TAKTISCHES KONZEPT "AMPELDENKEN" Einführung Die AMPEL mit ihren 3 Phasen "Grün-Gelb-Rot" ist ein einfach verständliches Symbol (Metapher) für die 3 verschiedenen Spielsituationen: "Scheibenbesitz - Zweikampf - Gegner in Scheibenbesitz". Die Ampel ist gleichzeitig eine didaktische Hilfe als roter Faden für die Ausbildung mit und ohne Scheibe ab Stufe Piccolo - Junioren. Der Spieler erkennt an der Symbolik der Farben das unterschiedliche Verhalten und lernt differenziert in den "Farben" das Spiel zu lesen und zu interpretieren und antizipieren. Mit der Ampelmetapher entwickeln wir die gemeinsame Sprache und machen Taktik leichter verständlich. Die taktische Ausbildung wird nachhaltig und richtet sich nach LTAD aus. LTAD = Long Therme Athlet Development © Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 1 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1 AMPELDENKEN 3 Phasenprinzip unseres Spiels "Unsere Spielrichtung" TEAM: In Scheibenbesitz -> Denke "grün" Zweikampf - Nächste Phase "Grün" oder "Rot" - Denke "Gelb" Ohne Scheibe OZ OZ NZ NZ -> Denke "rot" DZ © Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 2 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1 DZ AMPELDENKEN Transition Die 3 Phasen - GRÜN: Team in Scheibenbesitz - GELB: Scheibenbesitz ist unklar (Zweikampf) - ROT: Gegner in Scheibenbesitz 200–400 Scheibenwechsel pro Spiel ? - "Transition": Schnelles Umstellen zwischen ROT - GELB - GRÜN - Alle denken und handeln gleich! Torchancen + Tore nach Puckeroberung ZEIT 0-5 sec 5-10 sec 10-15 sec > 15 sec TORE 44% 44% 5% 7% 1. Klass CHANCE 50% 44% 3% 3% 2. Klass CHANCE 27% 43% 18% 12% 3. Klass CHANCE 4% 33% 33% 30% CHANCEN 27% 40% 18% 15% Quelle Biörn Kinding © Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 3 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1 AMPELDENKEN = Scheibenbesitz Schnell vorwärts ! - Die nächste Zone schnell gewinnen -> Transition! "Einer hat die Scheibe, 4 bestimmen das Spiel! - Die Spieler ohne Scheibe in Bewegung Support - Den Puckträger unterstützen, Überzahl in Scheibennähe schaffen - Sich anbieten, vom Gegenspieler lösen, die Scheibe verlangen, anspielbar sein OZ - Mann "Puck zum Tor, "Stopp im Slot"! -> Screen / Rebound ist Willenssache - V sucht Abschlussoptionen (4-ter Stürmer) NZ - Breit attackieren - Verteidiger unterstützt den Angriff DZ - Schneller erster Pass, vorwärts (nächste Zone gewinnen) © Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 4 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1 AMPELDENKEN = Gegner in Scheibenbesitz Sofort Scheibe (Gegner) unter Druck setzen! - Puck zurück gewinnen! -> Puckdruck - Mitteleis schützen - Von Innen nach Aussen Druck entwickeln OZ - Forecheck "Pressing" oder - "später Puckdruck" = "Steuern" Aggressiv / Abdrängen NZ - Winkeldenken -> den Gegner in die gewollte Richtung drängen - Enge Distanz zu "deinem" Gegner (Lücke schliessen = GAP!) - Defensive Bereitschaft -> Backcheck durch die Mitte! -> Def. Überzahl anstreben - Verteidiger: blaue Linie halten DZ - "Inside" (Innenposition): zwischen Puck und Tor - Puckdruck (Stockarbeit) = Zeit + Raum begrenzen - Stark zwischen den Bullypunkten: Im "Haus" ! - Kommunikation -> laut, Mitspieler unterstützen © Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 5 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1 AMPELDENKEN = Zweikampf /offene Situation Zweikampf - Leidenschaftlich + Energisch -> Intensität - Zweikämpfe gewinnen -> Eine Frage des Willens! Antizipieren - Was will der Gegner ? - Wohin geht die Scheibe ? - Wie kann ich den Mitspieler unterstützen ? Der Puckführer - Scheibe schützen mit Stock und Körper - Tiefe Position - Druck auf dem Stock (stark) - Ein- Zweihändig Entscheid um die Scheibe - Ziel ist die Scheibe - Kann ich den Körper einsetzen (Kontakt / Check) © Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 6 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1 ELEMENTEBLATT SPIELVERHALTEN Spielsituationen mit Ampeldenken Bully: Rollen Kommunikation Cycling ("einbrechen") Abschluss Pressing (Puckdruck) Slotverhalten Support Give + Go Gegnerdistanz "Gap" "Inside out" Schüsse blocken Im Haus Transition "Shrink" Schulterblick Körperspiel Stockarbeit Backcheck (Rhythmus) (Backpressure) Speed Aufschliessen / Offensiv denken (1234-Prinzip) Antizipation (Rot/Grün) © Markus Graf, V3 2015 (2009/2011) - Nr. 7 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" - Ver.1 Shrink= zusammenziehen schrumpfen
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