Blocky Mountains 3_Spielregel_v1.1.indd - Juhu

Gerhard Junker
Blocky
Mountains
3
Schwierigkeitsstufe 3
für 1–4 Abenteurer ab 8 Jahren
Darum geht’s diesmal
In den Blocky Mountains warten besonders abenteuerliche Routen auf euch. Wer ist geschickt und
wagemutig genug, und bezwingt die Felsenrutsche?
Bei der „Großer Held“-Variante muss 1 Abenteurer
alle Herausforderungen meistern, um zur Legende
der Blocky Mountains zu werden. Viel Vergnügen!
Zusätzliches Spielmaterial
12 neue Routenkarten (nummeriert von X #01
bis #12, variabel einsetzbar für Route A, B oder C),
1 Felsenrutsche (großer gelber Block), 12 Felshaken
Spielvorbereitung
• Die Spielvorbereitung ist wie beim Grundspiel.
• Für Route A werden die Routenkarten X #01
bis #08 gemischt und als verdeckter Stapel unten
angelegt; für Route B die Karten X #01 bis #10
und für Route C die Karten X #01 bis #12.
• Jeder Spieler startet wieder mit 3 Eichhörnchen
und außerdem mit 3 Felshaken.
Hinweis: Bei diesen Routen werden immer alle Blöcke,
einschließlich der Felsenrutsche, zum Bauen verwendet!
Felshaken
1
Spielablauf und Spielende
Der Startspieler baut den jeweils abgebildeten Weg.
Unterwegs kann er sich absichern (➞ Felshaken
beachten). Geht er den Weg erfolgreich, darf er seinen
Routenmarker versetzen usw.
gefragt.
Bei einigen Routenkarten ist
Dazu wird der Grizzly auf den markierten Blöcken
(➞ / / , siehe Abb.) mit dem Stab so platziert,
dass er den Proviant „auffängt“. Man darf zwischen
Trapper und Grizzly so oft wechseln wie man möchte.
Das Abenteuer endet auf die gleiche Weise wie
das Grundspiel.
X
#07
Hier wird nur
noch die Anzahl
Stäbe bzw. das
Seil angezeigt,
was ihr für die
Station benötigt.
Felshaken ➞ kann man auf zwei Arten einsetzen:
1. Zur Absicherung. Das heißt, wenn man eine
schwierige Stelle geschafft hat, kann man auf den
erreichten grauen Block 1 Felshaken legen.
ACHTUNG: auf den farbigen Blöcken (grün/blau/
rot/gelb) ist keine Absicherung möglich!
Scheitert man auf dem Weg zum Zielblock, darf
man weitere Versuche (mithilfe der Eichhörnchen)
an dieser gesicherten Stelle beginnen.
Man darf alle Felshaken pro Route einsetzen.
Aber nur wenn man den Weg meistert, erhält man
seine eingesetzten Felshaken wieder zurück.
Beachte: Bei Routen mit Proviant, sichert man die mit
dem Proviant erreichte Stelle bzw. den Block; bei Routen
mit 2 Stäben muss man jede Spielfigur einzeln absichern.
2. Zur Umgehung. Für 2 Felshaken darf man eine
schwierige Stelle bzw. einen Block überspringen (z. B.
die Felsenrutsche bei Route #10). Die beiden
Felshaken kommen in die Schachtel.
Beachte: Danach kann man die übersprungene Stelle mit dem
letzten Felshaken absichern; sichert man nicht und stürzt ab,
muss man wieder an den Anfang des Wegs zurück!
„Großer Held“-Variante
Ohne Routenplan gehst du alleine die Wege aller
Routenkarten von X #01, #02, #03, … bis #12.
Du startest mit 12 Eichhörnchen und 3 Felshaken.
Schaffst du alle Herausforderungen? Und wie
viele Eichhörnchen und Felshaken hast du am Ende
noch übrig?
Autor / Grafik: Gerhard Junker (Kahlharz 2, 73660 Urbach ;
Telefon: 07181 / 992 663; E-Mail: [email protected])
„Blocky Mountains 3“, Prototyp (v 1.3); ergänzende Spielregel (v 1.1).
Copyright © 2011 – 2013 Gerhard Junker. Alle Rechte vorbehalten.
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