düsselburger seminare www.duesselburger-seminare.de Nicht erlaubt: - Rückpässe - Einen Spielstein mit einem anderen berühren - Ins Aus schiessen Jeder Spiele hat drei Spielsteine - gut eignen sich Münzen z.B. 20 oder 50 Cent. Die Spielsteine werden in Form eines auf dem Kopf stehenden Dreiecks aufgestellt. Nun wird die hintere Münze durch diebeiden vorderen geschnippt. Geschnippt - nicht geschoben. Auf diese Art werden die drei Münzen vor das gegnerische Tor gebracht, immer einen Spielstein durch die beiden anderen schnippen solange bis man in der Lage ist auf diese Art einen Spielstein ins gegnerische Tor zu befördern. Spielregeln QUERPASS WINTERPAUSE FANBLOCK AUSWECHSELBANK TRANSFER ERSATZSPIELER MITTELFELD KOPFBALL ANPFIFF HATTRICK LINKSAUSSEN PLATZVERWEIS DIAGONALPASS NACHSPIELZEIT RAUTE HACKENTRICK SCHWALBE GELBE KARTE FREISTOSS EIGENTOR BALLBESITZ ENGLISCHE WOCHE MAUER PASS ABWEHR FLANKE CHAMPIONS LEAGUE GEGENSPIELER JOKER NOTBREMSE HALBZEIT LUPFER KLASSENERHALT INNENPFOSTENRÜCKPASSSCHIEDSRICHTER Kreativregeln Am Anfang wird eine möglichst offene Problemstellung festgelegt, um deren Lösung dann gespielt wird. Durch Münzwurf wird entschieden wer mit dem Spiel anfängt. Der Spieler der mit dem Pinning anfängt bekommt vom Gegenüber ein Reizwort aus der Liste genannt und beginnt mit dem Spiel. Nach jedem Spielzug nennt der Spieler dann eine Assoziation die ihm zu diesem Wort einfällt. Macht er einen Fehler ist der andere Spieler am Zug und dieser führt dieser nun die Assoziationskette weiter. Schiesst ein Spieler ein Tor darf er entscheiden, ob die Assoziationskette weiter geführt wird oder ein neues Wort aus seiner Wortliste nennen. Wichtig ist das alle Assoziationen aufgeschrieben werden und das dann versucht wird aus den Begriffen erste Ideenansätze zur Problemlösung zu entwickeln. www.duesselburger-seminare.de düsselburger seminare
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