Spielanleitung

SPIELREGELN
INHALT:
 Ein Spielbrett, auf dem der 9Loch iQgolf Kurs dargestellt ist
 Drei Pakete mit Fragen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades inklusive richtiger Antworten (rot, gelb, weiß)
 Vier Kegel, die den Ball darstellen
 Drei Würfel (rot, gelb, weiß), die vor Beginn des Spieles nach Anleitung mit mitgelieferten Symbolen beklebt
werden müssen
 Ein Scorekarten-Block
! Alle Fragen beziehen sich auf die offiziellen Golfregeln 2012-2015 und auf die
Entscheidungen zu den Golfregeln. Beide Publikationen sind nicht im Spielumfang enthalten.
ANLEITUNG ZUM BEKLEBEN DER WÜRFEL:
ZIEL DES SPIELS:
 Die 9Loch iQgolf Runde mit möglichst wenigen „ Schlägen“ (in diesem Fall gezogenen Fragenkarten plus Straf-
schlägen) zu beenden.
 Die Kenntnis der Golfregeln zu vertiefen.
REGELN:
 iQgolf wird von maximal vier Playern gespielt, jeder Player spielt mit seiner realen Stammvorgabe.
 Ein Player kann eine Einzelperson oder ein Team sein.
 Wenn ein Team spielt, muss ein Kapitän ernannt werden und nur dieser beantwortet die Fragen, nachdem er
sich mit seinem Team beraten hat. Für ein Team gilt die Stammvorgabe (Handicap) des besten Teammitgliedes.
 Die höchste Stammvorgabe (Stvg) bei iQgolf ist 36.
 Jeder Kegel steht für den Ball eines Players.
 Ein Player aus dem Flight wird als Schreiber gewählt und erhält eine Scorekarte, in die sofort die Namen der
Player/Kapitäne und die Stammvorgabe eingetragen werden.
 iQgolf hat Fragen in drei Schwierigkeitsgraden:
 Stvg
20 + :
LEICHTE Fragen,
ROTE Karten
 Stvg
19,9 - 10 :
MITTELSCHWERE Fragen,
GELBE Karten
 Stvg
9,9 - 0 :
PRO Fragen,
WEISSE Karten
SPIELABLAUF:
 Jeder Player sucht sich einen Kegel aus.
 Reihenfolge der Player:
 Die „Ehre“ als erster vom Abschlag zu spielen, hat der Player mit der niedrigsten Stammvorgabe.
 Bei gleicher Stammvorgabe wird am ersten Loch gelost.
 Ab dem zweiten Loch ergibt sich am Abschlag die „Ehre“ aus dem Ergebnis des davor gespielten Lochs
(der Player mit den wenigsten Schlägen beginnt).
 Bei gleichem Ergebnis gilt am Abschlag die Priorität des vorherigen Lochs.
 Nach dem Abschlag ist IMMER der Player an der Reihe, der am weitesten vom Loch entfernt ist
(das heißt, dass ein Player auch mehrmals in Folge an der Reihe sein kann).
 Für den Player, der an der Reihe ist, zieht ein gegnerischer Player die gewünschte Fragenkarte und liest die
Frage vor.
 Bei jedem Abschlag der neun Löcher entscheidet die Stammvorgabe über den Schwierigkeitsgrad der Frage.
 Ab dem zweiten Schlag kann jeder Player den Schwierigkeitsgrad selbst wählen.
 Der Player rückt seinen Kegel um die dem Schwierigkeitsgrad der Fragenkarte entsprechenden Linien vor
(egal ob die Frage danach richtig oder falsch beantwortet wird!).

ROTE FRAGE:
eine Linie

GELBE FRAGE:
zwei Linien

WEISSE FRAGE: drei Linien

Jede gezogene Fragenkarte zählt als ein Schlag und wird auf der Scorekarte angekreuzt.

Die Frage muss innerhalb einer angemessenen Zeit (maximal 3 Minuten) und OHNE Zuhilfenahme des
Regelbuches beantwortet werden.

Bei richtiger Beantwortung ist der jetzt am weitesten vom Loch entfernte Player an der Reihe.

Wenn die Frage falsch beantwortet wurde, muss entsprechend der Stammvorgabe des Players gewürfelt
werden.

 Stvg
20 + :
 Stvg
19,9 - 10 : GELBER Würfel
 Stvg
9,9 - 0 :
ROTER Würfel
WEISSER Würfel
Die gewürfelte Farbe des Punktes gibt die entsprechende Position des Balls vor, von der dann weitergespielt
werden muss (vor der Linie, auf der der Ball liegt).
 GRÜNER PUNKT:
Fairway
 GELBER PUNKT:
Bunker
 BLAUER PUNKT:
Wasserhindernis
 WEISSER PUNKT:
Ball im Out
FAIRWAY:
Wenn der Player auf den Fairway gespielt hat, bekommt er keinen Strafschlag. Der Schwierigkeitsgrad der
nächsten Frage kann gewählt werden, wenn der Player an der Reihe ist.
BUNKER:
Wenn ein Player in einen Bunker gespielt hat, kann der Ball nur mit der Beantwortung einer roten Frage
herausgespielt werden. Diese wird gezogen, wenn der Player an der Reihe ist. Der Ball bleibt solange im
Bunker, bis der Player eine rote Frage richtig beantwortet hat. Der Player darf dann seinen Kegel eine Linie
weiterziehen. Jede gezogene Fragenkarte zählt als ein Schlag und wird auf der Scorekarte angekreuzt.
WASSERHINDERNIS:
Wenn ein Player in ein Wasserhindernis gespielt hat, bekommt er einen Strafschlag (wird als Schlag in der
Scorekarte angekreuzt). Die nächste Frage (der Schwierigkeitsgrad kann gewählt werden) wird gezogen, wenn
der Player an der Reihe ist. Der Ball bleibt solange im Wasserhindernis, bis der Player eine Frage richtig
beantwortet hat. Jede gezogene Fragenkarte zählt als ein Schlag und wird auf der Scorekarte angekreuzt.
OUT:
Wenn ein Player ins Out gespielt hat, bekommt er einen Strafschlag (wird als Schlag in der Scorekarte angekreuzt)
und Distanzverlust. Er spielt von dort weiter, wo er vor dem Ziehen der falsch beantworteten Frage lag (der Kegel
wird zurückgesetzt). Der Schwierigkeitsgrad der nächsten Frage kann gewählt werden.
AM GRÜN:
Auf der Linie am Grün wird dann mit dem der Stammvorgabe entsprechendem Würfel gewürfelt.
Die gewürfelte Zahl bestimmt die Anzahl der Putts.
 Die maximale Schlaganzahl pro Loch ist festgelegt:
 Par3:
7 Schläge
 Par4:
8 Schläge
 Par5:
9 Schläge
DIE SCOREKARTE:
Es gibt eine Scorekarte pro Flight und 9 Löcher.
Auf der Scorekarte werden eingetragen:
 Die Namen der Player (der Kapitäne)
 Die Stammvorgaben der Player
 Jeder Schlag/Strafschlag (wird sofort vom Schreiber angekreuzt)
 Das Ergebnis jedes einzelnen Lochs (gezogene Fragenkarten plus Strafschläge plus Putts)
Nach Beendigung des letzten Lochs werden alle Schläge addiert und wenn nur 9 Löcher gespielt wurden,
die Anzahl der Schläge verdoppelt. Von diesem Ergebnis wird die Stammvorgabe des Players abgezogen.
Sieger ist der Player mit dem niedrigsten Gesamtergebnis.
Schönes Spiel!