Kult Bridge Camp Rieneck Das Bridge-Camp auf Burg

Kult Bridge Camp Rieneck
Das Bridge-Camp auf Burg Rieneck
Rieneck Castle (German: Burg Rieneck) is a castle built by Ludwig I, Count of Loon and
Rieneck in the year 1151. The castle is located in the town of Rieneck, about 80 km east
of Frankfurt, Germany. The castle today serves as scouting facility and is owned by the
German Christian Guide and Scout Association, VCP. The castle's programme includes
scouting activities such as arts and crafts, pioneering and Medieval trades and offers a
campsite and accommodations.
……. and also for the students learning the game of bridge.
In the course of the introduction of the game of bridge as an activity a bidding system
with multiple conventional methods plus response methods have been developed to
allow the student to enjoy the game more. This conceptual method permits the students
in whole to play the same methods and approaches as all other students of the game.
Over time these aspects of the teaching staff have become established.
Below is a presentation found online and is designated as the Rieneck Standard,
compiled by Mr. Gerben Dicksen of Tübingen, Germany. Note: the write-up was found
online and is only in German.
Sheet 1: Ungestört
Eröffnung
1 Treff
1 Karo
1 Coeur / Pik
1SA
2 Treff
2 Karo
2 Coeur / Pik
2SA
3 in Farbe
3SA
4 in Farbe
4SA
Antwort auf 1OF
2OF
3OF
4OF
1SA
2SA
3SA
2 über 1
1 Coeur – 2 Pik
3 Treff
3 Karo
1 Pik – 3 Coeur
Neue Farbe
in Doppelsprung
Mind. 3
Mind. 3 (3er Karo nur mit 4-4 OF)
Mind. 5
15 – 17 (ohne +)
Bel. Semiforcing
Bel. Partieforcing
Weak2: 6 – 10, 6er
20 – 21
Gefahr: 7er mit 2 Topfiguren
Nichtgefahr: sehr gute 6er möglich
Gambling ohne A/K in Nebengefahr
Sperransage
Beide UF ab 6-5, schwach
6 – 10, ab 3er
3 – 6, ab 4er, unglm.
Sperre
6 – 10
Ab 15 mit 4er
4er Fit 333, 13 – 15
11+, F1R
4 – 8, 6er
7 – 9 oder 13 – 15, 4er Fit
10 – 12, 4er Fit
10 – 12, gute 6er Coeur
Splinter, 15 – 18 FV
Antwort auf 1Treff
1SA
4er OF auch mit 4+Karo
6 – 10
Nur wenn genau 4er Karo
Antwort auf 1Karo
1SA
2 Treff
4er OF auch mit 5+Treff
3 Treff
6 – 10
Ab 11, selbstforcing
Ja wenn unter Eröffnungsstärke
7 – 9, ab 5er Karo
Antwort auf 1UF
2SA
3SA
Einfache Hebung
Hebung auf 3er Stufe
Neue Farbe in Sprung,
2er Stufe
Wiedergebote Eröffner
1Coeur – 1Pik – 2SA
1UF – 1y – 2SA
1UF – 1y – 3SA
2-Färber im Sprung nach
1 über 1
2-Färber im Sprung nach
2 über 1
Reverse nach 1 über 1
Reverse nach 2 über 1
1OF – 2OF – 3OF
1OF – 2OF – 2SA
1OF – 2OF – neue Farbe
1OF – 2ü1 – 2SA
1Farbe – 2ü1 – 3SA
1Farbe – 1SA – 2SA
11 – 12 natürlich.
13 – 15 natürlich.
Ab 11, ab 4er
3 – 6, ab 5er
4 – 8, 6er
18 – 19
18 – 19
Stark UF, 1-Färber
Ab 19, PF
Ab 14, 5 – 5
Ab 17 selbstforcing
Ab 14, Partieforcing
Sperre
Allgemeines. Trialbid
Nebenfarbe mit Werte (Longsuit)
15 – 17
18 – 19
Gute 16 – 18
Wiedergebote des Antworte
Eröffner Zusatzstärke
gezeigt
Jedes Gebot unter Vollspiel forcing
Wiederholung eigene
Farbe
9 – 11, 6er (nach 1SA to play, 5+)
Wiederholung eigene
Farbe in Sprung
Partieforcing
(nach 1SA des EÖ: Einladend)
Ausbessern in
OF nach 1ü1
2er, 6 – 10
Ausbessern in
OF nach 2ü1
2er, 11 – 12
1Coeur – 2Treff –
2Coeur – 3Coeur Fit ab 16
1Coeur – 2Treff –
2Karo – 3Coeur
Fit ab 16
Verz. Sprunghebung
in UF nach 1ü1
Einladend, guter Fit
Hebung 2te Farbe
EÖ nach 2ü1
Forcing
Nach Eröffnet
Rebid 1SA
Konvention 4.FF
Nach 1UF – 1OF –
2UF 3. FF?
1Karo – 2Treff –
2Karo/2Sa – 3Karo
Antworten auf 1SA
Forcing Stayman
1SA – 2Treff
2Karo – 2OF
1SA – 2Treff –
2Karo – 3UF
1SA – 2Treff –
2Karo – 3OF
1SA – 2Treff –
2Karo – 4SA
Oberfarbtransfer
1SA – 2Karo –
2Coeur – 2Pik
1SA – 2Coeur –
2Pik – 3 Coeur
Unterfarbtransfer
1SA – 2Pik
1SA – 2SA
1SA – 3 Treff
1SA – 3 Karo
1SA – 3 in OF
1SA – 4 Treff
1SA – 4 Rot
1SA – 4Pik
1SA – 4SA
Antworten auf 2SA
Puppet Stayman
Oberfarbtransfer
2SA – 3Coeur – 4Pik
2SA – 3Coeur – 4Treff
2SA – 3Coeur –
3Pik – 4Treff
Unterfarbtransfer
3 Pik
4 Treff
4 Karo
4 in OF
Neue UF, forcing
Partieforcing, 1Pik natürlich
Ja
Forcing
Nein
2Coeur schwach, 2Pik einladend 5P 4C
Natürlich. stark
5er in andere OF, Forcing
Quantitativ
Ja
5er Coeur 4er Pik einladend
5 – 5 OF Schlemminterrese
Ja
Transfer auf Treff
Einladend, Kein 4er OF
Transfer auf Karo
Natürlich einladend
1-Färber, Schlemminterrese
Beide OF
Transfer
Beide UF
Quantitativ
Ja
Ja
4 Trümpfe, alle Kontrollen
4er Pik, Treff-Kontrolle
Schlemminteresse, echt oder Kontr.
Ja
Transfer auf Treff
Transfer auf Karo
5 – 5 OF
Zum spielen
Antworten auf 2Treff
2Karo
2Coeur
2Pik
3 in Farbe
2Treff – 2 Karo – 2 OF
2Treff – 2 Karo – 2SA
2Treff – 2 Karo – 3Treff
2Treff – 2 Karo – 3Karo
2Treff – 2 Karo – 3OF
Relay
2. Negativ (0 - 3)
Gute 5er, natürlich
6er mit 2 Tops
Ab 5er
22 – 23
Natürlich (3 Karo fragt 4er OF)
Natürlich, kein 4er OF
Karos, mit 4er OF
Antworten auf 2Karo
2 Coeur
2 Pik
3 in Farbe
Relay
Ab 8 gleichm.
6er mit 2 Tops
Antworten auf 2OF
2 Coeur – 2Pik
2OF – 3UF
2 OF – 3OF
2OF – 3SA
2OF – 2Sa
2OF – 2SA – 3neueF
2OF – 2SA – 3OF
2OF – 2SA – 3SA
2OF – 2SA – 4UF
2OF – 2SA – 4 Coeur
Natürlich Rundenforcing
Natürlich Rundenforcing
Verlängerung Sperre
Zum spielen, Pflichtpasse
Forcing Frage
Maximum, Feature
Minimum
Maximum ohne Single / Feature
Maximum mit Single
Maximum Single andere OF
Schpemmkonventionen
Assfrage 4SA
Königsfrage nach 4SA
Assfrage 4T
nach 1 in Farbe
Kontrollgebote
Splinter
Exclusion BW
Josephine
DOP1 ROP1
RKC 0314
Rollend
Nein
Gemischt
Ja
Ja
Ja
Ja
Antw. Als gepasste Hand
Sprung in neue F
Fitsprung
Drury nach OF-EÖ
Ja, 2OF als negativantw.
2SA
9 – 11, 6er Treff
************************************************************
Sheet 2: Kompetitiv
Gegenreizung
Farbgegenreizung
- 1er Stufe
- 2er Stufe (2T / 2K)
- 2er Stufe (1P – 2C)
- Sprung-Gegenreizungen
Antwort Auf 1er-Stufen GR
- Hebung auf 2er Stufe
Bis 18
9 – 18, 5er (12-18 sehr gute 4er)
1 – 18, 6er (sehr gute 5er)
11 – 18, 6er (sehr gute 5er)
Sperre
- neue Farbe 1er Stufe
- neue Farbe 2er Stufe
- Sprung in neuer Farbe
3er, 6 – 10, 4er 6 – 7
4er mit 4333 bis 9
Sperre
5er, 8 – 14, tend. Unausgeglichen
4er, 12 – 14, tend. Unausgeglichen
Ab 11 mit 3 Trümpfen (auch 4333)
Oder stark ohne Fit
4 Trümpfe, 8 – 11
5er (4er) ab 8 F, forcing
6er (sehr gute 5er). 8 – 12, nonforcing
Fitsprung (gute 5er + 4 Trümpfe), ab 13
- 1SA
- 2SA
- 3SA
8 – 12, Stopper, ohne Fit
13 – 14, Stopper, ohne Fit
Zum Spielen
Antwort Auf 2T/2K GR:
- Hebung auf 3er-Stufe
- Sprunghebung 4er/5er Stufe
- 2SA
- 3SA
- neue Farbe 2er Stufe
- Cue Bid Gegnerf.
3er (2er mit Topfig.), 7 – 10 F
Sperre, sehr guter Fit, unausgegl.
10 – 12 F, m. Stopper
Ab 12+, m. Stopper
5er, ab 8F, rundenforcing
Ab 11, kein and. Gebot passt
- Hebung auf 3er Stufe
- Hebung auf 4er Stufe
- Cue Bid Gegnerfarbe
- Sprung-CueBid Gegner
Informationskontra:
Ab 10 wenn Verteilung passt
Spielbereitschaft Restfarben (besonders OF)
Ab 19 beliebig verteilt
Antwort Auf Info-Kontra:
- Farbgebote o. Sprung
- Farbgeb. Sprung 2er Stufe
- Farbgeb. Sprung 3er Stufe
- Cue Bid Gegnerf.
- 1SA
4er, 0 – 7 F
4er, 8 – 10 F
5er, 8 – 10 F
Ab 11 F oder 8 – 10 4 – 4 OF, F1R
7 – 10, Stopper Gegnerfarbe
- 2SA
- 3SA
- Spieler #3: 1 in Farbe
-- Kontra
- Spieler #3: Hebung
-- Kontra
- Spieler #3: 1 SA
-- Kontra
-- Überruf Gegnerfarbe (OF)
-- Überruf Gegnerfarbe (UF)
11 – 12, Stopper Gegnerfarbe
13 – 15, Stopper Gegnerfarbe
GR 1SA:
Antworten auf 1SA:
Nach EÖ 1UF
Nach EÖ 1OF
15+ – 18 mit Stopper
Zweifärberkonvention
(1UF) 2UF = Pik + weitere
(1OF) 2OF = Andere OF + UF
(1x) 2SA = Niedrigste nicht-gereizte Farben
Entweder Schwach oder Stark
Gegen 1SA
2T beide OF, 2K eine OF, 2OF = 5+OF + UF
X = Punkte, 2. Kontra TO, 3. Kontra Strafe
Gegen Weak Two
-- Antworten auf 2SA
-- Antworten auf Info-X
- Überruf 3er-Stufe
- Sprung in 4-in-UF
2SA = 16 – 18 (19-); Info X
Wie nach GR 1SA
Mit Lebensohl
Frage nach Stopper
2-Färber in gereizter UF + OF
Gegen Sperreröffnungen
Info-X bis 4 PIK, darüber optional
Wiederbelebung 1. Bietrunde
- neue Farbe
- neue Farbe in Sprung
- 1SA
-- Antworten
- 2SA
-- Kontra
-- Antworten auf Info-X
-- Überruf EÖ-Farbe
8 – 13, meist 5er
11 – 13, 6er
10 – 13, ab 3er in Gegnerfarbe
Analog zu 1SA in 2. Hand
17 – 19 mit Stopper
Info-X ab 8; ab 14 mit beliebige Verteilung
Obergrenze schwache Antw. +3 F
Starker 2-Färber in 2 der 3 Restfarben
Wettbewerbsreizung
Nach EÖ 1OF
- Farbgegenreizung 2. Hd.
Strafkontra, meistens genau 4er
Responsives Kontra
Ab 9F
5 – 8, beide UF
5 – 8, beide OF
Wie nach 1SA-Eröffnung
Neue Farbe 2er Stufe: natürlich zum Spielen
EÖ-Farbe = Stayman
z.B. 1 Coeur (2 Treff) ?
-- Hebung 2 OF
-- Hebung 3 OF
-- Hebung 4 OF
Überruf Gegnerfarbe
Splinter
2SA
Negativ-X
X, dann Hebung
X, dann Hebung auf 4
X, dann Sprung 3 in OF
Nach EÖ 1UF
- Farbgegenreizung 2. Hd.
-- Hebung 2 UF
-- Hebung 3 UF
-- Überruf Gegnerfarbe
-- Neg. X
- Nach EÖ 1 F:
- Farbgegenreizung 2. Hd.
-- neue Farbe 1er Stufe
-- nF 2er Stufe billig
-- nF 2er Stufe teuer
-- nF 3er Stufe
-- nf im Sprung ungepasst
- nF im Sprung gepasst
Mindestens 3Er, 7 - 10
Sperre
Mindestens 4Er, 13 – 15 oder
Mindestens 5Er, ab 9 m. Verteilung
Mindestens 4Er, ab 15 FV
Ja
Einladend mit 4er Fit
Bis 4 Karo
3er, einladend
3er, 13 – 15
3er, ab 16
Mindestens 4Er, 7 – 10
5er, 11-12
PF ohne OF
Bis 4 Coeur
Ab 7
5er, ab 11, selbstforcing
5er, ab 11, rundenf.
PF
Fitsprung nach OF, Sperre nach UF
Fitsprung
- Farbreizung im Sprung 2. Hd. Hebung 1 Stufe höher als normal
- Farbreizung 4. Hand
Eröffner Prinzip
Support X des Eröffnung
- 1OF (p) 2OF (neue Farbe) ?
-- 2SA
-- neue Farbe
- 3OF
-- wenn Gegnerfarbe
direkt unter OF
-- wenn Gegnerfarbe anders
-- Wiederbelebung des antw.
-- neue Farbe
(z.B. 1K p 1P 2C p p 3T)
-- Kontra
Prinzip der freiwillige Ansage
Ja
Ab 18 ohne 3er was anderes sagen!
Versuchsgebot mit Stopper
Allg. Versuchsgebot
Kompetitiv
X = Vollspieleinladung
X = Strafkontra
Nonforcing
Info-Kontra (mit Ausnahmen)
Nach EÖ 1OF
- Info X 2. Hand
-- Hebung 2 OF
-- 1SA
-- Hebung 3 OF
-- Hebung 4 OF
-- 2SA
-- 3SA
-- Splinter
-- XX
-- XX, dann Hebung
-- XX, dann Hebung auf 4OF
-- XX, dann Hebung 3OF
in Sprung
-- Sprung 3UF
Nach EÖ 1UF
-- Hebung 2 UF
-- Hebung 3 UF
-- 2SA
-- 3SA
-- XX, dann 3UF
Mindestens 3er, 3 – 7
3er Fit, 8 – 12
Sperre
Sperre
4er Fit, einladend, Oder sehr stark
4er Fit, 13 – 15
Ja
Ab 10-11, Fit möglich wenn PF
2er, 11 – 12
3er, 13 – 15
3er, ab 16
Fitsprung
Mindestens 4Er, 7 – 10
Mindestens 5Er, 7 – 10
5er Fit, 11 – 12
13 – 15, Fit möglich
5er, ab 13
Nach EÖ 1 F:
- Info X 2. Hand
-- neue Farbe, 1er Stufe
Ab 7
-- neue Farbe, 2er Stufe
7 – 10, gute 5er, NF
-- Sprung nF 2er Stufe ungepasst Lang und schwach
-- Sprung nF 2er Stufe gepasst Fitsprung
- 1SA 2. Hand
-- 2 in neue Farbe
Ausnahme:
1UF (1SA) 2Treff
-- 2SA
-- X
-- X von EÖ Wiederbelebung
Nach EÖ 1 OF:
- 2SA 2.Hd (beide UF)
-- Hebung 3 OF
-- 3Karo
-- 3Treff
-- 3 andere OF
Mindestens Gute 5er, 5 – 8
Beide OF, 5 – 8
Partieforcing mit Fit
Ab 9F
3-Färber m. beiden OF, ab 15
Kompetitiv
Fit, ab 11
Fit mit 5er in andere OF
5er, Forcing
Nach EÖ 1SA:
- Gegner reizt 2. Hand:
- konv. X
-- Rekontra
- 2Treff (nicht beide OF)
- 2Treff beide OF, oder 2 höher
-- nF 3er Stufe
-- 2SA
-- 2SA dann nF
-- Cuebid Gegnerfarbe
Genau 1 Farbe bekannt
Stayman ohne Stopper
-- 2SA, dann Überruf
-- Kontra
-- Überruf Gegnerfarbe
2 Farben bekannt
System on
Strafkontra-interesse
System on, X = Stayman
Forcing
Lebensohl
Nonforcing
Stayman mit Stopper
Strafkontra (interesse)
Zeigt Stopper
Type to enter text
-- Pass dann Kontra
-- Pass dann 2SA
•
•
Kompetitiv
Beide UF, Kompetitiv
2Karo als Weak Two statt starke Eröffnung Damit ist 2< Treff die einzige starke
Eröffnung.
Kontra gegen starke 1SA (verspricht 14 oder mehr) ist 4er OF + 5er UF und nicht
“Punkte”.