Inhalt 1. Attribute ........................................................................................................................... I Mainstats ............................................................................................................................ I Das Koppeln von Zaubern an einen Statuswert ................................................................. II Die dauerhafte Erhöhung des Wertes durch Items .............................................................III Wandeln von Items.........................................................................................................III Wandeln von Karten ...................................................................................................... IV Fressen von Monstern .................................................................................................... V 2. Zeitschriften................................................................................................................... VI Waffen .............................................................................................................................. VI Mein Hund ........................................................................................................................ VI Beat ‘em up ..................................................................................................................... VII Timber Maniacs ............................................................................................................... VII Okkult Fan ...................................................................................................................... VIII Girlie Times .................................................................................................................... VIII Die Schattenseite der Politik ........................................................................................... VIII 3. GF ................................................................................................................................. IX Abilitiys ............................................................................................................................. IX Kopplungsoptionen ............................................................................................................ X Nicht koppelbare G.F. ....................................................................................................... XI 4. Karten .......................................................................................................................... XII Der CC-Club .................................................................................................................... XII Die Card-Queen.............................................................................................................. XIII Kartenliste....................................................................................................................... XIV 5. Diverses ...................................................................................................................... XVI Johnny’s Item-Shop ........................................................................................................ XVI Schnell Geld sammeln .................................................................................................... XVI Alle Limits für Quistis ..................................................................................................... XVII 1. Attribute Bei FF8 kann fast jedes Attribut theoretisch auf den Wert 255 gebracht werden (eine Ausnahme ist hierbei die HP-Anzahl des Charakters [Maximalwert 9999] und Reflex [Maximalwert 100]). Um dies zu erreichen gibt es 2 Möglichkeiten: 1. Das Koppeln von Zaubern an einen Statuswert 2. Die dauerhafte Erhöhung des Wertes Während die erste Möglichkeit wesentlich schneller geht, hat sie jedoch den Nachteil, dass ein Zauber immer nur an einen Statuswert gekoppelt werden kann. Zudem ist nicht jeder Zauber bei jedem Wert gleich stark was das erzielte Ergebnis angeht. Außerdem sind diese Statuswerterhöhungen nur so lange aktiv, wie der Zauber an den entsprechenden Wert gekoppelt ist. Zudem können die werde Geschick und Reflex nur durch das Koppeln von Zaubern erhöht werden. Die zweite Möglichkeit hat einen wesentlich höheren Zeitaufwand und kann, je nach Methode, zudem sehr Kostenintensiv sein. Der große Vorteil ist jedoch, dass hierbei keine Zauber benötigt werden, wodurch diese problemlos für die Status- und Elementabwehr genutzt werden können. Mainstats Stat HP Stärke Körper Magie Geist Geschick Reflex Treffer Glück Effekt Der maximale HP-Wert des Charakters Beeinflusst den verursachten körperlichen Schaden Die Widerstandskraft gegen körperlichen Schaden Beeinflusst den verursachten Magieschaden Beeinflusst die Anzahl der Zauber, die mittels Draw gezogen werden Die Widerstandskraft gegen magischen Schaden Beeinflusst die Aufladegeschwindigkeit des ATB Die Ausweichchange für körperliche Angriffe Die Trefferchange für körperliche Angriffe Beeinflusst die Häufigkeit von Odins und Gilgameshs Erscheinen Beeinflusst die Change auf Erstschlag I Das Koppeln von Zaubern an einen Statuswert Hier eine Auflistung der jeweils besten fünf Kopplungsoptionen für die Statuswerte: Ultima Erzengel Meteor Holy Aura Ultima Tripel Seuche Meteor Holy Ultima Tripel HP + 6000 + 4800 + 4600 + 3800 + 3400 Magie + 100 + 70 + 60 + 52 + 45 Reflex + 24 + 16 Tornado Meteor + 13 + 12 Stop + 10 Ultima Meteor Stärke + 100 + 75 Tripel / Aura Flare Holy Ultima Erzengel Reflek Vigra Anti-Z / Regena Tripel Ultima + 70 + 56 + 55 Geist + 95 + 85 + 72 + 65 Ultima Erzengel / Melton Regena Vigra Engel Tripel Ultima Hast Stop Gemach Körper + 82 + 80 + 70 + 65 + 50 Geschick + 70 + 60 + 50 + 48 + 40 + 60 Treffer + 150 + 60 Aura Doppel / Meteor Tornado + 50 + 40 + 38 II Ultima Aura / Seuche Tod Tripel Meteor Glück + 60 + 40 + 38 + 30 + 22 Die dauerhafte Erhöhung des Wertes durch Items Durch bestimmte Aktionen können die Statuswerte dauerhaft erhöht werden. Hierbei gibt es drei Möglichkeiten: 1. Wandeln von Items 2. Wandeln von Karten 3. Fressen von Monstern Ich werde hier auf alle drei Möglichkeiten eingehen. Wandeln von Items HP-Erhöhung: • 100 Gigaringe (pro Stück 15.000 Gil) im Esthar Hunde-Shop kaufen • Mit „G.F. Doping“ in 10 Gaiaringe umwandeln • Mit „Teufelsmedizin“ in 10 HP-Plus umwandeln 1 HP-Plus bringt 10 HP-Punkte dazu. 9,999 HP mit HP Plus kosten 150.000.000. Stärke-Erhöhung: • 100 Kraftreife (pro Stück 15.000 Gil) im Esthar Hunde-Shop kaufen • Mit „G.F. Doping“ in 10 Hyperreife umwandeln • Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Stärke-Plus umwandeln 1 Stärke-Plus bringt euch +1 bei der Stärke dazu. 255 Stärke mit Stärke-Plus kosten 382.500.000. Körper-Erhöhung: • 5x 100 Körperbücher (pro Stück 7.500Gil) im Esthar Hunde-Shop kaufen • Mit „G.F. Doping“ in 50 Orihalcons umwandeln • Mit „G.F. Doping“ in 5 Adamantine umwandeln • Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Körper-Plus umwandeln 1 Körper-Plus bringt +1 bei Körper dazu. 255 Körper mit Körper-Plus kosten 956.250.000 Magie-Erhöhung • 100 Hypno-Kronen (pro Stück 15.000 Gil) im Esthar Hunde-Shop kaufen • Mit „G.F. Doping“ in 10 Königskronen umwandeln • Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Magie -Plus umwandeln 1 Magie-Plus bringt +1 auf Magiewert. 255 Magie mit Magie-Plus kosten 382.500.000. III Geist-Erhöhung: • 100 Force-Reif (pro Stück 15.000 Gil) im Esthar Hunde-Shop kaufen • Mit „G.F. Doping“ in 10 Teufelsreife umwandeln • Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Geist -Plus umwandeln 1 Geist-Plus bringt +1 auf Geistwert. 255 Geist mit Geist-Plus kosten 382.500.000. Geschick-Erhöhung: • 100 Kaktus-Stachel (von Kaktoren auf der Kaktus Insel) holen • Mit „G.F. Doping“ in 100Stacheln umwandeln • Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Geschick-Plus umwandeln 1 Geschick-Plus bringt +1 auf den Geschickwert. Für 255 Geschick werden 25.500 Kaktor-Stacheln benötigt. Glücks-Erhöhung: • 100 Kralle des Fluchs (von Morbols und Tripel Visages) holen • Mit „Item-Wandler“ in 1 Antimaterie umwalndeln • Mit „G.F. Doping“ in 1 Glücks-Buch umwandeln • Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Glücks -Plus umwandeln 1 Glücks-Plus bringt +1 auf den Glückswert. Für 255 Glück werden 25.500 Krallen des Fluchs benötigt. Wandeln von Karten HP-Erhöhung: • Umwandeln der Ward-Karte in 3* Gaia Ring • Erspielen der Karte von den CC-Freaks • 10 Gaia-Ringe mit „Teufelsmedizin“ in 1 HP -Plus umwandeln 1 HP-Plus bringt 10 HP-Punkte dazu. Stärke-Erhöhung: • Umwandeln der Xell-Karte in 3x Hyper-Reif • Erspielen der Karte von den CC-Freaks • 10 Hyper-Reif mit „Teufelsmedizin“ in 1 Stärke -Plus umwandeln 1 Stärke-Plus bringt euch +1 bei der Stärke dazu. Körper-Erhöhung: • Umwandeln der Minotaurus-Karte in 10x Adamantine • 10 Adamantine mit „Teufelsmedizin“ in 2 Stärke -Plus umwandeln 1 Körper-Plus bringt +1 bei Körper dazu. IV Magie-Erhöhung: • Umwandeln der Edea-Karte in 3x Königskrone • Erspielen der Karte von den CC-Freaks • 10 Königskrone mit „Teufelsmedizin“ in 1 Magie -Plus umwandeln 1 Magie-Plus bringt +1 auf Magiewert. Geist-Erhöhung: • Umwandeln der Rinoa-Karte in 3x Teufelsreif • Erspielen der Karte von den CC-Freaks • 10 Teufelsreif mit „Teufelsmedizin“ in 1 Geist -Plus umwandeln 1 Geist-Plus bringt +1 auf Geistwert. Geschick-Erhöhung: • Umwandeln der Irvine-Karte in 3x Raketenantrieb • Erspielen der Karte von den CC-Freaks • 5 Raketenantrieb mit „Teufelsmedizin“ in 1 Geschick -Plus umwandeln 1 Geschick-Plus bringt +1 auf den Geschickwert. Glücks-Erhöhung: • Umwandeln von 100 Tripel-Visage Karten in 100x Kralle des Fluches • Mit „Item-Wandler“ in 1 Antimaterie umwalndeln • Mit „G.F. Doping“ in 1 Glücks-Buch umwandeln • Mit „Teufelsmedizin“ in 1 Glücks -Plus umwandeln 1 Glücks-Plus bringt +1 auf den Glückswert. Fressen von Monstern Die letzte Möglichkeit besteht darin, dass man Monster frisst. Hierzu ist es notwendig, die HP des Gegners so weit zu reduzieren, dass dieser weniger HP besitzt als der Character, der es fressen soll. HP +10: Rubrum-Drache (erst ab Level Level 30) Stärke +1: Archeodionos (erst ab Level 30) Körper +1: Adaman Tamai (erst ab Level 30) Magie +1: Behemoth (erst ab Level 40) Geist +1: Morbol (erst ab Level 30) Geschick +1: Koyo Koyo (erst ab Level 30). – Achtung, einmaliges Monster. Siehe Karten Für Glück, Reflex, sowie Treffer gibt es kein Monster, das bei euch diese Werte erhöhen könnte! V 2. Zeitschriften Während des Durchspielens können verschiedene Zeitschriften gefunden oder erworben werden. Die folgenden Tabellen liefern einen Überblick über die einzelnen Magazine. Waffen Waffen, Ausgabe März Waffen, Ausgabe April Waffen, Ausgabe Mai Findet Ihr nach dem Kampf gegen Biggs & Wedge auf dem Sendeturm von Dollet Liegt nach der Party im Garden auf dem Schreibtisch in Squalls Zimmer Während Rinoas Alleingang in der Kanalisation von Deling City zu finden Waffen, Ausgabe Juni Nach dem Kampf gegen BGH251F2 in der Raketenbasis Waffen, Ausgabe Juli Nach dem galbadischen Angriff in der Übungshalle des Balamb Garden Waffen, Ausgabe August In Trabia Garden, sechs Schritte unterhalb des Brunnens Waffen, 1. Ausgabe Im Labor der Lunatic Pandora in Esthar, erster Saal Mein Hund Mein Hund Nr. 1 Mein Hund Nr. 2 Erhaltet Ihr automatisch während der Eisenbahnfahrt von Balamb nach Timber Liegt in Rinoas Abteil der „Eule“, nach dem Briefing für die Mission Mein Hund Nr. 3 Zu kaufen im Pet-Shop von Timber Mein Hund Nr. 4 Zu kaufen im Pet-Shop von Timber Mein Hund Nr. 5 Zu kaufen im Pet-Shop von Esthar Mein Hund Nr. 6 Zu kaufen im Pet-Shop von Esthar VI Beat ‘em up Beat ‘em up 001 Im Wüstengefängnis, rechte Zelle im ersten Stock Beat ‘em up 002 Nach dem Kampf gegen Fu-Jin & Rai-Jin in Balamb Beat ‘em up 003 Im Balamb-Hotel vom Bücherdienst mit Zöpfchen Beat ‘em up 004 In Esthar, vom Soldaten der auf einer ost-westlich verlaufenden Avenue neben einem parkenden Auto steht. Redet mit ihm. Nach dem Ereignis in Lunar-Gate kehrt Ihr zu dem Soldaten zurück (bevor Ihr zu Odyne geht) und redet ein weiters Mal mit ihm: Ein zweiter Soldat erscheint. Redet auch mit diesem und er überlässt Euch das Heft. Beat ‘em up 005 Mit Squall in der Lunatic Pandora (nur wenn man mit Laguna die Falltüren geöffnet hat) Timber Maniacs Timber Maniacs 01 Im Zimmer des Balamb-Hotels oder beim Bahnhof von Balamb (welches ihr zuerst nehmt) Timber Maniacs 02 Auf dem Spieltisch im Dollet-Casino Timber Maniacs 03 Im Hotelzimmer von Dollet Timber Maniacs 04 In Timber im Redaktionsraum der Zeitschrift Timber Maniacs 05 Im Hotelzimmer von Timber Timber Maniacs 06 Neben dem Bett im Hotelzimmer in Deling City Timber Maniacs 07 Im Haus rechts von den stillgelegten Bahngleisen in F.H. Timber Maniacs 08 Im Hotelzimmer in F.H. Timber Maniacs 09 Im Haus des Schöpfers im Shumi-Dorf Timber Maniacs 10 In Trabia Garden, am Grabstein rechts vom Draw-Punkt Timber Maniacs 11 Im Hauptraum des Waisenhauses Timber Maniacs 12 Auf der Brücke des Schiffs der Weißen SEEDs VII Okkult Fan OKKULT FAN I Dieses Heft findet Ihr in den Regalen der Bücherei des Balamb Garden. Es enthält das Bild eines [von einem Zug [Doomtrain] überfahrenen?] Wendigo und den Hinweis auf die Eisenrohre, von denen Ihr 6 Stück benötigt, wenn Ihr Doomtrain freisetzen wollt. Das zweite Bild, so nimmt man sicher an, soll den interviewten Feldarbeiter darstellen. Ich finde jedoch, dass der Abgebildete frapierende Ähnlichkeit mit dem Fischer aus F.H. besitzt, der Okkult Fan Nr. III besitzt… Wer weiß? OKKULT FAN II Diese Ausgabe findet Ihr im Hinterzimmer des Dollet-Casinos, nachdem ihr den Besitzer im Triple Triad geschlagen habt [sucht in den Stapeln auf dem Boden]. Das Magazin spricht zwar von einem Ufo südlich von Esthar, aber da Koyo später viel deutlicher erwähnt wird, glaube ich, dass es ein Hinweis auf den Fundort des Rings, Tears Point, sein soll. Außerdem enthält Ausgabe II einen Hinweis auf die Morbols, von denen Ihr bekanntermaßen 6 Fühler benötigt, um Doomtrain zu beschwören. OKKULT FAN III Nr. 3 des Magazins bekommt Ihr von dem Fischer der auf einem Steg in FH sitzt [klettert die geheime Leiter zwischen dem Ausgang von BG und dem Lift nach FH hinunter]. Dieses Heft zeigt zweifelsfrei Salomons Ring, der die GF Doomtrain enthält und verrät, dass es 666 [bzw 3x 6] Items benötigt, sie freizusetzen… OKKULT FAN IV Um die letzte Ausgabe des Okkult Fan zu bekommen, redet nach eurer Unterhaltung mit dem Assistenten des Präsidenten von Esthar in der Stadt mit allen Leuten, fangt den Hund ein und führt die Leute auf der Kreuzung zueinander… kehrt anschließend in die Residenz zurück und redet mit der Sekretärin des Präsidenten. Wenn sie weg geht, bleibt das Heft liegen! Okkult Fan IV zeigt ein deutliches Bild von Doomtrain und von Koyo Koyo mit dessen Ufo. Außerdem ist zusammenhanglos von “Opfern” die Rede, die “alle ZU-Heiltränke” besaßen. “Alle ZU”stände werden vom Item Mega-Pille II geheilt, vom dem ihr ebenfalls 6 Stück benötigt, wenn Ihr Doomtrain befreien wollt Girlie Times Dieses Magazin findet Ihr in der Halle der “Timber Maniacs”-Redaktion auf einem Stapel alter Zeitschriften. Gebt dieses Heft Thon! Er wird sich freuen und belohnt Euch dafür mit der TripleTriad-Karte “Shiva”. Die Schattenseite der Politik Die Schattenseite der Politik” ist eine sterbenslangweilige Zeitung, die im Quartier der “Waldeule” an der Pinnwand hängt. VIII 3. GF Abilitiys Neben den Fähigkeiten die eine G.F. standardmäßig lernt, können weitere Fähigkeiten über entsprechende Items beigebracht werden. Ability x4 • • • El-Abwehr x4 • Itemwanlder(100x Krallen des Fluchs) = 1x Anti-Materie Itemwandler(1x Anti-Materie) = 1x Stein der Weisen GF-Doping(1x Stein der Weisen) = 1x Rosetta-Stein • • ZU-Abwehr x4 • Behandeln • Karten-Wandler(1x Karte: Doomtrain) = 3x ZU-Schild Beleben • • • • 50x Medizin-Wandler((3x) (20x) Phönixfeder) = 3x (20x) Mega-Phönix 3x Itemwandler((20x) Mega-Phönix) = 20x Phönix-Flügel GF-Doping(20x Phönix-Flügel) = 1x Seele des Phönix • • GF-Doping(100x Sprintschuhe) = 1x Beschleuniger • GF-Doping(20x Adamantine) = 1x Eisenvorhang Erstschlag • GF-Doping(10x (20x) Force-Reif) = 20x Teufels-Reif GF-Doping(20x Teufels-Reif) = 1x Mondschleier Kontern • GF-Doping(100x Windgeflüster)= 1x Vita-Ring Auto-Protes Auto-Shell • GF-Doping(100x Drachenzahn) = 1x Verbandskasten Heilen Auto-Hast • 5x (5x) GF-Doping(5x Silberrüstung) = 5x (5x) Gold-Rüstung 5x GF-Doping((5x) Gold-Rüstung) = 5x Platin-Rüstung GF-Doping(5x Platin-Rüstung) = 1x EL-Schild Pandemona, Kaktor, Tomberry Rächen • GF-Doping(100x (2x) Schlangenhaut) = 2x Lichtschleier GF-Doping(2x Lichtschleier) = 1x Lehre der Mönche IX GF-Doping(100x Kaktus Stachel) = 1x 100 Stacheln Kopplungsoptionen Eine Möglichkeit die G.F. zu koppeln und dabei jedem Charakter Beleben, Heilen, Ability x4, ZuAbwehr x4, El-Abwehr x4 und Erstschlag zu geben: Aut Auto ZUELErstschl oBeleb Abili Abwe Abwe ag Has Prot en ty x4 hr x4 hr x4 t es Heil en Behand eln Quetzac otl Shiva Ifrit x x Siren x Brothers Diabolos x Carbuncl e x Leviatha n x x Pandem ona x x Cerberus x Alexande r x x x x x x x x x x X Squall Xell Irvine Squall Xell Irvine Squall Xell Irvine Squall Xell Irvine Squall Xell Irvine Squall Xell Irvine Squall Xell Irvine Squall Xell Irvine Squall Xell Irvine Squall Xell Irvine Squall Xell Irvine Squall Doomtrai n x x Bahamut Kaktor x x Tombery x Eden Xell Irvine Squall Xell Irvine Squall Xell Irvine Squall Xell Irvine Squall Xell Irvine Die mit einem x markierten Fähigkeiten müssen mittels G.F.-Doping beigebracht werden. Nicht koppelbare G.F. Neben den regulären, koppelbaren G.F. gibt es zusätzlich noch vier weitere G.F. die nicht an Charaktere gekoppelt werden können und deren Erscheinen im Kampf Großteils nicht beeinflusst werden kann. Boko Um Boko zu erhalten muss mindestens ein Rätsel in den Chocobo-Wäldern gelöst werden. Redet danach noch einmal mit dem Jungen um die Beschwörung zu erhalten. Boko kann als einzige nicht koppelbare G.F. im Kampf gezielt herbeigerufen werden. Hierfür muss ein „Gizar-Kraut“ verwendet werden. Phönix Damit Phönix im Kampf unterstützt, muss mindestens einmal das Item „Phnönix-Flügel“ verwendet werden. Phönix erscheint nur, solange „Phönix-Federn“ im Inventar vorhanden sind. Odin Um Odin zu erhalten muss man ihn in den Centra Ruinen innerhalb des Zeitlimits aufsuchen und besiegen. Odin erscheint zufällig am Anfang eines Kampfes und tötet alle Gegner. Gilgamesh Gilgamesh erhält man automatisch, wenn man vor dem Kampf gegen Cifer auf CD3 Odin besitzt. Auch Gilgamesh erscheint zufällig am Anfang eines Kampfes und führt eine Attacke abhängig des gezogenen Schwertes aus. XI 4. Karten Der CC-Club Um die notwendigen Karten für die dauerhafte Statuswerterhöhung zu erhalten, sollte man auf CD3 den CC-Club im Balamb-Garden besiegen. Dieser besteht aus den 6 regulären Mitgliedern und einem nicht-regulärem Mitglied: dem Joker. Gegen die CC-Club Mitglieder kann man nur antreten, nachdem man zuvor ca. 25 Spiele im Balamb-Garden gewonnen hat. Man muss die CC-Mitglieder in der richtigen Reihenfolge besiegen: erstes CC-Mitglied Er steht meist vor dem schwarzen Brett, am Ausgang aus dem Garden. zweites CC-Mitglied Er wartet vor der Mensa auf euch. drittes CC-Mitglied Besiegt eine von den beiden Mädels, die manchmal am schwarzen Brett auftauchen und dort stehen bleiben viertes CC-Mitglied Er hockt manchmal am Aufzug im 2. Stock auf dem Weg zum Klassenzimmer. fünftes CC-Mitglied Xu ist im Cockpit des Gardens – sie ist das 5. Mitglied. der King der Joker redet mit Dr. Kadowaki, die einst der King war, und geht in Squalls Zimmer schlafen. Wenn er alleine ist und schläft, taucht mitten im Schlaf manchmal der King auf. Nach dem Sieg könnt ihr gegen den King und andere CC-Mitglieder immer wieder kämpfen, dazu müsst ihr sie nur noch finden... Er steht auf der Holzbrücke im Trainingsraum, wenn ihr vom Eingang aus nach rechts geht. Er hat auch eine wertvolle Karte bei sich. XII Die Card-Queen Zum ersten Mal kann man die Card-Queen in Balamb am Bahnhof antreffen. Sobald man eine bestimmte Karte an die Queen verliert erstellt ihr Vater eine neue Karte. Die verlorenen Karten lassen sich von Sohn der Card-Queen zurückgewinnen. Dieser steht im Atelier des Vaters in Dollet. Karte zum Abgeben Neue Karte Ort der neuen Karte Alexander Doomtrain Vom Kneibenwirt in Timber Doomtrain Phoenix Vom Berater des Präsidenten in Esthar Mogry-Kid Kyros Chocobo-Kid Chocobo-Blob Minotaurus Irvine Vom schwarz gekleideten Mann im Einkaufszentrum von Deling City Vom Jungen vor der Bibliothek des BalambGarden Von der Frau des Bürgermeisters in F.H. Sobald man eine seltene Karte gegen die Cardqueen verliert, wechselt Sie den Standort. Momentane Stadt Zielstadt Casino in Dollet Balamb / Deling City Hotel in Deling City Dollet / Balamb / Winhill / F.H. Bahnhof in balamb Dollet / Delling City Bahnhof in F.H. Dollet / Esthar / Winhill Kneipe in Winhill F.H. / Deling City / Dollet Präsidentenpalast in Esthar F.H. / Shumi-Dorf / Dollet / Lunar-Base Hotel im Shumi-Dorf Balamb / Dollet / Lunar-Base Eingangshalle von Lunar-Base Dollet / Balamb / Shumi-Dorf / Winhill / Esthar / Deling City / F.H. XIII Kartenliste Fundorte der G.F.-Karten Karte Choco-Blob Angel Gilgamesh Mogry-Kid Chocobo-Kid Quezacotl Shiva Ifrit Siren Secreto Minotaurus Carbuncle Diabolos Leviathan Odin Pandemona Cerberus Alexander Phönix Bahamut Doomtrain Eden Fundort von der Card-Queen gewinnen von Watts gewinnen (Zug oder Schiff der Weißen Seeds) vom CC-König gewinnen Balamb Garden; vom laufenden Jungen oder Mädchen in der Bücherei gewinnen Chocobo-Zuflucht besuchen vom Bürgermeister von Fisherman's Horizon gewinnen durch Tausch der Girly Times an Thon (Schiff der Weißen Seeds) wird nach dem Kampf hinterlassen vom Kneipenbesitzer in Dollet gewinnen wird nach dem Kampf hinterlassen wird nach dem Kampf hinterlassen von der CC-Königin gewinnen wird nach dem Kampf hinterlassen vom CC-Joker gewinnen wird nach dem Kampf hinterlassen vom Hotelbesitzer in Balamb gewinnen wird nach dem Kampf hinterlassen von Piet gewinnen (Mondbasis) vom Assistenten des Präsidenten gewinnen (Esthar, nur nachdem die Doomtrain-Karte zuvor an die Card-Queen verloren wurde) wird nach dem Kampf hinterlassen vom Barkeeper in der Kneipe in Timber gewinnen (nur nachdem die Alexander-Karte zuvor an die Card-Queen verloren wurde) wird nach dem Kampf hinterlassen (Ultima Weapon) XIV Karte Fundort von Prof. Odyne gewinnen (Esthar) Ward Kiros Laguna Selphie Quistis Irvine vom schwarzgekleideten Mann in der Einkaufspassage von DelingCity gewinnen (nur, nachdem die Mogry-Kid-Karte zuvor an die Card Queen verloren wurde) von Ellione gewinnen (Mondbasis) von Selphies Freundin im Trabia-Garden gewinnen vom Mitglied des Trepe-Fanclubs gewinnen (Balamb-Garden) von Flo (Frau des Bürgermeisters) gewinnen (Fisherman's Horizon, nur nachdem die Secreto-Karte zuvor an die Card-Queen verloren wurde) von Xells Mutter gewinnen, Xell muss dabei sein (Balamb) Xell Rinoa Edea Cifer Squall von Oberst Caraway gewinnen (Deling-City, nur nachdem die IfritKarte zuvor an ihn verloren wurde) von Edea gewinnen (Edeas Haus) von Cid gewinnen (Balamb-Garden, Edeas Haus) von Laguna gewinnen (Esthar, Ragnarok) XV 5. Diverses Johnny’s Item-Shop Um Zugang zu Johnny’s Item-Shop zu erhalten muss der Laden in Esthar besucht werden. Dazu muss man in Esthar den Laden mit dem so oft aufsuchen, bis er geöffnet hat. Schnell Geld sammeln Erste Möglichkeit, Gewinn 112.500 Gil: Um diesen doch recht lukrativen Geld-Trick anwenden zu können, benötigt ihr die Abilities „Betrügen“ und „Feilschen“ von Tombery sowie „Heil-Medizin“ von Carbuncle. Außerdem müsst ihr mindestens 75.000 Gil besitzen! Als erstes sucht ihr ein Geschäft auf, das Zelte verkauft. Holt euch 100 Stk. davon (kostet 75.000 Gil) und wandelt diese mittels „Heil-Medizin“ in 25 Mega-Potions um. Wenn ihr diese MegaPotions nun verkauft, bleibt euch ein Reingewinn von 112.500 Gil! Zweite Möglichkeitm, Gewinn 225.000 Gil: Mit Hilfe von Tomberys Stammkunde-Ability könnt ihr in einem der Esthar-Geschäfte (Johnny's Item-Shop) Hütten zum Stückpreis von 15.000 Gil kaufen. Holt euch wieder 100 Stück davon, wandelt sie in Mega-Potions um und verkauft dann die Mega-Potions. Es bleibt ein Reingewinn von 225.000 Gil! Dritte Möglichkeit, Gewinn 337.500 Gil: Wenn ihr 100 Zelte und 100 Hütten kauft, diese in Mega-Potions umwandelt und dann wieder verkauft, erzielt ihr jeweils einen Gewinn von 337.500 Gil! Die ganze Prozedur dauert nicht mal eine Minute und kann beliebig oft wiederholt werden. XVI Alle Limits für Quistis Item Beschreibung ???-Flüssigkeit Quistis lernt [Verdauungssaft] Anti-Materie Quistis lernt [Schock-Pulsor] Feuerzahn Quistis lernt [Feurigen Hauch] Kiefer-MG Quistis lernt [Gatling-Gun] Korallensplitter Quistis lernt [Elektra] Kralle des Fluchs Quistis lernt [Level ?-Tod] Laser-Kanone Quistis lernt [Zielsuchrakete] Morbol-Fühler Quistis lernt [Mundgeruch] Rakete Quistis lernt [Mikro-Rakete] Schutzschilde Quistis lernt [Total-Abwehr] Schwarzes Loch Quistis lernt [Desionator] Spinnennetz Quistis lernt [Hyper-Vibra] V96-Motor Quistis lernt [Strahlenbombe] Wasserkristall Quistis lernt [Nasser Hauch] Windgeflüster Quistis lernt [Weißer Wind] XVII
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