f/21 Büchereizentrale Niedersachsen Lüneburg, 18. November 2015 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Nora S. Stampfl @f21_zukunft Foto: Pawel Kadysz, unsplash.com Games & Gamification: Bibliotheken als Spiel-Orte f/21 1. Games & Gamification 2. Zukunft der Bibliotheken 3. Bibliotheken als Spiel-Orte f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Spiel ist keine Spielerei! f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Foto: chival, photocase.com f/21 f/21 Spiel ist eine freiwillige Handlung oder Beschäftigung, die innerhalb gewisser festgelegter Grenzen von Zeit und Raum nach freiwillig angenommenen, aber unbedingt bindenden Regeln verrichtet wird, ihr Ziel in sich selber hat und begleitet wird von einem Gefühl der Spannung und Freude und einem Bewußtsein des ‚Andersseins‘ als das ‚gewöhnliche Leben‘. Huizinga, Johan (1956): Homo Ludens. Vom Ursprung der Kultur im Spiel, S. 37 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Altersverteilung der Nutzer digitaler Spiele bis 9 Jahre 9% 23% Nutzer digitaler Spiele Durchschnittsalter der Nutzer digitaler Spiele: 34,5 Jahre 5,2 Mio. gelegentlich 18% 18% 20-29 Jahre 30-39 Jahre 16% 16% 34,3 Mio. Deutsche spielen Gaming 48% 52% 24% 50+ Jahre 22% Hochschule Abitur Mittlere Reife 34% Vom Nerd-Hobby zum Massenmarkt f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de 40-49 Jahre Bildunsggrad der Nutzer digitaler Spiele 29,1 Mio. regelmäßig (mind. mehrmals monatlich) 10-19 Jahre 20% Hauptschule Quelle: BIU - Jahresreport der Computer- und Videospielbranche in Deutschland 2014 f/21 „Jedes Spiel kann jederzeit den Spielenden ganz in Beschlag nehmen.“ f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Johan Huizinga Foto: luxuz::., photocase.com f/21 f/21 den Transfer von Spielelementen auf nicht-spielerische Umgebungen. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Foto: complize, photocase.com Gamification bezeichnet Herausforderungen Rangliste Punkte Feedback Badges Fortschrittsanzeige Spielmechanismen Die Bausteine von Gamification f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Icons: Creative Stall, Gregor Črešnar, Alexandra Hawkhead, Charlérik Lemieux; Noun Project f/21 www.progresswars.com f/21 Progress Wars Spaß durch Spielmechanismen? f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Appointments Ownership Countdown Lottery Spieldynamiken Die Schaffung spezifischer Nutzungserfahrungen f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Icons: Drew Ellis, Samy Menai, Simple Icons; Noun Project f/21 Handeln f/21 Killer Achiever Umgebung Socializer Explorer Interaktion Spielertypen (Richard A. Bartle) Gute Spieldesigns berücksichtigen, dass nicht jeder Mensch auf dieselbe Weise zu motivieren ist. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Icons: Drew Ellis, Samy Menai, Simple Icons; Noun Project Mitspieler f/21 [...] we like to joke that with any seven game dynamics you can get anyone to do anything. Seth Priebatsch (2010): Welcome to the Decade of Games, in: Harvard Business Review. URL: https://hbr.org/2010/09/welcome-to-the-decade-of-games [Stand: 03.11.2015] f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Alles nur ein alter Hut? f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Fotos: obs/Rewe Card GmbH, Weight Watchers, airberlin f/21 Die Allgegenwart von Technologie macht die ganze Welt zum Spielfeld. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Foto: AllzweckJack, photocase.com f/21 Für die Generation Gaming sind Videospiele selbstverständlicher Teil des Lebens. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Foto: Seleneos, photocase.com f/21 f/21 Zombies, Run! Spielend gegen den inneren Schweinehund f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 EpicWin To-Do Listen werden zum Abenteuer f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 1. Games & Gamification 2. Zukunft der Bibliotheken 3. Bibliotheken als Spiel-Orte f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Informationen liegen zunehmend digital vor und sind leichter zugänglich. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Foto: kallejipp, photocase.com Digitalisierung & Vernetzung: f/21 Lernen wird „flüssig“, löst sich von festen Zeiten und Orten und erfolgt „on demand“. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Foto: .marqs, photocase.com Neues Lernen: f/21 Digitaler Content entsteht auf neue Arten und fördert den Aufstieg des Prosumers. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Foto: Glen Noble, unsplash.com Wandel der Informationskette: f/21 Informationen müssen nicht länger gesucht werden, denn sie kommen zu uns. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Foto: complize, photocase.com Big Data: http://edsteinink.com f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Informationsknoten Wissensidentifikation und -bewahrung Rechercheunterstützung Information push Gegenpol zu Filter Bubbles Open Information Orientierung in der Informationsflut Information Commons Lernorte Rahmenbedingungen für optimale Lernerfahrungen peer Learning Maker Spaces Unterstützung von Interaktion und Kollaboration personalisiertes Lernen Ausbildung von Informations- und Digitalkompetenz Inkubator für Innovationen Arbeitsorte Förderung des Gemeinschaftslebens Orte der Begegnung Oase im hektischen Alltag Dritte Orte Die Zukunft der Bibliotheken Der Rollenwandel ist in vollem Gange... f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 1. Games & Gamification 2. Zukunft der Bibliotheken 3. Bibliotheken als Spiel-Orte f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Games teilen sich die Regalfläche mit Kulturgut No. 1, dem Buch. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Foto: Patrik Göthe, unsplash.com f/21 Spiele bringen Menschen zusammen und machen Bibliotheken zum sozialen Ort. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Foto: suze, photocase.com f/21 Find the Future New York Public Library f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de http://playmatics.com f/21 f/21 Pounce your way through GSU! Follow the paw prints that will lead you through your own Panther Hunt. Answer all the questions correctly and you will be on your way to becoming a Georgia State Panther! rt H e re Name one thing that you can do here: What is the statue found in Unity Plaza? Name the GSU tradition. What is the last stop of the Panther Hunt? Bonus: GSU has over _________ students? What can you purchase here? Where do the white gates lead? Bonus: GSU is the home of the __________? What is Cinefest? We hope you enjoyed your visit! Have a Pantheriffic day! Panther Hunt Georgia State University Library f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de http://welcome.gsu.edu Sta Dr. Ghosthacker Nachts in der Bücherei f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de http://www.spieleratgeber-nrw.de f/21 http://yalsabadges.ala.org f/21 Badges for Learning Young Adult Library Services Association (YALSA) f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Summer Game Ann Arbor District Library f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de http://play.aadl.org/ f/21 f/21 Librarygame Gamification-Software für Bibliotheken f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Digitale Badges f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de http://openbadges.org/ f/21 f/21 4 Tipps für die erfolgreiche Gamification-Anwendung f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Augenmerk auf die Zielgruppe! Klare Ziele! Testen, testen, testen! Denken wie ein Game Designer! f/21 Weitere Informationen zum Thema Gamification finden Sie hier: www.f-21.de/thema_gamification Wollen Sie mehr darüber erfahren, wie diese Ideen für Ihre Organisation relevant sind, nehmen Sie Kontakt auf: [email protected] f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Foto: Pawel Kadysz, unsplash.com Vielen Dank!
© Copyright 2024 ExpyDoc