Studiengang Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games (Master) Wie sieht das Tätigkeitsfeld für Absoventen und Absolventinnen des Master-Studiengangs Zeitabhängige Medien aus? Über die Verbindung von Technik, Gestaltung und Kunst, gliedert sich der Master Studiengang "Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games" in die Teilstudiengänge "Sound-Vision" und "Games". Als Schwerpunkte werden übergreifend Ton, Bewegtbild / Video und Games im besonderen Bezug zum stilbildenden Faktor Zeit vermittelt und vertieft. Was Inhalt und Struktur angeht, ist der Masterstudiengang deutschlandweit einmalig. Er verknüpft Sound und Vision als zentrale Ausdrucks und Gestaltungsmittel von Film-, Video- und Musikproduktion sowie von Event- und Veranstaltungstechnik mit Game-Design und Programmierung zu einer innovativen und kreativen Disziplin. Der Games-Teilstudiengang im Master â Zeitabhängige Medien / Sound â Vision â Gamesâ bildet gezielt und praxisnah für die Produktionsbedingungen in der Computerspiele-Industrie aus. Informatiker und Designer arbeiten gemeinsam an der Produktion von Spiele-Prototypen und vertiefen ihr theoretisches Wissen in spielnahen Inhalten. Eindeutig Vorrang im auf ständigen Gedankenaustausch und regen Wissenstransfer zwischen Lernenden und Lehrenden ausgerichteten Masterstudiengang hat die Förderung von Konzepten und Visionen der Studierenden durch Forschungsinhalte und Projektarbeiten mit größtmöglicher Bindung an die spätere Berufspraxis und die gesellschaftliche Relevanz und Verantwortung. Was sind die Inhalte des Studiums? Der Masterstudiengang "Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games" wendet sich an AbsolventInnen der Bachelor- und Diplomstudiengänge Medientechnik, Informatik, Media Systems / Medieninformatik oder Design / Kommunikationsdesign / Illustration. Studierende können individuelle Themen aus beiden Teilstudiengängen wahlweise forschungs- oder projektorientiert vertiefen. Als graduierte Partner besitzen Studierende vielschichtige Kenntnisse ihres Arbeitsgebietes und detaillierte Vorstellungen ihrer Ziele. Lehrende aus allen Teilbereichen von Sound-Vision-Games fungieren in übergreifend und betont auf Gruppenarbeit ausgerichteten Seminaren, Vorlesungen und Projekten als Mentoren, die den Masterstudiengang gemeinsam mit den Studierenden als kreative Herausforderung zur gemeinsamen Veränderung und Weiterentwicklung begreifen. Der Studiengang "Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games" ist vom Studieneinstieg bis zur Masterarbeit nach einem Rahmenmodell mit insgesamt acht Pflicht- oder Wahlpflichtmodulen in drei Semestern gestaltet. Nach Erfüllung der Zugangsvoraussetzungen (siehe detaillierte Angaben) wählen die Studierenden ihren Teilstudiengang aus den beiden Richtungen "Sound /Vision" (Schwerpunkt Ton oder Bild) und "Games" (Schwerpunkt Design oder Informatik). Ziel dieses Modells ist es, im Studienverlauf durch gegenseitige Bereicherung in Lehre, Forschung und praktischer Anwendung von einem breit gefächerten Einstieg in die Bereiche "Sound-Vision-Games" zu einer spezifischen Erarbeitung und Durchdringung des gewählten Schwerpunkts im dritten Studiensemester zu gelangen. Das Studium vereint Pflicht-, Wahl- und Vertiefungsfächer und führt zum zentralen wissenschaftlichen oder künstlerischen Projekt sowie zur Masterarbeit. Welche Besonderheiten gibt es in diesem Studium? Das Lehrangebot findet zum Teil in englischer Sprache statt. Was muss ich als ausländische/r Ausländische StudienbewerberInnen sollten Fragen über Studienmöglichkeiten, Zulassung, Studiengang und Anerkennung ausländischer Zeugnisse rechtzeitig vor ihrer Reise nach Zentrale Studienberatung 22.04.2016 | Seite 1 Studiengang Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games (Master) Studienbewerber/in beachten? Deutschland klären, möglichst ein Jahr vor dem gewünschten Studienbeginn. Informationen finden Sie im Internet unter www.haw-hamburg.de/international. Kann ich auch im Ausland studieren? Es gibt ein Angebot zum internationalen Studienaustausch. Wie bewerbe ich mich um einen Studienplatz? Für die Bewerbung um einen Studienplatz und die Zulassung ist das Studentensekretariat und Prüfungsamt der HAW Hamburg zuständig: Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg Studentensekretariat im Studierendenzentrum Stiftstraße 69 , 20099 Hamburg (Campus Berliner Tor) [email protected] Persönliche Sprechzeit: www.haw-hamburg.de/studium/bachelor-studieren/bewerbung/kontakt.html Die Bewerbung erfolgt online im Bewerbungszeitraum, Informationen zur Master-Bewerbung finden Sie im Internet unter: www.haw-hamburg.de/masterstudium Anträge auf Teilnahme an der Eignungsprüfung und zugehörige Arbeitsproben sind zwischen dem 1. Oktober und dem 30. Oktober eines Jahres schriftlich beim Department Medientechnik der Fakultät DMI an der HAW Hamburg einzureichen. Die Bewerbung kann jeweils nur für den Teilstudiengang Sound-Vision oder den Teilstudiengang Games erfolgen. Wann bewerbe ich mich? Welche Voraussetzungen muss ich für eine Bewerbung mitbringen? Der Studiengang nimmt nur zum Sommersemester auf. Anträge auf Teilnahme an der Eignungsprüfung und zugehörige Arbeitsproben sind zwischen dem 1. Oktober und dem 30. Oktober eines Jahres schriftlich beim Department Medientechnik der Fakultät DMI an der HAW Hamburg einzureichen. Nach Bestehen der Eignungsprüfung können Sie sich zwischen dem 1.12. und dem 15.1. online für einen Studienplatz bewerben. 1. Abgeschlossenes Bachelor- oder Diplomstudium (B.Sc., B.Eng. oder B.A.) der Fachrichtungen Medientechnik, Media Systems, Informatik, Angewandte Informatik, Medieninformatik, Kommunikationsdesign, Illustration oder verwandter Fachrichtungen sowie 2. Eine bestandene Eignungsprüfung für den gewählten Teilstudiengang. Jede Eignungsprüfung besteht aus jeweils zwei Prüfungsteilen: 1. Erster Prüfungsteil â Arbeitsproben 2. Zweiter Prüfungsteil - Mündliche Prüfung, zu der zugelassen wird, wer den ersten Prüfungsteil bestanden hat. 3. Für alle ausländischen BewerberInnen: Deutschkenntnisse: TestDAF 4 - C1 oder Das Kleine oder Große Deutsche Sprachdiplom Goethe-Instituts oder DSH 2 4. Englischkenntnisse werden anlässlich der Eignungsprüfung ermittelt Bei der Bewerbung einzureichende Unterlagen: • Beglaubigte Kopie des Bachelor- oder Diplomzeugnisses, für externe Bewerber/innen auch des Diploma Supplements Zentrale Studienberatung 22.04.2016 | Seite 2 Studiengang Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games (Master) • Das Bewerbungsformular zur Eignungsprüfung unter Auswahl der Studienrichtung Sound/Vision oder Games mit dem jeweiligen Studienschwerpunkt • Eine Arbeitsprobe, die das Interesse und die individuelle Eignung für den Studienschwerpunkt in â Zeitabhängige Medien / Sound- Vision-Gamesâ detailliert und umfassend nachweist. • Weitere Zeugnisse, welche die inhaltliche Nähe zu â Sound-Vision-Gamesâ belegen sowie praktische Erfahrungen können von Vorteil sein (Z. B. Empfehlungsschreiben). Eine Prüfungskommission entscheidet über die Studienberechtigung und lädt ggf. zur persönlichen Vorstellung ein. Wann beginnen die Vorlesungen? Der Vorlesungsbeginn für das Sommersemester 2016: 7.3.2016; für das Wintersemester 2016/2017: 12. September 2016. Weitere Informationen finden Sie auf unserer Homepage unter www.haw-hamburg.de/studieren. Wie lange dauert das Studium? Die Regelstudienzeit beträgt 3 Semester. Kostet das Studium etwas? Sie müssen pro Semester an der HAW Hamburg folgende Beiträge und Gebühren entrichten: • 317,90 EUR Semesterbeitrag (setzt sich zusammen aus 75,- EUR für das Studierendenwerk, 18,50 EUR für die Studierendenschaft (AStA), 4,50 EUR für den Härtefond, 169,90 EUR für das Semesterticket des Hamburger Verkehrsverbundes (HVV) und 50,- EUR Verwaltungskostenbeitrag). Diese Beiträge können sich verändern und sind ohne Gewähr. Weitere Informationen finden Sie unter www.haw-hamburg.de/studium/finanzen-foerderung/semesterbeitrag.html . Welchen Abschluss kann ich erreichen? Master of Arts (M. A.) Ist dieser Studiengang akkreditiert? Ja, die Akkreditierung erfolgte durch ACQUIN. Wer hilft mir bei Fragen zu Bewerbung und Zulassung? HAW Master Admissions Office 20099 Hamburg (Campus Berliner Tor) Stiftstraße 69, 20099 Hamburg T +49.40.428 75-9155/-9156/-9157 Persönliche Sprechzeiten: Mo-Di 11-13 Uhr, Do 14-17 Uhr Öffnungszeiten der Infothek: Mo-Do 10-16 Uhr, Fr 10-13 Uhr Telefonische Sprechzeiten: Mo-Di 9.30-10.30 Uhr, Do 11-13 Uhr ab 1.6.2016: Mo + Di 9-10 Uhr, Do 9-11 Uhr [email protected] ... bei inhaltlichen Fragen zum Studienfachberatung GamesProf. Gunther Rehfeld Finkenau 35 Zentrale Studienberatung 22.04.2016 | Seite 3 Studiengang Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games (Master) Studiengang? 22081 Hamburg Tel.:+ 49.40.428 75-7662 [email protected] Studienfachberatung Sound-Vision Prof. Dr. Robert Mores Finkenau 35 22081 Hamburg Raum F E56 Tel.:+ 49.40.428 75-7675 [email protected] ... bei allgemeinen Fragen zum Studium und zur Studienwahl? Zentrale Studienberatung Stiftstraße 69, 20099 Hamburg, Räume 121/122 Tel.: + 49.40.428 75-9110 [email protected] Persönliche Sprechstunde: Mo + Di 11 - 13, Do 14 - 17 Uhr Telefonische Sprechstunde: Mo + Di 10 - 11, Do 13 - 14 Uhr ... bei Fragen zum Studium mit Behinderung/ chronischer Erkrankung? Wiss. Mitarbeiterin des Behinderungsbeauftragten Meike Butenob Alexanderstraße 1, 20099 Hamburg, Raum 4.10 Tel. +49.40.428 75-7220 [email protected] Aktuelle Sprechzeiten siehe www.haw-hamburg.de/inklusion Weitere Informationen ... für Games finden Sie unter www.gamesmaster-hamburg.de, für Sound/Vision unter www.ma-sound-vision-hamburg.de Standort Kunst- und Mediencampus Hamburg Fakultät Design, Medien und Information Department Medientechnik Finkenau 35, 22081 Hamburg Zentrale Studienberatung 22.04.2016 | Seite 4 Studiengang Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games (Master) STUDIENPLAN Zeitabhängige Medien - Sound-Vision/ Games Teilstudiengang Games Modul Künstlerisches / Wissenschaftliches Kolloquium 1 Game Project 1 GDD Lehrveranstaltung 1. Semester 2. Semester SWS CP SWS Künstl. / Wissenschaftl. Arbeiten 1 2 3 Wissenschaftliches Seminar 1 2 2 Design und Dokumentation 1 2 Gamedesign Parameter 1 4 Gamedesign Development 1 4 Game Theorie 2 3 Game Produktion 2 3 Vertiefung 1: Design oder 1 3 Vertiefung 1: Informatik 1 3 Game Konzepte 2 3 Game Anwendungen 2 3 Game Spezialisierung 2 3 3. Semester CP SWS CP Theorie und Vertiefung 1 ein Fach aus: Wahlpflicht Konzepte, Anwendungen 1 (zwei aus:) Game Projekt 2 - Entwicklung Theorie und Vertiefung 2 Planung und Definition 1 5 Demo 1 Features 1 5 Demo 2 Interface 1 5 Entrepreneurship 2 3 Game Produktion 2 2 3 1 3 Game Konzepte 2 2 3 Game Anwendungen 2 2 3 Game Spezialisierung 2 2 3 Vertiefung 2: Design oder Informatik Wahlpflicht Konzepte, Anwendungen 2 (zwei aus:) Games Projekt 3 - Finalisation 2 1 Produktion spielbare Demo 5 Masterarbeit 5 1 Masterarbeit 20 Teilstudiengang Sound-Vision Modul Zentrale Studienberatung Lehrveranstaltung 1. Semester 2. Semester 3. Semester 22.04.2016 | Seite 5 Studiengang Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games (Master) Künstlerisches / Wissenschaftliches Kolloquium 1 Künstlerisches / Wissenschaftliches Kolloquium 2 Theorie SWS CP SWS Künstl. / Wissenschaftl. Arbeiten 1 2 3 Wissenschaftliches Seminar 1 1 2 Künstl. / Wissenschaftl. Projekt 2 1 5 Wissenschaftliches Seminar 2 2 3 Ästhetik & Dramaturgie 2 3 Wissenschaftliche Methodik 2 3 Entrepreneurship 2 3 Medienspezifische Ergänzung 2 3 CP SWS CP Ausgew. Kapitel - Wahl von 2 aus 3 Wahrnehmung 2 3 Human factors / Technology 2 3 Akustik 2 3 Wahl von zwei Modulen: Prozesse / Projekt Sound Prozesse / Projekt / Vision / Film Game Projekt 2 - Entwicklung Forschungsprojekt Masterarbeit Prozesse A Konzeption Kreation bis Regie Sound 2 5 Prozesse B Durchführung Produktion Sound 2 5 Präsentation Sound 1 5 Prozesse A Konzeption Kreation bis Regie Vision / Film 2 5 Prozesse B Durchführung Produktion Vision / Film 2 5 Präsentation Vision / Film 1 5 Planung und Definition 1 5 Demo 1 Features 1 5 Demo 2 Interface 1 5 Projekt, auf die Masterarbeit zielend 1 8 Begleitseminar 1 2 Masterarbeit 20 Glossar CP: Credit Point SWS: Semesterwochenstunde Zentrale Studienberatung 22.04.2016 | Seite 6
© Copyright 2024 ExpyDoc