4688 Ein lustiges Lernspiel rund ums Alphabet für 2-4 Kinder von 5-9 Jahren. Spielidee: Hanna Bachmann; Illustration: Barbara Scholz Spielidee: Wer kann viele Abc-Aufgaben erfüllen und verlässt als Erster den Park mit einem vollständigen Alphabet-Puzzle? Spielinhalt: 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 26 Bildplättchen, 26 Rätselkistenkarten, 26 Buchstabenkarten, 5 Entenplättchen, 4 Alphabet-Puzzles (je 4 Teile), 1 Alphabet-Leiste, 1 Stoffsäckchen, 1 Stift, 1 Abwischtuch, 1 gelber Aktionswürfel, 1 blauer Vokal-Würfel, 1 Spielanleitung Spieldauer: ca. 20 Minuten Lernspiel Vorbereitung:¬ s¬ J¬EDER¬3PIELER¬NIMMT¬EINE¬&IGUR¬UND¬STELLT¬SIE¬AUF¬DAS¬HELLBLAUE¬3TADTFELD ¬ s¬ ¬.EBEN¬JEDEN¬3PIELPLATZ¬VIER¬GLEICHE¬0UZZLETEILE¬LEGEN ¬ s¬ ¬2ËTSELKARTEN¬UND¬"UCHSTABENKARTEN¬GETRENNT¬MISCHEN¬UND¬STAPELN ¬ s¬ ¬!LLE¬"ILDPLËTTCHEN¬IN¬DAS¬3TOFFSËCKCHEN¬FàLLEN¬UND¬GUT¬SCHàTTELN ¬ s¬ ¬$IE¬FàNF¬%NTENPLËTTCHEN¬OFFEN¬AUF¬DEN¬3EE¬LEGEN¬MERKEN¬DANN¬VERDECKEN Spielablauf: ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ Spielende: Wer an der Reihe ist, würfelt mit dem gelben Aktionswürfel (er zeigt die Aufgabe): s¬ ¬!UFGABE¬NICHT¬GELÚST¬&IGUR¬BLEIBT¬STEHEN s¬ ¬!UFGABE¬GELÚST¬DEN¬blauen Vokalwürfel würfeln: ¬ ¬ s¬¬¬Vokal:¬,AUT¬DEN¬GEWàRFELTEN¬6OKAL¬NENNEN¬UND¬BIS¬ZUM¬NËCHSTEN¬&ELD¬MIT¬ DIESEN¬6OKAL¬VORWËRTS¬ZIEHEN¬)ST¬DIESER¬6OKAL¬AUF¬KEINEM¬DER¬&ELDER¬BIS¬ ZUM¬NËCHSTEN¬3PIELPLATZ¬ZU¬SEHEN¬$IE¬EIGENE¬&IGUR¬ZUM¬3PIELPLATZ¬ZIEHEN¬ eines der Puzzleteile neben diesem Spielplatz nehmen und verdeckt vor sich legen. ¬ ¬ ¬s¬¬Maulwurf: Zum nächsten Spielplatz ziehen, das Puzzleteil nehmen und verdeckt vor sich legen $ER¬GELBE¬!KTIONSWàRFEL s¬ ¬Schreibpapagei:¬$IE¬OBERSTE¬"UCHSTABENKARTE¬AUFDECKEN¬UND¬DEN¬"UCHSTABEN¬ mit dem Stift nachschreiben, ohne über den Rand hinaus zu fahren. s¬ ¬Wortbaustelle: Ein Bildplättchen aus dem Säckchen ziehen, das Wort nennen. $ANN¬VERDECKT¬VOR¬SICH¬LEGEN¬UND¬MIT¬DEN¬"UCHSTABENKARTEN¬DAS¬7ORT¬ nachlegen. s¬ ¬Buchstaben-Mixer:¬$IE¬"UCHSTABEN,EISTE¬VERDECKEN¬&àNF¬"UCHSTABENKARTEN¬ ZIEHEN¬OFFEN¬ABLEGEN¬UND¬JEDEN¬"UCHSTABEN¬NENNEN¬$ANN¬DIE¬"UCHSTABEN¬IN¬ alphabetischer Reihenfolge anordnen. Mit der Alphabet-Leiste kontrollieren. s¬ ¬Enten-Memo: blauen Vokalwürfel würfeln: Vokal – diesen nennen, Maulwurf – SICH¬EINEN¬6OKAL¬AUSSUCHEN¬$AS¬PASSENDE¬%NTENPLËTTCHEN¬AUFDECKEN¬ s¬ ¬Rätselkiste: Alphabet-Leiste verdecken. Oberste Rätselkarte offen vor sich legen. 7ELCHER¬"UCHSTABE¬GEHÚRT¬AN¬DIE¬3TELLE¬DES¬&RAGEZEICHENS s¬ ¬Blauer Würfel: gleich den Vokal-Würfel würfeln. Wer mit seiner Spielfigur als Erster wieder das blaue Stadtfeld erreicht, darf sein Puzzle zusammensetzen und gewinnt das Spiel. Tipps und Besonderheiten: ¬ s¬ ¬%IN¬,ERNSPIEL¬ZU¬DEM¬"UCH¬u$AS¬!BC¬n¬-EIN¬-ITMACHBUCHh¬ )3".¬¬AUS¬DEM¬$UDENVERLAG¬-ANNHEIM¬WWWDUDENDE ¬ s¬ ¬-IT¬4EMPO6ARIANTE¬FàR¬!BC%XPERTEN - Kurzanleitung Herbst 2010 ab
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