TAKTISCHES KONZEPT "AMPELDENKEN"

TAKTISCHES KONZEPT "AMPELDENKEN"
Einführung
Die AMPEL mit ihren 3 Phasen "Grün-Gelb-Rot" ist ein einfach verständliches
Symbol
(Metapher)
für
die
3
verschiedenen
Spielsituationen:
"Scheibenbesitz - Zweikampf - Gegner in Scheibenbesitz".
Die Ampel ist gleichzeitig eine didaktische Hilfe als roter Faden für die
Ausbildung mit und ohne Scheibe ab Stufe Piccolo - Junioren.
Der Spieler erkennt an der Symbolik der Farben das unterschiedliche Verhalten
und lernt differenziert in den "Farben" das Spiel zu lesen und zu interpretieren
und antizipieren.
Mit der Ampelmetapher entwickeln wir die gemeinsame Sprache und machen Taktik leichter
verständlich. Die taktische Ausbildung wird nachhaltig und richtet sich nach LTAD aus.
LTAD = Long Therme Athlet Development
© Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 1 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1
AMPELDENKEN
3 Phasenprinzip unseres Spiels
"Unsere Spielrichtung"
TEAM:
In Scheibenbesitz
-> Denke "grün"
Zweikampf
- Nächste Phase
"Grün" oder "Rot"
- Denke "Gelb"
Ohne Scheibe
OZ
OZ
NZ
NZ
-> Denke "rot"
DZ
© Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 2 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1
DZ
AMPELDENKEN
Transition
Die 3 Phasen
- GRÜN: Team in Scheibenbesitz
- GELB: Scheibenbesitz ist unklar (Zweikampf)
- ROT:
Gegner in Scheibenbesitz
200–400
Scheibenwechsel pro Spiel
?
- "Transition": Schnelles Umstellen zwischen ROT - GELB - GRÜN
- Alle denken und handeln gleich!
Torchancen + Tore nach Puckeroberung
ZEIT
0-5 sec
5-10 sec
10-15 sec
> 15 sec
TORE
44%
44%
5%
7%
1. Klass
CHANCE
50%
44%
3%
3%
2. Klass
CHANCE
27%
43%
18%
12%
3. Klass
CHANCE
4%
33%
33%
30%
CHANCEN
27%
40%
18%
15%
Quelle Biörn Kinding
© Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 3 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1
AMPELDENKEN
= Scheibenbesitz
Schnell vorwärts !
- Die nächste Zone schnell gewinnen -> Transition!
"Einer hat die Scheibe, 4 bestimmen das Spiel!
- Die Spieler ohne Scheibe in Bewegung
Support
- Den Puckträger unterstützen, Überzahl in Scheibennähe schaffen
- Sich anbieten, vom Gegenspieler lösen, die Scheibe verlangen, anspielbar sein
OZ
- Mann "Puck zum Tor, "Stopp im Slot"! -> Screen / Rebound ist Willenssache
- V sucht Abschlussoptionen (4-ter Stürmer)
NZ
- Breit attackieren
- Verteidiger unterstützt den Angriff
DZ
- Schneller erster Pass, vorwärts (nächste Zone gewinnen)
© Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 4 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1
AMPELDENKEN
= Gegner in Scheibenbesitz
Sofort Scheibe (Gegner) unter Druck setzen!
- Puck zurück gewinnen! -> Puckdruck
- Mitteleis schützen
- Von Innen nach Aussen Druck entwickeln
OZ
- Forecheck "Pressing" oder
- "später Puckdruck" = "Steuern" Aggressiv / Abdrängen
NZ
- Winkeldenken -> den Gegner in die gewollte Richtung drängen
- Enge Distanz zu "deinem" Gegner (Lücke schliessen = GAP!)
- Defensive Bereitschaft -> Backcheck durch die Mitte! -> Def. Überzahl anstreben
- Verteidiger: blaue Linie halten
DZ
- "Inside" (Innenposition): zwischen Puck und Tor
- Puckdruck (Stockarbeit) = Zeit + Raum begrenzen
- Stark zwischen den Bullypunkten: Im "Haus" !
- Kommunikation -> laut, Mitspieler unterstützen
© Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 5 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1
AMPELDENKEN
= Zweikampf /offene Situation
Zweikampf
- Leidenschaftlich + Energisch -> Intensität
- Zweikämpfe gewinnen -> Eine Frage des Willens!
Antizipieren
- Was will der Gegner ?
- Wohin geht die Scheibe ?
- Wie kann ich den Mitspieler unterstützen ?
Der Puckführer
- Scheibe schützen mit Stock und Körper
- Tiefe Position
- Druck auf dem Stock (stark)
- Ein- Zweihändig
Entscheid um die Scheibe
- Ziel ist die Scheibe
- Kann ich den Körper einsetzen (Kontakt / Check)
© Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 6 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1
ELEMENTEBLATT SPIELVERHALTEN
Spielsituationen mit Ampeldenken
Bully: Rollen
Kommunikation
Cycling
("einbrechen")
Abschluss
Pressing
(Puckdruck)
Slotverhalten
Support
Give + Go
Gegnerdistanz
"Gap"
"Inside out"
Schüsse
blocken
Im Haus
Transition
"Shrink"
Schulterblick
Körperspiel
Stockarbeit
Backcheck
(Rhythmus)
(Backpressure)
Speed
Aufschliessen
/ Offensiv denken
(1234-Prinzip)
Antizipation
(Rot/Grün)
© Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 7 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1
Shrink=
zusammenziehen
schrumpfen