Rapid Prototyping Guide Version 1.0 Die folgenden Informationen müssen gelesen und beim abgeben von 3D Dateien berücksichtigt werden. Abweichungen können zu einem fehlerhaften Druck führen, wofür der Student nach dem erhalt dieser Informationen selbst verantwortlich ist. Inhaltsverzeichnis/ Checkliste 1. - Export und Scaling 2. - Anforderungen an das Mesh - Normalen Überprüfen! 3. - Druck von Hohlkörpern 4. - Steckverbindungen 5. - Matt/Glossy - Wunsch mit angeben! 6. - Preisbeispiele 1. - Export und Scaling Jedes Objekt muss in eine eigene Datei exportiert werden, im Format .STL. Um im richtigen Scaling zu arbeiten, muss die Szene wie folgt eingestellt werden: 3Ds Max: Scaling über Customize/Units Setup auf Milimeter einstellen. Maya: Scaling über Window/Settings_Preferences/Preferences/Settings auf Milimeter einstellen. Note: In Maya ist das Format als „STL_DCE“ zu finden Note: In 3Ds Max ist der .STL Export nicht über „Export selected“ zu finden! 2. - Anforderungen an das Mesh - Alle Meshes müssen geschlossen sein! - Alle Normalen müssen richtig sein - Normalen werden beim Export oft verdreht, daher sollte die exportierte Datei nocheinmal geöffnet und überprüft werden! - Keine überlappenden Vertices/Edges! - Drei-, Vierecke und NGons spielen keine Rolle, beim Export wird alles in Dreiecke konvertiert. - Alle Unterobjekte müssen wirklich verbunden sein, z.B. über boolesche Operationen! - Wände/Details sollten nach Herstellerangaben 5mm nicht unterschreiten. Weniger ist möglich, wird ab weniger as 2mm aber wirklich instabil! - Zu wenig Polygone sind in der Miniatur zu erkennen, zu viele können nicht in die Software importiert werden - Man sollte sich seinen Viewport auf Originalgröße einstellen und die Polygone dieser Ansicht anpassen. Keine .STLs über 500mb! - Die maximale Größe beträgt 255 x 252 x 200mm Tipp: 3Ds Max enthält einen „STL-Check“ Modifier, außerdem sollte der x-view zum überprüfen genutzt werden! 3. Druck von Hohlkörpern Der Druck von Hohlkörpern kann die Kosten und die Zeit eines Druckes drastisch reduzieren, allerdings müssen die Hälften vorher geteilt und ggf. mit Steckverbindungen versehen werden. Je nach Modell können 30-60% eingespart werden! Die Hälften können mit Platik- oder Sekundenkleber Problemlos verklebt werden, sollten aber vorher entfettet werden. 04. - Steckverbindungen Steckverbindungen können gedruckt werden, um zwei Hohlkörper zu verbinden. Wenn die Teile exakt passend modelliert werden, sind die Teile nach dem Zusammenstecken eventuell nicht mehr zu lösen. Soll es eine wieder lösbare Verbindung sein, müssen einige mm Zwischenraum eingeplant werden. 5. - Matt/Glossy Glossy Matt Der Drucker unterstützt zwei Druckmodi, „Matt“ und „Glossy“ - letzterer überzieht das Modell mit einem glatten Überzug („glossy Finish“). Glossy bietet eine schönere Oberfläche und lässt sich gut bemalen, allerdings können nur die Bereiche Überzogen werden, die beim Druck nach Oben zeigen - entsprechend bietet es sich nicht bei komplexen Charakteren an. Allerdings kann es gut aussehen einzelne Teile (Schuppen, Schilde,...) Glossy zu drucken, was zwei getrennte Objekte und .stls vorraussetzt. Würde man einen Druck in Glossy starten, würden Grüne Bereiche Glossy gedruckt, rote Bereiche Matt. 6. - Preisbeispiele E-Rig, hohl - 12,5cm hoch - Materialkosten: 71,95€ - davon Stützmaterial: 26,84€ - Druckzeit: 12:51 h E-Rig, massiv - 12,5cm hoch - Materialkosten: 78,46€ - davon Stützmaterial: 21,88€ - Druckzeit: 13:01 h E-Rig, klein - 7,5cm hoch - Materialkosten: 19,40€ - davon Stützmaterial: 6,07€ - Druckzeit: 06:17 h
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