Kemet - FAQ - Pegasus-Shop

FAQ V 2.2
Änderungen seit Version 1.0 der FAQ
sind in ROT hervorgehoben.
Spielplan
F: Wozu dienen die weißen Kästchen
oben am Spielplanrand?
Sie zeigen die Spielerreihenfolge an, sind
also für die Zugfolgemarker der jeweiligen Spielerzahl gedacht (5 und 3 bzw. 4
und 2).
F: Ist das Grasland vor dem Heiligtum
der Götter ein eigenes Feld?
Ja.
Bewegung
F: Kann ich eine Kreatur allein teleportieren?
A: Nein, denn sobald eine Kreatur nicht
mehr von einer oder mehreren Einheiten
begleitet ist, kommt sie wieder auf deine
Stadt, wenn es dort einen Stadtteil mit
einer deiner Truppen gibt, oder, falls das
nicht möglich ist, in deinen Vorrat.
F: Wenn sich eine Truppe bewegt und
dabei mit einer anderen derselben Farbe
verschmilzt, bei der sich eine Kreatur
mit Bewegungsbonus befindet, profitiert
dann diese neue, größere Truppe sofort
vom Bonus für die eventuelle Weiterbewegung?
A: Nein. In der Regel steht (Seite 21): „ ...
kann der Spieler auch Einheiten auf dem
Weg seiner Bewegung mitnehmen, so
lange die Bewegungspunkte nicht überschritten werden.“
Kämpfen
F: Wenn es darum geht, seine Truppe
abzuberufen: wer ist damit zuerst dran?
Der Gewinner oder der Verlierer?
A: Zuerst muss der Verlierer unmittelbar nach dem Kampf entscheiden, ob er
sich zurückzieht oder ob er seine Truppe
abberuft. Danach entscheidet der
Gewinner, ob er seine Truppe abberuft.
F: Gilt Schutz (durch meine gespielte
Kampfkarte oder aus einer anderen
Quelle) auch gegen das Plättchen Entschlossenheit?
A: Das Plättchen Entschlossenheit wird
vor dem Kampf abgehandelt, Schutz
wird während der Kampfabwicklung
eingesetzt. Entschlossenheit wird also
von Schutz nicht beeinflusst.
F: Wenn ich das Plättchen Defensiv-Sieg
besitze, bekomme ich auch dann einen
Siegpunkt, wenn keinen meiner Einheiten überlebt?
A: Nein, der Siegpunkt (ob normal beim
Angriff oder durch den Defensiv-Sieg)
wird nur vergeben, wenn man den
Kampf gewinnt und dabei noch mindestens 1 überlebende Einheit hat.
F: Wenn ich Entschlossenheit habe und
mein Gegner eine GI-Karte Flucht spielt,
welcher Effekt gilt dann?
A: Da kein Kampf stattfindet (die FluchtKarte hat ja diese Wirkung), hat Entschlossenheit keine Bedeutung.
F: Wenn ich einen Kampf als Angreifer
gewinne, aber am Schluss des Kampfs
keine überlebenden Einheiten dort mehr
habe, darf dann der Verteidiger im
Gebiet bleiben?
A: Ja, in diesem speziellen Fall kann der
Verteidiger sich entscheiden, entweder
seine Truppen abzuberufen oder im
Gebiet zu bleiben.
Rote Fähigkeiten
F: Göttertrauma: Kann ich die GI-Karten, die ich gerade zusammen mit meiner
Kampfkarte gespielt habe, abwerfen, um
je +1 Stärke zu bekommen?
A: Nein.
Blaue Fähigkeiten
F: Wüstenschlange: Hebt sie wirklich alle
Eigenschaften von gegnerischen Kreaturen auf, die am Kampf teilnehmen?
A: Ja. Wenn die der Schlange begleitete
Truppe einer gegnerischen Truppe mit
Kreatur begegnet, dann ist es einfach
so, als ob die andere Kreatur nicht am
Kampf teilnehmen würde.
F: Vorahnung: Muss mir der Gegner
auch seine GI-Karten zeigen, die er im
Kampf spielen will?
A: Nein. Durch Vorahnung erfährt man
lediglich, welche Kampfkarte der Gegner
spielen will.
F: Akt der Götter und Gottes Wille:
Wenn ein Spieler beide Fähigkeiten hat,
kann er dann den silbernen und goldenen Spielstein im selben Zug spielen?
A: Ja, er hat dann 3 Aktionen, eine nach
der anderen. Zur Erinnerung: Der silberne Aktionsanzeiger muss auf ein
freies Feld seiner Spielertafel gesetzt
werden.
Weisse Fähigkeiten
F: Kann ich die Vision zusammen mit
der Priestermumie spielen, mir dadurch
fünf Karten ansehen und zwei behalten?
A: Nein. Nur die erste GI-Karte wird
aus den 5 Karten ausgesucht. Zusätzliche Karten, die mit anderen Fähigkeiten genommen werden können, werden
nicht aus diesen 5 gewählt.
F: Vision: Was passiert mit den 4 nicht
vom Spieler genommenen Karten?
A: Sie kommen zurück auf den Stapel,
der dann gemischt wird.
F: Priester des Ra: Bekommt man durch
ihn die Fähigkeiten, die 1 Gebetspunkt
kosten, kostenlos?
A: Ja. Das gilt ebenso für die Priesterin.
F: Priester des Ra: Wenn ich eine meiner
Pyramiden um mehrere Stufen erhöhe,
spare ich dann pro Stufe 1 Gebetspunkt?
A: Nein, die Ersparnis gilt nur pro
Aktion. Für die Aktion „Pyramide erhöhen“ spart man also nur 1 Gebetspunkt,
egal, um wie viele Stufen man auf einmal
erhöht.
F: Sklaven: Wenn ich eine meiner Pyramiden „in einem Rutsch“ von Stufe 0
bis Stufe 4 erhöhen will, muss ich nur 6
Gebetspunkte bezahlen?
A: Ja.
Göttliche Intervention
F: Kann ich ein Veto gegen eine GI-Karte
im Kampf einsetzen?
A: Nein.
F: Erlaubt mir die Flucht, auf das Feld
zu ziehen, von dem mein Gegner kam?
A: Ja, falls dieses Feld leer ist.
Pyramiden
F: Wenn ich ein Stadtteil mit einer
gegnerischen Pyramide besetzt habe,
bekomme ich dann auch die jeweiligen
Fähigkeitsplättchen dieses Spielers?
Nein. Er behält seine Plättchen und darf
sie weiterhin benutzen. Allerdings verliert er alle Vorteile seiner Pyramide, bis
er sie zurückerobert.
Tempel
F: Wenn ich am Ende eines Zuges einen
einzelnen Soldaten auf dem Tempel des
Nildeltas habe und auch noch einen
anderen Tempel besitze, bekomme
ich den dauerhaften Siegpunkt für 2
Tempel. Kann ich dann noch den einzelnen Soldaten opfern, um 5 Gebetspunkte
zu bekommen?
A: Nein. Es werden erst die Gebetspunkte verteilt, dann die dauerhaften
Siegpunkte. Würde also der einzelne
Soldat für die 5 Gebetspunkte geopfert,
wäre der Spieler danach nicht mehr im
Besitz des Delta-Tempels, verlöre den
zeitweiligen Siegpunkt und bekäme
dadurch den dauerhaften Siegpunkt
nicht.
Verschiedenes
F: Welche Funktion hat das Fach an der
Spitze der Pyramide meiner Spielertafel?
A: Das ist das Feld, auf dem der goldene
Anzeiger für „Gottes Wille“ gesetzt
werden kann. Wenn man ihn hat, wird
er in jedem Zug zur gleichen Zeit wie ein
normaler Aktionsanzeiger gespielt. Er
bietet entweder eine zusätzliche Bewegen- oder Rekrutieren-Aktion.
F: Muss ich eine geplante Aktion ausführen, auch wenn ich gar nicht will?
A: Ein Spieler muss immer einen Marker
auf eine freie Aktion seiner Tafel setzen,
wenn er dazu an der Reihe ist. Jedoch ist
er nicht gezwungen, diese Aktion dann
auch durchzuführen, wenn sie ihm nicht
passt. Er verliert durch diesen Verzicht
natürlich eine kostbare Aktion.
F: Ich vermisse die Siegpunktmarker für
den Besitz von zwei Tempeln am Ende
der Tagphase. Sollten die beiliegen?
A: Diese Marker fehlten in den auf der
SPIEL in Essen 2012 verkauften Erstexemplaren tatsächlich. Sie sind aber leicht
ersetzbar durch andere Siegpunktmarker aus dem Spiel. Wenn man zu zweit
oder viert spielt, nimmt man einfach
die SP-Marker des Heiligtums, die ja
ansonsten nicht gebraucht werden.
Wenn man zu dritt oder fünft spielt,
nimmt man ungebrauchte SP-Marker.
Man kann einen Satz der fehlenden
Marker bei Matagot anfordern: E-Mail
(vorzugsweise französisch oder englisch) an
[email protected]
F: Müsste nicht jeder Spieler eine Übersicht der göttlichen Interventionen und
Fähigkeitsplättchen bekommen? In
meiner Schachtel war nur eine einzige
solche Übersicht. Fehlen mir die anderen?
A: Nein, es liegt nur eine Übersicht
bei. Wenn man zusätzliche Übersichten benötigt, kann man sich diese (in
Deutsch) von www.matagot.com laden
und ausdrucken (auf Kemet klicken, dort
Téléchargements anklicken und Card
List GER anwählen).
ERRATA
Seite 19: Der Satz unter „4 • Festlegung
der Zugreihenfolge“ muss lauten: „Der
Spieler mit den wenigsten Siegpunkten
bestimmt die Zugreihenfolge der nächsten Runde.“
Seite 22: „Ablauf eines Kampfes“. Das
Ausspielen der GI-Karten im Kampf
geschieht im Geheimen, also muss der
entsprechende Abschnitt lauten: „Außerdem darf jeder Spieler zu dieser Karte
heimlich eine oder mehrere GI-Karten
ausspielen. Sie werden versteckt unter
der Kampfkarte abgelegt.“
Seite 23: Der Titel über dem Kasten
«Aufbau einer Kreaturenkarte» muss
heißen: «Aufbau eines Kreaturenplättchens».
Seite 24: Diese beiden Abschnitte müssen
lauten: „Der Spieler, der den Tempel
im Nildelta besitzt, darf eine Einheit
aus diesem Tempel wegnehmen und in
seinen Vorrat stellen: Er erhält dafür 5
[Gebetspunkte]. Der nachfolgende Satz
„Den zugehörigen zeitweiligen SP behält
er.“ entfälllt.
Ein Spieler, der einen anderen Tempel
besitzt, ... Er behält dessen zeitweiligen
SP.“
© Matagot; exklusiver Vertrieb: Pegasus Spiele.