Zu beginn unseres Tutorials erstellen wir erstmal einen Quader aus

Basis -Tutorial für Hexagon 2.5
Teil 1
PDF - Tutorial zum Video
Zu beginn unseres Tutorials erstellen wir erstmal einen Würfel aus dem Kartenreiter der 3D
Primitives um mit dem Objekt einige Befehle in Hexagon durchzugehen.
1. 3D Primitives wählen / Cubus
Um den Quader genau in der Mitte des Raumes zu setzen, erst die Shifttaste drücken und
dann mit gedrückter Linken Mausetaste den Würfel aufziehen, loslassen und nochmals LMT
klicken.
Kamerawerkzeug
In der Mitte des unteren Randes befinden sich die Steuerbutton für die
Kamera/Raumbewegung.
Kamerabuttons
Manipulator mode
Dieses Button ist meisten Aktiv und wird zum bearbeiten und manipulieren
des/der Objekte benutzt.
Rotationsmodus (drehen)
Bei gedrückter LMT und bewegen der Maus wird der Raum (Kamera) gedreht.
Doppelklick ist nur die Drehung aktiv (Button färbt sich blau)
Panmodus (schwenken)
Bei gedrückter LMT und bewegen der Maus kann man sich in allen Richtungen
des Raumes bewegen.
Doppelklick ist nur die Schwenkung aktiv (Button färbt sich blau)
Zoommodus (vergrößern)
Bei gedrückter LMT und bewegen der Maus nach links und rechts wird der
Raum nach vorn oder hinten gezoomt.
Das gleiche kann durch drehen des Scrollrades erreicht werden.
Selectionsbereich (Auswahlbereich)
„Select“-Symbolleiste
Mit diesen Buttons werden in Hexagon zum bearbeiten von Objekten die verschiedenen
Bereiche wie Flächen (in Hexagon Faces genannt auch Poligonen [viel Ecken]), KantenLinien (edges) und Punkte (points) ausgewählt. Wir benutzen in diesem Tutorial nur erstmal
zwei.
Select object (F1)
Um zum Beispiel ein ausgewähltes Objekt zu löschen, muss dieser Button aktiviert sein.
Select faces (F2)
Um mehrere Flächen auszuwählen, Shifttaste gedrückt halten Flächen anklicken.
Es gibt natürlich noch eine ganze Menge andere Befehle zur Auswahl die in weiteren Tut’s
besprochen werden.
Select edges (F3)
Hier werden Linien und Kanten eines Objektes ausgewählt.
Select points (F4)
Hier werden die Punkte eines Objektes ausgewählt.
Auto select (F5)
Dieses Button hat ein Sonderstatus .und ist für schnelleres arbeiten gedacht.
Wird bei bedarf in späteren Tutorials erklärt.
Bearbeitungswerkzeuge
„ M a n i p u l a t o r “ -Symbolleiste
Objekt verschieben (Translate manipulator (T))
Grüner Anfasser (Pfeilspitze) mit LMT Y-Richtung
verschieben.
Blauer Anfasser in Z-Richtung verschieben
Roter Anfasser in X-Richtung verschieben.
Über die drei weißen Dreiecke wird das Objekt in
jeder Richtung bewegt.
Objekt drehen (Rotate manipulator (R))
Objekt skalieren (Scale manipulator (S))
Hier sind die Anfasser kleine Würfel.
LMT grün in Y-Richtung vergrößern/verkleinern.
LMT blau in Z-Richtung vergrößern/verkleinern.
LMT rot in X-Richtung vergrößern/verkleinern.
LMT gelb alle Seiten gleichmäßig
vergrößern/verkleinern.
Universal manipulator (U)
Ist dieses Button aktiviert, sind alle BearbeitungsWerkzeuge über den Manipulator ohne umschalten
erreichbar.
Hide manipulators (Space)
Ein und aus schalten des Manipulators.
Jetzt erzeugen wir eine Kugel (Sphere)
Wir klicken das Kugelsympol Sphere aus dem Kartenreiter 3D Primitives mit LM an
Diesmal klicken wir irgendwo im
Arbeitsfenster, halten die LMT
gedrückt und ziehen die Kugel
durch bewegen der Maus auf
gewünschter Größe und LMT klick
zum erstellen der Kugel.
Jetzt haben wir noch verschiedene
Möglichkeiten um unsere Kugel zu
verändern.
Eigenschaftsfenster
Properties
Beim erstellen von 3D Objekte und auch
bei verschiedenen 3D Befehlen kann und
werden rechts im Propertiesfeld
verschiedene Einstellungen angeboten die
man per Eingabe, Scrollrad, Auswahl
durch anklicken benutzen und bedienen
kann.
Außerdem wird durch anklicken von
Validate die Einstellungen übernommen
oder über Abort fallen gelassen.
In weiteren Tutorials wird darauf genauer
eingegangen.
Im Video wurde Num points, Coeff1 und
Coeff2 benutzt und gezeigt. Die Bilder
dürften für sich selber sprechen.
Szenen Baum-Szenen-Liste
Scene tree
Im Szenenbaum werden alle Objekte
dargestellt , können darüber ausgewählt,
geschützt, versteckt, umbenannt , zu
Gruppen ausgewählt werden, gelöscht
u.e.m.
Sichtbar (show the
object)
Verbergen (hide the
object)
Unfreeze the object
Das Objekt kann
ausgewählt und
verarbeitet werden
Einfrieren (Freeze the
Object)
Das Objekt ist geschützt
und kann nicht mehr
angewählt und
verarbeitet werden
Um ein Objekt eine eindeutigen Namen zu geben, im Szenenbaum das gewünschte Objekt
(natürlich kann man es auch im Bearbeitungsfenster direkt anwählen) anklicken.
Es erscheint im Eigenschaftsfenster ganz oben neben Name der alte Namen des Objektes.
Hier gewünschter Name eingaben und Validate anklicken oder die Returntaste benutzen.
Objekte zusammenfügen/schweißen (Welden)
Jetzt möchten wir aus zwei Objekten eins generieren. Wir wählen durch anklicken entweder
im Eigenschaftsfenster oder direkt im Arbeitsfenster unsere Kugel und verschieben sie so auf
den Block, das es aussieht wie eine Kuppel.
Dann aus dem Kartenreiter Surface modelling auf den Butten Weld klicken.
Im Eigenschaftsfenster erschein diese Bild.
Um den befehl auszuführen auf das
Button klicken. Jetzt haben wir ein Objekt
mit einem neuen Namen. Das ganze können
wir jetzt wieder umbenennen.
Ende des ersten Teils