Gerhard Junker Blocky Mountains 3 Schwierigkeitsstufe 3 für 1–4 Abenteurer ab 8 Jahren Darum geht’s diesmal In den Blocky Mountains warten besonders abenteuerliche Routen auf euch. Wer ist geschickt und wagemutig genug, und bezwingt die Felsenrutsche? Bei der „Großer Held“-Variante muss 1 Abenteurer alle Herausforderungen meistern, um zur Legende der Blocky Mountains zu werden. Viel Vergnügen! Zusätzliches Spielmaterial 12 neue Routenkarten (nummeriert von X #01 bis #12, variabel einsetzbar für Route A, B oder C), 1 Felsenrutsche (großer gelber Block), 12 Felshaken Spielvorbereitung • Die Spielvorbereitung ist wie beim Grundspiel. • Für Route A werden die Routenkarten X #01 bis #08 gemischt und als verdeckter Stapel unten angelegt; für Route B die Karten X #01 bis #10 und für Route C die Karten X #01 bis #12. • Jeder Spieler startet wieder mit 3 Eichhörnchen und außerdem mit 3 Felshaken. Hinweis: Bei diesen Routen werden immer alle Blöcke, einschließlich der Felsenrutsche, zum Bauen verwendet! Felshaken 1 Spielablauf und Spielende Der Startspieler baut den jeweils abgebildeten Weg. Unterwegs kann er sich absichern (➞ Felshaken beachten). Geht er den Weg erfolgreich, darf er seinen Routenmarker versetzen usw. gefragt. Bei einigen Routenkarten ist Dazu wird der Grizzly auf den markierten Blöcken (➞ / / , siehe Abb.) mit dem Stab so platziert, dass er den Proviant „auffängt“. Man darf zwischen Trapper und Grizzly so oft wechseln wie man möchte. Das Abenteuer endet auf die gleiche Weise wie das Grundspiel. X #07 Hier wird nur noch die Anzahl Stäbe bzw. das Seil angezeigt, was ihr für die Station benötigt. Felshaken ➞ kann man auf zwei Arten einsetzen: 1. Zur Absicherung. Das heißt, wenn man eine schwierige Stelle geschafft hat, kann man auf den erreichten grauen Block 1 Felshaken legen. ACHTUNG: auf den farbigen Blöcken (grün/blau/ rot/gelb) ist keine Absicherung möglich! Scheitert man auf dem Weg zum Zielblock, darf man weitere Versuche (mithilfe der Eichhörnchen) an dieser gesicherten Stelle beginnen. Man darf alle Felshaken pro Route einsetzen. Aber nur wenn man den Weg meistert, erhält man seine eingesetzten Felshaken wieder zurück. Beachte: Bei Routen mit Proviant, sichert man die mit dem Proviant erreichte Stelle bzw. den Block; bei Routen mit 2 Stäben muss man jede Spielfigur einzeln absichern. 2. Zur Umgehung. Für 2 Felshaken darf man eine schwierige Stelle bzw. einen Block überspringen (z. B. die Felsenrutsche bei Route #10). Die beiden Felshaken kommen in die Schachtel. Beachte: Danach kann man die übersprungene Stelle mit dem letzten Felshaken absichern; sichert man nicht und stürzt ab, muss man wieder an den Anfang des Wegs zurück! „Großer Held“-Variante Ohne Routenplan gehst du alleine die Wege aller Routenkarten von X #01, #02, #03, … bis #12. Du startest mit 12 Eichhörnchen und 3 Felshaken. Schaffst du alle Herausforderungen? Und wie viele Eichhörnchen und Felshaken hast du am Ende noch übrig? Autor / Grafik: Gerhard Junker (Kahlharz 2, 73660 Urbach ; Telefon: 07181 / 992 663; E-Mail: [email protected]) „Blocky Mountains 3“, Prototyp (v 1.3); ergänzende Spielregel (v 1.1). Copyright © 2011 – 2013 Gerhard Junker. Alle Rechte vorbehalten. 2
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