SPIELANLEITUNG INHALT Ausführliche Steuerung 2 3 Spielbildschirm13 Jetzt spielen 14 Madden Moments LIVE 25 Franchise Mode (Franchise-Modus)26 Be an NFL Superstar (Werde zum NFL-Superstar) 33 Online-Spielmodi17 My Madden (Mein Madden) 34 Communities18 Pause-Menü35 Ultimate Team NFL-Regeln39 Xbox LIVE 15 21 Ausführliche Steuerung 3 Offensive Passgeber Ball werfen X, A, B, Y oder y (Antippen für Lobpass, drücken und halten für harten Pass) Receiver führen L Ball wegwerfen h Wurftäuschung z QB Scramble (hinter der Anspiellinie) ^ (drücken und halten) Ausführliche Steuerung 4 Rusher (Läufer) Dive/QB-Slide X (Antippen für Slide, drücken und halten für Dive) Jump/Hurdle Y Ball abschirmen z Spin B Gestreckter Arm A Ball pitchen w Ausführliche Steuerung 5 Defensive Run verteidigen Springen Y Hechten X Defensivhilfe A Spieler wechseln B Ball abnehmen y Seitschritt w Ausführliche Steuerung 6 Pass verteidigen Hände hoch/Wegschlagen Y Spieler wechseln B Power-Move H Finesse-Move J/F Ausführliche Steuerung 7 Preplay-Offensive Snap (Anspiel) A Richtung eines Lauf-Spielzugs ändern J/F Publikum beruhigen j Fake Snap (Snap antäuschen) z Audible ansagen X Preplay-Menü h Ausführliche Steuerung So setzt du Hot Routes ein Drücke m, um die Liste der Receiver aufzurufen. Wähle den Receiver, dem du die Hot Route zuweisen möchtest, und bewege C / drücke l in die entsprechende Richtung. So setzt du Bewegung ein Drücke B, um einen verfügbaren Spieler zu markieren, und bewege dann S / O oder drücke s / o , um diesen Spieler in Bewegung zu setzen. So setzt du Line Shifts (Linien-Umstellungen) ein Drücke h, rufe das Preplay-Menü auf und drücke s / o , um ein Menü aufzurufen, in dem du deine Defensivlinie oder deine Linebacker umstellen kannst. 8 Ausführliche Steuerung So setzt du Play Art ein Möchtest du während der Spielzugsansage im Multiplayer-Modus bluffen, drücke und halte die dem gewünschten Spielzug entsprechende Taste. Damit wählst du heimlich den entsprechenden Spielzug. Halte die Taste weiter gedrückt, während du durch andere Spielzüge blätterst, um deinen Gegner zu täuschen. Möchtest du den SpielzugsansageBildschirm verlassen, lasse die Taste los. So sagst du ein Audible an Drücke X und wähle ein Audible mit A. Wenn du weitere Audibles sehen möchtest, drücke erneut X und drücke dann die dem gewünschten Audible entsprechende Taste. 9 Ausführliche Steuerung 10 Preplay-Verteidigung Gewünschten Spieler auswählen Tippe B oder A an, um Spieler einzeln zu wechseln, oder drücke und halte B / A und bewege L / l, um durch die Verteidiger zu schalten. Spieler-Play Art anzeigen w Play Art anzeigen ^ Publikum anheizen j Audible ansagen X Preplay-Menü h Ausführliche Steuerung So setzt du Coverage-Audibles ein Mit Coverage-Audibles kannst du an der Anspiellinie spezifische Aspekte deiner Defensivstrategie anpassen. Nach einem Coverage-Audible kannst du die Intensität wählen, mit der deine Defensive Backs angreifen, du kannst einen Blitz einleiten oder deine Safeties neu postieren. So setzt du defensive Hot Routes ein Defensive Hot Routes eignen sich perfekt für präzise Defensivstrategie-Entscheidungen. Gib einzelnen Spielern Anweisungen, wähle eine Hook Zone, eine Flat Zone, einen Blitz, einen Curl-Flat oder eine Deep Zone, stelle auf Manndeckung um oder wähle QB Spy/Contain. 11 Ausführliche Steuerung Special Teams Kickoffs/PATs (Punkte nach Touchdowns) 1.Drücke A, um die Kick-Anzeige aufzufüllen. 2.Drücke A innerhalb des roten Abschnitts der Kick-Anzeige erneut, um die Stärke des Kicks festzulegen. 3.Nachdem du die Stärke des Kicks festgelegt hast, drücke A, wenn sich die Kick-Anzeige in der Mitte der Präzisions-Anzeige befindet. So erzielst du den perfekten Kick. Onside Kick Mit dem brandneuen Onside Kick-Feature gönnst du deinen Gegnern keine Pause. Drücke B, nachdem du die Stärke des Kicks festgelegt hast, um einen Überraschungs-Kick auszuführen. Kick-Returns/Punts Das Team, das den Ball erhält, kann sich durch Drücken von Y für einen Fair Catch entscheiden. Die Anspiellinie liegt dann genau dort, wo der Receiver den Ball gefangen hat. Wird kein Fair Catch angezeigt, geht das Spiel normal weiter. 12 Spielbildschirm Spieluhr Verbleibende Timeouts Spielstand 13 Viertel Down/ Distanz Spielzugsuhr Yard-Linie Jetzt spielen Wähle PLAY NOW (Jetzt spielen), um zum Teamauswahl-Bildschirm zu gelangen und ein Freundschaftsspiel gegen die CPU oder ein lokales Koop-Spiel gegen die CPU zu spielen. Vor dem Spielbeginn kannst du die Spielstrategie, die Playbooks, die Fähigkeitslevel und die Trikots wechseln. Auf diesem Bildschirm kannst du auch ein erstelltes Team importieren. 14 Xbox LIVE Um auf die Online-Features von Madden NFL 12 zuzugreifen, muss Xbox LIVE für dein Spielerprofil aktiviert sein. Tritt einem Schnellen Spiel bei, um ein Ranglisten-Spiel gegen einen Zufallsgegner zu absolvieren, in dem die Statistiken aufgezeichnet werden. Spiele eine Head to Head-Partie oder ein Online Team Play-Spiel mit einem Freund. Die Ergebnisse von Nicht-Ranglisten-Spielen zählen nicht, und die Statistiken werden nicht aufgezeichnet. 15 Xbox LIVE Online Pass Um auf alle Online-Features zugreifen zu können, musst du deinen Madden NFL 12-Online Pass aktivieren. Löse den einmalig verwendbaren Code ein, den du auf dem Einleger in der Spieleverpackung findest. Falls du keinen Zugriffscode besitzt oder er bereits eingelöst wurde, kannst du einen neuen Online Pass kaufen oder eine zeitlich begrenzte, kostenlose Testphase starten. EA SPORTS™ Season Ticket Mit dem EA SPORTS™ Season Ticket erhältst du einen Rabatt auf Inhalte zum Herunterladen und kannst frühzeitig auf alle EA SPORTS-Titel zugreifen. Ein EA SPORTS Season TicketAbonnement ist ein ganzes Jahr lang gültig. 16 Online-Spielmodi Head to Head Tritt in diesem 1-gegen-1-Wettkampfmodus gegen andere Spieler an. Wähle QUICK MATCH (Schnelles Spiel) oder PLAY WITH FRIENDS (Mit Freunden spielen), um Ranglisten-Spiele für unsere weltweiten Bestenlisten zu spielen. Dir steht der Sinn nach einem Freundschaftsspiel? Spiele Nicht-Ranglisten-Spiele gegen deine Freunde und passe die Spiel-Einstellungen an. Team Play In den 3-gegen-3-Koopmodi von Madden NFL 12 kannst du dein Können in intensiven Teamwettkämpfen unter Beweis stellen. Wähle die Offensive (QB-, RB- oder WR-Teams) oder die Defensive (DL-, LB- oder DB-Teams). Wenn du das gesamte Feld übernehmen möchtest, kannst du auch mit JEDEM Team spielen. 17 Communities Was ist eine Community? In den Communities kannst du in angenehmer Atmosphäre Madden NFL 12 online spielen so, wie du es wünschst. Erstelle deine eigene Community in der Schule oder am Arbeitsplatz und erlebe, wie sie sich entwickelt. Dein Weg in eine Community Du kannst maximal fünf Communities gleichzeitig angehören. Tritt einer bestehenden Community bei oder erstelle eine neue und lade deine Freunde ein. Lege fest, ob deine Community PUBLIC (Öffentlich) oder PRIVATE (Privat) sein soll. Ist deine Community privat, ist zum Beitritt ein Passwort erforderlich. 18 Communities Ranked Team Play (Ranglisten-Teamplay) Tritt mit den Mitgliedern deiner Community in 3-gegen-3-Wettkampfspielen gegen andere Communities an. Live-Ergebnis-Updates in der Community-Lobby halten dich über die Spiele der anderen Mitglieder auf dem Laufenden. Mit den Bestenlisten behältst du die Statistiken und den Rang deines Teams und deiner Community im Blick. Community Head to Head In den Head to Head-Spielen deiner Community kannst du deine eigenen Spiel-Optionen und -Einstellungen festlegen. Du möchtest 15-minütige Spielviertel auf All-Madden spielen? Kannst du haben! Sämtliche Community Head to Head-Spiele und -Statistiken fließen in deine eigenen Bestenlisten ein. 19 Communities My Community Du hast die volle Kontrolle über dein Online-Erlebnis. Member List (Mitgliedsliste) Ernenne bewährte Mitglieder zum GM und entferne lästige Cheater aus deiner Community. Message Board Verfasse Nachrichten auf deinem eigenen Message Board und diskutiere über die neuesten Ergebnisse. 20 Ultimate Team Du erhältst ein kostenloses Start-Team, damit du mit dem Aufbau deines Ultimate Teams loslegen kannst. Tritt mit deinem Ultimate Team gegen die CPU, deine Freunde oder andere Spieler an. Verbessere dein Team, indem du Packs kaufst, Tauschgeschäfte, Auktionen und wöchentliche Angebote nutzt und dir Belohnungen verdienst. Coins hinzufügen Füge weitere Coins hinzu, indem du sie kaufst, oder verdiene dir Coins, indem du mit deinem Ultimate Team spielst und deine Sammlungen vervollständigst. Mit den Coins kannst du dir Packs kaufen und so dein Team verbessern. Je besser du dich in einem Spiel schlägst, desto mehr Coins verdienst du dir! 21 Ultimate Team Aufstellung festlegen Im Lineup-Bereich (Aufstellung) kannst du deine Startspieler für jede Position festlegen. Wenn du AUTO REORDER (Automatisch neu anordnen) wählst, wählt die CPU automatisch die Aufstellung mit der höchsten Bewertung. Speichere diese Auswahl, um diese Aufstellung ins Spiel zu übertragen. Verträge Behalte die Verträge deiner Spieler und deines Coaches im Auge. Sinkt die Vertragsdauer eines Spielers oder Coaches auf Null, ist er im nächsten Spiel nicht verfügbar. Mit in Packs erhältlichen Vertragskarten kannst du den Vertrag eines Spielers oder eines Coaches verlängern. 22 Ultimate Team Kaderverwaltung In deinem Ultimate Team ist Platz für 100 Karten. Dein Kader darf maximal 55 Spieler umfassen. Die restlichen Karten beinhalten Coaches, Playbooks, Stadien und Trikots. Solltest du mehr Karten als zulässig haben, musst du die Karten auswählen, die du gegen Coins ablegen möchtest. Tauschgeschäfte Gib Tauschangebote für Karten ab, die du brauchst, und lege Karten, die du abgeben möchtest, auf den Tauschstapel. Du legst den Preis fest. Komm zurück, um Angebote anderer Spieler anzunehmen. 23 Ultimate Team Auktionen Suche nach einer Karte, die du benötigst, oder lege Karten auf dem Auktionsstapel ab, die du nicht mehr brauchst. Beim Durchsuchen von Auktionen werden nur die ersten 100 Karten, die zu deiner Suche passen, angezeigt. Du solltest daher möglichst präzise suchen, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erhalten. Sammlungen Vervollständige Sammlungen, um dir Coins und Karten-Belohnungen zu verdienen. Sobald sich eine Karte in einer Sammlung befindet, steht sie dir nicht mehr zur Verfügung. 24 Madden Moments LIVE Erlebe die grandiosesten Momente der NFL-Saison 2011-2012, schreibe Geschichte neu und spiele Szenarien nach. Schau im Laufe des Jahres immer wieder vorbei und genieße die neuesten Madden Moments. Dieses Feature hängt vom Verlauf der Saison 2011-2012 ab. Werden in der NFL-Saison 20112012 keine Spiele absolviert, ist es nicht verfügbar. 25 Franchise Mode (Franchise-Modus) Überblick Stürze dich mit deinen Lieblingsteams und ihren aktuellen Kadern in die Action und versuche, drei Jahrzehnte lang ganz oben zu stehen. Wähle am Beginn einer Franchise eine beliebige Anzahl an Teams, die du übernehmen möchtest und starte deine Saison. Du kannst auch ein erstelltes Team in deine Franchise importieren. 26 Franchise Mode (Franchise-Modus) Preseason (Saisonvorbereitung) & Cut Days (Kaderverkleinerung) Wenn du den Franchise-Modus startest, befindest du dich in der Preseason. Dank der erweiterten Kader darf jedes Team das Spiel mit 75 Spielern beginnen. Hat das Team keine 75 Spieler, werden ihm ungedraftete Rookie-Free Agents hinzugefügt. Im Laufe der Preseason muss jedes Team seinen Kader verkleinern, um unter die maximal erlaubte Spielerzahl zu gelangen. Jede Woche werden die Werte ungedrafteter Rookies freigeschaltet, und du musst entscheiden, ob du sie abgeben möchtest oder nicht. Auch die Werte von dir gedrafteter Rookies werden erst dann freigeschaltet, wenn sie vollständig unter Beobachtung stehen. 27 Franchise Mode (Franchise-Modus) Dynamic Player Performance Zu Saisonbeginn merkst du, wie Dynamic Player Performance die Art, wie du den FranchiseModus seit Jahren gespielt hast, verändert. Consistency (Konstanz) & Confidence (Selbstvertrauen) Mit Konstanz und Selbstvertrauen präsentiert Madden NFL 12 zwei neue Merkmale. Konstanz bestimmt, mit welcher Wahrscheinlichkeit sich die Leistung eines Spielers in der Nähe seiner Werte bewegt. Selbstvertrauen bestimmt, wie sehr sich die Werte eines Spielers verändern, wenn sein Konstanz-Wert ins Spiel kommt. Spieler, die das Potenzial haben, ihre Konstanz oder andere Merkmale zu verbessern, können diese Werte zwischen den Saisons erhöhen. 28 Franchise Mode (Franchise-Modus) Hot Streak & Cold Streak (Glückssträhne & Pechsträhne) Liefert ein Spieler ein großartiges Spiel ab, hat er eine Glückssträhne. Dies wird auf den Kader- und Statistik-Bildschirmen durch ein Symbol angezeigt. Spielt er schlecht, hat er eine Pechsträhne - auch dies wird durch ein Symbol angezeigt. Zeigt er eine akzeptable bis gute Leistung, schlägt sich das in seinem Selbstvertrauen-Wert entsprechend nieder. Spieler, die eine Glücks- oder eine Pechsträhne haben, haben diese maximal drei Spiele lang. Im vierten Spiel wird ihr Selbstvertrauen auf drei Sterne zurückgesetzt. 29 Franchise Mode (Franchise-Modus) Dynamic Player Performance Geht ein Spieler mit einer Glücks- oder einer Pechsträhne in ein Spiel, sind seine Werte für dieses Spiel höher oder niedriger. Wie sehr sich die Werte dabei verändern, hängt von ihrem Konstanz-Wert ab. Injured Reserve (Verletztenliste) Fällt ein Spieler für den Rest der Saison aus, solltest du ihn auf die Verletztenliste übertragen. Dadurch wird ein Platz im Kader frei, und sein Gehalt zählt nicht mehr bei der Berechnung deiner Gehaltsobergrenze. Practice Mode (Trainings-Modus) Der Trainings-Modus ist nun auch im Franchise-Modus verfügbar. Somit kannst du dein Team zu jedem Zeitpunkt der Saisonvorbereitung oder der Saison unter NichtWettkampfbedingungen unter die Lupe nehmen. 30 Franchise Mode (Franchise-Modus) Offseason (Zwischen den Saisons) Teams wechseln Du kannst nun die von dir gesteuerten Teams wechseln. Künftige Draftpicks Bei der Durchführung von Tauschgeschäften sind die Draftpicks des nächsten Jahres nun jederzeit verfügbar. Rookie-Beobachtung Jedes Mal, wenn du einen Spieler beobachtest, schaltest du seine Werte frei. Je öfter du ihn beobachtest, desto mehr Werte schaltest du frei. Auf jeder Beobachtungsstufe werden verschiedene Werte freigeschaltet. Wenn du Infos zu Tempo oder Kraft eines Spielers haben möchtest, solltest du ihn daher unbedingt während des Combines (Leistungstests) beobachten. Die Werte eines Rookies werden erst zur Saisonvorbereitung vollständig freigeschaltet. 31 Franchise Mode (Franchise-Modus) Free Agent Bidding (Free Agent-Angebote) In diesem rasanten neuen Feature musst du deine CPU-Konkurrenz überbieten und dir die besten Free Agents der Liga schnappen. Spielerrollen Spielerrollen feiern dieses Jahr ihr Comeback - und sie beeinflussen das Spiel ganz entscheidend! Einige der Rollen wirken sich im Spiel auf Teamkollegen, Gegner und die Spieler selbst aus. In jeder Offseason erlernen und verlernen die Spieler ihre Rollen. 32 Be an NFL Superstar (Werde zum NFL-Superstar) Erstelle einen Superstar Lege sämtliche Infos eines Spielers fest, wähle seine Ausrüstung und passe seine Werte mit Skill Points (Fähigkeitspunkten) an. Importiere einen NCAA Road to Glory-Spieler aus NCAA® Football 12 oder wähle einen Rookie des Draftjahrgangs 2011 und führe ihn durch seine gesamte Karriere. Skill Points (Fähigkeitspunkte) Fähigkeitspunkte verdienst du dir in Trainingssessions und in Spielen. Du kannst die Werte deines Spielers mit ihnen verbessern. Übung macht den Meister! Das Training ist eine 10 Spielzüge umfassende Session, in der du Spielzüge erfolgreich durchführen musst, um dir Fähigkeitspunkte zu verdienen. Auf dem ZusammenfassungsBildschirm erfährst du, wie viele Punkte du dir verdient hast. 33 My Madden Rosters & Depth Charts (Kader & Kaderübersicht) Bring deine Kader auf den neuesten Stand und verwalte deine Kaderübersicht nach deinen Wünschen. Hol dir Spieler in Tauschgeschäften, verpflichte Free Agents und passe Positionen nach Belieben an. Custom Playbooks (Eigene Playbooks) Du hast einen Lieblings-Spielzug? Oder eine Lieblings-Formation, die dein Team nicht verwendet? Ergänze dein Playbook und tobe dich auf dem Platz so richtig aus. Custom Gameplanning (Eigene Strategien) Mit Gameplanning kannst du vor dem Spiel deine Strategien festlegen. Passe deine Strategie mehr als 20 Situationen an und lege bis zu 15 Spielzüge pro Situation fest. Einstellungen Passe die Spiel-Optionen an. 34 Pause-Menü Timeouts Öffne zwischen Spielzügen das Pause-Menü, um eine Timeout zu nehmen. Spielzug anfechten Ein Spielzug kann nur zwischen Spielzügen angefochten werden. Eine Anfechtung kostet eine Timeout. Spieler wechseln Gehe in das Coaching Options-Menü (Coaching-Optionen) und ändere deine Depth Chart (Kaderübersicht) zwischen den Spielzügen, um einen Spieler auszuwechseln. 35 Pause-Menü Anpassung der Depth Chart (Kaderübersicht) Um die Depth Chart (Kaderübersicht) anzupassen, wähle einen Spieler und den Spieler, der seinen Platz mit ihm tauschen soll. Coaching-Optionen Im Coaching Options-Menü kannst du die Depth Chart anpassen, Audibles festlegen, das Medical Center besuchen und defensive Zuweisungen ändern. Highlight speichern Um ein Highlight zu speichern, pausiere das Spiel, gehe ins Game Recap-Menü (SpielZusammenfassung) und dann ins EA SPORTS Highlights-Untermenü. Du kannst neue Highlights erstellen, vorherige Spielzüge anschauen und gespeicherte Highlights verwalten. 36 Pause-Menü Statistiken anschauen Im Game Recap-Menü (Spiel-Zusammenfassung) findest du deine aktuellen, nach Teams und Spielern sortierten Statistiken. Du kannst dir auch den Punkte-Überblick anschauen. Einstellungen anpassen Im Settings-Menü (Einstellungen) kannst du u.a. die Spiel-Optionen bearbeiten, die Strafen anpassen und die Fähigkeitsstufen ändern. Controllerwahl Auf dem Controller Select-Bildschirm (Controllerwahl) kannst du die Seiten wechseln oder einen Controller aus dem Spiel entfernen. Die Änderungen werden erst nach dem Abschluss des laufenden Spielzugs übernommen. 37 Pause-Menü Spielzugansage GameFlow Mit GameFlow kannst du deine Spielzüge wie ein echter NFL-Coach wählen. Du kannst der jeweiligen Strategie Spielzüge zuweisen und so für jedes Down (jeden Versuch) automatisch den maßgeschneiderten Spielzug parat haben. Im Game Settings-Bildschirm (SpielEinstellungen) kannst du den Spielzugsansage-Stil wählen: GameFlow oder Conventional (Konventionell). Du kannst auch festlegen, ob der Schwerpunkt deines GameFlows auf Lauf-Spielzügen oder Pass-Spielzügen liegen soll, oder ob du eine ausgewogene Mischung aus beidem möchtest. Deine Verteidigung kann konservativ, aggressiv oder ausgewogen sein. Conventional (Konventionell) Du kannst deine Spielzüge auch in traditioneller Madden NFL-Manier ansagen oder zwischen beiden Spielzugsansage-Stilen hin- und herwechseln. 38 NFL-Regeln Allgemein Ein Team besteht aus der Offensive, der Defensive und den Special Teams. Aufgabe der Offensive ist es, durch Laufen und Werfen mit dem Ball ein 100 Yards langes Spielfeld zu überbrücken und schließlich über die Torlinie in die Endzone einzudringen. Aufgabe der Defensive ist es, die gegnerischen Angreifer vom Punkten abzuhalten und sie zu zwingen, den Ballbesitz abzugeben. Ist die Defensive von Erfolg gekrönt, wechseln die Teams die Rollen: Die Offensive wird zur Defensive und umgekehrt. Dies wiederholt sich, bis die vier Spielviertel beendet sind. Die Spieler der Special Teams kommen für Kick-Situationen aufs Spielfeld. 39 NFL-Regeln Spielfeld Jedes NFL-Spielfeld ist 100 Yards lang und weist alle 10 Yards eine Linie sowie Markierungen für jedes Yard auf. Die Endzonen umfassen weitere 10 Yards und befinden sich an beiden Enden des Spielfeldes. Spielzeit Ein Spiel ist in vier Viertel von jeweils 15 Minuten Länge unterteilt. Nach dem zweiten Viertel gibt es eine Halbzeitpause. Nach jedem Viertel wechseln die Teams die Seiten, und beide Halbzeiten beginnen mit einem Kickoff. Steht das Spiel am Ende des vierten Viertels unentschieden, beginnt eine Sudden Death-Verlängerung. Der Ballbesitz wird hierbei durch Münzwurf festgelegt. 40 NFL-Regeln First Down (Erstes Down) Jeder Football-Spielzug wird in gewonnenen oder verlorenen Yards gemessen. Die Offensive möchte in jedem Spielzug so viele Yards wie möglich gewinnen - die Defensive hingegen möchte die Offensive genau daran hindern. Jedes Mal, wenn die Offensive in Ballbesitz ist, erhält sie vier Downs, also vier Versuche, 10 Yards zu gewinnen. Schafft sie dies, erhält sie wiederum ein First Down (Erstes Down) und insgesamt vier Downs. Scheitert die Offensive und gewinnt in vier Downs keine 10 Yards, verliert sie den Ballbesitz. 41 NFL-Regeln Tackling Ein Spielzug endet, sobald ein Verteidiger den ballführenden Spieler aufhält und ihn zu Boden wirft. Ein Spieler gilt als getacklet und der Spielzug als beendet, sobald mindestens eines seiner Knie den Boden berührt. Ein Spielzug gilt auch als beendet, wenn ein Spieler ins Aus läuft. Den Ball bewegen Jeder offensive Spielzug beginnt mit einem Snap, dem Anspiel. Der Quarterback erhält dabei den Ball vom zentralen Spieler der Angriffslinie. Der Quarterback kann den Ball nun werfen, ihn weitergeben oder mit ihm laufen. 42 NFL-Regeln Laufen Der Running Back erhält den Ball vom Quarterback und versucht, so lange wie möglich den Verteidigern zu entkommen und nicht getacklet zu werden. Der Quarterback kann auch selbst mit dem Ball laufen. Passen Der Quarterback kann mehreren Receivern (Passempfängern) den Ball zupassen. Jeder Receiver hat einen spezifischen Auftrag. Der Quarterback muss den Ball an eine Stelle des Spielfeldes passen, an der ihn nur der Receiver fangen kann. Fällt der Ball beim Pass zu Boden, gilt der Pass als unvollständig, und der Spielzug ist beendet. 43 NFL-Regeln Punkte Touchdown Überquert man mit dem Ball die Torlinie und dringt in die Endzone ein oder fängt man den Ball in der Endzone, erhält man die höchstmögliche Punktzahl im Football: Sechs Punkte. Extrapunkt und 2-Point-Conversion Nach einem Touchdown kann das Team, das gepunktet hat, entweder versuchen, per Kick einen Extrapunkt zu holen oder sich für eine 2-Point-Conversion entscheiden. Für den Extrapunkt kommen die Special Teams aufs Feld, und der Kicker muss den Ball durch die Torpfosten kicken. Wählt die Offensive die Option, zwei Punkte zu erzielen, hat sie einen Versuch, mit dem Ball durch Laufen oder Werfen die Torlinie zu überqueren. 44 NFL-Regeln Field Goal Kann die Offensive keinen Touchdown erzielen, kann sie versuchen, ein Field Goal zu kicken. Ein Field Goal entspricht drei Punkten und kann von jeder Stelle des Spielfeldes und bei jedem Down versucht werden. Zumeist wird es jedoch beim vierten Down von der 40-YardLinie versucht. Soll der Versuch als erfolgreich gelten, muss der gekickte Ball durch die Torpfosten gehen. Safety Wird ein ballführender Offensivspieler innerhalb seiner eigenen Endzone zu Boden gebracht, erhält die Defensive einen Safety. Dieser entspricht zwei Punkten. Zusätzlich geht der Ballbesitz auf die Defensive über. 45 NFL-Regeln Ballverluste Während sie versucht, den Ball zu bewegen, verliert die Offensive hin und wieder versehentlich den Ball. Fumble (Fallenlassen des Balls) Lässt der ballführende Spieler den Ball fallen oder wird er ihm aus der Hand geschlagen, wird dies als Fumble bezeichnet. Der Spieler, der den Ball aufheben und die Kontrolle über ihn übernehmen kann, erhält den Ballbesitz. Interception (Abfangen des Balls) Wenn der Quarterback den Ball wirft, muss er die Position aller Verteidiger berücksichtigen. Fängt ein Verteidiger seinen Pass, geht der Ballbesitz sofort auf ihn über, und er kann versuchen, einen Touchdown zu erzielen. 46 NFL-Regeln Verlängerung Erzielt ein Team einen Touchdown, ist das Spiel beendet. Erzielt es hingegen lediglich ein Field Goal, erhält das gegnerische Team eine Chance, zu antworten. Muss das Team, das als erstes Team Ballbesitz in der Verlängerung hat, punten, oder verliert es den Ball, tritt sofort die Sudden Death-Regel in Kraft. Regeländerungen der kommenden Saison Kickoffs Die Anspiellinie für Kickoffs ist nun die 35-Yard-Linie. Bei einem Safety-Kick ist es die 20-YardLinie. 47 NFL-Regeln Videobeweis Nach der 2-Minuten-Warnung jeder Halbzeit, während jeder Verlängerung und im Anschluss an alle Spielzüge, die zu Punkten geführt haben, wird eine Schiedsrichter-Untersuchung durch einen Videobeweis-Offiziellen in einer Videobeweis-Kabine veranlasst. Anfechtung durch den Coach Soll ein Spielzug angefochten werden, nachdem bereits alle Anfechtungen durch den Coach aufgebraucht worden sind, führt dies zu einer 15-Yard-Strafe. 48
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