Spielbeginn: "Master Reset" drücken (beide Tasten gleichzeitig

Spielbeginn:
2.
3.
Vorbereitung
FOULS
KORREKTUR
KORREKTUR
KORREKTUR
AUSZEIT
"Master Reset" drücken (beide Tasten gleichzeitig) - stellt auf 1. Periode 10 Minuten zurück
Ggf. Sportart auswählen über: B - A dann E/F, dann G
Ggf. Zeit ändern über "E" und Enter
Spielernummern eingeben für Foulanzeige (Menü 4.1.2) über
"Menü" "C", dann "E" für Heimmannschaft (H), "F" für Gastmannschaft (G)
Immer Nummer eingeben und ENTER - am Ende "Save"
Während Spiel: Fouls über "C" Heimmannschaft oder "D" Gastmannschaft Nummer+Enter
(die Anzahl der Fouls zeigt die Tafel selbst an und auch die Mannschaftsfouls)
Foul-Korrektur über "H" (man sieht hier ein Minuszeichen, das meint Rückgängigmachen) Nummer+Enter
Zeit-Korrektur: Menü - "E" - neue Zeit eingeben - ENTER
24s-Korrektur: Münü - "F" - Restsekunden eingeben - ENTER
Auszeit Heim- Taste "F" - vorzeitiger Abbruch mit "STOP"
Auszeit Gast - Taste "G" - Korrektur wäre wieder mit "H" - F oder G
Ende 1. Viertel 2 Minuten Pause sind vorgegeben und müssen mit "START" gestartet werden.
Nach Ablauf der Pausenzeiten wechselt die Anlage automatisch in das nächste Viertel.
Bei verkürzter Halbzeit z.B. Pausenzeit mit "STOP" abbrechen und mit "RESET" ins nächste Viertel wechseln
24/14 SEKUNDEN
Die Zeit, mit der die Wurfuhr gestartet wird, hängt maßgeblich davon ab, welche Mannschaft vorher die letzte Ballkontrolle hatte.
Ballkontrolle: Mannschaft A bleibt in unklaren Situationen so lange in Ballkontrolle,
bis Mannschaft B die Ballkontrolle erlangt hat (Tippen oder wegschlagen des Balles ist noch kein Wechsel der Ballkontrolle!)
Im Zweifel die 24s weiterlaufen lassen.
Die Wurfuhr startet bei Einwurf mit der ersten Berührung auf dem Feld.
Die Wurfuhr wird gestoppt bei Pfiff oder bei Ringberührung oder bei Korb.
Wichtige Grundregeln sind:
Nachdem ein Korbversuch erfolgt ist und der Ball den Ring berührt hat (wenn der Ring nicht berührt wird, läuft die Uhr weiter!):
bekommt die angreifende Mannschaft den Rebound, gibt es neue 14 Sekunden
erhält die verteidigende Mannschaft den Rebound (= Wechsel der Ballkontrolle), gibt es neue 24 Sekunden.
Die Wurfuhr wird erst wieder gestartet, wenn ein Team den Ball in Händen hält (nicht bei Ringberührung)!
Bei Foul oder Fußspiel im Rückfeld der angreifenden Mannschaft gibt es neue 24 Sekunden für die angreifende Mannschaft
Bei Foul oder Fußspiel im Vorfeld der angreifenden Mannschaft bedeuten Weiterspielen mit Restzeit der 24 Sekunden (START/STOP Taste)
oder - falls die Restzeit weniger als 14 Sekunden beträgt - neue 14 Sekunden für die Angreifer
Wechselt der Ballbesitz nach Halteball wegen Pfeilanzeige nicht,
Weiterspielen mit Restzeit (START/STOP Taste). Keine neuen 24/14 Sekunden!!!!
Nach Freiwürfen gelten die selben Regeln, wie nach einem normalen Korbwurf. Offensivrebound - neue 14s, Defensivrebound oder Einwurf Baseline - neue 24s
(während der Freiwürfe die Wurfuhr dunkel stellen)
Auszeit A nach Korberfolg B in den letzten 2 Minuten des Spiels ---> Einwurf Vorfeld und neue 24s (weil Wechsel Ballkontrolle)
Foul etc.durch B im Rückfeld und Auszeit A in letzten 2 Min ---> Einwurf Vorfeld und Restzeit oder 14s (kein Wechsel der Ballkontrolle und Einwurf Vorfeld)
Nach unsportlichen, disqualifizenden oder technischen Foul mit Einwurf Mittellinie immer neue 24s (AUSNAHME).
Ist am Ende eines Viertels die restliche Spielzeit auf der Uhr kleiner als 14 Sekunden und eine Mannschaft erhält neue Ballkontrolle,
muss dieWurfuhr ausgeschaltet werden (STOP Taste, dann RESET Taste)