YE NGO Spielregel YENGO Taktisches Legespiel für 2 Personen ab 8 Jahren Von Inon Kohn Spielmaterial 20 Spielsteine mit roten Markierungen 20 Spielsteine mit schwarzen Markierungen Spielziel Ziel des Spiels ist es, möglichst keine Reihen aus drei gleichfarbigen Markierungen aufzudecken. Spielvorbereitung Die vierzig Spielsteine werden, mit den Markierungen nach unten, gemischt und neben der Spielfläche zu einer „Vorratsmauer“ aufgeschichtet. Vier verdeckte Steine bleiben, zu einem Quadrat angeordnet, in der Mitte der Spielfläche liegen. Der Anfangsspieler wird ausgelost. Spielweise Der Anfangsspieler dreht zwei der vier ausgelegten Steine um, so dass die Markierung sichtbar wird. Danach nimmt er drei Steine vom Vorrat, schaut ihre Markierungen an, ohne dass der Gegner diese sehen kann, und legt alle drei Steine verdeckt an die Auslage an. • Ein Stein kann an einen verdeckten oder offenen Stein angelegt werden. • Ein Stein kann in horizontaler, vertikaler oder diagonaler Richtung angelegt werden. Mit dem Anlegen des dritten Steins ist der Spielzug beendet. Der zweite Spieler dreht nun ebenfalls zwei verdeckte Steine der Auslage um, zieht drei neue Steine aus dem Vorrat nach und fügt diese verdeckt an die Auslage an, nachdem er die Markierungen betrachtet hat. Bis zum Ende der Partie wechseln sich die Spieler mit dieser Handlung ab: Zwei Steine aufdecken – drei Steine nachziehen und v erdeckt anlegen. In die Falle getappt Wer mit dem Umdrehen eines Steins eine horizontale, vertikale oder diagonale Reihe aus drei gleichfarbigen Markierungen vollendet, muss zur Strafe den aufgedeckten Stein an sich nehmen. Spielende Wenn ein Spieler sechs Minuspunkte gesammelt hat, endet die Partie. Sein Mitspieler hat damit gewonnen. Die beiden anderen Steine der Dreierreihe bleiben im Feld liegen. Sollte der Vorrat an Steinen aufgebraucht sein, bevor ein Spieler sechs Minuspunkte gesammelt hat, geht die Partie weiter. Die Spieler drehen im Wechsel jeweils einen Stein um. Es werden solange Steine aufgedeckt, bis ein Spieler das Punktelimit erreicht bzw. überschritten hat. Strafstein Die Markierung stellt den Punktwert eines Steins dar: = 1 Minuspunkt = 2 M. punkte Abgehängte Steine Wird durch das Wegnehmen eines Strafsteines ein anderer Stein vollständig vom Feld getrennt, darf der Spieler, der am Zug ist, den abgehängten Stein an einer beliebigen anderen Stelle des Feldes wieder anlegen. Wird ein verdeckter Stein abgehängt, darf der Spieler die Unterseite betrachten, bevor er den Stein erneut verdeckt anlegt. Wird ein offener Stein abgehängt, legt der Spieler ihn auch wieder offen an. = 3 M. punkte. Spielverschärfung Senken Sie das Punktelimit auf fünf Minuspunkte. Viel Spaß mit YENGO ! Strategie Die Spieler sollten stets versuchen ihre Steine an Stellen abzulegen, die ein Risikopotential besitzen. Das bedeutet: Stellen an denen das Umdrehen eines Steins zur Bildung einer gleichfarbigen Dreierreihe führen kann. Es ist aber ebenfalls sinnvoll an solchen Stellen ab und zu risikofreie Steine abzulegen und sich diese Stellen zu merken. (also z.B. einen verdeckten roten Stein an zwei offenen schwarze Steine anzuhängen) Wenn man zu einem späteren Zeitpunkt in Bedrängnis gerät, kann man sich retten in dem man selbstgelegte ungefährliche Steinen aufdeckt. mit roten Steinen anzugreifen, oder um risikofreie schwarze Steine abzulegen. Platz E hat die Besonderheit, dass das Aufdecken eines dort abgelegten Steins in jedem Fall zu Strafpunkten führt, gleich welche Farbe der Stein hat. Es bildet sich entweder eine horizontale rote Dreierreihe oder eine diagonale schwarze. A B Es empfiehlt sich auch manche Stellen zu merken an denen man mit einem 1er Stein eine gleichfarbige Reihe gebildet hat. Wenn man schon einen Stein nehmen muss, dann wenigstens keinen Dreier! C Beispiel: In der nebenstehenden Abbildung gibt es fünf geeignete Stellen für die Platzierung neuer Steine. Die Plätze A und C eignen sich um dem Gegner mit schwarzen Steinen anzugreifen, oder um risikofreie rote Steine zu verstecken. Die Plätze B und D eignen sich um den Gegner D E Gestaltung: Steffen Mühlhäuser Graphische Arbeiten: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann Spielmaterial: Hauck, Seßlach © 2006 by Inon Kohn © 2009 by Steffen-Spiele Zum Spielplatz 2 56288 Krastel www.steffen-spiele.de [email protected]
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