Mehr Spaß an der Therapie durch Digitalisierung und Gamification Nathalie Hipp und Dr. Christoph Rathfelder Hahn-Schickard, Villingen-Schwenningen Quelle: https://www.vde.com/de/Technik/vdemedtech/veranstaltungen/Seiten/VDEMedTech2016.aspx Aktuelle Therapie Aktuelle Therapien mit kontinuierlichem Training bringen … Probleme, wie … Langeweile keine individuelle Anpassung nicht quantifizierbar … mit sich. Nathalie Hipp - 29.10.2015 - Innovationsforum 2 Ideen-Analyse Datenanalyse Sensorik zur Datenerfassung Gamification Verbesserte Therapie mit mehr Spaß Nathalie Hipp - 29.10.2015 - Innovationsforum 3 Gamification „Gamification ist die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge mit dem Ziel der Verhaltensänderung und Motivationssteigerung bei Anwenderinnen und Anwendern.“ Nathalie Hipp - 29.10.2015 - Innovationsforum 4 Motivation für Apps in der Medizin Verfügbarkeit/Verbreitung Alltagsgegenstand Rechenleistung/Grafikfähigkeit Konnektivität Nathalie Hipp - 29.10.2015 - Innovationsforum 5 Anwendungen von Apps im Gesundheitswesen Fitness-Apps (z.B. Runtastic) Krankheitsspezifische Manager Apps (z.B. Diabetes-Apps, Blutdruck-Apps) Therapie-Apps (z.B. SprechBegleiter, Memory-App) Apps in Kombination mit Hardware (z.B. iHealth, Jawbone) Medikations-Apps (z.B. MediWecker, MyTherapy) Nathalie Hipp - 29.10.2015 - Innovationsforum 6 Herausforderung im Spannungsfeld • Chancen und Zusammenarbeit aus … Möglichkeiten der Digitalisierung unbekannt • Potentiale der Datenanalyse/Medizinern und verarbeitung unbekannt Therapeuten • Krankheitsbilder unbekannt • Therapieformen unbekannt Medizinische Sensorik Nathalie Hipp - 29.10.2015 - Innovationsforum • Therapie in Spiel verpacken • Gemessen Effekte auf Therapiedaten abbilden Steuerung des Spiels Spieledesigner und Softwareentwickler 7 Beispiel Krankheit: Mukoviszidose Mukoviszidose (Zystische Fibrose) • • • • … ist eine chronische Krankheit. … wird oft im Säuglingsalter diagnostiziert. … ist nicht heilbar. … Patienten benötigen tägliches Training. Mit den Atemübungen soll • … das Volumen der Lunge vergrößert werden. • … die Beweglichkeit des Brustkorbes verbessert werden. • … der Schleim in der Lunge gelöst werden. Nathalie Hipp - 29.10.2015 - Innovationsforum 8 Beispiel: Spielerische Therapie Idee: Kinder mit Mukoviszidose zum Atem motivieren Kombination aus mobilen Geräten, Applikationen und Sensorik Steuerung des Spiels durch Atmung a ) b Nathalie Hipp - 29.10.2015 - Innovationsforum ) 9 Ideen Bewegungstherapie Muskelaufbau Gedächtnistraining Sprachtraining Koordinationstraining Konzentrationstraining Nathalie Hipp - 29.10.2015 - Innovationsforum 10 Weitere Potentiale Anpassung an individuellen Bedürfnisse/Fortschritte Ausgerichtete Therapieverfahren Verbesserte Therapieüberwachung Steigerung der Effektivität der Behandlung Individualisierte Reduzierung der Kosten Therapie Neue/ verbesserte Therapieformen Neuartige Einsatzszenarien Neue Geschäftspotentiale Gamification/ Motivationssteigerung Analyse Sensorik Nathalie Hipp - 29.10.2015 - Innovationsforum 11 Zusammenfassung Gamification und Therapie App und Software verstärkt Einzug in Medizin Gezielte Spiel zur Motivationssteigerung Chronische Krankheiten Ihre Ansprechpartner Nathalie Hipp Sensors & Systems Dr.-Ing. Christoph Rathfelder Sensors & Systems Hahn-Schickard Wilhelm-Schickard-Str. 10 78052 Villingen-Schwenningen [email protected] +49 7721 943-186 Nathalie Hipp - 29.10.2015 - Innovationsforum Hahn-Schickard Wilhelm-Schickard-Str. 10 78052 Villingen-Schwenningen [email protected] +49 7721 943-161 12
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