Basis -Tutorial für Hexagon 2.5 Teil 1 PDF - Tutorial zum Video Zu beginn unseres Tutorials erstellen wir erstmal einen Würfel aus dem Kartenreiter der 3D Primitives um mit dem Objekt einige Befehle in Hexagon durchzugehen. 1. 3D Primitives wählen / Cubus Um den Quader genau in der Mitte des Raumes zu setzen, erst die Shifttaste drücken und dann mit gedrückter Linken Mausetaste den Würfel aufziehen, loslassen und nochmals LMT klicken. Kamerawerkzeug In der Mitte des unteren Randes befinden sich die Steuerbutton für die Kamera/Raumbewegung. Kamerabuttons Manipulator mode Dieses Button ist meisten Aktiv und wird zum bearbeiten und manipulieren des/der Objekte benutzt. Rotationsmodus (drehen) Bei gedrückter LMT und bewegen der Maus wird der Raum (Kamera) gedreht. Doppelklick ist nur die Drehung aktiv (Button färbt sich blau) Panmodus (schwenken) Bei gedrückter LMT und bewegen der Maus kann man sich in allen Richtungen des Raumes bewegen. Doppelklick ist nur die Schwenkung aktiv (Button färbt sich blau) Zoommodus (vergrößern) Bei gedrückter LMT und bewegen der Maus nach links und rechts wird der Raum nach vorn oder hinten gezoomt. Das gleiche kann durch drehen des Scrollrades erreicht werden. Selectionsbereich (Auswahlbereich) „Select“-Symbolleiste Mit diesen Buttons werden in Hexagon zum bearbeiten von Objekten die verschiedenen Bereiche wie Flächen (in Hexagon Faces genannt auch Poligonen [viel Ecken]), KantenLinien (edges) und Punkte (points) ausgewählt. Wir benutzen in diesem Tutorial nur erstmal zwei. Select object (F1) Um zum Beispiel ein ausgewähltes Objekt zu löschen, muss dieser Button aktiviert sein. Select faces (F2) Um mehrere Flächen auszuwählen, Shifttaste gedrückt halten Flächen anklicken. Es gibt natürlich noch eine ganze Menge andere Befehle zur Auswahl die in weiteren Tut’s besprochen werden. Select edges (F3) Hier werden Linien und Kanten eines Objektes ausgewählt. Select points (F4) Hier werden die Punkte eines Objektes ausgewählt. Auto select (F5) Dieses Button hat ein Sonderstatus .und ist für schnelleres arbeiten gedacht. Wird bei bedarf in späteren Tutorials erklärt. Bearbeitungswerkzeuge „ M a n i p u l a t o r “ -Symbolleiste Objekt verschieben (Translate manipulator (T)) Grüner Anfasser (Pfeilspitze) mit LMT Y-Richtung verschieben. Blauer Anfasser in Z-Richtung verschieben Roter Anfasser in X-Richtung verschieben. Über die drei weißen Dreiecke wird das Objekt in jeder Richtung bewegt. Objekt drehen (Rotate manipulator (R)) Objekt skalieren (Scale manipulator (S)) Hier sind die Anfasser kleine Würfel. LMT grün in Y-Richtung vergrößern/verkleinern. LMT blau in Z-Richtung vergrößern/verkleinern. LMT rot in X-Richtung vergrößern/verkleinern. LMT gelb alle Seiten gleichmäßig vergrößern/verkleinern. Universal manipulator (U) Ist dieses Button aktiviert, sind alle BearbeitungsWerkzeuge über den Manipulator ohne umschalten erreichbar. Hide manipulators (Space) Ein und aus schalten des Manipulators. Jetzt erzeugen wir eine Kugel (Sphere) Wir klicken das Kugelsympol Sphere aus dem Kartenreiter 3D Primitives mit LM an Diesmal klicken wir irgendwo im Arbeitsfenster, halten die LMT gedrückt und ziehen die Kugel durch bewegen der Maus auf gewünschter Größe und LMT klick zum erstellen der Kugel. Jetzt haben wir noch verschiedene Möglichkeiten um unsere Kugel zu verändern. Eigenschaftsfenster Properties Beim erstellen von 3D Objekte und auch bei verschiedenen 3D Befehlen kann und werden rechts im Propertiesfeld verschiedene Einstellungen angeboten die man per Eingabe, Scrollrad, Auswahl durch anklicken benutzen und bedienen kann. Außerdem wird durch anklicken von Validate die Einstellungen übernommen oder über Abort fallen gelassen. In weiteren Tutorials wird darauf genauer eingegangen. Im Video wurde Num points, Coeff1 und Coeff2 benutzt und gezeigt. Die Bilder dürften für sich selber sprechen. Szenen Baum-Szenen-Liste Scene tree Im Szenenbaum werden alle Objekte dargestellt , können darüber ausgewählt, geschützt, versteckt, umbenannt , zu Gruppen ausgewählt werden, gelöscht u.e.m. Sichtbar (show the object) Verbergen (hide the object) Unfreeze the object Das Objekt kann ausgewählt und verarbeitet werden Einfrieren (Freeze the Object) Das Objekt ist geschützt und kann nicht mehr angewählt und verarbeitet werden Um ein Objekt eine eindeutigen Namen zu geben, im Szenenbaum das gewünschte Objekt (natürlich kann man es auch im Bearbeitungsfenster direkt anwählen) anklicken. Es erscheint im Eigenschaftsfenster ganz oben neben Name der alte Namen des Objektes. Hier gewünschter Name eingaben und Validate anklicken oder die Returntaste benutzen. Objekte zusammenfügen/schweißen (Welden) Jetzt möchten wir aus zwei Objekten eins generieren. Wir wählen durch anklicken entweder im Eigenschaftsfenster oder direkt im Arbeitsfenster unsere Kugel und verschieben sie so auf den Block, das es aussieht wie eine Kuppel. Dann aus dem Kartenreiter Surface modelling auf den Butten Weld klicken. Im Eigenschaftsfenster erschein diese Bild. Um den befehl auszuführen auf das Button klicken. Jetzt haben wir ein Objekt mit einem neuen Namen. Das ganze können wir jetzt wieder umbenennen. Ende des ersten Teils
© Copyright 2025 ExpyDoc