Studiengangsinfos als PDF zum Download: HAW Hamburg

Studiengang Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games (Master)
Wie sieht das
Tätigkeitsfeld für
Absoventen und
Absolventinnen des
Master-Studiengangs
Zeitabhängige Medien
aus?
Über die Verbindung von Technik, Gestaltung und Kunst, gliedert sich der Master
Studiengang "Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games" in die Teilstudiengänge
"Sound-Vision" und "Games".
Als Schwerpunkte werden übergreifend Ton, Bewegtbild / Video und Games im
besonderen Bezug zum stilbildenden Faktor Zeit vermittelt und vertieft. Was Inhalt und
Struktur angeht, ist der Masterstudiengang deutschlandweit einmalig. Er verknüpft Sound
und Vision als zentrale Ausdrucks und Gestaltungsmittel von Film-, Video- und
Musikproduktion sowie von Event- und Veranstaltungstechnik mit Game-Design und
Programmierung zu einer innovativen und kreativen Disziplin.
Der Games-Teilstudiengang im Master â Zeitabhängige Medien / Sound â Vision â
Gamesâ bildet gezielt und praxisnah für die Produktionsbedingungen in der
Computerspiele-Industrie aus. Informatiker und Designer arbeiten gemeinsam an der
Produktion von Spiele-Prototypen und vertiefen ihr theoretisches Wissen in spielnahen
Inhalten.
Eindeutig Vorrang im auf ständigen Gedankenaustausch und regen Wissenstransfer
zwischen Lernenden und Lehrenden ausgerichteten Masterstudiengang hat die Förderung
von Konzepten und Visionen der Studierenden durch Forschungsinhalte und
Projektarbeiten mit größtmöglicher Bindung an die spätere Berufspraxis und die
gesellschaftliche Relevanz und Verantwortung.
Was sind die Inhalte
des Studiums?
Der Masterstudiengang "Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games" wendet sich an
AbsolventInnen der Bachelor- und Diplomstudiengänge Medientechnik, Informatik, Media
Systems / Medieninformatik oder Design / Kommunikationsdesign / Illustration.
Studierende können individuelle Themen aus beiden Teilstudiengängen wahlweise
forschungs- oder projektorientiert vertiefen. Als graduierte Partner besitzen Studierende
vielschichtige Kenntnisse ihres Arbeitsgebietes und detaillierte Vorstellungen ihrer Ziele.
Lehrende aus allen Teilbereichen von Sound-Vision-Games fungieren in übergreifend und
betont auf Gruppenarbeit ausgerichteten Seminaren, Vorlesungen und Projekten als
Mentoren, die den Masterstudiengang gemeinsam mit den Studierenden als kreative
Herausforderung zur gemeinsamen Veränderung und Weiterentwicklung begreifen.
Der Studiengang "Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games" ist vom Studieneinstieg
bis zur Masterarbeit nach einem Rahmenmodell mit insgesamt acht Pflicht- oder
Wahlpflichtmodulen in drei Semestern gestaltet. Nach Erfüllung der
Zugangsvoraussetzungen (siehe detaillierte Angaben) wählen die Studierenden ihren
Teilstudiengang aus den beiden Richtungen "Sound /Vision" (Schwerpunkt Ton oder Bild)
und "Games" (Schwerpunkt Design oder Informatik). Ziel dieses Modells ist es, im
Studienverlauf durch gegenseitige Bereicherung in Lehre, Forschung und praktischer
Anwendung von einem breit gefächerten Einstieg in die Bereiche "Sound-Vision-Games" zu
einer spezifischen Erarbeitung und Durchdringung des gewählten Schwerpunkts im dritten
Studiensemester zu gelangen. Das Studium vereint Pflicht-, Wahl- und Vertiefungsfächer
und führt zum zentralen wissenschaftlichen oder künstlerischen Projekt sowie zur
Masterarbeit.
Welche
Besonderheiten gibt
es in diesem
Studium?
Das Lehrangebot findet zum Teil in englischer Sprache statt.
Was muss ich als
ausländische/r
Ausländische StudienbewerberInnen sollten Fragen über Studienmöglichkeiten, Zulassung,
Studiengang und Anerkennung ausländischer Zeugnisse rechtzeitig vor ihrer Reise nach
Zentrale Studienberatung
22.04.2016 | Seite 1
Studiengang Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games (Master)
Studienbewerber/in
beachten?
Deutschland klären, möglichst ein Jahr vor dem gewünschten Studienbeginn.
Informationen finden Sie im Internet unter www.haw-hamburg.de/international.
Kann ich auch im
Ausland studieren?
Es gibt ein Angebot zum internationalen Studienaustausch.
Wie bewerbe ich mich
um einen
Studienplatz?
Für die Bewerbung um einen Studienplatz und die Zulassung ist das Studentensekretariat
und Prüfungsamt der HAW Hamburg zuständig:
Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg
Studentensekretariat im Studierendenzentrum
Stiftstraße 69 , 20099 Hamburg (Campus Berliner Tor)
[email protected]
Persönliche Sprechzeit:
www.haw-hamburg.de/studium/bachelor-studieren/bewerbung/kontakt.html
Die Bewerbung erfolgt online im Bewerbungszeitraum, Informationen zur
Master-Bewerbung finden Sie im Internet unter: www.haw-hamburg.de/masterstudium
Anträge auf Teilnahme an der Eignungsprüfung und zugehörige Arbeitsproben sind
zwischen dem 1. Oktober und dem 30. Oktober eines Jahres schriftlich beim Department
Medientechnik der Fakultät DMI an der HAW Hamburg einzureichen. Die Bewerbung kann
jeweils nur für den Teilstudiengang Sound-Vision oder den Teilstudiengang Games
erfolgen.
Wann bewerbe ich
mich?
Welche
Voraussetzungen
muss ich für eine
Bewerbung
mitbringen?
Der Studiengang nimmt nur zum Sommersemester auf.
Anträge auf Teilnahme an der Eignungsprüfung und zugehörige Arbeitsproben sind
zwischen dem 1. Oktober und dem 30. Oktober eines Jahres schriftlich beim Department
Medientechnik der Fakultät DMI an der HAW Hamburg einzureichen.
Nach Bestehen der Eignungsprüfung können Sie sich zwischen dem 1.12. und dem 15.1.
online für einen Studienplatz bewerben.
1. Abgeschlossenes Bachelor- oder Diplomstudium (B.Sc., B.Eng. oder B.A.) der
Fachrichtungen Medientechnik, Media Systems, Informatik, Angewandte
Informatik, Medieninformatik, Kommunikationsdesign, Illustration oder verwandter
Fachrichtungen sowie
2. Eine bestandene Eignungsprüfung für den gewählten Teilstudiengang. Jede
Eignungsprüfung besteht aus jeweils zwei Prüfungsteilen:
1. Erster Prüfungsteil â Arbeitsproben
2. Zweiter Prüfungsteil - Mündliche Prüfung, zu der zugelassen wird, wer den
ersten Prüfungsteil bestanden hat.
3. Für alle ausländischen BewerberInnen: Deutschkenntnisse: TestDAF 4 - C1 oder
Das Kleine oder Große Deutsche Sprachdiplom Goethe-Instituts oder
DSH 2
4. Englischkenntnisse werden anlässlich der Eignungsprüfung ermittelt
Bei der Bewerbung einzureichende Unterlagen:
• Beglaubigte Kopie des Bachelor- oder Diplomzeugnisses, für externe
Bewerber/innen auch des Diploma Supplements
Zentrale Studienberatung
22.04.2016 | Seite 2
Studiengang Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games (Master)
• Das Bewerbungsformular zur Eignungsprüfung unter Auswahl der Studienrichtung
Sound/Vision oder Games mit dem jeweiligen Studienschwerpunkt
• Eine Arbeitsprobe, die das Interesse und die individuelle Eignung für den
Studienschwerpunkt in â Zeitabhängige Medien / Sound- Vision-Gamesâ
detailliert und umfassend nachweist.
• Weitere Zeugnisse, welche die inhaltliche Nähe zu â Sound-Vision-Gamesâ
belegen sowie praktische Erfahrungen können von Vorteil sein (Z. B.
Empfehlungsschreiben).
Eine Prüfungskommission entscheidet über die Studienberechtigung und lädt ggf. zur
persönlichen Vorstellung ein.
Wann beginnen die
Vorlesungen?
Der Vorlesungsbeginn für das Sommersemester 2016: 7.3.2016; für das Wintersemester
2016/2017: 12. September 2016.
Weitere Informationen finden Sie auf unserer Homepage unter
www.haw-hamburg.de/studieren.
Wie lange dauert das
Studium?
Die Regelstudienzeit beträgt 3 Semester.
Kostet das Studium
etwas?
Sie müssen pro Semester an der HAW Hamburg folgende Beiträge und Gebühren
entrichten:
• 317,90 EUR Semesterbeitrag (setzt sich zusammen aus 75,- EUR für das
Studierendenwerk, 18,50 EUR für die Studierendenschaft (AStA), 4,50 EUR für
den Härtefond, 169,90 EUR für das Semesterticket des Hamburger
Verkehrsverbundes (HVV) und 50,- EUR Verwaltungskostenbeitrag).
Diese Beiträge können sich verändern und sind ohne Gewähr. Weitere Informationen
finden Sie unter www.haw-hamburg.de/studium/finanzen-foerderung/semesterbeitrag.html .
Welchen Abschluss
kann ich erreichen?
Master of Arts (M. A.)
Ist dieser
Studiengang
akkreditiert?
Ja, die Akkreditierung erfolgte durch ACQUIN.
Wer hilft mir bei
Fragen zu Bewerbung
und Zulassung?
HAW Master Admissions Office
20099 Hamburg (Campus Berliner Tor)
Stiftstraße 69, 20099 Hamburg
T +49.40.428 75-9155/-9156/-9157
Persönliche Sprechzeiten: Mo-Di 11-13 Uhr, Do 14-17 Uhr
Öffnungszeiten der Infothek: Mo-Do 10-16 Uhr, Fr 10-13 Uhr
Telefonische Sprechzeiten: Mo-Di 9.30-10.30 Uhr, Do 11-13 Uhr
ab 1.6.2016: Mo + Di 9-10 Uhr, Do 9-11 Uhr
[email protected]
... bei inhaltlichen
Fragen zum
Studienfachberatung GamesProf. Gunther Rehfeld
Finkenau 35
Zentrale Studienberatung
22.04.2016 | Seite 3
Studiengang Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games (Master)
Studiengang?
22081 Hamburg
Tel.:+ 49.40.428 75-7662
[email protected]
Studienfachberatung Sound-Vision
Prof. Dr. Robert Mores
Finkenau 35
22081 Hamburg
Raum F E56
Tel.:+ 49.40.428 75-7675
[email protected]
... bei allgemeinen
Fragen zum Studium
und zur Studienwahl?
Zentrale Studienberatung
Stiftstraße 69, 20099 Hamburg, Räume 121/122
Tel.: + 49.40.428 75-9110
[email protected]
Persönliche Sprechstunde: Mo + Di 11 - 13, Do 14 - 17 Uhr
Telefonische Sprechstunde: Mo + Di 10 - 11, Do 13 - 14 Uhr
... bei Fragen zum
Studium mit
Behinderung/
chronischer
Erkrankung?
Wiss. Mitarbeiterin des Behinderungsbeauftragten
Meike Butenob
Alexanderstraße 1, 20099 Hamburg, Raum 4.10
Tel. +49.40.428 75-7220
[email protected]
Aktuelle Sprechzeiten siehe www.haw-hamburg.de/inklusion
Weitere Informationen
... für Games finden Sie unter www.gamesmaster-hamburg.de, für Sound/Vision unter
www.ma-sound-vision-hamburg.de
Standort
Kunst- und Mediencampus Hamburg
Fakultät Design, Medien und Information
Department Medientechnik
Finkenau 35, 22081 Hamburg
Zentrale Studienberatung
22.04.2016 | Seite 4
Studiengang Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games (Master)
STUDIENPLAN Zeitabhängige Medien - Sound-Vision/ Games
Teilstudiengang Games
Modul
Künstlerisches / Wissenschaftliches
Kolloquium 1
Game Project 1 GDD
Lehrveranstaltung
1.
Semester
2.
Semester
SWS
CP SWS
Künstl. / Wissenschaftl.
Arbeiten 1
2
3
Wissenschaftliches Seminar 1
2
2
Design und Dokumentation
1
2
Gamedesign Parameter
1
4
Gamedesign Development
1
4
Game Theorie
2
3
Game Produktion
2
3
Vertiefung 1: Design oder
1
3
Vertiefung 1: Informatik
1
3
Game Konzepte
2
3
Game Anwendungen
2
3
Game Spezialisierung
2
3
3.
Semester
CP SWS
CP
Theorie und Vertiefung 1
ein Fach aus:
Wahlpflicht Konzepte, Anwendungen 1
(zwei aus:)
Game Projekt 2 - Entwicklung
Theorie und Vertiefung 2
Planung und Definition
1
5
Demo 1 Features
1
5
Demo 2 Interface
1
5
Entrepreneurship
2
3
Game Produktion 2
2
3
1
3
Game Konzepte 2
2
3
Game Anwendungen 2
2
3
Game Spezialisierung 2
2
3
Vertiefung 2: Design oder
Informatik
Wahlpflicht Konzepte, Anwendungen 2
(zwei aus:)
Games Projekt 3 - Finalisation
2
1
Produktion spielbare Demo
5
Masterarbeit
5
1
Masterarbeit
20
Teilstudiengang Sound-Vision
Modul
Zentrale Studienberatung
Lehrveranstaltung
1.
Semester
2.
Semester
3.
Semester
22.04.2016 | Seite 5
Studiengang Zeitabhängige Medien/ Sound - Vision - Games (Master)
Künstlerisches / Wissenschaftliches
Kolloquium 1
Künstlerisches / Wissenschaftliches
Kolloquium 2
Theorie
SWS
CP SWS
Künstl. / Wissenschaftl.
Arbeiten 1
2
3
Wissenschaftliches Seminar 1
1
2
Künstl. / Wissenschaftl. Projekt
2
1
5
Wissenschaftliches Seminar 2
2
3
Ästhetik & Dramaturgie
2
3
Wissenschaftliche Methodik
2
3
Entrepreneurship
2
3
Medienspezifische Ergänzung
2
3
CP SWS
CP
Ausgew. Kapitel - Wahl von 2 aus 3
Wahrnehmung
2
3
Human factors / Technology
2
3
Akustik
2
3
Wahl von zwei Modulen:
Prozesse / Projekt Sound
Prozesse / Projekt / Vision / Film
Game Projekt 2 - Entwicklung
Forschungsprojekt
Masterarbeit
Prozesse A Konzeption
Kreation bis Regie Sound
2
5
Prozesse B Durchführung
Produktion Sound
2
5
Präsentation Sound
1
5
Prozesse A Konzeption
Kreation bis Regie Vision / Film
2
5
Prozesse B Durchführung
Produktion Vision / Film
2
5
Präsentation Vision / Film
1
5
Planung und Definition
1
5
Demo 1 Features
1
5
Demo 2 Interface
1
5
Projekt, auf die Masterarbeit
zielend
1
8
Begleitseminar
1
2
Masterarbeit
20
Glossar
CP: Credit Point
SWS: Semesterwochenstunde
Zentrale Studienberatung
22.04.2016 | Seite 6