Kult Bridge Camp Rieneck Das Bridge-Camp auf Burg Rieneck Rieneck Castle (German: Burg Rieneck) is a castle built by Ludwig I, Count of Loon and Rieneck in the year 1151. The castle is located in the town of Rieneck, about 80 km east of Frankfurt, Germany. The castle today serves as scouting facility and is owned by the German Christian Guide and Scout Association, VCP. The castle's programme includes scouting activities such as arts and crafts, pioneering and Medieval trades and offers a campsite and accommodations. ……. and also for the students learning the game of bridge. In the course of the introduction of the game of bridge as an activity a bidding system with multiple conventional methods plus response methods have been developed to allow the student to enjoy the game more. This conceptual method permits the students in whole to play the same methods and approaches as all other students of the game. Over time these aspects of the teaching staff have become established. Below is a presentation found online and is designated as the Rieneck Standard, compiled by Mr. Gerben Dicksen of Tübingen, Germany. Note: the write-up was found online and is only in German. Sheet 1: Ungestört Eröffnung 1 Treff 1 Karo 1 Coeur / Pik 1SA 2 Treff 2 Karo 2 Coeur / Pik 2SA 3 in Farbe 3SA 4 in Farbe 4SA Antwort auf 1OF 2OF 3OF 4OF 1SA 2SA 3SA 2 über 1 1 Coeur – 2 Pik 3 Treff 3 Karo 1 Pik – 3 Coeur Neue Farbe in Doppelsprung Mind. 3 Mind. 3 (3er Karo nur mit 4-4 OF) Mind. 5 15 – 17 (ohne +) Bel. Semiforcing Bel. Partieforcing Weak2: 6 – 10, 6er 20 – 21 Gefahr: 7er mit 2 Topfiguren Nichtgefahr: sehr gute 6er möglich Gambling ohne A/K in Nebengefahr Sperransage Beide UF ab 6-5, schwach 6 – 10, ab 3er 3 – 6, ab 4er, unglm. Sperre 6 – 10 Ab 15 mit 4er 4er Fit 333, 13 – 15 11+, F1R 4 – 8, 6er 7 – 9 oder 13 – 15, 4er Fit 10 – 12, 4er Fit 10 – 12, gute 6er Coeur Splinter, 15 – 18 FV Antwort auf 1Treff 1SA 4er OF auch mit 4+Karo 6 – 10 Nur wenn genau 4er Karo Antwort auf 1Karo 1SA 2 Treff 4er OF auch mit 5+Treff 3 Treff 6 – 10 Ab 11, selbstforcing Ja wenn unter Eröffnungsstärke 7 – 9, ab 5er Karo Antwort auf 1UF 2SA 3SA Einfache Hebung Hebung auf 3er Stufe Neue Farbe in Sprung, 2er Stufe Wiedergebote Eröffner 1Coeur – 1Pik – 2SA 1UF – 1y – 2SA 1UF – 1y – 3SA 2-Färber im Sprung nach 1 über 1 2-Färber im Sprung nach 2 über 1 Reverse nach 1 über 1 Reverse nach 2 über 1 1OF – 2OF – 3OF 1OF – 2OF – 2SA 1OF – 2OF – neue Farbe 1OF – 2ü1 – 2SA 1Farbe – 2ü1 – 3SA 1Farbe – 1SA – 2SA 11 – 12 natürlich. 13 – 15 natürlich. Ab 11, ab 4er 3 – 6, ab 5er 4 – 8, 6er 18 – 19 18 – 19 Stark UF, 1-Färber Ab 19, PF Ab 14, 5 – 5 Ab 17 selbstforcing Ab 14, Partieforcing Sperre Allgemeines. Trialbid Nebenfarbe mit Werte (Longsuit) 15 – 17 18 – 19 Gute 16 – 18 Wiedergebote des Antworte Eröffner Zusatzstärke gezeigt Jedes Gebot unter Vollspiel forcing Wiederholung eigene Farbe 9 – 11, 6er (nach 1SA to play, 5+) Wiederholung eigene Farbe in Sprung Partieforcing (nach 1SA des EÖ: Einladend) Ausbessern in OF nach 1ü1 2er, 6 – 10 Ausbessern in OF nach 2ü1 2er, 11 – 12 1Coeur – 2Treff – 2Coeur – 3Coeur Fit ab 16 1Coeur – 2Treff – 2Karo – 3Coeur Fit ab 16 Verz. Sprunghebung in UF nach 1ü1 Einladend, guter Fit Hebung 2te Farbe EÖ nach 2ü1 Forcing Nach Eröffnet Rebid 1SA Konvention 4.FF Nach 1UF – 1OF – 2UF 3. FF? 1Karo – 2Treff – 2Karo/2Sa – 3Karo Antworten auf 1SA Forcing Stayman 1SA – 2Treff 2Karo – 2OF 1SA – 2Treff – 2Karo – 3UF 1SA – 2Treff – 2Karo – 3OF 1SA – 2Treff – 2Karo – 4SA Oberfarbtransfer 1SA – 2Karo – 2Coeur – 2Pik 1SA – 2Coeur – 2Pik – 3 Coeur Unterfarbtransfer 1SA – 2Pik 1SA – 2SA 1SA – 3 Treff 1SA – 3 Karo 1SA – 3 in OF 1SA – 4 Treff 1SA – 4 Rot 1SA – 4Pik 1SA – 4SA Antworten auf 2SA Puppet Stayman Oberfarbtransfer 2SA – 3Coeur – 4Pik 2SA – 3Coeur – 4Treff 2SA – 3Coeur – 3Pik – 4Treff Unterfarbtransfer 3 Pik 4 Treff 4 Karo 4 in OF Neue UF, forcing Partieforcing, 1Pik natürlich Ja Forcing Nein 2Coeur schwach, 2Pik einladend 5P 4C Natürlich. stark 5er in andere OF, Forcing Quantitativ Ja 5er Coeur 4er Pik einladend 5 – 5 OF Schlemminterrese Ja Transfer auf Treff Einladend, Kein 4er OF Transfer auf Karo Natürlich einladend 1-Färber, Schlemminterrese Beide OF Transfer Beide UF Quantitativ Ja Ja 4 Trümpfe, alle Kontrollen 4er Pik, Treff-Kontrolle Schlemminteresse, echt oder Kontr. Ja Transfer auf Treff Transfer auf Karo 5 – 5 OF Zum spielen Antworten auf 2Treff 2Karo 2Coeur 2Pik 3 in Farbe 2Treff – 2 Karo – 2 OF 2Treff – 2 Karo – 2SA 2Treff – 2 Karo – 3Treff 2Treff – 2 Karo – 3Karo 2Treff – 2 Karo – 3OF Relay 2. Negativ (0 - 3) Gute 5er, natürlich 6er mit 2 Tops Ab 5er 22 – 23 Natürlich (3 Karo fragt 4er OF) Natürlich, kein 4er OF Karos, mit 4er OF Antworten auf 2Karo 2 Coeur 2 Pik 3 in Farbe Relay Ab 8 gleichm. 6er mit 2 Tops Antworten auf 2OF 2 Coeur – 2Pik 2OF – 3UF 2 OF – 3OF 2OF – 3SA 2OF – 2Sa 2OF – 2SA – 3neueF 2OF – 2SA – 3OF 2OF – 2SA – 3SA 2OF – 2SA – 4UF 2OF – 2SA – 4 Coeur Natürlich Rundenforcing Natürlich Rundenforcing Verlängerung Sperre Zum spielen, Pflichtpasse Forcing Frage Maximum, Feature Minimum Maximum ohne Single / Feature Maximum mit Single Maximum Single andere OF Schpemmkonventionen Assfrage 4SA Königsfrage nach 4SA Assfrage 4T nach 1 in Farbe Kontrollgebote Splinter Exclusion BW Josephine DOP1 ROP1 RKC 0314 Rollend Nein Gemischt Ja Ja Ja Ja Antw. Als gepasste Hand Sprung in neue F Fitsprung Drury nach OF-EÖ Ja, 2OF als negativantw. 2SA 9 – 11, 6er Treff ************************************************************ Sheet 2: Kompetitiv Gegenreizung Farbgegenreizung - 1er Stufe - 2er Stufe (2T / 2K) - 2er Stufe (1P – 2C) - Sprung-Gegenreizungen Antwort Auf 1er-Stufen GR - Hebung auf 2er Stufe Bis 18 9 – 18, 5er (12-18 sehr gute 4er) 1 – 18, 6er (sehr gute 5er) 11 – 18, 6er (sehr gute 5er) Sperre - neue Farbe 1er Stufe - neue Farbe 2er Stufe - Sprung in neuer Farbe 3er, 6 – 10, 4er 6 – 7 4er mit 4333 bis 9 Sperre 5er, 8 – 14, tend. Unausgeglichen 4er, 12 – 14, tend. Unausgeglichen Ab 11 mit 3 Trümpfen (auch 4333) Oder stark ohne Fit 4 Trümpfe, 8 – 11 5er (4er) ab 8 F, forcing 6er (sehr gute 5er). 8 – 12, nonforcing Fitsprung (gute 5er + 4 Trümpfe), ab 13 - 1SA - 2SA - 3SA 8 – 12, Stopper, ohne Fit 13 – 14, Stopper, ohne Fit Zum Spielen Antwort Auf 2T/2K GR: - Hebung auf 3er-Stufe - Sprunghebung 4er/5er Stufe - 2SA - 3SA - neue Farbe 2er Stufe - Cue Bid Gegnerf. 3er (2er mit Topfig.), 7 – 10 F Sperre, sehr guter Fit, unausgegl. 10 – 12 F, m. Stopper Ab 12+, m. Stopper 5er, ab 8F, rundenforcing Ab 11, kein and. Gebot passt - Hebung auf 3er Stufe - Hebung auf 4er Stufe - Cue Bid Gegnerfarbe - Sprung-CueBid Gegner Informationskontra: Ab 10 wenn Verteilung passt Spielbereitschaft Restfarben (besonders OF) Ab 19 beliebig verteilt Antwort Auf Info-Kontra: - Farbgebote o. Sprung - Farbgeb. Sprung 2er Stufe - Farbgeb. Sprung 3er Stufe - Cue Bid Gegnerf. - 1SA 4er, 0 – 7 F 4er, 8 – 10 F 5er, 8 – 10 F Ab 11 F oder 8 – 10 4 – 4 OF, F1R 7 – 10, Stopper Gegnerfarbe - 2SA - 3SA - Spieler #3: 1 in Farbe -- Kontra - Spieler #3: Hebung -- Kontra - Spieler #3: 1 SA -- Kontra -- Überruf Gegnerfarbe (OF) -- Überruf Gegnerfarbe (UF) 11 – 12, Stopper Gegnerfarbe 13 – 15, Stopper Gegnerfarbe GR 1SA: Antworten auf 1SA: Nach EÖ 1UF Nach EÖ 1OF 15+ – 18 mit Stopper Zweifärberkonvention (1UF) 2UF = Pik + weitere (1OF) 2OF = Andere OF + UF (1x) 2SA = Niedrigste nicht-gereizte Farben Entweder Schwach oder Stark Gegen 1SA 2T beide OF, 2K eine OF, 2OF = 5+OF + UF X = Punkte, 2. Kontra TO, 3. Kontra Strafe Gegen Weak Two -- Antworten auf 2SA -- Antworten auf Info-X - Überruf 3er-Stufe - Sprung in 4-in-UF 2SA = 16 – 18 (19-); Info X Wie nach GR 1SA Mit Lebensohl Frage nach Stopper 2-Färber in gereizter UF + OF Gegen Sperreröffnungen Info-X bis 4 PIK, darüber optional Wiederbelebung 1. Bietrunde - neue Farbe - neue Farbe in Sprung - 1SA -- Antworten - 2SA -- Kontra -- Antworten auf Info-X -- Überruf EÖ-Farbe 8 – 13, meist 5er 11 – 13, 6er 10 – 13, ab 3er in Gegnerfarbe Analog zu 1SA in 2. Hand 17 – 19 mit Stopper Info-X ab 8; ab 14 mit beliebige Verteilung Obergrenze schwache Antw. +3 F Starker 2-Färber in 2 der 3 Restfarben Wettbewerbsreizung Nach EÖ 1OF - Farbgegenreizung 2. Hd. Strafkontra, meistens genau 4er Responsives Kontra Ab 9F 5 – 8, beide UF 5 – 8, beide OF Wie nach 1SA-Eröffnung Neue Farbe 2er Stufe: natürlich zum Spielen EÖ-Farbe = Stayman z.B. 1 Coeur (2 Treff) ? -- Hebung 2 OF -- Hebung 3 OF -- Hebung 4 OF Überruf Gegnerfarbe Splinter 2SA Negativ-X X, dann Hebung X, dann Hebung auf 4 X, dann Sprung 3 in OF Nach EÖ 1UF - Farbgegenreizung 2. Hd. -- Hebung 2 UF -- Hebung 3 UF -- Überruf Gegnerfarbe -- Neg. X - Nach EÖ 1 F: - Farbgegenreizung 2. Hd. -- neue Farbe 1er Stufe -- nF 2er Stufe billig -- nF 2er Stufe teuer -- nF 3er Stufe -- nf im Sprung ungepasst - nF im Sprung gepasst Mindestens 3Er, 7 - 10 Sperre Mindestens 4Er, 13 – 15 oder Mindestens 5Er, ab 9 m. Verteilung Mindestens 4Er, ab 15 FV Ja Einladend mit 4er Fit Bis 4 Karo 3er, einladend 3er, 13 – 15 3er, ab 16 Mindestens 4Er, 7 – 10 5er, 11-12 PF ohne OF Bis 4 Coeur Ab 7 5er, ab 11, selbstforcing 5er, ab 11, rundenf. PF Fitsprung nach OF, Sperre nach UF Fitsprung - Farbreizung im Sprung 2. Hd. Hebung 1 Stufe höher als normal - Farbreizung 4. Hand Eröffner Prinzip Support X des Eröffnung - 1OF (p) 2OF (neue Farbe) ? -- 2SA -- neue Farbe - 3OF -- wenn Gegnerfarbe direkt unter OF -- wenn Gegnerfarbe anders -- Wiederbelebung des antw. -- neue Farbe (z.B. 1K p 1P 2C p p 3T) -- Kontra Prinzip der freiwillige Ansage Ja Ab 18 ohne 3er was anderes sagen! Versuchsgebot mit Stopper Allg. Versuchsgebot Kompetitiv X = Vollspieleinladung X = Strafkontra Nonforcing Info-Kontra (mit Ausnahmen) Nach EÖ 1OF - Info X 2. Hand -- Hebung 2 OF -- 1SA -- Hebung 3 OF -- Hebung 4 OF -- 2SA -- 3SA -- Splinter -- XX -- XX, dann Hebung -- XX, dann Hebung auf 4OF -- XX, dann Hebung 3OF in Sprung -- Sprung 3UF Nach EÖ 1UF -- Hebung 2 UF -- Hebung 3 UF -- 2SA -- 3SA -- XX, dann 3UF Mindestens 3er, 3 – 7 3er Fit, 8 – 12 Sperre Sperre 4er Fit, einladend, Oder sehr stark 4er Fit, 13 – 15 Ja Ab 10-11, Fit möglich wenn PF 2er, 11 – 12 3er, 13 – 15 3er, ab 16 Fitsprung Mindestens 4Er, 7 – 10 Mindestens 5Er, 7 – 10 5er Fit, 11 – 12 13 – 15, Fit möglich 5er, ab 13 Nach EÖ 1 F: - Info X 2. Hand -- neue Farbe, 1er Stufe Ab 7 -- neue Farbe, 2er Stufe 7 – 10, gute 5er, NF -- Sprung nF 2er Stufe ungepasst Lang und schwach -- Sprung nF 2er Stufe gepasst Fitsprung - 1SA 2. Hand -- 2 in neue Farbe Ausnahme: 1UF (1SA) 2Treff -- 2SA -- X -- X von EÖ Wiederbelebung Nach EÖ 1 OF: - 2SA 2.Hd (beide UF) -- Hebung 3 OF -- 3Karo -- 3Treff -- 3 andere OF Mindestens Gute 5er, 5 – 8 Beide OF, 5 – 8 Partieforcing mit Fit Ab 9F 3-Färber m. beiden OF, ab 15 Kompetitiv Fit, ab 11 Fit mit 5er in andere OF 5er, Forcing Nach EÖ 1SA: - Gegner reizt 2. Hand: - konv. X -- Rekontra - 2Treff (nicht beide OF) - 2Treff beide OF, oder 2 höher -- nF 3er Stufe -- 2SA -- 2SA dann nF -- Cuebid Gegnerfarbe Genau 1 Farbe bekannt Stayman ohne Stopper -- 2SA, dann Überruf -- Kontra -- Überruf Gegnerfarbe 2 Farben bekannt System on Strafkontra-interesse System on, X = Stayman Forcing Lebensohl Nonforcing Stayman mit Stopper Strafkontra (interesse) Zeigt Stopper Type to enter text -- Pass dann Kontra -- Pass dann 2SA • • Kompetitiv Beide UF, Kompetitiv 2Karo als Weak Two statt starke Eröffnung Damit ist 2< Treff die einzige starke Eröffnung. Kontra gegen starke 1SA (verspricht 14 oder mehr) ist 4er OF + 5er UF und nicht “Punkte”.
© Copyright 2024 ExpyDoc