Link zur Präsentation - Hahn

Mehr Spaß an der Therapie
durch Digitalisierung und Gamification
Nathalie Hipp
und
Dr. Christoph Rathfelder
Hahn-Schickard,
Villingen-Schwenningen
Quelle: https://www.vde.com/de/Technik/vdemedtech/veranstaltungen/Seiten/VDEMedTech2016.aspx
Aktuelle Therapie
Aktuelle Therapien mit kontinuierlichem Training bringen …
Probleme, wie …
Langeweile
keine
individuelle
Anpassung
nicht
quantifizierbar
… mit sich.
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Ideen-Analyse
Datenanalyse
Sensorik zur
Datenerfassung
Gamification
Verbesserte Therapie mit mehr Spaß
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Gamification
„Gamification ist die Übertragung von spieltypischen Elementen
und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge mit dem Ziel
der Verhaltensänderung und Motivationssteigerung bei
Anwenderinnen und Anwendern.“
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Motivation für Apps in der Medizin
 Verfügbarkeit/Verbreitung  Alltagsgegenstand
 Rechenleistung/Grafikfähigkeit
 Konnektivität
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Anwendungen von Apps im
Gesundheitswesen
 Fitness-Apps (z.B. Runtastic)
 Krankheitsspezifische Manager Apps
(z.B. Diabetes-Apps, Blutdruck-Apps)
 Therapie-Apps
(z.B. SprechBegleiter, Memory-App)
 Apps in Kombination mit Hardware
(z.B. iHealth, Jawbone)
 Medikations-Apps
(z.B. MediWecker, MyTherapy)
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Herausforderung im Spannungsfeld
• Chancen und
Zusammenarbeit aus …
Möglichkeiten der
Digitalisierung unbekannt
• Potentiale der
Datenanalyse/Medizinern und
verarbeitung unbekannt
Therapeuten
• Krankheitsbilder
unbekannt
• Therapieformen
unbekannt
Medizinische
Sensorik
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• Therapie in Spiel
verpacken
• Gemessen Effekte auf
Therapiedaten
abbilden
 Steuerung des Spiels
Spieledesigner und
Softwareentwickler
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Beispiel Krankheit: Mukoviszidose
Mukoviszidose (Zystische Fibrose)
•
•
•
•
… ist eine chronische Krankheit.
… wird oft im Säuglingsalter diagnostiziert.
… ist nicht heilbar.
… Patienten benötigen tägliches Training.
Mit den Atemübungen soll
• … das Volumen der Lunge vergrößert werden.
• … die Beweglichkeit des Brustkorbes verbessert werden.
• … der Schleim in der Lunge gelöst werden.
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Beispiel: Spielerische Therapie
 Idee: Kinder mit Mukoviszidose zum Atem motivieren
 Kombination aus mobilen Geräten, Applikationen und Sensorik
 Steuerung des Spiels durch Atmung
a
)
b
Nathalie
Hipp - 29.10.2015 - Innovationsforum
)
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Ideen
 Bewegungstherapie
 Muskelaufbau
 Gedächtnistraining
 Sprachtraining
 Koordinationstraining
 Konzentrationstraining
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Weitere Potentiale
 Anpassung an individuellen Bedürfnisse/Fortschritte
 Ausgerichtete Therapieverfahren
 Verbesserte Therapieüberwachung
 Steigerung der Effektivität der Behandlung
Individualisierte
 Reduzierung der Kosten
Therapie
Neue/
verbesserte
Therapieformen
 Neuartige Einsatzszenarien
 Neue Geschäftspotentiale
Gamification/
Motivationssteigerung
Analyse
Sensorik
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Zusammenfassung
 Gamification und Therapie
 App und Software verstärkt Einzug in Medizin
 Gezielte Spiel zur Motivationssteigerung
 Chronische Krankheiten
Ihre Ansprechpartner
Nathalie Hipp
Sensors & Systems
Dr.-Ing.
Christoph Rathfelder
Sensors & Systems
Hahn-Schickard
Wilhelm-Schickard-Str. 10
78052 Villingen-Schwenningen
[email protected]
+49 7721 943-186
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