Master MultiMediaTechnology Game & Simulation Engineering Web Engineering Vollzeit Das Masterstudium MultiMediaTechnology Aufbauend auf einer soliden Informatik-Basis bietet das Masterstudium MultiMediaTechnology eine spezialisierte Ausbildung in spannenden Themen der Medieninformatik. Die optimale Betreuung in kleinen Gruppen garantiert individuelle Entwicklungsmöglichkeiten – auch für QuereinsteigerInnen. Die Stärken Starke Spezialisierung Die Lehrveranstaltungen aus dem Studienzweig nehmen etwa 70 % der Gesamtstunden ein. Neben Game & Simulation Engineering oder Web Engineering wählen Sie im 2. Semester außerdem zwischen den Fächern Augmented & Virtual Reality, Augmented Intelligence und Lean Startup. Hochaktuelle Technologien Als praxisnaher Fachhochschulstudiengang sind wir nahe dran an den neuesten Entwicklungen. Was aktuell auf den Markt kommt, fließt unmittelbar in den Unterricht ein. Wir haben Zugriff auf die neuesten AR- und VR-Technologien, verwenden die modernsten Entwicklungsumgebungen, wie z. B. Docker oder Unity5 und bieten Ihnen für Ihre Projekte aktuelle Smartphones, Tablets, Konsolen etc. Innovatives Masterprojekt Sie arbeiten zwei Jahre an der Entwicklung eines Masterprojekts und werden dabei intensiv von ExpertInnen in Kleingruppen gecoacht. Im ersten Semester liegt der Fokus auf der Entwicklung innovativer Konzepte. Mit einem Prototyp festigen Sie Ihre Idee und in der Umsetzung beweisen Sie Fachkompetenz. DAS CURRICULUM Module Lehrveranstaltung 1 Neben der Entwicklung zur Führungskraft in IT-Unternehmen liegt die Perspektive des Masterstudiums im Aufbau eines Startups. Beim Masterprojekt legen wir großen Wert auf die Marktfähigkeit und fördern in Lehrveranstaltungen und Coachings die Entwicklung in Richtung Unternehmensgründung. Erfolgreiche Gründungen von AbsolventInnen gibt es bereits. Machen Sie es Ihnen nach! Quereinstieg möglich Noch keine Erfahrung im Bereich Web- oder Gameentwicklung? Kein Problem! Besuchen Sie Fächer im Bachelorstudium MultiMediaTechnology und holen Sie Basisinhalte in Brückenmodulen nach. Ein informatiknahes Studium oder entsprechende Berufserfahrung kann Ihr Einstieg ins Studium sein. QuereinsteigerInnen sind sehr willkommen. 4 Praktische Informatik Efficient Algorithms 3 (2) Data Analysis 3 (2) Advanced HCI: Methods & Applications 3 (2) Distributed Software Architectures 3 (2) Studienzweige Game & Simulation Engineering 12 (9) 8 (6) 8 (6) 12 (9) 8 (6) 8 (6) 9 (2) 8 (2) 3 (1) 1 (1) 1 (1) 0,5 (0,5) oder Web Engineering Masterprojekt Impulse & Impulsworkshops (Inspiration) 2 (1,5) 4 (2) Digital Ideation | Rapid Prototyping 2 (1,5) Multimedia Masterprojekt Innovationscoaching & Projektreflexion 1 (1) Transferprojekt 1 (1) 0,5 (0,5) Gastvorträge: Emerging Technologies Wahlfächer (1 aus 3) Augmented & Virtual Reality | Augmented Intelligence | Lean Startup 3 (2) 3 (2) Smart Skills 1,5 (1) Agiles Projektmanagement Start-up-Methode Semester 2 3 1 (1) Diversity in der IT Moderation von Gruppen (Group Facilitation) 1,5 (1) IT-Recht & Datenschutz 2 (2) Ethische Probleme der Informatik / Symposium: Ethik & Nachhaltigkeit 1 (1) 1,5 (1) 3 (1) Konferenzteilnahme / Exkursion 1,5 (1) Software Quality Assurance Masterarbeit 24 (0) Masterarbeit und Masterprüfung Research Seminar / Begleitseminar ECTS (SWS) 30 (21) 30 (18) 3 (2) 1 (1) 30 (17) 30 (4) ECTS = European Credit Transfer and Accumulation System SWS = Semesterwochenstunden | Units per week Das abgebildete Curriculum ist eine exemplarische Übersicht. Die aktuellen detaillierten Studienpläne finden Sie unter: www.fh-salzburg.ac.at/mmt-master Game & Simulation Engineering Computerspiele mit der gleichen Leidenschaft entwickeln, wie wir sie spielen. Das ist unser Anspruch im Masterstudium für Games und Simulation. Ob Konsole oder App, ob 3D-Plattformer oder Serious Game – die Spielebranche boomt und entwickelt sich im rasanten Tempo weiter. Als Technologietreiber sind Games zudem Schrittmacher für viele weitere Branchen. In immer mehr Lebensbereichen sind virtuelle Technologien im Vormarsch. Für klassische Games, Health-Apps oder Industrie-Simulationen – die Jobmöglichkeiten für SpezialistInnen sind äußerst vielfältig. Gamedevelopment & Simulation bietet die Chance, sich im speziellen Know-how der Computerspielentwicklung und Simulation zu vertiefen und das Gelernte in einem semesterübergreifenden Projekt umzusetzen. In Zusammenarbeit mit Kreativen aus dem Studiengang MultiMediaArt können wir alle Positionen einer Spieleproduktion (Technik, Grafik, Sound) mit Profis besetzen. Das Ergebnis sind Anwendungen und Games, die auf allen Ebenen – konzeptionell, technisch und gestalterisch – überzeugen. Die Vermarktung des Spieles und die Gründung eines Unternehmens nach dem Studium sind mögliche Perspektiven. Welche Persönlichkeiten im Master unterrichten und welche Games schon an der Fachhochschule Salzburg entstanden sind, finden Sie auf: master.multimediatechnology.at Lehrveranstaltungen RR RR RR RR RR RR RR RR Game Design & Playable Media Online Gaming & Cloud Computing Game Artificial Intelligence / Brückenmodul Game Development Game Engine Architectures Physics-based Simulation Mobile Games GPU-based Simulation Masterprojekt Gelerntes unmittelbar in die Praxis umsetzen: Nach diesem Grundsatz ist die Ausbildung im Game & Simulation Engineering-Studienzweig aufgebaut. Im ersten Semester stehen Gamedesign und die Entwicklung neuartiger Spielideen auf dem Programm. Wir erproben unterschiedliche GameMechaniken und testen sie mit Prototypen. Das Ziel: Spiele erfinden, die überraschen und sich von der Masse abheben. Zudem beschäftigen wir uns mit den technischen Herausforderungen vernetzter Spielwelten und den Besonderheiten von Cloud Gaming. Wie programmiert man ein Spiel, das sich den Fähigkeiten der SpielerInnen anpasst und nie langweilig wird? Artificial Intelligence ist die Antwort. Sie entwickeln Algorithmen zur adaptiven Steuerung des Verhaltens von Computergegnern und lebensnaher Non-Player Characters. Was unterschiedliche Game Engines leisten, wie sie aufgebaut sind, wie man sie erweitert und was man über Entwicklung und Deployment für verschiedene Plattformen wissen muss, sind Themen im zweiten Semester. Zudem geht es um die Erstellung physikalisch realitätsnaher Simulationen und immersiver 3D-Welten. Iris Seidinger, Manager Software Development Mobile, Sixt GmbH „Nach meinem Bachelorabschluss habe ich mich im Masterstudium noch stärker in Richtung Mobile Games spezialisiert. Mein Masterprojekt – ein Augmented-Reality Game für Kinder – haben mein Team und ich für ein Start-up aus Salzburg entwickelt. Besonders hilfreich war dafür das Wissen aus den Fächern Game Engine Architectures und Mixed Reality Interaction. Nun bin ich bei einer großen Autovermietung für die Entwicklung von Mobile Apps zuständig. In meiner täglichen Arbeit kann ich besonders auf meine wirtschaftsnahen Erfahrungen, die ich im Laufe des Masterprojekts gesammelt habe, zurückgreifen. “ Foto: Privat Foto: Privat Der Markt für Spiele-Apps und Games für mobile Plattformen floriert. Die Eigenheiten von iOS, Android und Co. sind Stoff im dritten Semester. Zudem lernen Sie, wie sich moderne Grafikprozessoren voll ausreizen und für komplexe Renderings oder Simulationen nutzen lassen. Web Engineering Die neuesten Technologien im Webdevelopment verwenden und auf soliden theoretischen Grundlagen aufbauen. Das ist Web Engineering. Egal ob im Bereich Frontend, Backend oder Full Stack: Profis mit aktuellem Know-how sind am Arbeitsmarkt sowohl bei Start-ups als auch bei Großunternehmen heiß begehrt. Webdevelopment ist längst nichts mehr was InformatikerInnen „nebenbei“ lernen. Zu anspruchsvoll sind die verwendeten Technologien, zu umfangreich und komplex das notwendige Wissen. Web Engineering ist das einzige Studium im deutschsprachigen Raum, das eine Spezialisierung auf Webdevelopment auf aktuellem Stand der Technik ermöglicht. Wir verfolgen die neuesten Entwicklungen, beobachten Trends und sind in Kontakt mit innovativen Firmen im In- und Ausland. Sie erhalten nicht nur eine solide akademische Ausbildung, sondern können über unsere Meetups, Barcamps und Konferenzen Kontakt zur Branche finden. Zusätzlich zu den Lehrveranstaltungen sammeln Sie auch im Masterprojekt wichtige Erfahrungen. Im Team mit GestalterInnen aus unserem Partnerstudiengang MultiMediaArt entwickeln Sie zwei Jahre lang ein anspruchsvolles Abschlussprojekt und bringen es zur Marktreife – die Gründung eines Start-up ist eine mögliche Perspektive. Beispiele erfolgreicher Masterprojekte sowie Informationen zu Ihren LektorInnen finden Sie auf: master.multimediatechnology.at Lehrveranstaltungen RR Web-based Information Visualisation RR Recommender Systems RR Advanced Databases / Brückenmodul Backendund Frontend-Development RR Continuous Delivery RR Client Side Web Engineering RR Scalable Web Architectures RR Applied Programming Paradigms RR Masterprojekt Die wichtigen Konzepte der Informatik an Hand aktueller Technologien und Anwendungen erlernen: An diesem Prinzip orientiert sich die Ausbildung im Studienzweig Web Engineering. Im ersten Semester beschäftigen Sie sich mit der Visualisierung von Daten. Gleichzeitig studieren Sie Algorithmen und Werkzeuge zur Erstellung von Recommender Systems, wie sie z. B. bei Netflix oder Amazon eingesetzt werden. Abhängig von Ihren Vorkenntnissen besuchen Sie entweder das Brückenmodul, das wichtige Grundlagen von Backend- und Frontend-Development vermittelt, oder Sie vertiefen Ihre Datenbank-Kenntnisse u.a. im Bereich der NoSQL Datenbanken. Im zweiten Semester bauen Sie Ihre Expertise im Frontend und Backend weiter aus: Sie entwickeln Mobile- und Offline-First Applikationen und programmieren Anwendungen für das Realtime Web. Im Fach Continuous Delivery steht der professionelle Workflow für ein Web-Produkt im Zentrum. Sie automatisieren Entwicklung, Test und Auslieferung von Web Applikationen und gestalten damit einen agilen Entwicklungsprozess. Wie arbeiten Web Applikationen auch bei hohen Zugriffsraten ohne Verzögerung? Welche Architekturen machen Applikationen skalierbar? Diese Fragen beantwortet das dritte Semester. Mit dem Thema Programmierparadigmen öffnet sich ein neuer Horizont: Funktionale,- Objektorientierte,- oder Aspektorientierte Programmierung diskutieren wir am Beispiel aktueller Sprachen wie z. B. Scala, Erlang/Elixir oder Ruby. Hubert Hölzl, Mitgründer & CTO, atalanda.com „Während meines Masterstudiums habe ich bereits begonnen mein Start-up atalanda.com, einen Online Marktplatz für lokale Händler mit Same Day Delivery, aufzubauen. Besonders geholfen haben mir dabei der Unterricht aus den Bereichen Scalable Web Architectures und die gesammelten Erfahrungen aus dem Masterprojekt. Sehr positiv war auch der fachliche Austausch und die vielen Kontakte, die ich bei Veranstaltungen des Studiengangs, wie z.B. Barcamps oder Meetups, knüpfen konnte.“ WO WISSEN WÄCHST FACHHOCHSCHULE SALZBURG Wissen braucht Nahrung! Moderne Studieninhalte, die wir laufend an die Anforderungen von Wirtschaft und Gesellschaft anpassen. Erfahrenes und qualifiziertes Lehrpersonal aus Wissenschaft und Praxis, das eine Ausbildung auf aktuellem Wissensstand garantiert und engagierte Forschungsteams, die auch Impulsgeber für die Lehre sind. Gemeinsam mit der erstklassigen Ausstattung unserer Hörsäle und Labore bilden sie den optimalen Nährboden, auf dem Ihr Wissen wachsen kann. Wissen braucht Inspiration! Die beiden Standorte – Campus Urstein und Campus Kuchl mit insgesamt 17 Bachelor- und 10 Masterstudiengängen – befinden sich in einer der schönsten Gegenden der Welt. Ob Kunstfreunde, Musikfans, Geschichtsinteressierte oder Architekturbegeisterte: In Salzburg treffen historisches Erbe und Tradition auf moderne Lebenskultur. In Salzburg trifft sich die Welt. Internationales Sammeln Sie internationale Kontakte und Erfahrungen an einer unserer 120 Partnerhochschulen weltweit. Durch den globalen Wissensaustausch gewinnen Sie nicht nur wertvolle Einblicke in andere Kulturen, sondern knüpfen auch neue Freundschaften. Das International Office der Fachhochschule Salzburg unterstützt Sie bei der Organisation eines Auslandssemesters oder -praktikums. Auch durch den Austausch mit unseren ausländischen Studierenden und GastprofessorInnen eignen Sie sich wichtige interkulturelle und sprachliche Kompetenzen an. Wohnen & Studieren Der Studiengang befindet sich am Campus Urstein bei Puch. Der ansprechende Bau wurde im Jahr 2005 fertiggestellt und liegt mitten im Grünen, in Nachbarschaft zum barocken Schloss Urstein und dem mittelalterlichen Gutshof. Das moderne Gebäude mit seinem architektonisch markanten „Kopf“, der Bibliothek, bietet ein ideales Umfeld für Ihr Studium. Von der S-Bahn Station direkt am Campus erreichen Sie innerhalb kürzester Zeit das Stadtzentrum von Salzburg. Wer Studieren und Wohnen verbinden möchte, dem stehen das Studentenwohnheim am Campus Urstein und das Studentenwohnheim Matador am Campus Kuchl offen. Bei Bedarf wenden Sie sich bitte direkt an www.studentenheim.at Sport & Natur Unser Sports Department bietet Ihnen jedes Semester ein vielfältiges Programm an Kursen und Trainings. Als Studierende der Fachhochschule Salzburg stehen Ihnen die Anlagen des nahe gelegenen Universitäts- und Landessportzentrums in Rif zur Verfügung. Oder Sie nutzen die zahlreichen Freizeitmöglichkeiten, die Ihnen die Umgebung bietet. Ob im Winter zum Skifahren, Tourengehen oder Snowboarden, oder im Sommer zum Beachvolleyball, Schwimmen, Segeln oder Klettern: Salzburgs Berge und Seen liegen direkt vor der Haustür. Fotos: Tourismus Salzburg und SalzburgerLand Tourismus Campus Urstein BEWERBUNG & AUFNAHME Studienart: Vollzeit Dauer: 4 Semester Abschluss: Master of Science in Engineering (MSc) Studienplätze/Jahr: 20 Standort: Campus Urstein Kosten: 363 Euro pro Semester + ÖH-Beitrag (ca. 19 Euro) Zugangsvoraussetzungen Facheinschlägiger Hochschulabschluss (Bachelor- oder Diplomabschluss) an einer R in- oder ausländischen Hochschule oder Abschluss eines gleichwertigen Studiums an einer postsekundären Bildungseinrichtung oder Fachfremder Abschluss mit Nachweis von 20 ECTS-Leistungspunkten in MINT-Fächern R (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) sowie 25 ECTS-Leistungspunkten im Bereich Softwareentwicklung bzw. einschlägige Projekt- oder Berufserfahrung Aufnahmeverfahren e Online-Bewerbung auf der Website der FH Salzburg unter http://www.fh-salzburg.ac.at/online-bewerbung r Abgabe der Bewerbungsunterlagen: Abschlusszeugnisse der relevanten Ausbildungen oder Zeugnisse der bisherigen Studien t Bewerbungsgespräch an der FH Salzburg Weitere Informationen, aktuelle Termine und Fristen finden Sie auf unserer Website R Weiterführende informationen www.fh-salzburg.ac.at/mmt-master R Bilderleiste innen: (v. li. n. re.) Matthias Paul Hempt Verena Demel Fachhochschule Salzburg Andreas Kolarik/Leo Andreas Kolarik/Leo 2016/01 Fotos ohne Angabe: Fachhochschule Salzburg Titelfoto: Michael Großauer Kontakt Fachhochschule Salzburg GmbH Urstein Süd 1, 5412 Puch/Salzburg, Austria T +43 (0)50 2211-1252 E [email protected] Eine Einrichtung von: Akkreditiert durch:
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