FAQ V 2.2 Änderungen seit Version 1.0 der FAQ sind in ROT hervorgehoben. Spielplan F: Wozu dienen die weißen Kästchen oben am Spielplanrand? Sie zeigen die Spielerreihenfolge an, sind also für die Zugfolgemarker der jeweiligen Spielerzahl gedacht (5 und 3 bzw. 4 und 2). F: Ist das Grasland vor dem Heiligtum der Götter ein eigenes Feld? Ja. Bewegung F: Kann ich eine Kreatur allein teleportieren? A: Nein, denn sobald eine Kreatur nicht mehr von einer oder mehreren Einheiten begleitet ist, kommt sie wieder auf deine Stadt, wenn es dort einen Stadtteil mit einer deiner Truppen gibt, oder, falls das nicht möglich ist, in deinen Vorrat. F: Wenn sich eine Truppe bewegt und dabei mit einer anderen derselben Farbe verschmilzt, bei der sich eine Kreatur mit Bewegungsbonus befindet, profitiert dann diese neue, größere Truppe sofort vom Bonus für die eventuelle Weiterbewegung? A: Nein. In der Regel steht (Seite 21): „ ... kann der Spieler auch Einheiten auf dem Weg seiner Bewegung mitnehmen, so lange die Bewegungspunkte nicht überschritten werden.“ Kämpfen F: Wenn es darum geht, seine Truppe abzuberufen: wer ist damit zuerst dran? Der Gewinner oder der Verlierer? A: Zuerst muss der Verlierer unmittelbar nach dem Kampf entscheiden, ob er sich zurückzieht oder ob er seine Truppe abberuft. Danach entscheidet der Gewinner, ob er seine Truppe abberuft. F: Gilt Schutz (durch meine gespielte Kampfkarte oder aus einer anderen Quelle) auch gegen das Plättchen Entschlossenheit? A: Das Plättchen Entschlossenheit wird vor dem Kampf abgehandelt, Schutz wird während der Kampfabwicklung eingesetzt. Entschlossenheit wird also von Schutz nicht beeinflusst. F: Wenn ich das Plättchen Defensiv-Sieg besitze, bekomme ich auch dann einen Siegpunkt, wenn keinen meiner Einheiten überlebt? A: Nein, der Siegpunkt (ob normal beim Angriff oder durch den Defensiv-Sieg) wird nur vergeben, wenn man den Kampf gewinnt und dabei noch mindestens 1 überlebende Einheit hat. F: Wenn ich Entschlossenheit habe und mein Gegner eine GI-Karte Flucht spielt, welcher Effekt gilt dann? A: Da kein Kampf stattfindet (die FluchtKarte hat ja diese Wirkung), hat Entschlossenheit keine Bedeutung. F: Wenn ich einen Kampf als Angreifer gewinne, aber am Schluss des Kampfs keine überlebenden Einheiten dort mehr habe, darf dann der Verteidiger im Gebiet bleiben? A: Ja, in diesem speziellen Fall kann der Verteidiger sich entscheiden, entweder seine Truppen abzuberufen oder im Gebiet zu bleiben. Rote Fähigkeiten F: Göttertrauma: Kann ich die GI-Karten, die ich gerade zusammen mit meiner Kampfkarte gespielt habe, abwerfen, um je +1 Stärke zu bekommen? A: Nein. Blaue Fähigkeiten F: Wüstenschlange: Hebt sie wirklich alle Eigenschaften von gegnerischen Kreaturen auf, die am Kampf teilnehmen? A: Ja. Wenn die der Schlange begleitete Truppe einer gegnerischen Truppe mit Kreatur begegnet, dann ist es einfach so, als ob die andere Kreatur nicht am Kampf teilnehmen würde. F: Vorahnung: Muss mir der Gegner auch seine GI-Karten zeigen, die er im Kampf spielen will? A: Nein. Durch Vorahnung erfährt man lediglich, welche Kampfkarte der Gegner spielen will. F: Akt der Götter und Gottes Wille: Wenn ein Spieler beide Fähigkeiten hat, kann er dann den silbernen und goldenen Spielstein im selben Zug spielen? A: Ja, er hat dann 3 Aktionen, eine nach der anderen. Zur Erinnerung: Der silberne Aktionsanzeiger muss auf ein freies Feld seiner Spielertafel gesetzt werden. Weisse Fähigkeiten F: Kann ich die Vision zusammen mit der Priestermumie spielen, mir dadurch fünf Karten ansehen und zwei behalten? A: Nein. Nur die erste GI-Karte wird aus den 5 Karten ausgesucht. Zusätzliche Karten, die mit anderen Fähigkeiten genommen werden können, werden nicht aus diesen 5 gewählt. F: Vision: Was passiert mit den 4 nicht vom Spieler genommenen Karten? A: Sie kommen zurück auf den Stapel, der dann gemischt wird. F: Priester des Ra: Bekommt man durch ihn die Fähigkeiten, die 1 Gebetspunkt kosten, kostenlos? A: Ja. Das gilt ebenso für die Priesterin. F: Priester des Ra: Wenn ich eine meiner Pyramiden um mehrere Stufen erhöhe, spare ich dann pro Stufe 1 Gebetspunkt? A: Nein, die Ersparnis gilt nur pro Aktion. Für die Aktion „Pyramide erhöhen“ spart man also nur 1 Gebetspunkt, egal, um wie viele Stufen man auf einmal erhöht. F: Sklaven: Wenn ich eine meiner Pyramiden „in einem Rutsch“ von Stufe 0 bis Stufe 4 erhöhen will, muss ich nur 6 Gebetspunkte bezahlen? A: Ja. Göttliche Intervention F: Kann ich ein Veto gegen eine GI-Karte im Kampf einsetzen? A: Nein. F: Erlaubt mir die Flucht, auf das Feld zu ziehen, von dem mein Gegner kam? A: Ja, falls dieses Feld leer ist. Pyramiden F: Wenn ich ein Stadtteil mit einer gegnerischen Pyramide besetzt habe, bekomme ich dann auch die jeweiligen Fähigkeitsplättchen dieses Spielers? Nein. Er behält seine Plättchen und darf sie weiterhin benutzen. Allerdings verliert er alle Vorteile seiner Pyramide, bis er sie zurückerobert. Tempel F: Wenn ich am Ende eines Zuges einen einzelnen Soldaten auf dem Tempel des Nildeltas habe und auch noch einen anderen Tempel besitze, bekomme ich den dauerhaften Siegpunkt für 2 Tempel. Kann ich dann noch den einzelnen Soldaten opfern, um 5 Gebetspunkte zu bekommen? A: Nein. Es werden erst die Gebetspunkte verteilt, dann die dauerhaften Siegpunkte. Würde also der einzelne Soldat für die 5 Gebetspunkte geopfert, wäre der Spieler danach nicht mehr im Besitz des Delta-Tempels, verlöre den zeitweiligen Siegpunkt und bekäme dadurch den dauerhaften Siegpunkt nicht. Verschiedenes F: Welche Funktion hat das Fach an der Spitze der Pyramide meiner Spielertafel? A: Das ist das Feld, auf dem der goldene Anzeiger für „Gottes Wille“ gesetzt werden kann. Wenn man ihn hat, wird er in jedem Zug zur gleichen Zeit wie ein normaler Aktionsanzeiger gespielt. Er bietet entweder eine zusätzliche Bewegen- oder Rekrutieren-Aktion. F: Muss ich eine geplante Aktion ausführen, auch wenn ich gar nicht will? A: Ein Spieler muss immer einen Marker auf eine freie Aktion seiner Tafel setzen, wenn er dazu an der Reihe ist. Jedoch ist er nicht gezwungen, diese Aktion dann auch durchzuführen, wenn sie ihm nicht passt. Er verliert durch diesen Verzicht natürlich eine kostbare Aktion. F: Ich vermisse die Siegpunktmarker für den Besitz von zwei Tempeln am Ende der Tagphase. Sollten die beiliegen? A: Diese Marker fehlten in den auf der SPIEL in Essen 2012 verkauften Erstexemplaren tatsächlich. Sie sind aber leicht ersetzbar durch andere Siegpunktmarker aus dem Spiel. Wenn man zu zweit oder viert spielt, nimmt man einfach die SP-Marker des Heiligtums, die ja ansonsten nicht gebraucht werden. Wenn man zu dritt oder fünft spielt, nimmt man ungebrauchte SP-Marker. Man kann einen Satz der fehlenden Marker bei Matagot anfordern: E-Mail (vorzugsweise französisch oder englisch) an [email protected] F: Müsste nicht jeder Spieler eine Übersicht der göttlichen Interventionen und Fähigkeitsplättchen bekommen? In meiner Schachtel war nur eine einzige solche Übersicht. Fehlen mir die anderen? A: Nein, es liegt nur eine Übersicht bei. Wenn man zusätzliche Übersichten benötigt, kann man sich diese (in Deutsch) von www.matagot.com laden und ausdrucken (auf Kemet klicken, dort Téléchargements anklicken und Card List GER anwählen). ERRATA Seite 19: Der Satz unter „4 • Festlegung der Zugreihenfolge“ muss lauten: „Der Spieler mit den wenigsten Siegpunkten bestimmt die Zugreihenfolge der nächsten Runde.“ Seite 22: „Ablauf eines Kampfes“. Das Ausspielen der GI-Karten im Kampf geschieht im Geheimen, also muss der entsprechende Abschnitt lauten: „Außerdem darf jeder Spieler zu dieser Karte heimlich eine oder mehrere GI-Karten ausspielen. Sie werden versteckt unter der Kampfkarte abgelegt.“ Seite 23: Der Titel über dem Kasten «Aufbau einer Kreaturenkarte» muss heißen: «Aufbau eines Kreaturenplättchens». Seite 24: Diese beiden Abschnitte müssen lauten: „Der Spieler, der den Tempel im Nildelta besitzt, darf eine Einheit aus diesem Tempel wegnehmen und in seinen Vorrat stellen: Er erhält dafür 5 [Gebetspunkte]. Der nachfolgende Satz „Den zugehörigen zeitweiligen SP behält er.“ entfälllt. Ein Spieler, der einen anderen Tempel besitzt, ... Er behält dessen zeitweiligen SP.“ © Matagot; exklusiver Vertrieb: Pegasus Spiele.
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