Zaubern & Magie

SALON & BÜHNE
1 AUTOMATISCHES BECHERSPIEL
Das Becherspiel ist das älteste Zauberkunststück der Welt.
Auch heute hat es nichts von seinem Zauber verloren und fasziniert nach wie vor. Das Becherspiel vereinigt mehr magische
Effekte als jedes andere Kunststück: Erscheinen, Verschwinden,
Wandern, Durchdringen, Verwandeln und enthält viele Überraschungen für die verblüfften Zuschauer, beispielsweise als
krönenden Abschluss das Erscheinen von drei Äpfeln oder
Zitronen. Mit dem Einstudieren der Routine lernt der Zauberer
grundlegende Fertigkeiten, Misdirektion und Präsentation, was
sich auch positiv auf andere Kunststücke auswirkt. Maße 9 x
7 cm ø.
110426
Set
1
MITTEL
43,50 €
2 CHANGIERBEUTEL ZWEIFACH
Der praktische Büddel zum Austauschen, Färben, Forcieren,
Erscheinen oder Verschwinden lassen. Einhändig bedienbar,
praktisch und einfach! Mit ausführlicher Anleitung für viele
Trickideen. Maße 28 x 30 x 17 cm.
21401
2
Stück
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SCHWieRig
32,90 €
3
4
Einfach
Einfach
NEU!
6
MITTEL
3 GAG-BAG
Sie zeigen Ihren Beutel vor, in dem Sie normalerweise Ihre Zaubersachen aufbewahren. Doch leider ist nichts darin. Sie krempeln ihn um und das Innenfutter ist zu sehen. Wenn Sie ihn nun
erneut umkrempeln, hat sich die Farbe des Beutels geändert.
Bei nochmaligem Umkrempeln ist auch die Farbe des Innenfutters verändert. Ein letzter Versuch: wieder hat der Beutel seine
Farbe geändert, aber diesmal hat er auch noch einen Reisverschluss bekommen. Wenn Sie diesen dann öffnen, finden Sie
auch endlich Ihre Zauberutensilien. Maße 24 x 22 cm.
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138088
5,50 €
Stück
11,90 €
Pyrotechnische Gegenstände für die Verwendung auf Bühnen sind nur von Personen
über 18 Jahren frei erwerbbar.
h
tausc
Um
6 VERSCHWINDENDER STOCK
Ein verblüffender Effekt! Werfen Sie den eleganten, 80 cm
langen Stock in die Luft. Dort verwandelt er sich in eine Konfettiwolke, Tücher oder in wunderschöne Federblumen. Es wird
nur der Stock geliefert, Material wie Konfetti, Tücher oder Federblumen müssen Sie selbst beisteuern.
ausges
Vom
Stück
5 WANDERNDE FLAMME
Sie zünden ein Feuerzeug oder ein Streichholz an und greifen
dann nur mit Daumen und Zeigefinger nach der brennenden
Flamme. Kein Problem, Sie tragen die Flamme sichtbar nur mit
der Hand dorthin, wo es brennen soll und zünden z. B. eine
Kerze damit an! Sie können die Flamme dann natürlich auch
wieder zurück zum Feuerzeug tragen, wo sie ja schließlich
auch hingehört.
5
101494
Stück
losse
ch
MITTEL
50
29,50 €
4 WASSERZEITUNG
Ein Glas Wasser wird in die leer vorgezeigte Zeitung gegossen, die Zeitung wird aufgeschlagen, sogar über Kopf gehalten: das Wasser ist WEG! Doch es erscheint wieder und sogar
FARBIG! Ein starker Effekt, leicht zu lernen, umringt vorführbar
und immer wieder verwendbar!
21647
n
Stück
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17,90 €
Einfach
7
COMEDY STOOL DE LUXE - ZAUBERHOCKER
Auf der Bühne steht ein stabiler Hocker, groß, schwarz lackiert
und mit vier festen, massiven Beinen. Während Ihrer Show
dient der Hocker als praktische Ablagemöglichkeit. Er kann
mehrfach von einem Platz zu einem anderen getragen werden:
weil er näher stehen soll, oder weil die Assistentin woanders
sitzen soll. Nach einigen Malen ist definitiv klar: Ein normaler
Hocker! Bitten Sie jedoch einen Zuschauer, den Hocker noch
ein Stück zur Seite zu stellen, poltern laut krachend die Beine
zu Boden und der Zuschauer hat nur noch die Sitzfläche und
den Rahmen des Hockers in der Hand. Maße 30 x 30 x 40 cm.
101496
Stück
7
99,50 €
8 CLOSE UP BLENDO
Sie reichen einem Zuschauer vier einzelne Mini-Seidentücher (10 x 10 cm) in verschiedenen Farben, die er auf das
Genaueste untersuchen darf. Einzeln und nacheinander gibt
Ihnen der Zuschauer die Tücher wieder zurück, die Sie eines
nach dem anderen in Ihre Faust stecken. Wenn Sie Ihre Faust
nun ohne irgendwelches Gefummel öffnen, haben sich die vier
kleinen Tücher zu einem viermal so großen, bunt karierten Tuch
(20 x 20 cm) vereint, das Sie bedenkenlos zum Untersuchen
geben können.
110436
Set
ZAUBERHOCKE
ZAUBERHOCKER
ER
Ein Kracher!
NEU!
11,90 €
Schwierigkeitsgrad
8
Keine bis wenig Übung
erforderlich
miTTel: Einige Übung erforderlich
Hoher Übungsaufwand,
schwierig:
der sich aber lohnt!
einfach:
MITTEL
9
Einfach
9 BLITZVERKETTUNG
In eine leere durchsichtige Plexiglasröhre werden einzeln
nacheinander ein rotes, ein gelbes und ein grünes Seidentuch
gesteckt. Einmal kräftig Luft geholt, in das Rohr geblasen und
schon fliegen die drei Tücher verknotet als lange Tücherkette
durch die Luft. Die Reihenfolge der Tücher kann frei gewählt
werden. Kein Austausch. Umringt vorführbar. Lieferung mit Röhre, Tüchern und Hilfsmitteln. Maße 20 x 3 cm ø.
21739
10
MITTEL
Set
22,50 €
10 SCHIRMILLUSION DE LUXE
Der Magier spannt einen hübschen Regenschirm auf und zeigt
ihn von allen Seiten. Dann wird der Regenschirm zugeklappt
und in einer als Zauberstab dekorierten Röhre untergebracht,
die sichtbar und ohne Austausch abgelegt wird. Anschließend
nimmt der Zauberer acht bunte Seidentücher, die einzeln in
einen schwarzen Beutel gezählt werden. Der Beutel wird kurz
ausgeschüttelt und verwandelt sich dabei in den Schirmbezug!
Zieht der Magier nun den Schirm aus der Röhre und spannt ihn
auf, hängen die bunten Tücher festgenäht an den Speichen des
Schirmes. Der Bezug und die Tücher haben also auf magische
Weise die Plätze getauscht. Natürlich ist im Lieferumfang alles enthalten, also auch alle benötigten Tücher (45 x 45 cm).
Maße 7,5 cm ø x 80 cm.
147555
BESTELLTELEFON 040 298 104 10
Set
199,50 €
51
...
KINDERVORFÜHRUNG
1
1 DER JONGLEUR
Ein Kracher! Bei diesem Trick geht es ums Jonglieren. Der Zauberer probiert es – mit mäßigem Erfolg. Vielleicht klappt es ja
dann mit Punkten auf einer Karte? Dabei zeigt der Zauberer
eine Karte aus Kunststoff vor und erzählt, dass man nicht nur
mit drei, sondern sogar mit vier Bällen jonglieren kann! Auf der
Karte befindet sich oben ein roter, darunter drei grüne Punkte.
Jedes Mal, wenn die Karte kurz hinter den Rücken geführt wird,
springt nun der rote Punkt von oben nach unten und umgekehrt.
Mit einem Zauberspruch springt, der rote Punkt auch an eine
frei gewünschte Stelle! Doch am Ende befinden sich auf der
Karte plötzlich vier grüne Punkte! Wird die Karte umgedreht,
sieht man auf der Rückseite vier rote Punkte. Maße 30 x 9 cm.
101488
Stück
Schwierigkeitsgrad
Keine bis wenig Übung
erforderlich
miTTel: Einige Übung erforderlich
Hoher Übungsaufwand,
schwierig:
der sich aber lohnt!
einfach:
24,90 €
2
2
HASENWANDERUNG KLASSIK
Ein schwarzer und ein weißer Hase werden mit je einer Röhre
bedeckt und sollen auf Kommando des Zauberers die Plätze
wechseln. Tatsächlich wandern die Hasen auch mehrmals hin
und her. Im Verlauf der lustigen Routine, die mit Gags und
Finten gespickt ist, merkt das Publikum aber, dass die Hasen
mitsamt den Röhren jedes Mal gedreht werden, so dass alle
glauben, der weiße Hase muss auf der Rückseite schwarz, der
Schwarze hinten weiß sein. Nach einigem Zögern erklärt sich
der Zauberer bereit, die Hasen umzudrehen – dabei zeigt sich,
dass die Hasen auf der Rückseite rot bzw. blau sind. Ein echter
Knüller mit hohem Unterhaltungswert. Bühnenwirksame Größe
von 35 cm.
147544
Set
Einfach
NEU!
79,90 €
3
3
SILVER CEPTER - LEBENDIGER ZAUBERSTAB
Unterhaltung pur! Der Magier präsentiert einen eleganten, geschliffenen Silberstab, den er aus einer stilvollen Stofftasche
nimmt. Ein kleiner Fleck veranlasst den Zauberer, den Stab mit
einem Tuch zu polieren, damit er seinen Glanz behält. Plötzlich steigt der Stab geheimnisvoll und magisch aus dem Tuch
empor. Der Stab entwickelt ein regelrechtes Eigenleben und
treibt die tollsten Kapriolen. Made in Germany. Maße 1 cm
ø x 41 cm.
101487
Stück
MITTEL
MITTEL
NEU!
28,50 €
4
NEU!
4 KÄNGURU-AMPEL
Ein großer, dicker Zauberstab mit einem grünem und einem
roten Ende wird gezeigt und als Känguruampel vorgestellt.
Die Enden werden geöffnet, aus dem grünen Ende wird ein
grünes Tuch gezogen, aus dem roten Ende ein rotes. Nach
einem lustigen Warm up haben die beiden Tücher magisch die
Plätze getauscht und im roten Ende findet sich das grüne Tuch,
aus dem grünen Ende zieht der Zauberer das rote Tuch. Am
Ende klemmt ein gelbes Tuch unerklärlicherweise eingeknotet
zwischen dem roten und dem grünem Tuch! Lieferung inklusive
Tücher. Maße 5 cm ø x 36 cm.
MITTEL
6
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MITTEL
101491
Einfach
NEU!
h
Vom
ta
Um usc
ausge
n
59,90 €
5 HYDROSTATISCHES GLAS
Der Trick beginnt mit einem physikalischen Effekt, wie wir ihn
aus der Schule kennen: Ein mit Wasser gefülltes Glas wird mit
einer Pappe abgedeckt, umgedreht und es läuft kein Wasser
heraus, obwohl die Pappe nicht festgehalten wird. Da wir aber
mit Magie arbeiten, und nicht nur mit Physik nimmt der Zauberer die Pappe weg und noch immer bleibt das Wasser im Glas,
obwohl die Öffnung weiter nach unten gehalten wird. Erst
wenn der Zauberer eine Schüssel unter das Glas gestellt hat
und seine Magie mit einem Fingerschnipp wirken lässt, stürzt
das Wasser in die (nicht mitgelieferte) Schüssel. Maße 7 cm
ø x 11 cm
5
hlosse
sc
52
Set
Stück
19,95 €
6 FLIEGENDER RING
Eine
E kleine Sensation mit einem geliehenen Ring. Den Ring nehmen
m Sie aus dem Publikum vorsichtig entgegen und zeigen ihn
deutlich
d
zwischen den Fingerspitzen vor. Dann werfen Sie ihn
einfach
in die Luft und er verschwindet spur- und geräuschlos.
e
Nachdem
Sie deutlich Ihre leeren Hände vorgezeigt haben,
N
holen Sie unter aufsagen eines Zauberspruchs Ihren Schlüsselbund aus der Hosentasche. Öffnen Sie das Etui und lassen Sie
die Schlüssel heraushängen. Die Zuschauer werden staunen,
denn zwischen den Schlüsseln hängt der geliehene Ring.
101623
Stück
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32,50 €
...
...
7
CLOSE-UP & MIKROMAGIE
Einfach
8
7 AMPELKÄRTCHEN
Sie zeigen zwei schwarze Kunststoffkärtchen, die sich in durchsichtigen Schutzhüllen befinden. Auf einer Karte ist, wie bei
einer Ampel, ein roter, gelber und grüner Punkt fest aufgeklebt,
die andere Karte ist ohne Punkt. Sie zeigen die Karten von vorn
und von hinten und bitten einen Zuschauer, die Hände auszustrecken. Ohne jede Manipulation legen Sie dem Freiwilligen
je ein Kärtchen verdeckt auf die Handflächen. Der Zuschauer
dreht die Karten um und stellt verblüfft fest: Der grüne Punkt ist
auf die leere Karte gewandert, während sich auf der anderen
nur noch der rote und der gelbe Punkt befinden. Ein Super-Trick
zum Schnäppchen-Preis! Maße 9 x 6 cm.
87117
Set
Einfach
Einfach
5,90 €
8 FANTASY WALLET - BLUMENZAUBER
Sag mir wo die Blumen sind! Sie öffnen eine brieftaschenähnliche Mappe und eine große, metallisch glänzende Blume erscheint. Legen Sie nun die Blume neben die leere Mappe auf
den Tisch, öffnen die Mappe ein zweites Mal und wieder erscheint eine große Blume. So können Sie nach und nach 6 verschiedenfarbige Blumen erscheinen lassen. Maße 15 x 25 cm.
101495
9
NEU!
Set
9 GELD-DRUCKER
Zu schön um wahr zu sein! Mit dieser kleinen unscheinbaren
Maschine wird aus einem weißen Stück Papier ein Geldschein!
Maße 12 x 7 x 2 cm.
10
45490
Stück
12,90 €
10 INDIAN ROPE TRICK
Ein schlaffes Stück Seil erstarrt in der Hand des Zauberkünstlers. Länge des Seils 90 cm, 16 mm ø.
38,50 €
138098
11
Stück
17,50 €
11 ZAUBERKARTEN SVENGALI
Einfach vorzuführen, aber trotzdem sehr effektvoll, vielseitig
und lustig. Sie sagen vorher (!) welche Karte der Zuschauer
ziehen soll. Diese legen Sie zurück ins Spiel und lassen sie auf
magische Weise nach oben oder unten wandern! Mit diesem
und 13 weiteren Effekten, die alle in der leicht verständlichen
Anleitung beschrieben sind, bringen Sie ihre Zuschauer zum
Staunen. Ab 8 Jahren.
Einfach
Einfach
121415
13
121422
Set
Set
MITTEL
101497
14
Auch Zauberei geht mal daneben. Ein Zuschauer darf völlig
frei eine Karte ziehen, zeigt sie und markiert sie mit seiner Unterschrift. Anschließend kommt die Karte in das Spiel zurück
und der Zauberer versucht nun die Karte durch Fühlen aus dem
Spiel herauszufinden. Der erste Versuch schlägt fehl, ebenso
der zweite. Beim dritten, falschen Versuch wird es peinlich für
den Magier. Also muss er die Anleitung nochmals durchlesen.
Dazu nimmt er seine kleine Notfallkiste, die die ganze Zeit
sichtbar auf dem Tisch stand. Der Zuschauer wird gebeten
die Anleitung herauszunehmen und findet darin eine gefaltete
Spielkarte. Ansehen zeigt: es ist die vom Zuschauer unterschriebene Spielkarte.
101492
NEU!
14,90 €
15 IMPOSSIBLE TRAVEL - WANDERKARTE
Set
5,90 €
13 DOPPELEFFEKT
Ein Kartenspiel wird mit der Rückseite nach oben ausgestreift,
die eine Hälfte des Spieles hat ein rotes, die andere ein blaues
Rückenmuster. Der Zuschauer wird gebeten, eine x-beliebige
Karte aus dem roten Teil herauszuschieben. Sie schieben eine
Karte aus dem blauen Teil hervor. Die rote Karte kommt in den
blauen Stapel, die blaue in den Roten. Erneut wird das Spiel
ausgestreift und jeweils eine Karte liegt nicht im richtigen Päckchen. Diese beiden Karten werden nun umgedreht. Erstaunlicherweise sind es zwei gleiche Karten, z.B. zwei Kreuz Fünf.
Die Zuschauer vermuten, dass alle Karten gleich sein müssen.
Sie drehen diese um – es sind tatsächlich alles gleiche Karten,
allerdings alles lauter Karo Acht! Die oben genannten Kartenwerte dienen als Beispiel, eine bestimmte Wertekombination
können wir Ihnen nicht zusichern!
MITTEL
101489
5,90 €
12 ZAUBERKARTEN STRIPPER
Dieses Trickkartenspiel ist einfach vorzuführen. Ihr Zuschauer
kann die Karten ruhig untersuchen und mischen! Trotzdem
holen Sie sofort jede gezogene Karte an der Längsseite des
Spiels heraus! Dies ist nur einer der 12 verschiedenen Tricks,
die in der Anleitung leicht verständlich beschrieben sind. Ab
10 Jahren.
12
14 KARTENSEIL KLASSIK
Ein Knüller für jedes Programm. Der Magier lässt aus einem
m
Kartenspiel eine Karte ziehen, die wieder ins Spiel zurückk
gemischt wird. Die Karten werden in einen Zylinderhut, eine
Dose oder Schachtel gesprudelt. Anschließend lässt der Zauberkünstler ein Seil in den Behälter baumeln, ein Ende bleibt
dabei aber immer in der Hand des Künstlers sichtbar. Wird das
Seil wieder aus dem Behälter gezogen, hat sich ein Seilende
um die vom Zuschauer gezogene Karte geknotet.
Set
NEU!
Set
14,50 €
NEU!
15
MITTEL
26,90 €
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MITTEL
53
1 ZERBRECHENDER ZAUBERSTAB
Der Zauberer präsentiert einen klassischen Zauberstab, den
der Zuschauer festhalten soll. Kaum greift er zu, zerfällt der
Zauberstab in einzelne Stücke, die lustlos, an einer Schnur befestigt, nach unten hängen. Nimmt der Zauberer den Stab nun
wieder an sich, ist er sofort wieder heil und stabil. Was sich hier
trocken liest, ist in der Praxis ein Knaller. Länge 29 cm.
145969
Stück
12,90 €
2 FÄRBEZAUBERSTAB
Schöner Trick besonders für die Kinderzauberei. Sie erklären,
dass sich nur mit einem schwarzen Zauberstab richtig zaubern
lässt, greifen dann in Ihre Zauberkiste und holen einen roten
Zauberstab hervor. Das führt natürlich zu Protesten im Publikum.
Sie bemerken den Irrtum, streichen ohne Abdeckung einmal
mit der Hand über den Stab und dieser verwandelt sich sichtbar in einen schwarzen Zauberstab! Ihre Hände sind vorher
und hinterher leer, der Trick ist kinderleicht, umringt vorführbar
und beliebig oft wiederholbar. Länge 28 cm.
110549
1
Stück
2
ZAUBERSTÄBE
12,90 €
3 ZAUBERSTAB EINFACH
Einfacher Zauberstab aus Kunststoff, schwarz mit weißen Kappen, ohne Extras, darf in keiner Zaubershow fehlen. Länge 40
cm.
21326
Stück
3
1,50 €
4
5
ZUBEHÖR
6
4 SPONGE BALLS
Ein Klassiker mit zahlreichen Einsatzmöglichkeiten: Ein Set mit
4 roten Original-Gosh-Spongeballs mit je 4 cm ø. Die Bälle
sind aus sehr weichem Schaumstoff und lassen sich dadurch
unglaublich klein, fast bis zur Unsichtbarkeit zusammendrücken.
110525
NEU!
8
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97163
7 ZYLINDER
Seit den 1820ern populäre Hutform, noch immer ein Renner.
Einheitsgröße (Umfang 60 cm), schwarz.
Stück
5,90 €
Rücken blau, Set
Rücken rot, Set
5,50 €
5,50 €
6 ZAUBERSEIL
Weiches, weißes, sehr griffiges Spezialseil aus Baumwolle für
alle Seiltricks. Gut zu knoten, läuft sauber durch die Hand, einfach durchzuschneiden und gut sichtbar, 8 mm ø.
21494
54
6,90 €
5 KARTENSPIEL BICYCLE
Kartenspiel aus den USA. Von Zauberern sehr geschätzt, da
diese Karten am besten "flutschen", d. h. beim Auffächern, Austeilen und vielen Tricks ideal zu nutzen sind. Darüber hinaus
bleiben Sie viel länger ansehnlich und spielbar als andere Kartenspiele. Aber Achtung, dies sind keine gezinkten Trickkarten!
54er Blatt.
7
15097
Set
10 Meter
5,90 €
8 ZAUBER-TRICKS
Kleiner Zauberkasten für Kinder ab 8 Jahren mit Zubehör und
Schritt-für-Schritt-Anleitung für 20 spannende und verblüffende
Zaubertricks.
151186
Set
9,95 €
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile!
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9
ZAUBERKÄSTEN
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9 DIE ZAUBERSCHULE MAGIC SILVER EDITION
Von Franckh-Kosmos. Schritt für Schritt zum Zauberkünstler. Die
hochwertigen Zauberutensilien und die leicht verständliche Anleitung führen zum schnellen Gelingen der 90 Tricks und zur
Verblüffung des Publikums. Ab 8 Jahren.
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ACHTUNG! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch
verschluckbare Kleinteile!
10 DIE ZAUBERSCHULE MAGIC DELUXE EDITION
Von Franckh-Kosmos! Lerne Schritt für Schritt 200 Tricks und
Illusionen. Mit dieser umfassenden Sammlung an Zauberutensilien und der bebilderten Schritt-für-Schritt-Anleitung ist es für
jeden Nachwuchs-Magier ein Kinderspiel sein Publikum immer
wieder zu verblüffen. Inkl. Anleitungs-DVD. Für Kinder ab 8
Jahren.
145030
Set
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ACHTUNG! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch
verschluckbare Kleinteile!
12 DIE MAGISCHE WELT DER KARTENTRICKS
In dieser hochwertigen Geschenkbox liegen die Geheimnisse
der magischen Welt der Kartentricks. Ein Set für jeden, der mit
den eigenen Tricks verblüffen möchte oder einfach das passende Geschenk sucht. Hier kommt kein gewöhnliches Kartenspiel zum Einsatz, sondern ein eigens für diese Box kreiertes
Skat-Kartenset mit 32 Blatt. Mit Begleitbuch für 33 Kartentricks
in hochwertiger Geschenkbox. Maße 19 x 13 x 5 cm.
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ACHTUNG! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch
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BÜCHER
13 ZAUBERN FÜR DUMMIES
D. Pogue, 2005, 310 S. / Sonderauflage
Praktisch, spaßig und besonders leicht verständlich und umsetzbar. Effektvolle Tricks ohne Zubehör oder mit Dingen, die sich
in jedem Haushalt finden. Auch für Fortgeschrittene empfehlenswert!
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W. Kelber-Bretz, 2010, 160 S. / 2. Auflage
Das Buch enthält neben vielen konkreten Ideen und Vorschlägen auch eine Reihe lustiger Geschichten rund um die Zauberei,
die der kleine Zauberteufel "Mephisto" erlebt. Es soll vor allem
Mut machen, in der Schule, im Sportverein, in anderen Freizeitbereichen oder zu Hause mit Kindern dieses spannende
Feld gemeinsam zu betreten, ob in Form von kurzen magischen
Geschichten und kleinen praktischen Experimenten zwischendurch, als zauberhafter Höhepunkt einer Übungs- oder Unterrichtsstunde oder als organisierter Wochenendworkshop und
Halbjahreskurs.
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Buch
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