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Nicht erlaubt:
- Rückpässe
- Einen Spielstein mit einem anderen berühren
- Ins Aus schiessen
Jeder Spiele hat drei Spielsteine - gut eignen sich Münzen z.B. 20 oder 50 Cent.
Die Spielsteine werden in Form eines auf dem Kopf stehenden Dreiecks aufgestellt.
Nun wird die hintere Münze durch diebeiden vorderen geschnippt.
Geschnippt - nicht geschoben.
Auf diese Art werden die drei Münzen vor das gegnerische Tor gebracht, immer
einen Spielstein durch die beiden anderen schnippen solange bis man in der Lage
ist auf diese Art einen Spielstein ins gegnerische Tor zu befördern.
Spielregeln
QUERPASS
WINTERPAUSE
FANBLOCK
AUSWECHSELBANK
TRANSFER ERSATZSPIELER
MITTELFELD
KOPFBALL
ANPFIFF
HATTRICK
LINKSAUSSEN
PLATZVERWEIS
DIAGONALPASS
NACHSPIELZEIT
RAUTE
HACKENTRICK
SCHWALBE
GELBE KARTE
FREISTOSS
EIGENTOR
BALLBESITZ ENGLISCHE WOCHE
MAUER
PASS
ABWEHR
FLANKE
CHAMPIONS LEAGUE
GEGENSPIELER
JOKER
NOTBREMSE
HALBZEIT
LUPFER
KLASSENERHALT
INNENPFOSTENRÜCKPASSSCHIEDSRICHTER
Kreativregeln
Am Anfang wird eine möglichst offene Problemstellung festgelegt, um deren Lösung
dann gespielt wird.
Durch Münzwurf wird entschieden wer mit dem Spiel anfängt.
Der Spieler der mit dem Pinning anfängt bekommt vom Gegenüber ein Reizwort
aus der Liste genannt und beginnt mit dem Spiel. Nach jedem Spielzug nennt der
Spieler dann eine Assoziation die ihm zu diesem Wort einfällt.
Macht er einen Fehler ist der andere Spieler am Zug und dieser führt dieser nun
die Assoziationskette weiter.
Schiesst ein Spieler ein Tor darf er entscheiden, ob die Assoziationskette weiter
geführt wird oder ein neues Wort aus seiner Wortliste nennen.
Wichtig ist das alle Assoziationen aufgeschrieben werden und das dann versucht wird
aus den Begriffen erste Ideenansätze zur Problemlösung zu entwickeln.
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