Die 10 Stationen der Highland-Games für das Kinder-Sport-Spiel-Fest Beschreibung der Stationen und der Auswertung. Je Station wird bei der Auswertung für die höchste Wertezahl oder die beste Zeit 1 Punkt vergeben, danach aufsteigend je einen weiteren Punkt bis zur Anzahl der teilnehmenden Mannschaften. Die Mannschaft mit den wenigsten Punkten ist der Sieger. 1. Baumstamm Die Kinder tragen zusammen einen 5 m langen Die Zeit wird Slalom durch einen Bambusstamm und laufen damit in Schlangenlinie gewertet. Parcours vor und zurück um senkrecht stehende Holzpfähle. 2. Fassrollen als Staffellauf Die Kinder rollen ein leeres Fass im Kreis um einen Reifen. Die Gesamtzeit wird gewertet. 3. Hufeisen/Triangel Wurf Die Kinder werfen aus 5 m Abstand in Richtung eines senkrecht stehenden Eisenstabes, der von 3 Kreisen umgeben ist. Jeder Kreis hat eine Wertezahl. Der innere Kreis hat 3, dann 2 und außen 1 4. Heusack Hochwurf Die Kinder werfen einen Strohsack, der zu einer Wurst geformt ist, rückwärts über ihren Kopf und über ein Seil das zwischen 2 Stangen gespannt ist. Jedes Kind hat 3 Versuche. Für jeden nicht gelungenen Wurf gibt es 1 Wertezahl. 5. Baumstamm Ziehen Die Kinder ziehen 2 Stämme hinter sich her und laufen rundum 2 Pfähle die in 5m Abstand stehen. Die Zeit wird gewertet und addiert. 6. Weitwurf 7. Holzstamm balancieren 8. Schatztruhe tragen 9. Pyramide bauen 10. Tauziehen Die erreichten Meter werden gemessen und die Versuche addiert. Die Abstiege werden Die Kinder balancieren über einen Baumstamm, der gezählt. Wer die auf der Erde liegt. wenigsten hat gewinnt. Die Gesamtzeit Die Kinder tragen 6 Schuhkartons (Schatztruhen) endet nach dem nacheinander über einen 5 m breiten Fluss und Aufbau des Turmes stapeln diese am anderen Ufer aufeinander und am ursprünglichen bringen diese dann wieder zurück. Ufer. Die Zeit wird bei Jede Mannschaft, also 6 Kinder tragen je 2 Fertigstellung der Bausteine (Pakete aus Bierdeckeln) über eine 5 m Pyramide lange Brücke und stapeln die Bausteine in gemessen. Die Pyramidenform auf. Jede Mannschaft hat 2 beste Zeit wird Versuche. gewertet. Das Siegerteam erhält 1 Punkt und Zwei Mannschaften ziehen an einem Tau in 2 Durchgängen. Bei Gleichstand ein 3. Durchgang. das andere Team 2 Punkte. Die Kinder werfen einen Sandsack aus dem Stand. Jedes Kind hat 3 Versuche.
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