Thema. Kain und Abel 1. Lied oder der Aktion: Er hält die ganze Welt Material: Jungschar-Liederbuch, Gitarre/Klavier Anzahl der Mitarbeiter: 1 Dauer: 10 Minuten Vorbereitungszeit: 1 Minute Erklärung: Singen des Liedes „Er hält die ganze Welt“ 2. Andacht: 1. Mose 4, 1 - 16 Material: Bibel Anzahl der Mitarbeiter: 1 Dauer: 20 Minuten Vorbereitungszeit: 15 Minuten Erklärung: Die Geschichte von Kain und Abel (1.Mose 4, 1 - 16) wird anhand der Bilder in der 100-Jahre-Jungschar-Kirchenbezirksbibel frei erzählt sofern vorhanden. Ansonsten wird die Geschichte aus einer Bibel vorgelesen. Oder Alternativ die Geschichte aufnehmen und als Hörspiel in der Jungschar abspielen. 3. Spiele Name des 1. Spiels: Luftballonjagd Material: Luftballons (so viele wie Spieler vorhanden sind), Schnur 30 cm (so viele wie Spieler vorhanden sind) Anzahl der Mitarbeiter: 1 Dauer: 20 Minuten Vorbereitungszeit: 1 Minute Erklärung: Kain hat Abel getötet. Ihr dürft jetzt die Luftballons der anderen Mitspieler „töten“ zertreten. Anleitung: - Alle Spieler bekommen eine Luftballon, den sie aufpusten und mit einem Wollfaden an ihren Knöchel binden. Der Ballon soll ca. 10 cm vom Fuß entfernt sein. - Sobald das Spiel gestartet ist, spielt jeder gegen jeden. Ziel ist es den Luftballon eines Mitspielers durch zertreten zu zerstören. - Wenn ein Spieler keinen ganzen Luftballon mehr hat, dann ist er ausgeschieden und darf nicht mehr am Spiel teilnehmen. - Das Spiel geht so lange, bis nur noch ein Spieler einen ganzen Luftballon hat. Dieser ist der Sieger. Name des 2. Spiels: Länderball Material: großer Hof / Wiese, Softball Anzahl der Mitarbeiter: 1 Dauer: 20 Minuten Vorbereitungszeit: 1 Minute Erklärung: Nachdem Kain seinen Bruder Abel ermordet hatte, musste er das Land verlassen. In welche Länder würdet ihr fliehen? Anleitung: - Alle Mitspieler stellen sich in einem Kreis in der Mitte der Spielfläche auf. - Jeder Mitspieler bekommt 5 Punkte, als Spielwährung, die er sich merkt. - Jeder Mitspieler sucht sich einen Ländernamen aus und teilt diesen allen mit. - Ein Spieler beginnt und wirft den Softball senkrecht in die Höhe, sodass er möglichst wieder im Kreismittelpunkt landet. - Sobald der Ball seine Hände verlassen hat, ruft er einen Ländernamen von einem Mitspieler. - Der Spieler mit dem aufgerufenen Ländernamen muss nun den Ball fangen. - Alle anderen Mitspieler rennen so schnell und so weit wie möglich weg. - Sobald der aufgerufene Spieler den Ball gefangen hat, ruft er “HALT!”. - Wenn der Ruf “HALT!” ertönt, müssen alle Mitspieler stehen bleiben. - Der Spieler mit dem Ball darf nun noch 3 Schritte gehen, bevor auch er stehen bleiben muss. - Dann sucht er sich ein Ziel aus, indem er den korrekten Ländernamen ausspricht. Die Schwierigkeit dabei ist, sich den richtigen Ländernamen zur richtigen Person zu merken. - Wenn der Ländername korrekt ausgesprochen wurde und somit das Ziel klar ist, wirft er den Ball auf den Spieler mit dem Ländernamen. - Der Spieler dessen Ländernamen gesagt wurde und der nun abgeworfen wird, darf sich mit allen Körperteilen die den Boden berühren nicht mehr bewegen. Aber er darf beispielsweise mit dem Oberkörper dem Ball ausweichen. - Wenn der Werfer den Spieler mit dem Ländernamen trifft, ohne dass der Ball vorher etwas anderes berührt, dann bekommt der Spieler der abgeworfen wurde einen Punkt abgezogen. Trifft er nicht, dann bekommt der Spieler der geworfen hat einen Punkt abgezogen. - Der Spieler, der den Punkt verloren hat, darf als nächstes den Ball im Kreis hochwerfen und das Ganze beginnt von vorne. - Wenn ein Spieler 0 Punkte hat, ist er ausgeschieden. - Die Anzahl der Spielrunden kann nach eigenem Ermessen festgelegt werden. - Am Ende gewinnt der Spieler, der noch die meisten Punkte hat. Name des 3. Spiels: Zeitungsschlagen Material: aufgerollte Zeitung, Augenbinden, Tische Anzahl der Mitarbeiter: 1 Dauer: 20 Minuten Vorbereitungszeit: 1 Minute Erklärung: Kain hat seinen Bruder Abel erschlagen. Ihr dürft euch jetzt gegenseitig schlagen, aber nicht erschlagen. Anleitung: - Es werden 2 Tische in Reihe aneinander in die Mitte des Raumes gestellt. - Ein Spieler bekommt die Augen verbunden und in die Hand eine aufgerollte Zeitung. - Er muss nun mit verbundenen Augen den anderen Mitspieler mit der Zeitung abschlagen und somit fangen. - Der andere Mitspieler hat die Augen offen. Er darf sich frei im Raum bewegen. Er muss aber immer mindestens mit einem Körperteil, Hand, Fuß, Bein oder Hüfte, den Tisch berühren. - Der Tisch dient dem blinden Mitspieler als Orientierung. - Sobald der sehende Mitspieler abgeschlagen wurde, sind die nächsten beiden Spieler an der Reihe. - Das Ganze kann beliebig oft wiederholt werden. Man kann auch gleichzeitig an mehreren Zweier-Tischen die Jungscharler spielen lassen. Damit die Kinder schneller zum Spielen kommen. 5. Kreativangebot/Basteln: Memory-Card Material: siehe Kopievorlage Anzahl der Mitarbeiter: 1 Dauer: 15 Minuten Vorbereitungszeit: Kopieren der Vorlage 10 Minuten Erklärung: Jedes Kind bekommt eine Memory-Card. Auf der einen Seite schreibt es seinen Namen darauf die Vorderseite malt es farbig an. Danach kann sie der Mitarbeiter laminieren. Dann hält sie auch länger. Die Jungscharler können sie in den Geldbeutel oder in das Schulmäppchen legen. Kopievorlage: Meine Memory-Card: Name: Wenn dich jemand ärgert bleibe ruhig und lass dich nicht reizen und schlage nicht zurück. Namen des Jungscharmitarbeiters: Matthias Zaiser Name der Gemeinde: Bubenjungschar Schwieberdingen
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