umgang mit Spukerscheinungen 18 Erlöser 20 Exorzisten 22 Nekrologen 24 Vernichter 26 Zauber für Untotenjäger 28 Magische Gegenstände 30 Prestigeklasse: Seelenhüter Untote SchöpfungenUmschlaginnenseite Vorderseite Nekromantische HilfsmittelUmschlaginnenseite Rückseite Sa Autoren • Dennis Baker, Jay Loomis, Alex Putnam, Adam Roy, Tork Shaw und Larry Wilhelm Cover Artist • Michal Ivan Interior Artists • Cristian Chihaia, Michael Rookard, Fernanda Suarez, Lindsey Wakefield, Damon Westenhofer und Ben Wootten Creative Director • James Jacobs Editor-in-Chief • F. Wesley Schneider Managing Editor • James L. Sutter Development Lead • Patrick Renie Senior Developer • Rob McCreary Development Team • Logan Bonner, John Compton, Adam Daigle, Mark Moreland und Patrick Renie Associate Editors • Judy Bauer und Christopher Carey Editor • Ryan Macklin Editorial Intern • Austin Bridges Lead Designer • Jason Bulmahn Design Team • Stephen Radney-MacFarland und Sean K Reynolds Managing Art Director • Sarah E. Robinson Senior Art Director • Andrew Vallas Art Director • Sonja Morris Graphic Designer • Emily Crowell Publisher • Erik Mona Paizo CEO • Lisa Stevens Chief Operations Officer • Jeffrey Alvarez Director of Sales • Pierce Watters Sales Associate • Cosmo Eisele Marketing Director • Jenny Bendel Finance Manager • Christopher Self Staff Accountant • Ashley Gillaspie Chief Technical Officer • Vic Wertz Senior Software Developer • Gary Teter Campaign Coordinator • Mike Brock Project Manager • Jessica Price Licensing Coordinator • Michael Kenway Customer Service Team • Erik Keith, Justin Riddler und Sara Marie Teter Warehouse Team • Will Chase, Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand und Kevin Underwood Website Team • Christopher Anthony, Liz Courts, Crystal Frasier, Lissa Guillet und Chris Lambertz QUELLENVERWEISE Dieser Band verweist auf die folgenden Pathfinderprodukte, welche nicht zu seiner Nutzung zwingend erforderlich sind: Expertenregeln Monsterhandbuch II Monsterhandbuch IV EXP MHB II MHB IV Ausbauregeln: Magie Ausbauregeln III: Völker Ausrüstungskompendium ABR ABR III ARK Dieses Produkt ist mit der Open Game License (OGL) kompatibel und kann für das Pathfinder Rollenspiel oder die Edition 3.5 des ältesten Fantasy-Rollenspiels der Welt benutzt werden. Die OGL kann auf Seite 96 dieses Produktes nachgelesen werden. Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.) Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. Pathfinder Player Companion: Undead Slayer’s Handbook © 2014, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, Pathfinder Society, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Tales, and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Inc. Deutsche Ausgabe © 2015 von Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Michel Ivan lässt es auf dem Titelbild dieses Bandes die heroische Paladin Seelah und ihren gesegneten Langbogen mit einem gequälten Geist zu tun bekommen. Ulisses Spiele GmbH Industriestr. 11 | 65529 Waldems www.ulisses-spiele.de Art.-Nr. : US52024PDF Paizo Inc. 7120 185th Ave NE, Ste 120 Redmond, WA 98052-0577 paizo.com Für deinen Charakter Hexen Dieses Handbuch verschafft diesen Meistern des Esoterischen große Vorteile. Der Archetyp des Mediums (Seite 22), neue Zauber (Seiten 26-27) und neue magische Gegenstände machen aus einer gewöhnlichen Hexe eine ernstzunehmende Untotenjägerin. Kleriker Nur wenige Untotenjäger sind so eff izient wie Kleriker. Die neuen Tricks und Werkzeuge in diesem Band verleihen diesen heiligen Kriegern neue Feuerkraft. Gute Kleriker, welche andere Untotenjäger unterstützen wollen, können Ausrüstungsgegenstände segnen (Seiten 6-7), während die neuen Klerikerzauber (Seite 21 und 26-27), sowie das Talent Nachhallendes Niederstrecken (Seite 25) gute unterstützende Taktiken ermöglichen. Der Archetyp des Reisenden Exorzisten auf Seite 20 gibt Klerikern eine neue Möglichkeit, Geister zu vertreiben, welche von den Lebenden Besitz ergreifen. Waldläufer Egal ob ein Waldläufer sich auf den Nah- oder den Fernkampf spezialisiert, der Archetyp des Leichenjägers auf Seite 24 ist für ihn ebenso nützlich wie die zahlreichen neuen Werkzeuge für Untotenjäger (Seiten 9-15). 2 Vom Untod verfolgt Charaktere, welche sich der Jagd auf Untote widmen, besitzen häuf ig ein unheimliches oder tragisches Element in ihrer Vergangenheit – oft sind sie als Kinder bereits Untoten begegnet. Die Regionalen Wesenszüge auf den Seiten 9-15 liefern unterschiedliche Gründe, die Welt zu bereisen und diese untoten Scheußlichkeiten zu bekämpfen. file Neben neuen alchemistischen Gegenständen (siehe Seiten 9-15) f inden Untote jagende Alchemisten eine Reihe neuer alchemistischer Entdeckungen (Seite 23) in diesem Band, die es ihnen erlauben, körperlosen Gegnern mittels ektoplasmischer Bomben zu schaden, sich mit schützenden Geistern zu umgeben oder sogar Phantomgliedmaßen zu manifestieren. Bestimmte Spielelemente überwinden die Schranken von Volks- und Klassenzugehörigkeit. Die folgenden, in diesem Band enthaltenen Elemente sind für jeden Pathfinder-Charakter geeignet, egal wie er ausgerichtet und spezialisiert ist oder über welchen Hintergrund er verfügt: Magische Gegenstände Die magischen Gegenstände auf den Seiten 28-29 eignen sich für alle Arten von Untotenjägern: Äxte, welche die Schadensreduzierung von Untoten stören, trügerische Onyxe, um feindliche Nekromanten zu täuschen oder auch eine göttlich gesegnete Peitsche, welche zugleich als silberner Pfahl gegen Vampire genutzt werden kann – all diese Dinge sollen sicherstellen, dass dein Untotenjäger niemals mit heruntergelassenen Hosen erwischt wird. ple Alchemisten FÜR JEDEN CHARAKTER m Dieses Handbuch enthält Optionen speziell für Charaktere der folgenden Klassen, sowie Elemente, welche nahezu allen Charakteren offenstehen. Sa SCHWERPUNKTE Jägerausrüstung und -werkzeuge Neben mehr als einem halben Dutzend neuer Ausrüstungssätze für die Jagd auf verschiedene Arten von Untoten enthält dieser Band eine Reihe neuer alchemistischer Gegenstände, welche für nahezu alle Begegnungen mit Untoten geeignet sind (Seiten 9-15). ? FRAG DEINEN SL Die folgenden Fragen können dir helfen, das Optimum aus diesem Handbuch zu gewinnen: Werden wir im Laufe der Kampagne vielen Untoten gegenüberstehen? 1 Macht es Sinn, wenn mein Charakterhintergrund Untote enthält. 2 Wäre eines der vier Themen für Untotenjäger auf den Seiten 1825 für die Kampagne geeignet? 3 Vorbereitungen für die Jagd Unabhängig von der Klasse deines Charakters enthält dieser Band unverzichtbare Ratschläge und Hilfestellungen für den Kampf gegen und die Vernichtung von untoten Monstren. Die vordere Umschlaginnenseite führt auf, welche Arten von Werkzeugen und Methoden gegen einige der häuf igsten untoten Kreaturen von Nutzen sind, während die Einträge zu den verschiedenen Arten von Untoten auf den Seite 8-15 sich mit einigen der üblichen Schwächen dieser Kreaturen befassen. Auf Seite 27 f indest du eine Liste mit den für die Jagd auf Untote nützlichsten Zaubern, während sich auf Seite 5 bereits grundlegende Informationen über Untote und nützliche Tipps für die Jagd bef inden. Auf der hinteren Umschlaginnenseite schließlich f indest du Vorschläge, wie man Nekromanten aufspüren kann, indem man nach ihren verräterischen Werkzeugen Ausschau hält, sowie welche gesetzlichen Konsequenzen diese bösartigen Zauberkundigen erwarten können. Wusstest du? Die Zuvembie hatte ihren ersten Auftritt in der Kurzgeschichte „Pigeons from Hell“ des legendären Fantasyautoren Robert E. Howard. Die Erben des Autors waren so freundlich, Paizo zu gestatten, den lauernden, zombieartigen Schrecken im Monsterhandbuch III aufzunehmen. REGELINDEX Neben den neuen alchemistischen Entdeckungen auf Seite 21, den magischen Gegenständen auf den Seiten 2829 und der Prestigeklasse des Seelenhüters enthält dieser Band die folgenden neuen Regelelemente: ALCHEMISTISCHER GEGENSTAND SG-HANDWERK SEITE Anti-Nekromantie-Formaldehyd23 13 Gefangenes Sonnenlicht 30 15 Geisternagel 2515 Gesegnete Asche 25 11 Haftendes Ektoplasma 20 15 Kadaverköder 1913 Knoblauchpillen 209 Nekrosalz 3011 Synthetisches Mumia 14 9 KLASSESEITE Mönch 18 Waldläufer 24 Hexe22 Kleriker 20 ple TALENTE TYPSEITE Ausrüstung segnen – 6 Ausrüstung segnen, Mächtiges – 7 – 7 Ausrüstung segnen, Verbessertes Ausrüstungsgesinnung– 7 Nachhallendes Niederstrecken – 25 WaffenvielseitigkeitKampf 25 WeihwasserangriffKampf19 file ARCHETYP Herr der Geister Leichenjäger Medium Reisender Exorzist Sa m AUSRÜSTUNGENSEITE Geisterjägerausrüstung 15 Jägernotfallausrüstung 9 Lichtquellenausrüstung 13 Pyramideneinbrecherausrüstung 9 15 Seanceausrüstung Skelettjägerausrüstung 11 Totengräberausrüstung 13 Zombiejägerausrüstung 11 ZAUBER Besessenheitsfalle Energieanker Heiliges Wasser stärken Kadaverkompass Lebensschild Nekromantische Bürde Schutzsphäre Umkehr des Untodes SEITE 21 26 26 26 27 27 21 27 WESENSZUG ART Geisterhafte Begegnung Regional (Ustalav) Ghulische Verbundenheit Regional (Finsterlande) Kind Watis Regional (Osirion) Untoten ausweichen Regional (Ustalav) Verbannter Gelehrter Regional (Nex) Verbotenes Wissen Regional (Geb) Tätowietes Heiliges Symbol Regional (Varisia) Unbeirrbarer Glaube Regional (Nidal) SEITE 15 13 11 11 9 13 9 15 ple file Die Verteidiger der Lebenden Sa m Es gibt Schicksale, die sind schlimmer als der Tod. Dies ist besonders wahr auf Golarion, wo die Optionen für ewiges Leiden zahlreich sind. Im Nachleben könnte man Ewigkeiten in der Hölle verbringen oder durch die Ödlande von Abaddon irren. Doch das entsetzlichste aller Schicksale auf Golarion ist ein unberechenbarer, bösartiger Fluch, eine Plage, bei welcher ein furchtbarer Tod nur der Anfang ist. Seelen, welche dem f insteren Einf luss dieses Fluches erliegen, riskieren eine Ewigkeit als die abstoßendsten aller unnatürlichen Kreaturen – als Untote! Die wenigsten wissen, dass Untote nicht nur die bösen Geister der Toten sind, welche wiederkehren, um die Lebenden heimzusuchen. Untote stellen eine ungewöhnliche Mischung aus einheimischen und extraplanaren Kräften dar. Die Hülle einer untoten Kreatur ist in der Regel eine sterbliche Leiche auf der Materiellen Ebene, welche aber von bösartigen Energien aus einer ganz anderen Dimension belebt wird: der Ebene der Negativen Energie, auch bekannt als die Leere oder das Nichts. Wenn die Ebene der Positiven Energie die Geburtsstätte aller sterblichen Seelen ist, dann ist die Ebene der Negativen Energie ein dunkler, furchtbarer Spiegel dieser strahlenden Ebene. So wie die auch als Brennofen oder Schmiede der Schöpfung bezeichnete Ebene der Positiven Energie Leben erschafft und die Materielle Ebene wie ein kleines Kind wiegt, erschafft die Leere den Untod in einer verdrehten Verhöhnung und beherbergt die Schattenebene wie einen bösartigen Zwilling. Dieses kleine Netzwerk der Ebenen erzeugt somit ein empf indliches Netzwerk aus Leben und Unleben, Tod und Untod. Es ist ein zitterndes Netz, in welchem die Energien von Licht und Finsternis toben, während es ein chaotisches, aber wunderschönes Gleichgewicht anstrebt. 4 ZUR NUTZUNG DIESES BUCHES Die Untoten gehören zu den gefährlichsten und widerstandsfähigsten Gegnern auf Golarion. Nur ganz besondere Abenteurer jagen sie berufsmäßig – und diese benötigen ausführliches Wissen über ihre Gegner und müssen sich korrekt vorbereiten, um sich den stöhnenden, schlurfenden Legionen zu stellen. Um die Untoten endgültig zur Ruhe zu legen, ist eine wahrlich besondere Ausbildung erforderlich. Untote Kreaturen Auch wenn dort die Quelle ihrer Macht liegt, kommen nur wenige Untote direkt von der Ebene der Negativen Energie oder der Schattenebene. – Einheimische dieser Ebenen f indet man sogar nur sehr selten auf Golarion. Zwar mag der eine oder andere Nachtschatten oder Zehrer seinen Weg nach Golarion f inden, doch die Mehrheit der Untoten auf der Materiellen Ebene sind Leichen, welche von der furchtbaren Macht der Leere berührt wurden. Dieses Buch unterteilt untote Kreaturen in vier Hauptkategorien (siehe die Seiten 8-15): Beharrliche Untote, Geistlose Untote, Hungrige Untote und Körperlose Untote. Jeder dieser vier Abschnitte befasst sich mit der Unlebensweise und Gewohnheiten der fraglichen Art und enthält Tipps, wie man ihre Schwächen ausnutzen kann. Für Spieler, die wissen, dass ihre Charaktere es mit Untoten zu tun bekommen werden, können diese Ratschläge, neuen Charakteroptionen und Ausrüstungsgegenstände in diesen Abschnitten den Unterschied zwischen ruhmreichem Sieg und furchtbarer Niederlage bedeuten. Obwohl die meisten Untoten einer dieser vier Kategorien zugeordnet werden können, gibt es auch solche, die zwei oder mehr Kategorien oder auch Abwandlungen dieser Gruppierungen angehören. Beharrliche Untote sind glücklicherweise die seltensten unter den Untoten. Diese Wesen haben freiwillig das Unleben gewählt, um ihre Existenz auf der Materiellen Ebene zu verlängern oder dem endgültigen Tod aus dem Weg zu gehen. Leichname, Vampire und Mumien gehören zu den häuf iger auftretenden Vertretern dieser Kategorie. Mohrgs und Ghule dagegen gehören zu den hungrigen Untoten; es sind einstmals Sterbliche, deren böse Existenz oder Umstände des Todes sie auf die Materielle Ebene zurückgeschickt haben, statt ihnen den Übergang ins Nachleben zu ermöglichen. Nun hungern und schmachten sie und suchen ständig nach Opfern, um ihre unheilige Lust nach Schmerz, Leid und Tod zu stillen. Die körperlosen Untoten sind Seelen, welche durch die Ebene der Negativen Energie bis in den Kern verzerrt wurden. Nun durchstreifen sie die Materielle Ebene als grausame, körperlose Geisterwesen – Geister, Schreckgespenster und Todesalben gehören zu denen, die weit verbreitet angetroffen werden können. Im Gegensatz zu anderen Arten untoter Kreaturen sind geistlose Untote Skelette, Zombies und andere Drohnen, deren Seelen längst weitergezogen sind, während ihre Überreste von verderbender negativer Energie wiederbelebt wurden. UNTOTE JAGENDE ORGANISATIONEN Sa m ple Da der Untod dazu neigt, sich mittels nekromantischer Schandtaten, unheiliger Vermehrung oder einfach nur durch Pech auszubreiten, müssen die Bewohner Golarions stets vor den Untoten auf der Hut sein. Wie schon der Wispernde Tyrann von Ustalav bewiesen hat, kann eine einzelne, zu lange ignorierte untote Bedrohung für die Lebenden zu Jahrhunderten des Leidens führen. Nur wenige Helden würden zusehen, wie sich solch ein Fehler wiederholt. Im Rahmen dieses Bandes werden Untotenjäger in vier Hauptkonzepte unterteilt (siehe die Seiten 18-25): Erlöser, Exorzisten, Nekrologen und Vernichter. Nicht alle Charaktere passen perfekt in eine dieser Kategorien, doch auch in einem solchen Fall können die präsentierten Ideen als Inspiration für zahllose tapfere und listige Jäger der Untoten dienen. Exorzisten wollen die Körper der Untoten erhalten, aber die bösartigen, in ihnen hausenden Geister vernichten oder verbannen. Egal ob sie Besessene von bösen Geistern befreien oder verderbenbringende Schreckgespenster auslösen, Exorzieren müssen sorgfältig die richtigen Methoden studieren und die erforderlichen Praktiken einhalten. Im Gegensatz zu den meisten Untotenjägern betrachten Nekrologen unlebende Untote als nützlicher denn zerstörte. Diese Geschichtskundigen, Gelehrten und Grabräuber wollen die Rätsel der Vergangenheit mit Hilfe der wandelnden Toten lösen, welche zum Teil vor Ort dabei gewesen sind. Wie Exorzisten wollen auch Erlöser andere vom Würgegriff der Untoten befreien, widmen sich aber der Errettung der Seelen statt der Leiber. Egal ob sie Geister zur letzten Ruhe geleiten oder Gebiete von Spukerscheinungen und anderen f insteren Mächten säubern, Erlöser sind mächtige Jäger und wertvolle Verbündete. Die folgenden Fakten gehören unter den zivilisierten Völkern Golarions u.a. zum Allgemeinwissen: •Die meisten Untoten waren einmal lebendig. Um die Motive eines Untoten bestimmen zu können, ist es oft wichtig, sich über seine Existenz als Sterblicher zu informieren. •Heiliges Wasser verletzt Untote, als wäre es Säure. Für viele Bürgerliche ist von den Kirchen verfügbar gemachtes heiliges Wasser die einzige Verteidigung gegen Untote. •Untote sind allesamt böse; dies gilt auch für die Methoden, mit denen sie erschaffen werden. •Untote werden von negativer Energie geheilt und erleiden Schaden durch positive Energie. •Untote sind gegen zahlreiche magische Effekte immun, darunter geistesbeeinflussende Effekte und Fähigkeiten, welche die Konstitution betreffen (hinsichtlich der Verteidigungen von Untoten siehe die Seiten 6-7; Vorbereitungen zur Jagd). Die folgenden Organisationen sind nur Beispiele für die Gruppierungen, welche sich in der Region der Inneren See der Auslöschung der Untoten auf Golarion verschrieben haben: Hohe Gebieter von Nex: Diese verbannten früheren Schüler des Erzmagiers Nex sind eine lockere Verbindung arkaner Zauberkundiger, welche die Fehde ihres verschwundenen Meisters mit den Nekromanten von Geb fortführen. Mehr zu den Hohen Gebietern findest du im Almanach der Prestigeklassen Golarions. Ritter von Ozem: Die Ritter von Ozem standen während des Kreuzzuges des Lichts, als Taldor im Zeitalter der Thronbesteigung gegen den Wispernden Tyrannen zu Felde zog, an vorderster Front. Heute operieren sie von Finismur aus und patrouillieren die Hungerberge auf der Suche nach untoten Herumtreibern und anderen bösen Mächten. Weitere Informationen zu den Rittern von Ozem findest du im Handbuch: Die Ritter der Inneren See. Stimmen des Turmes: Diese radikal-militante Sekte aus Pharasmagläubigen hat sich die Auslöschung der Untoten auf die Fahnen geschrieben; sie verfügt über Ordenshäuser in Osirion, Nex und Ustalav. Vampirjäger: Diese eher gleichgesonnenen Einzelgänger bilden keine Organisation per se. Man kann sie überall auf der Welt antreffen, wo sie jene finsteren Kreaturen jagen, die sich am Blut der Lebenden nähren. Weitere Informationen zum Darstellen eines Vampirjägers findest du im Almanach der Magie Golarions. file UNTOTENJÄGER FÜNF DINGE, DIE AUF GOLARION ÜBER UNTOTE ALLGEMEIN BEKANNT SIND Vernichter schließlich jagen furchtbare Mächte wie Vampire und Nachtschatten des Ruhmes, Goldes oder der Herausforderung wegen. Egal wie ihre Motive aussehen, Vernichter sind Meister darin, ihre untote Beute zu verfolgen, aufzuspüren und auszulöschen. 5
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