Inhalt - World of Tineoidea

Inhalt
1.
Attribute ........................................................................................................................... I
Mainstats ............................................................................................................................ I
Das Koppeln von Zaubern an einen Statuswert ................................................................. II
Die dauerhafte Erhöhung des Wertes durch Items .............................................................III
Wandeln von Items.........................................................................................................III
Wandeln von Karten ...................................................................................................... IV
Fressen von Monstern .................................................................................................... V
2.
Zeitschriften................................................................................................................... VI
Waffen .............................................................................................................................. VI
Mein Hund ........................................................................................................................ VI
Beat ‘em up ..................................................................................................................... VII
Timber Maniacs ............................................................................................................... VII
Okkult Fan ...................................................................................................................... VIII
Girlie Times .................................................................................................................... VIII
Die Schattenseite der Politik ........................................................................................... VIII
3.
GF ................................................................................................................................. IX
Abilitiys ............................................................................................................................. IX
Kopplungsoptionen ............................................................................................................ X
Nicht koppelbare G.F. ....................................................................................................... XI
4.
Karten .......................................................................................................................... XII
Der CC-Club .................................................................................................................... XII
Die Card-Queen.............................................................................................................. XIII
Kartenliste....................................................................................................................... XIV
5.
Diverses ...................................................................................................................... XVI
Johnny’s Item-Shop ........................................................................................................ XVI
Schnell Geld sammeln .................................................................................................... XVI
Alle Limits für Quistis ..................................................................................................... XVII
1. Attribute
Bei FF8 kann fast jedes Attribut theoretisch auf den Wert 255 gebracht werden (eine Ausnahme
ist hierbei die HP-Anzahl des Charakters [Maximalwert 9999] und Reflex [Maximalwert 100]). Um
dies zu erreichen gibt es 2 Möglichkeiten:
1. Das Koppeln von Zaubern an einen Statuswert
2. Die dauerhafte Erhöhung des Wertes
Während die erste Möglichkeit wesentlich schneller geht, hat sie jedoch den Nachteil, dass ein
Zauber immer nur an einen Statuswert gekoppelt werden kann. Zudem ist nicht jeder Zauber bei
jedem Wert gleich stark was das erzielte Ergebnis angeht. Außerdem sind diese
Statuswerterhöhungen nur so lange aktiv, wie der Zauber an den entsprechenden Wert gekoppelt
ist. Zudem können die werde Geschick und Reflex nur durch das Koppeln von Zaubern erhöht
werden.
Die zweite Möglichkeit hat einen wesentlich höheren Zeitaufwand und kann, je nach Methode,
zudem sehr Kostenintensiv sein. Der große Vorteil ist jedoch, dass hierbei keine Zauber benötigt
werden, wodurch diese problemlos für die Status- und Elementabwehr genutzt werden können.
Mainstats
Stat
HP
Stärke
Körper
Magie
Geist
Geschick
Reflex
Treffer
Glück
Effekt
Der maximale HP-Wert des Charakters
Beeinflusst den verursachten körperlichen Schaden
Die Widerstandskraft gegen körperlichen Schaden
Beeinflusst den verursachten Magieschaden
Beeinflusst die Anzahl der Zauber, die mittels Draw gezogen werden
Die Widerstandskraft gegen magischen Schaden
Beeinflusst die Aufladegeschwindigkeit des ATB
Die Ausweichchange für körperliche Angriffe
Die Trefferchange für körperliche Angriffe
Beeinflusst die Häufigkeit von Odins und Gilgameshs Erscheinen
Beeinflusst die Change auf Erstschlag
I
Das Koppeln von Zaubern an einen Statuswert
Hier eine Auflistung der jeweils besten fünf Kopplungsoptionen für die Statuswerte:
Ultima
Erzengel
Meteor
Holy
Aura
Ultima
Tripel
Seuche
Meteor
Holy
Ultima
Tripel
HP
+ 6000
+ 4800
+ 4600
+ 3800
+ 3400
Magie
+ 100
+ 70
+ 60
+ 52
+ 45
Reflex
+ 24
+ 16
Tornado
Meteor
+ 13
+ 12
Stop
+ 10
Ultima
Meteor
Stärke
+ 100
+ 75
Tripel / Aura
Flare
Holy
Ultima
Erzengel
Reflek
Vigra
Anti-Z /
Regena
Tripel
Ultima
+ 70
+ 56
+ 55
Geist
+ 95
+ 85
+ 72
+ 65
Ultima
Erzengel /
Melton
Regena
Vigra
Engel
Tripel
Ultima
Hast
Stop
Gemach
Körper
+ 82
+ 80
+ 70
+ 65
+ 50
Geschick
+ 70
+ 60
+ 50
+ 48
+ 40
+ 60
Treffer
+ 150
+ 60
Aura
Doppel /
Meteor
Tornado
+ 50
+ 40
+ 38
II
Ultima
Aura /
Seuche
Tod
Tripel
Meteor
Glück
+ 60
+ 40
+ 38
+ 30
+ 22
Die dauerhafte Erhöhung des Wertes durch Items
Durch bestimmte Aktionen können die Statuswerte dauerhaft erhöht werden. Hierbei gibt es drei
Möglichkeiten:
1. Wandeln von Items
2. Wandeln von Karten
3. Fressen von Monstern
Ich werde hier auf alle drei Möglichkeiten eingehen.
Wandeln von Items
HP-Erhöhung:
• 100 Gigaringe (pro Stück 15.000 Gil) im Esthar Hunde-Shop kaufen
• Mit „G.F. Doping“ in 10 Gaiaringe umwandeln
• Mit „Teufelsmedizin“ in 10 HP-Plus umwandeln
1 HP-Plus bringt 10 HP-Punkte dazu.
9,999 HP mit HP Plus kosten 150.000.000.
Stärke-Erhöhung:
• 100 Kraftreife (pro Stück 15.000 Gil) im Esthar Hunde-Shop kaufen
• Mit „G.F. Doping“ in 10 Hyperreife umwandeln
• Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Stärke-Plus umwandeln
1 Stärke-Plus bringt euch +1 bei der Stärke dazu.
255 Stärke mit Stärke-Plus kosten 382.500.000.
Körper-Erhöhung:
• 5x 100 Körperbücher (pro Stück 7.500Gil) im Esthar Hunde-Shop kaufen
• Mit „G.F. Doping“ in 50 Orihalcons umwandeln
• Mit „G.F. Doping“ in 5 Adamantine umwandeln
• Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Körper-Plus umwandeln
1 Körper-Plus bringt +1 bei Körper dazu.
255 Körper mit Körper-Plus kosten 956.250.000
Magie-Erhöhung
• 100 Hypno-Kronen (pro Stück 15.000 Gil) im Esthar Hunde-Shop kaufen
• Mit „G.F. Doping“ in 10 Königskronen umwandeln
• Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Magie -Plus umwandeln
1 Magie-Plus bringt +1 auf Magiewert.
255 Magie mit Magie-Plus kosten 382.500.000.
III
Geist-Erhöhung:
• 100 Force-Reif (pro Stück 15.000 Gil) im Esthar Hunde-Shop kaufen
• Mit „G.F. Doping“ in 10 Teufelsreife umwandeln
• Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Geist -Plus umwandeln
1 Geist-Plus bringt +1 auf Geistwert.
255 Geist mit Geist-Plus kosten 382.500.000.
Geschick-Erhöhung:
• 100 Kaktus-Stachel (von Kaktoren auf der Kaktus Insel) holen
• Mit „G.F. Doping“ in 100Stacheln umwandeln
• Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Geschick-Plus umwandeln
1 Geschick-Plus bringt +1 auf den Geschickwert.
Für 255 Geschick werden 25.500 Kaktor-Stacheln benötigt.
Glücks-Erhöhung:
• 100 Kralle des Fluchs (von Morbols und Tripel Visages) holen
• Mit „Item-Wandler“ in 1 Antimaterie umwalndeln
• Mit „G.F. Doping“ in 1 Glücks-Buch umwandeln
• Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Glücks -Plus umwandeln
1 Glücks-Plus bringt +1 auf den Glückswert.
Für 255 Glück werden 25.500 Krallen des Fluchs benötigt.
Wandeln von Karten
HP-Erhöhung:
• Umwandeln der Ward-Karte in 3* Gaia Ring
• Erspielen der Karte von den CC-Freaks
• 10 Gaia-Ringe mit „Teufelsmedizin“ in 1 HP -Plus umwandeln
1 HP-Plus bringt 10 HP-Punkte dazu.
Stärke-Erhöhung:
• Umwandeln der Xell-Karte in 3x Hyper-Reif
• Erspielen der Karte von den CC-Freaks
• 10 Hyper-Reif mit „Teufelsmedizin“ in 1 Stärke -Plus umwandeln
1 Stärke-Plus bringt euch +1 bei der Stärke dazu.
Körper-Erhöhung:
• Umwandeln der Minotaurus-Karte in 10x Adamantine
• 10 Adamantine mit „Teufelsmedizin“ in 2 Stärke -Plus umwandeln
1 Körper-Plus bringt +1 bei Körper dazu.
IV
Magie-Erhöhung:
• Umwandeln der Edea-Karte in 3x Königskrone
• Erspielen der Karte von den CC-Freaks
• 10 Königskrone mit „Teufelsmedizin“ in 1 Magie -Plus umwandeln
1 Magie-Plus bringt +1 auf Magiewert.
Geist-Erhöhung:
• Umwandeln der Rinoa-Karte in 3x Teufelsreif
• Erspielen der Karte von den CC-Freaks
• 10 Teufelsreif mit „Teufelsmedizin“ in 1 Geist -Plus umwandeln
1 Geist-Plus bringt +1 auf Geistwert.
Geschick-Erhöhung:
• Umwandeln der Irvine-Karte in 3x Raketenantrieb
• Erspielen der Karte von den CC-Freaks
• 5 Raketenantrieb mit „Teufelsmedizin“ in 1 Geschick -Plus umwandeln
1 Geschick-Plus bringt +1 auf den Geschickwert.
Glücks-Erhöhung:
• Umwandeln von 100 Tripel-Visage Karten in 100x Kralle des Fluches
• Mit „Item-Wandler“ in 1 Antimaterie umwalndeln
• Mit „G.F. Doping“ in 1 Glücks-Buch umwandeln
• Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Glücks -Plus umwandeln
1 Glücks-Plus bringt +1 auf den Glückswert.
Fressen von Monstern
Die letzte Möglichkeit besteht darin, dass man Monster frisst. Hierzu ist es notwendig, die HP des
Gegners so weit zu reduzieren, dass dieser weniger HP besitzt als der Character, der es fressen
soll.
HP +10:
Rubrum-Drache (erst ab Level Level 30)
Stärke +1:
Archeodionos (erst ab Level 30)
Körper +1:
Adaman Tamai (erst ab Level 30)
Magie +1:
Behemoth (erst ab Level 40)
Geist +1:
Morbol (erst ab Level 30)
Geschick +1:
Koyo Koyo (erst ab Level 30). – Achtung, einmaliges Monster. Siehe Karten
Für Glück, Reflex, sowie Treffer gibt es kein Monster, das bei euch diese Werte erhöhen könnte!
V
2. Zeitschriften
Während des Durchspielens können verschiedene Zeitschriften gefunden oder erworben werden.
Die folgenden Tabellen liefern einen Überblick über die einzelnen Magazine.
Waffen
Waffen, Ausgabe März
Waffen, Ausgabe April
Waffen, Ausgabe Mai
Findet Ihr nach dem Kampf gegen Biggs & Wedge auf dem
Sendeturm von Dollet
Liegt nach der Party im Garden auf dem Schreibtisch in
Squalls Zimmer
Während Rinoas Alleingang in der Kanalisation von Deling
City zu finden
Waffen, Ausgabe Juni
Nach dem Kampf gegen BGH251F2 in der Raketenbasis
Waffen, Ausgabe Juli
Nach dem galbadischen Angriff in der Übungshalle des
Balamb Garden
Waffen, Ausgabe August
In Trabia Garden, sechs Schritte unterhalb des Brunnens
Waffen, 1. Ausgabe
Im Labor der Lunatic Pandora in Esthar, erster Saal
Mein Hund
Mein Hund Nr. 1
Mein Hund Nr. 2
Erhaltet Ihr automatisch während der Eisenbahnfahrt von
Balamb nach Timber
Liegt in Rinoas Abteil der „Eule“, nach dem Briefing für die
Mission
Mein Hund Nr. 3
Zu kaufen im Pet-Shop von Timber
Mein Hund Nr. 4
Zu kaufen im Pet-Shop von Timber
Mein Hund Nr. 5
Zu kaufen im Pet-Shop von Esthar
Mein Hund Nr. 6
Zu kaufen im Pet-Shop von Esthar
VI
Beat ‘em up
Beat ‘em up 001
Im Wüstengefängnis, rechte Zelle im ersten Stock
Beat ‘em up 002
Nach dem Kampf gegen Fu-Jin & Rai-Jin in Balamb
Beat ‘em up 003
Im Balamb-Hotel vom Bücherdienst mit Zöpfchen
Beat ‘em up 004
In Esthar, vom Soldaten der auf einer ost-westlich
verlaufenden Avenue neben einem parkenden Auto steht.
Redet mit ihm. Nach dem Ereignis in Lunar-Gate kehrt Ihr
zu dem Soldaten zurück (bevor Ihr zu Odyne geht) und
redet ein weiters Mal mit ihm: Ein zweiter Soldat erscheint.
Redet auch mit diesem und er überlässt Euch das Heft.
Beat ‘em up 005
Mit Squall in der Lunatic Pandora (nur wenn man mit
Laguna die Falltüren geöffnet hat)
Timber Maniacs
Timber Maniacs 01
Im Zimmer des Balamb-Hotels oder beim Bahnhof von
Balamb (welches ihr zuerst nehmt)
Timber Maniacs 02
Auf dem Spieltisch im Dollet-Casino
Timber Maniacs 03
Im Hotelzimmer von Dollet
Timber Maniacs 04
In Timber im Redaktionsraum der Zeitschrift
Timber Maniacs 05
Im Hotelzimmer von Timber
Timber Maniacs 06
Neben dem Bett im Hotelzimmer in Deling City
Timber Maniacs 07
Im Haus rechts von den stillgelegten Bahngleisen in F.H.
Timber Maniacs 08
Im Hotelzimmer in F.H.
Timber Maniacs 09
Im Haus des Schöpfers im Shumi-Dorf
Timber Maniacs 10
In Trabia Garden, am Grabstein rechts vom Draw-Punkt
Timber Maniacs 11
Im Hauptraum des Waisenhauses
Timber Maniacs 12
Auf der Brücke des Schiffs der Weißen SEEDs
VII
Okkult Fan
OKKULT FAN I
Dieses Heft findet Ihr in den Regalen der Bücherei des Balamb Garden. Es enthält das Bild eines
[von einem Zug [Doomtrain] überfahrenen?] Wendigo und den Hinweis auf die Eisenrohre, von
denen Ihr 6 Stück benötigt, wenn Ihr Doomtrain freisetzen wollt. Das zweite Bild, so nimmt man
sicher an, soll den interviewten Feldarbeiter darstellen. Ich finde jedoch, dass der Abgebildete
frapierende Ähnlichkeit mit dem Fischer aus F.H. besitzt, der Okkult Fan Nr. III besitzt… Wer
weiß?
OKKULT FAN II
Diese Ausgabe findet Ihr im Hinterzimmer des Dollet-Casinos, nachdem ihr den Besitzer im Triple
Triad geschlagen habt [sucht in den Stapeln auf dem Boden]. Das Magazin spricht zwar von
einem Ufo südlich von Esthar, aber da Koyo später viel deutlicher erwähnt wird, glaube ich, dass
es ein Hinweis auf den Fundort des Rings, Tears Point, sein soll. Außerdem enthält Ausgabe II
einen Hinweis auf die Morbols, von denen Ihr bekanntermaßen 6 Fühler benötigt, um Doomtrain
zu beschwören.
OKKULT FAN III
Nr. 3 des Magazins bekommt Ihr von dem Fischer der auf einem Steg in FH sitzt [klettert die
geheime Leiter zwischen dem Ausgang von BG und dem Lift nach FH hinunter]. Dieses Heft zeigt
zweifelsfrei Salomons Ring, der die GF Doomtrain enthält und verrät, dass es 666 [bzw 3x 6]
Items benötigt, sie freizusetzen…
OKKULT FAN IV
Um die letzte Ausgabe des Okkult Fan zu bekommen, redet nach eurer Unterhaltung mit dem
Assistenten des Präsidenten von Esthar in der Stadt mit allen Leuten, fangt den Hund ein und
führt die Leute auf der Kreuzung zueinander… kehrt anschließend in die Residenz zurück und
redet mit der Sekretärin des Präsidenten. Wenn sie weg geht, bleibt das Heft liegen!
Okkult Fan IV zeigt ein deutliches Bild von Doomtrain und von Koyo Koyo mit dessen Ufo.
Außerdem ist zusammenhanglos von “Opfern” die Rede, die “alle ZU-Heiltränke” besaßen. “Alle
ZU”stände werden vom Item Mega-Pille II geheilt, vom dem ihr ebenfalls 6 Stück benötigt, wenn
Ihr Doomtrain befreien wollt
Girlie Times
Dieses Magazin findet Ihr in der Halle der “Timber Maniacs”-Redaktion auf einem Stapel alter
Zeitschriften. Gebt dieses Heft Thon! Er wird sich freuen und belohnt Euch dafür mit der TripleTriad-Karte “Shiva”.
Die Schattenseite der Politik
Die Schattenseite der Politik” ist eine sterbenslangweilige Zeitung, die im Quartier der “Waldeule”
an der Pinnwand hängt.
VIII
3. GF
Abilitiys
Neben den Fähigkeiten die eine G.F. standardmäßig lernt, können weitere Fähigkeiten über
entsprechende Items beigebracht werden.
Ability x4
•
•
•
El-Abwehr x4
•
Itemwanlder(100x Krallen des Fluchs)
= 1x Anti-Materie
Itemwandler(1x Anti-Materie) = 1x
Stein der Weisen
GF-Doping(1x Stein der Weisen) = 1x
Rosetta-Stein
•
•
ZU-Abwehr x4
•
Behandeln
•
Karten-Wandler(1x Karte: Doomtrain)
= 3x ZU-Schild
Beleben
•
•
•
•
50x Medizin-Wandler((3x) (20x)
Phönixfeder) = 3x (20x) Mega-Phönix
3x Itemwandler((20x) Mega-Phönix) =
20x Phönix-Flügel
GF-Doping(20x Phönix-Flügel) = 1x
Seele des Phönix
•
•
GF-Doping(100x Sprintschuhe) = 1x
Beschleuniger
•
GF-Doping(20x Adamantine) = 1x
Eisenvorhang
Erstschlag
•
GF-Doping(10x (20x) Force-Reif) =
20x Teufels-Reif
GF-Doping(20x Teufels-Reif) = 1x
Mondschleier
Kontern
•
GF-Doping(100x Windgeflüster)= 1x
Vita-Ring
Auto-Protes
Auto-Shell
•
GF-Doping(100x Drachenzahn) = 1x
Verbandskasten
Heilen
Auto-Hast
•
5x (5x) GF-Doping(5x Silberrüstung) =
5x (5x) Gold-Rüstung
5x GF-Doping((5x) Gold-Rüstung) =
5x Platin-Rüstung
GF-Doping(5x Platin-Rüstung) = 1x
EL-Schild
Pandemona, Kaktor, Tomberry
Rächen
•
GF-Doping(100x (2x) Schlangenhaut)
= 2x Lichtschleier
GF-Doping(2x Lichtschleier) = 1x
Lehre der Mönche
IX
GF-Doping(100x Kaktus Stachel) = 1x
100 Stacheln
Kopplungsoptionen
Eine Möglichkeit die G.F. zu koppeln und dabei jedem Charakter Beleben, Heilen, Ability x4, ZuAbwehr x4, El-Abwehr x4 und Erstschlag zu geben:
Aut Auto
ZUELErstschl oBeleb
Abili
Abwe Abwe
ag
Has Prot
en
ty x4
hr x4 hr x4
t
es
Heil
en
Behand
eln
Quetzac
otl
Shiva
Ifrit
x
x
Siren
x
Brothers
Diabolos
x
Carbuncl
e
x
Leviatha
n
x
x
Pandem
ona
x
x
Cerberus
x
Alexande
r
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
X
Squall
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Squall
Doomtrai
n
x
x
Bahamut
Kaktor
x
x
Tombery
x
Eden
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Squall
Xell
Irvine
Die mit einem x markierten Fähigkeiten müssen mittels G.F.-Doping beigebracht werden.
Nicht koppelbare G.F.
Neben den regulären, koppelbaren G.F. gibt es zusätzlich noch vier weitere G.F. die nicht an
Charaktere gekoppelt werden können und deren Erscheinen im Kampf Großteils nicht beeinflusst
werden kann.
Boko
Um Boko zu erhalten muss mindestens ein Rätsel in den Chocobo-Wäldern gelöst werden. Redet
danach noch einmal mit dem Jungen um die Beschwörung zu erhalten.
Boko kann als einzige nicht koppelbare G.F. im Kampf gezielt herbeigerufen werden. Hierfür
muss ein „Gizar-Kraut“ verwendet werden.
Phönix
Damit Phönix im Kampf unterstützt, muss mindestens einmal das Item „Phnönix-Flügel“
verwendet werden.
Phönix erscheint nur, solange „Phönix-Federn“ im Inventar vorhanden sind.
Odin
Um Odin zu erhalten muss man ihn in den Centra Ruinen innerhalb des Zeitlimits aufsuchen und
besiegen.
Odin erscheint zufällig am Anfang eines Kampfes und tötet alle Gegner.
Gilgamesh
Gilgamesh erhält man automatisch, wenn man vor dem Kampf gegen Cifer auf CD3 Odin besitzt.
Auch Gilgamesh erscheint zufällig am Anfang eines Kampfes und führt eine Attacke abhängig
des gezogenen Schwertes aus.
XI
4. Karten
Der CC-Club
Um die notwendigen Karten für die dauerhafte Statuswerterhöhung zu erhalten, sollte man auf
CD3 den CC-Club im Balamb-Garden besiegen. Dieser besteht aus den 6 regulären Mitgliedern
und einem nicht-regulärem Mitglied: dem Joker.
Gegen die CC-Club Mitglieder kann man nur antreten, nachdem man zuvor ca. 25 Spiele im
Balamb-Garden gewonnen hat.
Man muss die CC-Mitglieder in der richtigen Reihenfolge besiegen:
erstes CC-Mitglied
Er steht meist vor dem schwarzen Brett, am Ausgang aus dem
Garden.
zweites CC-Mitglied
Er wartet vor der Mensa auf euch.
drittes CC-Mitglied
Besiegt eine von den beiden Mädels, die manchmal am schwarzen
Brett auftauchen und dort stehen bleiben
viertes CC-Mitglied
Er hockt manchmal am Aufzug im 2. Stock auf dem Weg zum
Klassenzimmer.
fünftes CC-Mitglied
Xu ist im Cockpit des Gardens – sie ist das 5. Mitglied.
der King
der Joker
redet mit Dr. Kadowaki, die einst der King war, und geht in Squalls
Zimmer schlafen. Wenn er alleine ist und schläft, taucht mitten im
Schlaf manchmal der King auf. Nach dem Sieg könnt ihr gegen den
King und andere CC-Mitglieder immer wieder kämpfen, dazu müsst
ihr sie nur noch finden...
Er steht auf der Holzbrücke im Trainingsraum, wenn ihr vom Eingang
aus nach rechts geht. Er hat auch eine wertvolle Karte bei sich.
XII
Die Card-Queen
Zum ersten Mal kann man die Card-Queen in Balamb am Bahnhof antreffen.
Sobald man eine bestimmte Karte an die Queen verliert erstellt ihr Vater eine neue Karte.
Die verlorenen Karten lassen sich von Sohn der Card-Queen zurückgewinnen. Dieser steht im
Atelier des Vaters in Dollet.
Karte zum Abgeben
Neue Karte
Ort der neuen Karte
Alexander
Doomtrain
Vom Kneibenwirt in Timber
Doomtrain
Phoenix
Vom Berater des Präsidenten
in Esthar
Mogry-Kid
Kyros
Chocobo-Kid
Chocobo-Blob
Minotaurus
Irvine
Vom schwarz gekleideten
Mann im Einkaufszentrum
von Deling City
Vom Jungen vor der
Bibliothek des BalambGarden
Von der Frau des
Bürgermeisters in F.H.
Sobald man eine seltene Karte gegen die Cardqueen verliert, wechselt Sie den Standort.
Momentane Stadt
Zielstadt
Casino in Dollet
Balamb / Deling City
Hotel in Deling City
Dollet / Balamb / Winhill / F.H.
Bahnhof in balamb
Dollet / Delling City
Bahnhof in F.H.
Dollet / Esthar / Winhill
Kneipe in Winhill
F.H. / Deling City / Dollet
Präsidentenpalast in Esthar
F.H. / Shumi-Dorf / Dollet / Lunar-Base
Hotel im Shumi-Dorf
Balamb / Dollet / Lunar-Base
Eingangshalle von Lunar-Base
Dollet / Balamb / Shumi-Dorf / Winhill / Esthar / Deling
City / F.H.
XIII
Kartenliste
Fundorte der G.F.-Karten
Karte
Choco-Blob
Angel
Gilgamesh
Mogry-Kid
Chocobo-Kid
Quezacotl
Shiva
Ifrit
Siren
Secreto
Minotaurus
Carbuncle
Diabolos
Leviathan
Odin
Pandemona
Cerberus
Alexander
Phönix
Bahamut
Doomtrain
Eden
Fundort
von der Card-Queen gewinnen
von Watts gewinnen (Zug oder Schiff der Weißen Seeds)
vom CC-König gewinnen
Balamb Garden; vom laufenden Jungen oder Mädchen in der
Bücherei gewinnen
Chocobo-Zuflucht besuchen
vom Bürgermeister von Fisherman's Horizon gewinnen
durch Tausch der Girly Times an Thon (Schiff der Weißen Seeds)
wird nach dem Kampf hinterlassen
vom Kneipenbesitzer in Dollet gewinnen
wird nach dem Kampf hinterlassen
wird nach dem Kampf hinterlassen
von der CC-Königin gewinnen
wird nach dem Kampf hinterlassen
vom CC-Joker gewinnen
wird nach dem Kampf hinterlassen
vom Hotelbesitzer in Balamb gewinnen
wird nach dem Kampf hinterlassen
von Piet gewinnen (Mondbasis)
vom Assistenten des Präsidenten gewinnen (Esthar, nur nachdem
die Doomtrain-Karte zuvor an die Card-Queen verloren wurde)
wird nach dem Kampf hinterlassen
vom Barkeeper in der Kneipe in Timber gewinnen (nur nachdem die
Alexander-Karte zuvor an die Card-Queen verloren wurde)
wird nach dem Kampf hinterlassen (Ultima Weapon)
XIV
Karte
Fundort
von Prof. Odyne gewinnen (Esthar)
Ward
Kiros
Laguna
Selphie
Quistis
Irvine
vom schwarzgekleideten Mann in der Einkaufspassage von DelingCity gewinnen (nur, nachdem die Mogry-Kid-Karte zuvor an die Card
Queen verloren wurde)
von Ellione gewinnen (Mondbasis)
von Selphies Freundin im Trabia-Garden gewinnen
vom Mitglied des Trepe-Fanclubs gewinnen (Balamb-Garden)
von Flo (Frau des Bürgermeisters) gewinnen (Fisherman's Horizon,
nur nachdem die Secreto-Karte zuvor an die Card-Queen verloren
wurde)
von Xells Mutter gewinnen, Xell muss dabei sein (Balamb)
Xell
Rinoa
Edea
Cifer
Squall
von Oberst Caraway gewinnen (Deling-City, nur nachdem die IfritKarte zuvor an ihn verloren wurde)
von Edea gewinnen (Edeas Haus)
von Cid gewinnen (Balamb-Garden, Edeas Haus)
von Laguna gewinnen (Esthar, Ragnarok)
XV
5. Diverses
Johnny’s Item-Shop
Um Zugang zu Johnny’s Item-Shop zu erhalten muss der Laden in Esthar besucht werden. Dazu
muss man in Esthar den Laden mit dem so oft aufsuchen, bis er geöffnet hat.
Schnell Geld sammeln
Erste Möglichkeit, Gewinn 112.500 Gil:
Um diesen doch recht lukrativen Geld-Trick anwenden zu können, benötigt ihr die Abilities
„Betrügen“ und „Feilschen“ von Tombery sowie „Heil-Medizin“ von Carbuncle. Außerdem müsst
ihr mindestens 75.000 Gil besitzen!
Als erstes sucht ihr ein Geschäft auf, das Zelte verkauft. Holt euch 100 Stk. davon (kostet 75.000
Gil) und wandelt diese mittels „Heil-Medizin“ in 25 Mega-Potions um. Wenn ihr diese MegaPotions nun verkauft, bleibt euch ein Reingewinn von 112.500 Gil!
Zweite Möglichkeitm, Gewinn 225.000 Gil:
Mit Hilfe von Tomberys Stammkunde-Ability könnt ihr in einem der Esthar-Geschäfte (Johnny's
Item-Shop) Hütten zum Stückpreis von 15.000 Gil kaufen. Holt euch wieder 100 Stück davon,
wandelt sie in Mega-Potions um und verkauft dann die Mega-Potions. Es bleibt ein Reingewinn
von 225.000 Gil!
Dritte Möglichkeit, Gewinn 337.500 Gil:
Wenn ihr 100 Zelte und 100 Hütten kauft, diese in Mega-Potions umwandelt und dann wieder
verkauft, erzielt ihr jeweils einen Gewinn von 337.500 Gil! Die ganze Prozedur dauert nicht mal
eine Minute und kann beliebig oft wiederholt werden.
XVI
Alle Limits für Quistis
Item
Beschreibung
???-Flüssigkeit
Quistis lernt [Verdauungssaft]
Anti-Materie
Quistis lernt [Schock-Pulsor]
Feuerzahn
Quistis lernt [Feurigen Hauch]
Kiefer-MG
Quistis lernt [Gatling-Gun]
Korallensplitter
Quistis lernt [Elektra]
Kralle des Fluchs
Quistis lernt [Level ?-Tod]
Laser-Kanone
Quistis lernt [Zielsuchrakete]
Morbol-Fühler
Quistis lernt [Mundgeruch]
Rakete
Quistis lernt [Mikro-Rakete]
Schutzschilde
Quistis lernt [Total-Abwehr]
Schwarzes Loch
Quistis lernt [Desionator]
Spinnennetz
Quistis lernt [Hyper-Vibra]
V96-Motor
Quistis lernt [Strahlenbombe]
Wasserkristall
Quistis lernt [Nasser Hauch]
Windgeflüster
Quistis lernt [Weißer Wind]
XVII