Untote Schöpfungen

Untote Schöpfungen
Diese Tabelle enthält viele der am häuf igsten auf Golarion angetroffenen Untoten samt Einzelheiten zur Art des Untoten (siehe
Seiten 8-15), seiner Gestalt, welche Jäger die besten Voraussetzungen für den Kampf gegen ihn mitbringen (siehe Seiten 18-25) und
Name
Art
welche Werkzeuge oder Taktiken Jäger ins Feld führen sollten.
Auf der Hand liegende oder allgemein nützliche Werkzeuge und
Taktiken (z.B. Waffen der Geisterhaften Berührung bei körperlosen
Untoten oder Positive Energie fokussieren) sind nicht aufgeführt.
Geeigneter
Jäger
Ursprung/Beschreibung
Werkzeuge
Extraplanarer Sterblicher, welcher von
finsteren Energien verändert wurde
Lichtzauber, Genesung
EnthaupteterMHB III
Schwebende Wächterschädel
Flächeneffekte, Heilige Waffen, Hiebwaffen
Geist
Ruhelose Seele, die nach Gerechtigkeit
strebt
Energiezauber, Heiliges Wasser
Ghul
Untoter unersättlicher Kannibale
Lähmung aufheben
Zum untoten Diener belebte Gliedmaße
Irreführung, Unauffindbarkeit, Fernkampfwaffen
Kriechende HandMHB II
file
Bodak MHB II
In einem Seelengefäß gesicherte, sterbliche Seele
Mohrg
Wiedergekehrte Leiche eines öffentlich
hingerichteten Soziopaten
Mumie
Grufthüter der geehrten Toten
Fluch brechen, Krankheit kurieren, Feuer
NachtschattenMHB II
Gewaltiger externarer Bote von Finsternis und Tod
Ort weihen, Lichtzauber
Schatten
Finsterer Verbreiter des Untodes
Feenfeuer, Teilweise Genesung
Skelett
Wankende, fleischlose Diener
Wuchtwaffen, Untote festhalten, Heiliges Wasser
Todesalb
Hasserfüllte Geister des Bösen und der
Dunkelheit
Todesschutz, Lichtzauber
TodesfeeMHB II
Geist einer verratenen Elfin
Lichtzauber, Stille
Vampir
Unsterblicher, bluttrinkender Edelmann
Knoblauch, Heilige Symbole, Heiliges Wasser,
Spiegel
Zehrer
In finsteren Winkeln des Multiversums
verwandeltes Scheusal
TodloseARK Rüstung, Genesung
Zombie
Als Diener wiedergekehrter kürzlich
Verstorbener
Untote festhalten, Heiliges Wasser, Hiebwaffen
Beharrlicher Untoter
Sa
m
ple
Leichnam
Geistloser Untoter
Hungriger Untoter
Körperloser Untoter
Magische Wuchtwaffen, Schutz vor Magie
Todesschutz
Erlöser
Exorzist
Nekrologe
Vernichter
®
TM
Deutsche Ausgabe • Ulisses Spiele GmbH
Originaltitel • Undead Slayer’s Handbook
Übersetzung • Ulrich-Alexander Schmidt
Lektorat und Korrektorat • Anne-Janine
Naujoks-Sprengel, Ralph Schäfer
Layout • Christian Lonsing
AUF DEM TITELBILD
INHALT
m
ple
file
Für deinen Charakter
2
4
Verteidiger der Lebenden
6
Vorbereitungen zur Jagd
8
Beharrliche Untote
14
Geistlose Untote
10
Hungrige Untote
12
Körperlose Untote
16
Zum Umgang mit Spukerscheinungen
18
Erlöser
20
Exorzisten
22
Nekrologen
24
Vernichter
26
Zauber für Untotenjäger
28
Magische Gegenstände
30
Prestigeklasse: Seelenhüter
Untote SchöpfungenUmschlaginnenseite Vorderseite
Nekromantische HilfsmittelUmschlaginnenseite
Rückseite
Sa
Autoren • Dennis Baker, Jay Loomis, Alex Putnam,
Adam Roy, Tork Shaw und Larry Wilhelm
Cover Artist • Michal Ivan
Interior Artists • Cristian Chihaia, Michael Rookard,
Fernanda Suarez, Lindsey Wakefield, Damon
Westenhofer und Ben Wootten
Creative Director • James Jacobs
Editor-in-Chief • F. Wesley Schneider
Managing Editor • James L. Sutter
Development Lead • Patrick Renie
Senior Developer • Rob McCreary
Development Team • Logan Bonner, John Compton,
Adam Daigle, Mark Moreland und Patrick Renie
Associate Editors • Judy Bauer und Christopher Carey
Editor • Ryan Macklin
Editorial Intern • Austin Bridges
Lead Designer • Jason Bulmahn
Design Team • Stephen Radney-MacFarland und
Sean K Reynolds
Managing Art Director • Sarah E. Robinson
Senior Art Director • Andrew Vallas
Art Director • Sonja Morris
Graphic Designer • Emily Crowell
Publisher • Erik Mona
Paizo CEO • Lisa Stevens
Chief Operations Officer • Jeffrey Alvarez
Director of Sales • Pierce Watters
Sales Associate • Cosmo Eisele
Marketing Director • Jenny Bendel
Finance Manager • Christopher Self
Staff Accountant • Ashley Gillaspie
Chief Technical Officer • Vic Wertz
Senior Software Developer • Gary Teter
Campaign Coordinator • Mike Brock
Project Manager • Jessica Price
Licensing Coordinator • Michael Kenway
Customer Service Team • Erik Keith, Justin Riddler
und Sara Marie Teter
Warehouse Team • Will Chase, Mika Hawkins, Heather
Payne, Jeff Strand und Kevin Underwood
Website Team • Christopher Anthony, Liz Courts,
Crystal Frasier, Lissa Guillet und Chris Lambertz
QUELLENVERWEISE
Dieser Band verweist auf die folgenden Pathfinderprodukte, welche nicht zu seiner Nutzung zwingend erforderlich sind:
Expertenregeln Monsterhandbuch II Monsterhandbuch IV
EXP
MHB II
MHB IV
Ausbauregeln: Magie Ausbauregeln III: Völker Ausrüstungskompendium
ABR
ABR III
ARK
Dieses Produkt ist mit der Open Game License (OGL) kompatibel und kann für das Pathfinder Rollenspiel oder die Edition 3.5 des ältesten Fantasy-Rollenspiels
der Welt benutzt werden. Die OGL kann auf Seite 96 dieses Produktes nachgelesen werden.
Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not
Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and
trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.) Open
Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined
in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in
any form without written permission.
Pathfinder Player Companion: Undead Slayer’s Handbook © 2014, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, Pathfinder Society, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder
Adventure Path, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder
Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Tales, and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Inc. Deutsche Ausgabe © 2015 von Ulisses
Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA.
Michel Ivan lässt es auf dem Titelbild
dieses Bandes die heroische Paladin
Seelah und ihren gesegneten Langbogen mit einem gequälten Geist zu
tun bekommen.
Ulisses Spiele GmbH
Industriestr. 11 | 65529 Waldems
www.ulisses-spiele.de
Art.-Nr. : US52024PDF
Paizo Inc.
7120 185th Ave NE, Ste 120
Redmond, WA 98052-0577
paizo.com
Für deinen Charakter
Hexen
Dieses Handbuch verschafft diesen
Meistern des Esoterischen große
Vorteile. Der Archetyp des Mediums (Seite 22), neue Zauber (Seiten
26-27) und neue magische Gegenstände machen aus einer gewöhnlichen Hexe eine ernstzunehmende
Untotenjägerin.
Kleriker
Nur wenige Untotenjäger sind so
eff izient wie Kleriker. Die neuen
Tricks und Werkzeuge in diesem
Band verleihen diesen heiligen
Kriegern neue Feuerkraft. Gute Kleriker, welche andere Untotenjäger
unterstützen wollen, können Ausrüstungsgegenstände segnen (Seiten 6-7), während die neuen Klerikerzauber (Seite 21 und 26-27), sowie
das Talent Nachhallendes Niederstrecken (Seite 25) gute unterstützende Taktiken ermöglichen. Der
Archetyp des Reisenden Exorzisten
auf Seite 20 gibt Klerikern eine neue
Möglichkeit, Geister zu vertreiben,
welche von den Lebenden Besitz
ergreifen.
Waldläufer
Egal ob ein Waldläufer sich auf den
Nah- oder den Fernkampf spezialisiert, der Archetyp des Leichenjägers auf Seite 24 ist für ihn ebenso
nützlich wie die zahlreichen neuen
Werkzeuge für Untotenjäger (Seiten
9-15).
2
Vom Untod verfolgt
Charaktere, welche sich der Jagd auf
Untote widmen, besitzen häuf ig ein
unheimliches oder tragisches Element in ihrer Vergangenheit – oft
sind sie als Kinder bereits Untoten
begegnet. Die Regionalen Wesenszüge auf den Seiten 9-15 liefern unterschiedliche Gründe, die Welt zu
bereisen und diese untoten Scheußlichkeiten zu bekämpfen.
file
Neben neuen alchemistischen Gegenständen (siehe Seiten 9-15) f inden Untote jagende Alchemisten
eine Reihe neuer alchemistischer
Entdeckungen (Seite 23) in diesem
Band, die es ihnen erlauben, körperlosen Gegnern mittels ektoplasmischer Bomben zu schaden, sich
mit schützenden Geistern zu umgeben oder sogar Phantomgliedmaßen zu manifestieren.
Bestimmte Spielelemente überwinden die Schranken von Volks- und
Klassenzugehörigkeit. Die folgenden,
in diesem Band enthaltenen Elemente sind für jeden Pathfinder-Charakter geeignet, egal wie er ausgerichtet
und spezialisiert ist oder über welchen Hintergrund er verfügt:
Magische Gegenstände
Die magischen Gegenstände auf
den Seiten 28-29 eignen sich für alle
Arten von Untotenjägern: Äxte, welche die Schadensreduzierung von
Untoten stören, trügerische Onyxe,
um feindliche Nekromanten zu täuschen oder auch eine göttlich gesegnete Peitsche, welche zugleich als
silberner Pfahl gegen Vampire genutzt werden kann – all diese Dinge
sollen sicherstellen, dass dein Untotenjäger niemals mit heruntergelassenen Hosen erwischt wird.
ple
Alchemisten
FÜR JEDEN
CHARAKTER
m
Dieses Handbuch enthält Optionen speziell für Charaktere der folgenden Klassen, sowie Elemente,
welche nahezu allen Charakteren
offenstehen.
Sa
SCHWERPUNKTE
Jägerausrüstung und
-werkzeuge
Neben mehr als einem halben Dutzend neuer Ausrüstungssätze für
die Jagd auf verschiedene Arten von
Untoten enthält dieser Band eine
Reihe neuer alchemistischer Gegenstände, welche für nahezu alle
Begegnungen mit Untoten geeignet
sind (Seiten 9-15).
?
FRAG
DEINEN SL
Die folgenden Fragen können dir
helfen, das Optimum aus diesem
Handbuch zu gewinnen:
Werden wir im Laufe der
Kampagne vielen Untoten
gegenüberstehen?
1
Macht es Sinn, wenn mein
Charakterhintergrund Untote
enthält.
2
Wäre eines der vier Themen für
Untotenjäger auf den Seiten 1825 für die Kampagne geeignet?
3
Vorbereitungen
für die Jagd
Unabhängig von der Klasse deines
Charakters enthält dieser Band unverzichtbare Ratschläge und Hilfestellungen für den Kampf gegen
und die Vernichtung von untoten
Monstren. Die vordere Umschlaginnenseite führt auf, welche Arten von Werkzeugen und Methoden
gegen einige der häuf igsten untoten Kreaturen von Nutzen sind,
während die Einträge zu den verschiedenen Arten von Untoten auf
den Seite 8-15 sich mit einigen der
üblichen Schwächen dieser Kreaturen befassen. Auf Seite 27 f indest du
eine Liste mit den für die Jagd auf
Untote nützlichsten Zaubern, während sich auf Seite 5 bereits grundlegende Informationen über Untote
und nützliche Tipps für die Jagd bef inden. Auf der hinteren Umschlaginnenseite schließlich f indest du
Vorschläge, wie man Nekromanten
aufspüren kann, indem man nach
ihren verräterischen Werkzeugen
Ausschau hält, sowie welche gesetzlichen Konsequenzen diese bösartigen Zauberkundigen erwarten
können.
Wusstest du?
Die Zuvembie hatte ihren ersten Auftritt in der Kurzgeschichte „Pigeons
from Hell“ des legendären Fantasyautoren Robert E. Howard. Die Erben des
Autors waren so freundlich, Paizo zu gestatten, den lauernden, zombieartigen
Schrecken im Monsterhandbuch III aufzunehmen.
REGELINDEX
Neben den neuen alchemistischen Entdeckungen auf
Seite 21, den magischen Gegenständen auf den Seiten 2829 und der Prestigeklasse des Seelenhüters enthält dieser
Band die folgenden neuen Regelelemente:
ALCHEMISTISCHER GEGENSTAND SG-HANDWERK
SEITE
Anti-Nekromantie-Formaldehyd23
13
Gefangenes Sonnenlicht
30
15
Geisternagel
2515
Gesegnete Asche
25
11
Haftendes Ektoplasma
20
15
Kadaverköder
1913
Knoblauchpillen 209
Nekrosalz
3011
Synthetisches Mumia
14
9
KLASSESEITE
Mönch
18
Waldläufer
24
Hexe22
Kleriker
20
ple
TALENTE
TYPSEITE
Ausrüstung segnen
–
6
Ausrüstung segnen, Mächtiges
–
7
–
7
Ausrüstung segnen, Verbessertes
Ausrüstungsgesinnung–
7
Nachhallendes Niederstrecken
–
25
WaffenvielseitigkeitKampf 25
WeihwasserangriffKampf19
file
ARCHETYP
Herr der Geister Leichenjäger Medium
Reisender Exorzist
Sa
m
AUSRÜSTUNGENSEITE
Geisterjägerausrüstung 15
Jägernotfallausrüstung 9
Lichtquellenausrüstung 13
Pyramideneinbrecherausrüstung 9
15
Seanceausrüstung Skelettjägerausrüstung 11
Totengräberausrüstung 13
Zombiejägerausrüstung 11
ZAUBER Besessenheitsfalle Energieanker Heiliges Wasser stärken Kadaverkompass Lebensschild Nekromantische Bürde Schutzsphäre Umkehr des Untodes SEITE
21
26
26
26
27
27
21
27
WESENSZUG ART
Geisterhafte Begegnung
Regional (Ustalav) Ghulische Verbundenheit Regional (Finsterlande)
Kind Watis
Regional (Osirion)
Untoten ausweichen
Regional (Ustalav)
Verbannter Gelehrter
Regional (Nex)
Verbotenes Wissen
Regional (Geb)
Tätowietes Heiliges Symbol Regional (Varisia)
Unbeirrbarer Glaube Regional (Nidal)
SEITE
15
13
11
11
9
13
9
15
ple
file
Die Verteidiger der Lebenden
Sa
m
Es gibt Schicksale, die sind schlimmer als der Tod. Dies
ist besonders wahr auf Golarion, wo die Optionen für
ewiges Leiden zahlreich sind. Im Nachleben könnte
man Ewigkeiten in der Hölle verbringen oder durch die
Ödlande von Abaddon irren. Doch das entsetzlichste
aller Schicksale auf Golarion ist ein unberechenbarer,
bösartiger Fluch, eine Plage, bei welcher ein furchtbarer
Tod nur der Anfang ist. Seelen, welche dem f insteren
Einf luss dieses Fluches erliegen, riskieren eine Ewigkeit als die abstoßendsten aller unnatürlichen Kreaturen – als Untote!
Die wenigsten wissen, dass Untote nicht nur die bösen Geister der Toten sind, welche wiederkehren, um die
Lebenden heimzusuchen. Untote stellen eine ungewöhnliche Mischung aus einheimischen und extraplanaren
Kräften dar. Die Hülle einer untoten Kreatur ist in der
Regel eine sterbliche Leiche auf der Materiellen Ebene,
welche aber von bösartigen Energien aus einer ganz anderen Dimension belebt wird: der Ebene der Negativen
Energie, auch bekannt als die Leere oder das Nichts.
Wenn die Ebene der Positiven Energie die Geburtsstätte
aller sterblichen Seelen ist, dann ist die Ebene der Negativen Energie ein dunkler, furchtbarer Spiegel dieser
strahlenden Ebene. So wie die auch als Brennofen oder
Schmiede der Schöpfung bezeichnete Ebene der Positiven Energie Leben erschafft und die Materielle Ebene wie ein kleines Kind wiegt, erschafft die Leere den
Untod in einer verdrehten Verhöhnung und beherbergt
die Schattenebene wie einen bösartigen Zwilling. Dieses
kleine Netzwerk der Ebenen erzeugt somit ein empf indliches Netzwerk aus Leben und Unleben, Tod und Untod.
Es ist ein zitterndes Netz, in welchem die Energien von
Licht und Finsternis toben, während es ein chaotisches,
aber wunderschönes Gleichgewicht anstrebt.
4
ZUR NUTZUNG DIESES BUCHES
Die Untoten gehören zu den gefährlichsten und widerstandsfähigsten Gegnern auf Golarion. Nur ganz besondere Abenteurer jagen sie berufsmäßig – und diese
benötigen ausführliches Wissen über ihre Gegner und
müssen sich korrekt vorbereiten, um sich den stöhnenden, schlurfenden Legionen zu stellen. Um die Untoten
endgültig zur Ruhe zu legen, ist eine wahrlich besondere
Ausbildung erforderlich.
Untote Kreaturen
Auch wenn dort die Quelle ihrer Macht liegt, kommen
nur wenige Untote direkt von der Ebene der Negativen
Energie oder der Schattenebene. – Einheimische dieser
Ebenen f indet man sogar nur sehr selten auf Golarion.
Zwar mag der eine oder andere Nachtschatten oder Zehrer seinen Weg nach Golarion f inden, doch die Mehrheit
der Untoten auf der Materiellen Ebene sind Leichen,
welche von der furchtbaren Macht der Leere berührt
wurden.
Dieses Buch unterteilt untote Kreaturen in vier Hauptkategorien (siehe die Seiten 8-15): Beharrliche Untote,
Geistlose Untote, Hungrige Untote und Körperlose Untote. Jeder dieser vier Abschnitte befasst sich mit der Unlebensweise und Gewohnheiten der fraglichen Art und
enthält Tipps, wie man ihre Schwächen ausnutzen kann.
Für Spieler, die wissen, dass ihre Charaktere es mit Untoten zu tun bekommen werden, können diese Ratschläge,
neuen Charakteroptionen und Ausrüstungsgegenstände
in diesen Abschnitten den Unterschied zwischen ruhmreichem Sieg und furchtbarer Niederlage bedeuten. Obwohl die meisten Untoten einer dieser vier Kategorien
zugeordnet werden können, gibt es auch solche, die zwei
oder mehr Kategorien oder auch Abwandlungen dieser
Gruppierungen angehören.
Beharrliche Untote sind glücklicherweise die seltensten unter den Untoten. Diese Wesen haben freiwillig das
Unleben gewählt, um ihre Existenz auf der Materiellen Ebene zu verlängern oder dem endgültigen Tod aus
dem Weg zu gehen. Leichname, Vampire und Mumien
gehören zu den häuf iger auftretenden Vertretern dieser
Kategorie.
Mohrgs und Ghule dagegen gehören zu den hungrigen
Untoten; es sind einstmals Sterbliche, deren böse Existenz oder Umstände des Todes sie auf die Materielle Ebene zurückgeschickt haben, statt ihnen den Übergang ins
Nachleben zu ermöglichen. Nun hungern und schmachten sie und suchen ständig nach Opfern, um ihre unheilige Lust nach Schmerz, Leid und Tod zu stillen.
Die körperlosen Untoten sind Seelen, welche durch
die Ebene der Negativen Energie bis in den Kern verzerrt
wurden. Nun durchstreifen sie die Materielle Ebene als
grausame, körperlose Geisterwesen – Geister, Schreckgespenster und Todesalben gehören zu denen, die weit
verbreitet angetroffen werden können.
Im Gegensatz zu anderen Arten untoter Kreaturen sind
geistlose Untote Skelette, Zombies und andere Drohnen,
deren Seelen längst weitergezogen sind, während ihre
Überreste von verderbender negativer Energie wiederbelebt wurden.
UNTOTE JAGENDE ORGANISATIONEN
Sa
m
ple
Da der Untod dazu neigt, sich mittels nekromantischer Schandtaten, unheiliger Vermehrung oder einfach
nur durch Pech auszubreiten, müssen die Bewohner Golarions stets vor den Untoten auf der Hut sein. Wie schon
der Wispernde Tyrann von Ustalav bewiesen hat, kann
eine einzelne, zu lange ignorierte untote Bedrohung für
die Lebenden zu Jahrhunderten des Leidens führen. Nur
wenige Helden würden zusehen, wie sich solch ein Fehler wiederholt.
Im Rahmen dieses Bandes werden Untotenjäger in vier
Hauptkonzepte unterteilt (siehe die Seiten 18-25): Erlöser,
Exorzisten, Nekrologen und Vernichter. Nicht alle Charaktere passen perfekt in eine dieser Kategorien, doch
auch in einem solchen Fall können die präsentierten Ideen als Inspiration für zahllose tapfere und listige Jäger
der Untoten dienen.
Exorzisten wollen die Körper der Untoten erhalten,
aber die bösartigen, in ihnen hausenden Geister vernichten oder verbannen. Egal ob sie Besessene von bösen
Geistern befreien oder verderbenbringende Schreckgespenster auslösen, Exorzieren müssen sorgfältig die
richtigen Methoden studieren und die erforderlichen
Praktiken einhalten.
Im Gegensatz zu den meisten Untotenjägern betrachten Nekrologen unlebende Untote als nützlicher denn
zerstörte. Diese Geschichtskundigen, Gelehrten und
Grabräuber wollen die Rätsel der Vergangenheit mit Hilfe der wandelnden Toten lösen, welche zum Teil vor Ort
dabei gewesen sind.
Wie Exorzisten wollen auch Erlöser andere vom Würgegriff der Untoten befreien, widmen sich aber der Errettung der Seelen statt der Leiber. Egal ob sie Geister
zur letzten Ruhe geleiten oder Gebiete von Spukerscheinungen und anderen f insteren Mächten säubern, Erlöser
sind mächtige Jäger und wertvolle Verbündete.
Die folgenden Fakten gehören unter den zivilisierten Völkern Golarions u.a. zum Allgemeinwissen:
•Die meisten Untoten waren einmal lebendig. Um die
Motive eines Untoten bestimmen zu können, ist es oft
wichtig, sich über seine Existenz als Sterblicher zu informieren.
•Heiliges Wasser verletzt Untote, als wäre es Säure. Für
viele Bürgerliche ist von den Kirchen verfügbar gemachtes heiliges Wasser die einzige Verteidigung gegen Untote.
•Untote sind allesamt böse; dies gilt auch für die Methoden, mit denen sie erschaffen werden.
•Untote werden von negativer Energie geheilt und erleiden Schaden durch positive Energie.
•Untote sind gegen zahlreiche magische Effekte immun,
darunter geistesbeeinflussende Effekte und Fähigkeiten, welche die Konstitution betreffen (hinsichtlich der
Verteidigungen von Untoten siehe die Seiten 6-7; Vorbereitungen zur Jagd).
Die folgenden Organisationen sind nur Beispiele für die
Gruppierungen, welche sich in der Region der Inneren
See der Auslöschung der Untoten auf Golarion verschrieben haben:
Hohe Gebieter von Nex: Diese verbannten früheren
Schüler des Erzmagiers Nex sind eine lockere Verbindung
arkaner Zauberkundiger, welche die Fehde ihres verschwundenen Meisters mit den Nekromanten von Geb
fortführen. Mehr zu den Hohen Gebietern findest du im
Almanach der Prestigeklassen Golarions.
Ritter von Ozem: Die Ritter von Ozem standen während des Kreuzzuges des Lichts, als Taldor im Zeitalter
der Thronbesteigung gegen den Wispernden Tyrannen zu
Felde zog, an vorderster Front. Heute operieren sie von
Finismur aus und patrouillieren die Hungerberge auf der
Suche nach untoten Herumtreibern und anderen bösen
Mächten. Weitere Informationen zu den Rittern von Ozem
findest du im Handbuch: Die Ritter der Inneren See.
Stimmen des Turmes: Diese radikal-militante Sekte aus
Pharasmagläubigen hat sich die Auslöschung der Untoten auf die Fahnen geschrieben; sie verfügt über Ordenshäuser in Osirion, Nex und Ustalav.
Vampirjäger: Diese eher gleichgesonnenen Einzelgänger bilden keine Organisation per se. Man kann sie überall auf der Welt antreffen, wo sie jene finsteren Kreaturen
jagen, die sich am Blut der Lebenden nähren. Weitere Informationen zum Darstellen eines Vampirjägers findest
du im Almanach der Magie Golarions.
file
UNTOTENJÄGER
FÜNF DINGE, DIE AUF
GOLARION ÜBER UNTOTE
ALLGEMEIN BEKANNT SIND
Vernichter schließlich jagen furchtbare Mächte wie
Vampire und Nachtschatten des Ruhmes, Goldes oder
der Herausforderung wegen. Egal wie ihre Motive aussehen, Vernichter sind Meister darin, ihre untote Beute zu
verfolgen, aufzuspüren und auszulöschen.
5