Prof. Dr. Peter Sturm Systemsoftware und Verteilte Systeme Universität Trier Stefan Elsen Raum H522 Tel. 0651-201-3104 E-Mail: [email protected] Übung zur Vorlesung Rechnerstrukturen Wintersemester 2015/2016 4. Übungsblatt Abgabe als Plain-Text, PDF und/oder Logisim-Datei (.circ) via Email unter Angabe von Name und Matrikelnummer an [email protected] bis einschließlich 4.1.2016. Bitte geben Sie 'Abgabe Rechnerstrukturen' im Betreff der Email an. Aufgabe 1: Entwickeln Sie einen adressierbaren 8x4bit Speicherbaustein in Logisim. Die folgenden Anschlüsse sollten bereitgestellt werden: in: • Data: 4bit Bus, an dem zu schreibende Daten anliegen • Addr: 3bit Bus, an dem die Adresse anliegt, die ausgegeben wird, bzw. beim Setzen von Write überschrieben werden soll • Read: 1bit Eingang, an dem 1 anliegt, wenn die gespeicherten Daten in der anliegenden Adresse ausgegeben werden sollen. Wenn dieses bit 0 ist soll der Baustein 0000 ausgeben. • Write: 1bit Eingang, an dem 1 anliegt, wenn die anliegenden Daten an die anliegende Adresse geschrieben werden sollen. • Clock: 1bit Eingang. Beim Übergang von 0 auf 1 sollen Daten geschrieben werden, so Write=1 gesetzt ist. out: • Data-out: 4bit Bus, an dem die Daten anliegen, die aktuell in der angegebenen Adresse gespeichert sind sofern Read=1 gesetzt ist. Andernfalls soll 0000 ausgegeben werden. Erlaubte Bausteine: • Alle Bausteine in Wiring, Gates und Plexers • D Flip-Flop Hinweise: Der Baustein kann rekursiv aus 4x4, 2x4 und 1x4 Speicherbausteinen konstruiert werden, oder alternativ mit einem 1-aus-8 Decoder und 8 1x4 Speicherbausteinen. Aufgabe 2: Konstruieren Sie einen 4bit-Zufallsgenerator, der folgende interne Funktionsweise hat: Ein interner 4bit Speicher (nutzen Sie den 1x4 Speicherbaustein aus Aufgabe 1) speichert den aktuellen Zählerstand. Ein zu konstruierender Inkrementierer soll eine eingehende 4bit Zahl um 1 erhöht ausgeben. 15 soll dabei zu 0 inkrementiert werden. Der inkrementierte Wert soll zurück in den Speicherbaustein geleitet werden. Solange ein nebenliegender Button nicht gedrückt wird soll der Zähler hochfrequent durchzählen (nutzen Sie dazu Wiring→Clock). Solange der Knopf gedrückt wird soll der Zähler anhalten und auf einer Hex-Anzeige (Input/Output→Hex Digit Display) den aktuellen Wert ausgeben. Erlaubte Bausteine: • Alle Bausteine in Wiring, Gates und Input/Output. • D Flip-Flop z.B. so:
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