Didaktisches Konzept und Produktion eines Online

Didaktisches Konzept und
Produktion eines
Online-Selbstlern-Kurses für Lehrende
Nina Oehler
Startschuss
•
Strategisches Ziel des Medienzentrums:
Entwicklung eines Weiterbildungsprogrammes für Lehrende
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Ideelles Ziel: Förderung von Medieneinsatz in der Lehre
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Kompetenzentwicklung durch Weiterentwicklung vorhandener
Dienstleistungen im Gange
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Anlass 1: Akuter Bedarf bei einer Einrichtung
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Anlass 2: Projektförderung (Mittel für Orga und ProduktionsHiWis)
Startschuss | 2 / 14
Zielgruppenanalyse
Differenzierung
•
Knappe Zeitressourcen
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Unterschiedliche Medien- und Technikkompetenz
• Lernwege
• Lerntiefe
• Zeitaufwand
Anschlussfähigkeit
•
•
•
•
Wissenschaftlich orientierte Lernsozialisierung
Unterschiedliche Aneignungskompetenz
im Bereich Software (Lerninhalt)
Wenig bis mittlere Erfahrungen mit
E-Learning als Lernende
Wenig bis mittlere Erfahrungen mit
E-Learning als Lehrende
• bedarfsorientiert
• prozessbegleitend
• Praxisbezug
Motivation
• Ansprache
• Gestaltung des
Lernmaterials
• bedarfsorientiert
Zielgruppenanalyse | 3 / 14
Lerninhalte
•
Einsatzmöglichkeiten von Captivate
•
Screenorientierung, Dateiorganisation
•
Kernfunktionen von Captivate zur Erstellung von
interaktiven Lernmaterialien
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Audioaufzeichnung mit einer Hör-Sprechkombination
•
Einrichten, Erstellen und Ausspielen eines Quiz in
Captivate
•
Ausspielen von interaktiven Lernmodulen
SCORM
FLASH
Lerninhalte | 4 / 14
Lernziele
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Erste Erfahrung in der strukturierten Produktion von Lernmedien
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Anwendung der Software Captivate zur Erstellung einfacher
Lernmodule
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Anwendung von Grundlagenwissen Audioaufzeichnung
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Anwendung von Grundlagenwissen Gestaltung
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Erleben eines E-Lernszenarios
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Erleben von diversen Methoden des E-Learning und dem
angemessenen Einsatz von digitalen Lernmedien
Lernziele | 5 / 14
Methoden
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Deklarative Lernmaterialien
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Praktische Übungen
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Unterschiedliche Lernzugänge
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Reflexionsaufgaben
•
Selbstüberprüfung
Methoden | 6 / 14
Medien
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PDFs mit Text und Screenshots
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Screencasts
•
Videos (mit Screencasts)
•
Interaktive Lernmodule
•
Quiz
SCORM
•
Softwaresimulation
Medien | 7 / 14
Zusammenschau
Lerninhalte
Lernziele
• Basisfunktionen Captivate
• Anwendungskompetenz Captivate
• Basis digitale LM-Produktion
• Erleben von E-Learning
• Quiz-Funktion Captivate
• Bewußtsein für Erfordernisse
der Lernmedien-Produktion
Methoden
Medien
• Wissensvermittlung
• Texte
• Anwendung
• Videos
• Reflexion
• Interaktive Lernmodule
Nach dem Planungsmodell der Didaktik von Paul Heimann
Zusammenschau | 8 / 14
Lernszenario
•
Komplett onlinebasiert
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Immer zugänglicher Selbstlernkurs
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Keine feste Laufzeit
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Alles direkt zugänglich
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Alles freiwillig
•
Keine Kursmoderation
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Betreuung über Foren und Mail
Lernszenario | 9 / 14
Lerneinheiten
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Einleitung (Inhalt, Lernziele, Direktlinks)
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Aufgabenstellung
Methode: Lernwege, Übungen, Reflexion
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Lernmaterialien in
projektorientierter Abfolge
•
Ggf. Materialordner
•
Quiz
Lerneinheiten | 10 / 14
Differenzieren
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Trennung von Anwendung und Wissen
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Lernwege aufzeigen
•
Unterschiedliche Lernwege ermöglichen
•
Unterschiedliche Lerntiefe ermöglichen
Differenzieren | 11 / 14
Verankern
•
Reflexion
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Alltagsbezug herstellen
•
Anwendungsorientierung
Verankern | 12 / 14
Motivieren
•
Design
•
Quiz
•
Abwechslung
Motivieren | 13 / 14
Vielen Dank fürs Zuhören!
Haben Sie Fragen?
Kontakt: [email protected]
Referentin: Nina Oehler | 14 / 14