Das DrachenFest Schlachtenregelwerk Codex Belli Version 1.1 Alle Rechte an diesem Regelwerk sind dem Veranstalter und den Autoren vorbehalten. Inhalt 1. Vorwort 2. Geltungsbereich 3. Was ist neu? 4. Allgemeine Regeln 4.1 Altersbeschränkungen 4.2 Verhaltenshinweise 4.3 „Waffen- und Pfeilcheck“ 4.4 Ballistisches Schießen 4.5 Chargen 4.6 Freikampf 5. Schlachten 5.1 Der Begriff „Schlacht“ auf dem DrachenFest 5.2 Feldschlachten 5.3 Belagerungsschlachten 5.4 Die Endschlacht 5.5 Nachtschlachten / Schlachtenpause und Kommandoaktionen 6. Torbau und Lagerverteidigungsanlagen 6.1 Bauvorgaben auf dem DrachenFest 6.2 Punktevergabe gemäß Schlachtenregelwerk 7. Belagerungswaffen und mobile Personenverteidigungsanlagen 7.1 Belagerungswaffen und -Ränge 7.2 Sappeure 7.3 Sprengladungen 7.4 Magie 7.5 Setzschilde und Pavesen 7.5 Golems 8. Schlusswort und Ausblick 1. Vorwort Liebe Spieler, liebe Torbauer, liebe Mit-SL´s, das DrachenFest 2015 rückt in greifbare Nähe und vieles ist um unser DrachenFest herum geschehen. Das DrachenFest entwickelt sich von Jahr zu Jahr weiter und mit ihm müssen sich auch einige angestaubte Regelungen entwickeln. Ursprünglich für 2013 angedacht war auch eine Weiterentwicklung des Belagerungsregelwerkes, welches spätestens im Jahr 2013 seinen Zenit überschritten hatte und - zumindest im Bereich der Torpunktevergabe - nur noch eingeschränkt anwendbar war. Aber auch die Entwicklungen von 2014 machen eine Neugestaltung unumgänglich. Die wunderbaren Lagerbauten sind einfach längst über das Belagerungsregelwerk hinausgewachsen. Darüber hinaus haben wir alle mit immer wiederkehrenden Schwierigkeiten und Herausforderungen zu kämpfen, weshalb einige der bisher „ungeschriebenen Gesetze“ nun verschriftlicht werden, um schließlich den Spielspaß aller Beteiligten zu erhalten und zu fördern. Und daher haltet ihr nun das neue „Schlachtenregelwerk“, welches das alte „Belagerungsregelwerk“ ersetzt, in Händen. Beachtet bitte, dass dieses Regelwerk 2015 erstmals Anwendung auf dem DrachenFest findet und sich im Rahmen aller (Un-)Wägbarkeiten auch mal die ein- oder andere Unvollständigkeit einschleichen kann. Seid euch bitte gewiss, dass wir dieses Regelwerk nach und nach evaluieren und anpassen werden. Wir sind Befürworter weniger, klarer Regeln; Wir sind uns aber auch bewusst, dass wir - fürs Erste einen Rahmen abstecken müssen, um einen Neuanfang einleiten und weiter voran bringen zu können. Bezüglich Änderungen und Aktualisierungen halten wir euch auf dem Laufenden. Eines noch: Einige der hier aufgeführten Regelungen mögen euch vielleicht auf den ersten Blick als „repressiv“ erscheinen. Verlasst euch bitte darauf, dass keine dieser Regelungen spontan und aus dem Bauch heraus aufgestellt wurden, sondern hier jahrelange Erfahrungswerte zu Grunde liegen, die uns dazu veranlasst haben, klare Formulierungen zu treffen. Bitte lasst euch darauf ein. Wir werden die weiteren Entwicklungen auf dem DrachenFest 2015 beobachten und das Regelwerk gemeinsam mit euch und eurem Feedback weiterentwickeln und anpassen. Hier freuen wir uns auf eure konstruktive Mithilfe. Mit eurer Hilfe schaffen wir es, eine für (hoffentlich) alle optimale Lösung zu finden. Genug der langen Worte. Lasst es uns gemeinsam angehen! Euer DrachenFest-Team 2. Geltungsbereich Dieses Regelwerk findet Anwendung auf dem durch Wyvern e.K. veranstalteten Groß-Con-Event „Das DrachenFest“ Es regelt alle Schlachten- und Großkampfsituationen auf dem DrachenFest sowie die allgemeinen Bauvorschriften für Lagerverteidigungsanlagen nach Stand der Regelungen mit den Baubehörden 2015. Hierbei handelt es sich aber nicht um ein eigenständiges Regelsystem, sondern es erweitert das allgemeine DrachenFest- Regelwerk um einige spezifische Punkte. Die allgemeinen Kampfregeln gemäß Kapitel 7 im DrachenFest Regelwerk bleiben unberührt. 3. Was ist neu? Neben einer vollständigen Überarbeitung der Torpunktevergabe - und den damit zusammenhängenden Schadenspunkten von Belagerungswaffen - findet ihr hier einige Neuerungen der allgemeinen (Groß-) Schlacht- und Belagerungsregeln. Dazu zählen erstmals auch diverse Hinweise zum allgemeinen Verhalten in Schlachtsituationen bzw. am Rande selbiger. Außerdem findet ihr hier die aktuellen groben Vorgaben für den Bau von Toranlagen. 4. Allgemeine Regeln Wie überall üblich, gibt es ein paar grundsätzliche Bestimmungen, die das Zusammenleben und Spielen reglementieren müssen. An dieser Stelle möchten wir noch einmal betonen, dass wir am liebsten so wenig wie möglich mit „Gesetzen“ vorschreiben möchten. Uns ist aber bewusst, dass es in der Vergangenheit verschiedene Reibungspunkte und Komplikationen gab, die wir hiermit klären und verbindlich festlegen möchten und leider auch müssen. Achtet auf euch, eure Ausrüstung und besonders eure Mitspieler! Kleiner Tipp am Rande: Tragt Helme. Sie sehen nicht nur gut aus, sondern haben auch eine Schutzfunktion. 4.1 Altersbeschränkungen Das DrachenFest ist eine Liverollenspielveranstaltung für die ganze Familie. Allein daher lebt es schon von gegenseitiger Rücksichtnahme und Toleranz, aber auch Verbindlichkeit und Pflichtbewusstsein. Daher werden wir ab dem DF 2015 einige transparente Altersbeschränkungen für Schlachten erläutern und diese auch verantwortungsbewusst vertreten. Diese Regelungen wurden notwendig, da es in der Vergangenheit oftmals zu Aufsichtspflichtverletzungen kam und sich unsere Mitspieler damit in das Risiko begaben, sich der Gefährdung Minderjähriger schuldig zu machen. Dies wollen wir unbedingt vermeiden. Näheres dazu findet ihr im Kapitel 5 unter den jeweiligen Schlachteinteilungen. Beachtet bitte, dass unsere SL angehalten sind, sich im Zweifel nach eurem Alter zu erkundigen und bei Verstößen gegen diese Regelungen Verwarnungen aussprechen (besonders bei den Erziehungsberechtigten bzw. den Aufsichtspersonen) und im schlimmsten Fall in Zusammenarbeit mit der ORGA einen Verweis von der Veranstaltung veranlassen müssen. Rücksichtnahme darf sich nicht um eine Einbahnstraße handeln. 4.2 Verhaltenshinweise Neben den im allgemeinen DrachenFest-Regelwerk genannten Punkten (nicht angetrunken kämpfen, aufeinander achten, Schläge abbremsen etc.) hat der Umgang miteinander eine besondere Wichtigkeit. Schlachten können hitzig werden, Mitspieler können überreagieren oder es kann Frust entstehen. Das sind Vorgänge, die sich kaum bis gar nicht beeinflussen lassen. Stichwort Adrenalin. Wenn ihr bemerkt, dass euer Gegenüber etwas zu übermotiviert ist oder sich von einer negativen Stimmung (die am besten gar nicht erst entsteht) anstecken lässt, versucht beruhigend auf ihn einzuwirken. Im Notfall geht einfach woanders hin. Anschreien, Beleidigungen oder ebenso hart zurückschlagen hilft nicht, die Situation zu deeskalieren, eher im Gegenteil. Beruhigende Gesten wirken Wunder und eine freundliche Bitte um Vorsicht reißt euch nicht so sehr aus dem Spiel, als dass ihr sie nicht kurz an euren Mitspieler weitergeben könnt. Ebenso gilt dies für eure Mitspieler in der eigenen Schlachtreihe. Aufeinander achten. Miteinander, nicht gegeneinander. Auch IT gemeinte Beleidigungen können falsch verstanden werden. Offensichtliche Outtime-Beleidigungen sind inakzeptabel und werden von den SL unterbunden und der betreffende Spieler verwarnt. Sowas gibt’s nicht? Kleiner Auszug aus den Erlebnissen einer SL (True Story!): „Bei der Belagerung von Lager „Weiß“ durch „Beige“, die sehr hitzig und angespannt verlief, fielen mir zwei Spieler des „Weißen Lagers“ auf, die neben der Palisade standen und die Spieler von „Beige“ permanent und offensichtlich OT beschimpften und sich daraus einen Spaß machten. Auf meine Nachfrage und Erklärung hin, dass diese Spieler sich OT beleidigt fühlten und sauer wurden, sagten sie mir, dass es ohne ein wenig Zoff ja wohl langweilig sei. Ich bat sie, das zu unterlassen und sich vom Schlachtgeschehen zu entfernen, was sie dann widerwillig auch taten.“ Ihr merkt worauf wir hinauswollen. Durch provokatives (OT-) Verhalten können Situationen und Gefühlslagen kippen, wodurch eine Schlacht gefühlt „härter“ oder „gefährlicher“ wird. Die SL oben hat korrekt gehandelt. Daher: Beachtet bitte, dass euer Gegenüber auch „nur“ ein Mensch mit Emotionen ist, und solches Verhalten trägt nicht zu einem entspannten und vorurteilsfreien Spiel bei. Dazu zählt auch das OT- Diffamieren ganzer Lager. Zu sagen, die „Weißen sind alle Deppen und Spinner“ tut den vielen fairen Mitspielern Unrecht, die dabei mit über einen Kamm geschert werden. 4.3 „Waffen- und Pfeilcheck“ Einen offiziellen Waffen- und Pfeilcheck gibt es auf dem DrachenFest nicht. Ihr seid für die Sicherheit eurer Waffen und damit eurer Mitspieler verantwortlich. Pfeile sind ab dem Moment, wo sie abgeschossen werden, unkontrollierbar. Hier ist es ganz besonders wichtig, einen Blick auf sie zu werfen. Dies betrifft auch und vor allem selbstgebaute Pfeile. Seht unbedingt (!) davon ab, im Zweifelsfall zu Selbstjustiz zu greifen und subjektiv „gefährliche“ Pfeile zu zerstören. Ihr macht euch damit der Sachbeschädigung strafbar. Macht im Zweifelsfall eine SL darauf aufmerksam. Auch selbstgebaute Pfeile sind, wenn sie keinen offenkundigen Mangel aufweisen (z.B. defekter Schaft; zu kleiner Pfeilkopf → Durchmesser kleiner als 5cm), erlaubt. Defekte Polsterwaffen und Pfeile sind umgehend aus dem Spiel zu nehmen und im Zelt abzulegen. Die SL wird stichprobenartig Waffen und Pfeile kontrollieren. Bei einem Mangel werden diese aus dem Spielgeschehen entfernt. Beachtet hier bitte, dass die SL keine Fundsachen entgegennehmen und euch an den Stadtplex (als Sammelstelle) verweisen wird. 4.3.1 Markierung von Pfeilen Wir empfehlen euch, eure Pfeile mit eurem vollständigen OT- Namen und eurem Lager zu beschriften,um ein Wiederfinden nach der Schlacht zu erleichtern. 4.3.2 Zurückschießen von Pfeilen Verschossene Pfeile dürfen nach einer gründlichen Überprüfung des Pfeiles zurüvkgeschossen werden. Habt ihr Zweifel am Zustand eines Pfeiles sprecht bitte eine SL an oder entfernt den Pfeil aus dem Spielgeschehen. 4.4 Ballistisches Schießen Ein lange diskutiertes Thema ist das sogenannte „ballistische Schießen“, also das Abschießen von Pfeilen im hohen Bogen (z.B. über eine Palisade) ohne Sichtkontakt zum Ziel. Wir stehen vor der Wahl, entweder Bogenschießen in der Belagerung zu untersagen oder aber wir setzen pflichtbewusstes Handeln und Rücksichtnahme voraus. Hier tendieren wir zu dem Letztgenannten. Daher wird das ballistische Schießen ab 2015 bei Tageslicht erlaubt sein. Wir behalten uns vor, diese Entscheidung zurückzunehmen. 4.5 Chargen Ein ebenso hitzig diskutiertes Thema. Dieses lässt sich aber sehr kurz fassen: Chargen, also das vorsätzliche Anstürmen in den Gegner, ist strikt verboten und wird bei Verstößen mit einer doppelten Verwarnung inklusive Verweis aus der Schlacht geahndet. Eine Ausnahme bildet der Freikampf. Wichtig: Die Freikampfregeln sind während einer Belagerung grundsätzlich aufgehoben. 5. Schlachten auf dem DrachenFest Das DrachenFest ist eine schlachtbasierte GroßCon und lebt von dem Anblick und Aufeinandertreffen großer Heere, wehenden Bannern, epischer Aufmärsche und dem Gebrüll der Waibel, anstrengenden Belagerungen und großer Siege. Sie sind eines der Herzstücke des DrachenFestes und sollen es auch bleiben. Viele Spieler kommen neben dem einmaligen Spielerlebnis auch und vor allem wegen der unvergleichlichen Spielergegen-Spieler Schlachten her, und das seit Jahren. Eure SchlachtenSL, freut sich ebenso wie ihr auf diese Momente und ist einzig und allein dafür da, als neutrale Schiedsrichter das Schlachtengeschehen zu ermöglichen und abzusichern. Ihr vorrangiger Job ist es, auf eure Sicherheit zu achten und euch vor ggf. unsicheren Stellen zu schützen, „verwundete“ Spieler (Charaktere) aus der Kampfzone zu bringen und euch auch mal einen Pfeil „unter Einsatz ihrer Wangenknochen“ vom Leibe zu halten. Glaubt uns, alle Kopftreffer, „unfairen“ Schläge und die Muster eurer Kettenhemden inklusive eurer Körpermasse hat auch unsere SchlachtenSL schon abbekommen und weiß, was es heißt, in der ersten Reihe zu stehen. Verlasst euch darauf, dass keine noch so „harte“ Situation für uns unbekannt ist und verlasst euch auch auf unsere Einschätzung der Geschehnisse. Unsere Teammitglieder machen diesen Job seit Jahren und jede Schlacht wird im Nachgang ausführlich besprochen und unsere Handlungen und Vorgehensweisen verbessert. Jede Schlacht wird von einem erfahrenen SL-Koordinator beobachtet und überwacht. Unsere SL sind immer über Funk miteinander verbunden und können auf jede Situation reagieren. Allerdings sind auch wir – unerwarteterweise – Menschen und damit nicht perfekt. Einen Eingriff ins Spiel (= Schlachtabbruch) werden wir nur dann vornehmen, wenn wir dies als wirklich notwendig erachten. Bis dahin werden alle anderen Mittel ausgeschöpft. 5.1 Der Begriff „Schlacht“ auf dem Drachenfest Eine Schlacht als solche – abhängig von der Teilnehmerzahl – zu definieren und damit von einem „Scharmützel“ abzugrenzen, fällt sehr schwer. Von der Nennung einer konkreten Zahl möchten wir keinen Gebrauch machen, müssen aber einen Mindestrahmen festlegen. Als „Schlacht“ auf dem DF gilt daher jede bewaffnete Auseinandersetzung zweier oder mehrerer Parteien, bei der sich auf beiden Seiten jeweils ca. 40 Personen befinden ODER etwa 80 Personen insgesamt teilnehmen. Ein Scharmützel mit ca. 30 Beteiligten lässt sich leicht von einer Schlacht unterscheiden, die Grenzen sind aber fließend, wenn mehrere Teilnehmer hinzukommen. Sobald sich also einem Scharmützel mehr und mehr Spieler anschließen, wird dieses automatisch zur Schlacht und fällt damit unter die entsprechende Regelung. Wir unterscheiden auf dem DrachenFest grundsätzlich in 3 Schlachtentypen. Die Feldschlacht, die Belagerung und die Endschlacht. 5.2 Feldschlachten Eine Feldschlacht (bzw. Ehrenschlacht) ist eine geplante oder spontane Schlacht zwischen Teilen oder vollständiger Personenstärke mehrerer Lager auf dem offenen Schlachtfeld. Planen Lager eine Schlacht, ist so früh wie möglich vorher die LagerSL davon zu informieren. Die Teilnahme an einer Feldschlacht ist ab 16 Jahren freigegeben. Spieler unter 16 Jahren werden aus dem Schlachtgeschehen herausgenommen und die Aufsichtsperson verwarnt. 5.3 Belagerungen Eine Belagerung ist ein Angriff eines oder mehrerer Lager gegen ein anderes, bei der vorher dessen Verteidigungsanlagen mittels Belagerungswaffen überwunden werden müssen. Zum Rahmen einer Belagerung gehört der gesamte Prozess von Aufmarsch, Angriff auf die Verteidigungsanlagen und der anschließende Kampf um und im Lager. Aufgrund der besonderen Situation während einer Belagerung ist das Schlachtengeschehen bei Belagerungen und Aufenthalt im Tor und im Umkreis von 20 Metern um das Tor herum erst für Spieler ab 18 Jahren freigegeben. Für unter 18jährige ist erlaubt ist „Wasserbringen“ und das „Versorgen von Wunden“ etc. am Rande des Schlachtgeschehens. Entwickelt sich das Kampfgeschehen in eine andere Richtung bzw. auf den Minderjährigen zu, muss dieser sich entsprechend weiter entfernen. Spieler unter 18 Jahren werden aus dem Schlachtgeschehen herausgenommen und die Aufsichtsperson verwarnt. 5.4 Endschlacht Die Endschlacht ist die finale, große Schlacht des DrachenFestes, bei der alle Streiter der Drachen auf dem Schlachtfeld aufeinandertreffen. Aufgrund der besonderen Situation während der Endschlacht ist diese für Spieler ab 16 Jahren in direkter Begleitung der Aufsichtsperson freigegeben. Ein Betreten des kompletten Endschlachtfeldes von Spielern unter 16 Jahren ist untersagt und die Aufsichtspersonen verwarnt. 5.5 Nachtschlachten / Schlachtenpause und Kommandoaktionen Schlachten bei Dunkelheit stellen für viele Spieler einen besonderen Reiz dar. Sie besitzen aber auch aus verschiedenen Gründen ein erhöhtes Verletzungspotenzial und erfordern so eine besondere Aufmerksamkeit aller Beteiligten. Daher sind Schlachten (Feldschlachten und Belagerungen) sowie Rituale außerhalb des Lagers nur bis 01:00 möglich. Jegliche Aktionen, welche bis spätestens 01:00 (und da werden wir sehr genau sein!) begonnen haben, können zu Ende geführt werden. Die Schlachtenpause tritt ab 01:00 Uhr in Kraft und gilt bis 09:00 Uhr. Diese Pause dient Spielern und SL zur Regeneration und es ist verboten, in dieser Zeit ein anderes Lager zu belagern. Nächtliche Kommandoaktionen mit Wettbewerbsrelevanz (also z.B. dann, wenn ein anderes Drachenbanner erobert werden soll) sind erlaubt und im Vorfeld bei der SL anzumelden. Teilnehmerzahlen von Kommandoaktionen müssen mit der begleitenden SL abgestimmt werden. 6. Torbau und Lagerverteidigungsanlagen 6.1 Bauvorgaben auf dem DrachenFest Die maximale Gesamthöhe der Bauten darf 5 Meter (Befestigungen am Tor inklusive) betragen. Die Wehrgänge dürfen nur „simuliert“ bzw. zur Stabilisierung der Bauten gebaut, aber nicht betreten werden. Ein Betreten muss durch zusätzliche Maßnahmen verhindert werden. Die Tore sollten einen Mindestinnenmaß von 3m haben. Sie müssen jedoch mindestens ein Mindestinnenmaß von 2.50m bei geöffnetem Tor haben. Alles darunter wird nicht akzeptiert und muss wieder abgebaut werden. Alle Lagerbauten müssen so aufgebaut werden, dass man sie nicht betreten kann, d.h. vorhandene Wehrgänge müssen unzugänglich gemacht werden. Lagerbauten, welche ein Baubuch besitzen, dürfen nach ihrem eingetragenen Zweck und Verwendung benutzt werden, d.h. je nachdem, ob die Lagerbaute dafür zugelassen ist, darf diese dann auch betreten werden. 6.2 Punktevergabe Tore: Ein Tor mit einer Mindestbreite von 3m gibt einen Grundwert von 50 Punkten. Pro 2cm mehr wird 1 Punkt dazu addiert, bis maximal 100 Punkte zusätzlich. Pro 2cm weniger werden 2 Punkte vom Grundwert abgezogen, bis maximal 100 Punkte, da bei 2,50 Metern das Mindestmaß erreicht ist und dies nicht unterschritten werden darf. Palisade: Eine vorhandene Palisade ergibt pro 5m 20 Punkte. „simulierte“ Wehrgänge: Je 1m Wehrgang gibt es 1 Punkt. Durch die diesjährigen Unklarheiten bezüglich der Lagerbauten, kann das Schlachtenteam für „simulierte“ Wehrgänge, deren Betreten jedoch baulich verhindert werden muss, pro Meter 1 Punkt geben. Türme: Für einen kleinen Turm gibt es 5 Punkte. Für einen mittelgroßen Turm gibt es 10 Punkte. Für einen großen Turm gibt es 20 Punkte. Die Größe der Türme wird im Verhältnis aller aufgebauten Türme aller Lager zueinander bestimmt. Verzierungen: Verzierungen: Die Aspekte des jeweiligen Lagers/Avatars müssen sich in den Verzierungen der gesamten Anlage widerspiegeln. Hierdurch wird durch das Schlachtenteam ein Punktewert bis zu 300 Punkten ermittelt. Weitere Verzierungen in Form von Gimmicks (z.B. „Statuen“, Beleuchtung etc.) bringen weitere Punkte. Sonstige Punkte (gültig für 2015!): Das Schlachtenteam kann nach eigenem Ermessen in Zusammenarbeit mit den jeweiligen Lagerbaukoordinatoren zusätzlich bis zu 50 Punkte vergeben, als „Entschädigung“ für Bauten, die durch Neuregelung ihren Zweck verloren haben bzw. nicht aufgebaut werden können/dürfen. 7. Belagerungswaffen und mobile Personenverteidigungsanlagen 7.1 Belagerungswaffen und -Ränge Rammbock: Hier unterscheiden wir zwischen getragenen und gefahrenen Rammböcken. Ein getragener Rammbock muss von mindestens 6 Personen bedient werden. Ein Rammbock muss als Rammbock erkennbar sein. Er muss einen Kopf und einen Körper besitzen (je wuchtiger desto besser). Es wird, bei getragenen Rammböcken, in 2 Stufen unterschieden: -Stufe 1: 2 Punkte Schaden -Stufe 2: 5 Punkte Schaden. Ein gefahrener Rammbock macht pro Treffer 10 Punkte Schaden. Sollte der gefahrene Rammbock mit funktionierenden Effekten ausgestattet sein (Sound, Licht, Rauch), so verursacht er 15 Punkte pro Treffer. Um mit einem getragenen Rammbock Schaden zu verursachen, sind bei jedem Treffer zwischen 5 und 10 Schritte Anlauf nötig. Fahrende Rammböcke dürfen alle 10-15 Sekunden auf das Tor schlagen Das Tor darf OT bei Einsetzen eines Rambockes mit dem Rambock nicht berührt werden! Geschütze: Jedes Geschütz hat eine Bedienmannschaft und nur diese darf das Geschütz bedienen. Bei der Bewertung der Geschütze müssen die Namen der Geschützmannschaft der SL mitgeteilt werden. Um eine Belagerungswaffe effektiv nutzen zu können benötigt der Schütze die Fähigkeit Belagerungswaffen. Sämtliche Belagerungswaffen, die nicht eingecheckt wurden, dürfen nicht benutzt werden. Ein Geschütz darf maximal 1 mal pro Minuten feuern. Ein Geschütz macht gegen Charaktere 5 direkte Schadenspunkte. Falls ein Geschoß eines Geschützes mit einem Schild abgewehrt wurde, ist das Schild zerstört und das Geschoß verursacht noch 3 direkte Schadenspunkte. Ein Geschütz verursacht gegen Tore Stufe mal 5 Schadenspunkte und gegen andere Geschütze Stufe mal 1 Schadenspunkte. Geschütze haben selbst ihren Rang mal 5 Lebenspunkte. Es darf nicht real auf Belagerungswaffen geschlagen werden. Die Geschütze sind in 6 Stufen unterteilt. Stufe1: einfache Ballista Stufe2: kleines Katapult, große Ballista Stufe3: Katapult Stufe4: großes Katapult, kleines Trebuchet Stufe5: Trebuchet, ultra tolles Belagerungsgerät Stufe6: großes Trebuchet 7.2 Sappeure Ein Charakter mit der Gildenfertigkeit Sappeur ist in der Lage eine Toranlage ohne Belagerungswaffen zu schwächen. Dazu muss der Sappeur zusammen mit einer Gruppe aus 5 anderen Charakteren, die die Fähigkeit Holzarbeiten haben, ununterbrochen und „ungestört“ mit entsprechendem Werkzeug, eine Sabotage an der Palisade darstellen. Dies ist nur am Tor selbst oder an der Palisade in einem Bereich von 10m neben dem Tor, möglich. Hat der Sappeur Erfolg, nimmt die Toranlage pro 5 Minuten 60 Punkte Schaden. Besitzt der Sappeur zusätzlich die Gildenfertigkeit „Palisadenbaumeister“ beträgt der Schaden, den sie versursachen pro 5 Minuten 80 Punkte. 7.3Sprengladungen / Fässer Ein Sprengfaß macht pro Sprengladung 1 Punkt Schaden. Auch im Umkreis von 1m verursacht die Sprengladung einen Punkt Schaden pro Ladung. Im Umkreis von 5m verursacht die Sprengladung einen Windstoß, dem man nicht widerstehen kann. Damit die Fässer Schaden machen, muss ein deutlich wahrnembarer Knall erzeugt werden und ein Sappeur muss anwesend sein. Feuerwerkskörper sind allerdings aus Sicherheitsgründen nicht gestattet (siehe Sonstiges). Der Einsatz von Sprengfässern ist ausschließlich für den Einsatz gegen Palisaden und Lagertore gestattet im Rahmen der Arbeiten der Sappeure. Ein Einsatz ohne Sappeur hat keinerlei Wirkung. 7.4 Magie Magiekundige können mit einem Energieball Rang 10 einer Toranlage 10 Punkte Schaden zufügen. Energiebälle, mit einem Rang von 1-9, haben keinen Effekt. 7.5 Setzschilde und Pavesen Setzschilde und Pavesen müssen an den Rändern gepolstert sein (ähnlich wie Schilde). Die Lebenspunkte werden zeitglich mit der Abnahme der Belagerungswaffen vergeben. Setzschilde und Pavesen sind in der Enschacht nicht erlaubt. 7.6Golems Golems sind keine Belagerungswaffen.! Sie können nur durch Zweihandwaffen, Belagerungswaffen und Magie verletzt werden. Die Lebenspunkte werden zeitgleich bei der Abnahme der Belagerungswaffe, vergeben. Greift ein Golem aktiv in ein Spiel ein (verursacht Schaden), beginnt ein Countdown von 5 Minuten an dessen Ende der Golem inaktiv wird. Nach einer Stunde darf der Golem wieder aktiviert werden.
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