Beschreibung der 10 Stationen - StadtSportVerband

Die 10 Stationen der Highland-Games
für das Kinder-Sport-Spiel-Fest
Beschreibung der Stationen und der Auswertung.
Je Station wird bei der Auswertung für die höchste Wertezahl oder die beste Zeit 1 Punkt vergeben,
danach aufsteigend je einen weiteren Punkt bis zur Anzahl der teilnehmenden Mannschaften.
Die Mannschaft mit den wenigsten Punkten ist der Sieger.
1.
Baumstamm
Die Kinder tragen zusammen einen 5 m langen Die Zeit wird
Slalom durch einen Bambusstamm und laufen damit in Schlangenlinie gewertet.
Parcours
vor und zurück um senkrecht stehende Holzpfähle.
2.
Fassrollen als
Staffellauf
Die Kinder rollen ein leeres Fass im Kreis um einen
Reifen.
Die Gesamtzeit wird
gewertet.
3.
Hufeisen/Triangel
Wurf
Die Kinder werfen aus 5 m Abstand in Richtung
eines senkrecht stehenden Eisenstabes, der von
3 Kreisen umgeben ist.
Jeder Kreis hat eine
Wertezahl. Der
innere Kreis hat 3,
dann 2 und außen 1
4.
Heusack Hochwurf
Die Kinder werfen einen Strohsack, der zu einer
Wurst geformt ist, rückwärts über ihren Kopf und
über ein Seil das zwischen 2 Stangen gespannt ist.
Jedes Kind hat 3 Versuche.
Für jeden nicht
gelungenen Wurf
gibt es 1 Wertezahl.
5.
Baumstamm
Ziehen
Die Kinder ziehen 2 Stämme hinter sich her und
laufen rundum 2 Pfähle die in 5m Abstand stehen.
Die Zeit wird
gewertet und
addiert.
6.
Weitwurf
7.
Holzstamm
balancieren
8.
Schatztruhe tragen
9.
Pyramide bauen
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10. Tauziehen
Die erreichten Meter
werden gemessen
und die Versuche
addiert.
Die Abstiege werden
Die Kinder balancieren über einen Baumstamm, der gezählt. Wer die
auf der Erde liegt.
wenigsten hat
gewinnt.
Die Gesamtzeit
Die Kinder tragen 6 Schuhkartons (Schatztruhen)
endet nach dem
nacheinander über einen 5 m breiten Fluss und
Aufbau des Turmes
stapeln diese am anderen Ufer aufeinander und
am ursprünglichen
bringen diese dann wieder zurück.
Ufer.
Die Zeit wird bei
Jede Mannschaft, also 6 Kinder tragen je 2
Fertigstellung der
Bausteine (Pakete aus Bierdeckeln) über eine 5 m
Pyramide
lange Brücke und stapeln die Bausteine in
gemessen. Die
Pyramidenform auf. Jede Mannschaft hat 2
beste Zeit wird
Versuche.
gewertet.
Das Siegerteam
erhält 1 Punkt und
Zwei Mannschaften ziehen an einem Tau in
2 Durchgängen. Bei Gleichstand ein 3. Durchgang. das andere Team 2
Punkte.
Die Kinder werfen einen Sandsack aus dem Stand.
Jedes Kind hat 3 Versuche.