KINGS CRIBBAGE Das königliche Cribbage

KINGS CRIBBAGE
Das königliche Cribbage-Spiel
Ziel des Spiels
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Spielziel ist die höchste Punktzahl zu erreichen, indem die Spielsteine auf dem Spielbrett zu
„Krippen“ aneinandergelegt werden. (Das Spielkonzept ähnelt dem Bilden von Wörtern mit
Buchstabenplättchen.)
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Eine „Krippe“ ist eine Reihe aus 2 bis 5 Spielsteinen, die zusammen als Cribbagepunkte gewertet
werden (Folgen, Paare und/oder Fünfzehn).
Spielbeginn
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Jeder zieht einen Spielstein. Wer den niedrigsten Wert gezogen hat, fängt an. Die fortlaufende
Punktezahl wird für jeden Spieler auf einem Blatt Papier notiert.
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Alle Spieler ziehen verdeckt 5 Spielsteine aus dem Beutel und legen sie vor sich auf ihrer Ablage ab.
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Der Startspieler bildet aus 2, 3, 4 oder 5 Spielsteinen eine Krippe und ordnet diese an einer
beliebigen Stelle des Spielbretts in einer geraden Linie (waagerecht oder senkrecht) nebeneinander
an.
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Sobald der Spieler seinen neuen Punktestand aufgeschrieben und seine Hand wieder auf fünf
Spielsteine ergänzt hat, ist der nächste Spieler an der Reihe.
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Nach dem Startspieler müssen alle Spieler ihre Spielsteine so an die bereits aufgelegten Spielsteine
anlegen, dass diese neue Krippen formen oder bereits vorhandene ergänzen.
Regeln
1. Keine Reihe/Spalte von aufgelegten Spielsteinen (Krippen) darf 5 übersteigen.
2. Aufgelegte Spielsteine müssen in einer geraden Reihe liegen.
3. Diagonal darf nicht aufgelegt oder gewertet werden.
4. Jeder aufgelegte Spielstein muss für eine Krippe wertbar sein.
5. Folgen müssen nicht in numerischer Reihenfolge liegen.
6. Nach dem Startspieler müssen alle Spieler beim Auflegen 1 bis 5 Spielsteine anlegen.
7. Bildsteine (J/Q/K d.h. Bube, Dame, König) zählen als 10 beim Bilden von „Fünfzehn“-Wertungen.
8. Asse zählen als 1 in „Fünfzehnern“ oder Folgen.
9. Eine 6 kann zu einer 9 umgedreht werden und umgekehrt, aber sobald sie auf dem Spielbrett liegt,
muss sie so liegenbleiben und darf nicht mehr verändert werden.
10. Wenn kein Auf- oder Anlegen möglich ist, muss der Spieler aussetzen und kann 1 bis 5 seiner
Spielsteine in den Beutel zurücklegen und neue ziehen.
Endspiel
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Wenn im Beutel keine Spielsteine mehr sind, beginnt das Endspiel. Das Spiel endet sofort, wenn ein
Spieler seinen letzten Spielstein auflegt oder wenn kein Spieler mehr auf-/anlegen kann.
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Die Spielsteine, die ein Spieler nach Spielende noch auf seiner Ablage hat, werden von seinem
Punktestand abgezogen. Dabei zählen die Zahlensteine ihren jeweiligen Zahlenwert, die Bildsteine
10 und die Asse 1.
SO WIRD GEWERTET
Fünfzehn
Spielsteine, deren Summe 15 ergibt z.B.
...
2 Punkte
Jede Kombination aus 2 oder mehr Spielsteinen, die insgesamt 15 ergeben.
Folgen
3er Folge
z.B.
...
3 Punkte
4er Folge
z.B.
...
4 Punkte
5er Folge
z.B.
...
5 Punkte
Spielsteine müssen nicht in numerischer Reihenfolge liegen.
Die in längeren Folgen enthaltenen kürzeren Folgen werden nicht separat gewertet.
Paare
2 Punkte pro Paar
z.B.
...
2 Punkte
Drillinge
z.B.
...
6 Punkte
Vierlinge
z.B.
... 12 Punkte
Fünflinge: 20 Punkte
z.B.
... 20 Punkte
10-Punkte-Bonus
Startspieler
... 10 Punkte
Alle 5 der eigenen Spielsteine auf einmal aufgelegt
... 10 Punkte
Anlegen an oder Bildung eine Krippe, bei der
alle 5 Spielsteine die gleiche Farbe haben
z.B.
oder
... 10 Punkte
Die Wertungsregeln gelten sowohl für horizontale als auch vertikale Krippen
Alle Krippen, die man bildet oder an die man anlegt, müssen vollständig gewertet werden.
Mögliche Zusatzregeln
Diener
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Der Spieler mit dem niedrigsten Punktestand nach jeder Spielrunde ist der „Diener“ und muss die
Punkte der anderen Spieler notieren. Natürlich möchte niemand der Diener sein, dadurch wird das
Spiel amüsanter.
Joker
Wenn ein Spieler bemerkt, dass ein anderer Spieler eine zu niedrige Wertung aufgeschrieben hat,
kann er „Joker“ rufen und die übersehenen Punkte für sich selbst werten. Hat er sich allerdings
geirrt, werden ihm 5 Punkte abgezogen.
Solitärspiel
● Die hellen und dunklen Spielsteine werden getrennt und dann nach den Standardregeln
gegeneinander gespielt.
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