Kleine Spielauswahl

GESAMMELTE "KLEINE SPIELE"
vorgestellt von André Huster
"Haltet das Feld frei"
(mit Balldieb)
Gebraucht werden:
2 Mannschaften
1 Schnur
die doppelte Anzahl (wie Spieler) von Bällen
Jede Mannschaft hat einen "Dieb" im gegnerischen Feld, der versucht,
Bälle zu erobern und in einen Turnkasten zu legen. Eroberte Bälle dürfen von den
Kindern nicht aus dem Kasten genommen werden. Das Spiel ist entweder nach einer
bestimmten Spielzeit, die der Spielleiter festlegt, zu Ende oder wenn keine Bälle mehr
in den Spielfeldern liegen und sich diese alle in den Turnkästen befinden.
Hinweis: Es ist ratsam die "Diebe" mit einem Spielerhemd zu kennzeichnen.
„Wir klauen Bälle“
vorgestellt von Fabienne Hey
Material: 2 x 9 Bälle in zwei Kastenteilen verteilt,
wenn möglich die Aufzeichnung des Basketballfeldes mit den Sprungkreisen oder
andere Markierungen für den Freiraum
Feld Mannschaft A
Feld Mannschaft B
Mannschaft A versucht möglichst viele Bälle aus dem gegnerischen Kreis/Kastenteil zu klauen
und im eigenen Kastenteil abzulegen. Gleichzeitig muss sie verhindern, dass ihre Bälle aus dem Kreis/Kastenteil
geklaut werden. Das Spiel ist zu Ende, wenn es eine Mannschaft geschafft hat, alle Bälle aus dem gegnerischen Kreis /Kastenteil
zu klauen und im eigenen Kreis abzulegen oder Zeitbegrenzung. Gewinner ist die Mannschaft mit den meisten Bällen.
Folgende Regeln müssen noch beachtet werden:
•
Die Spieler versuchen in den gegnerischen Kreis zu gelangen (da sie dort geschützt sind), ohne angeschlagen zu werden, um sich dort
•
Nun versuchen sie diesen geklauten Ball, wieder ohne angeschlagen zu werden, in die eigene Hälfte und dann in das eigene Kastenteil
einen Ball zu klauen.
zu bringen.
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Werden sie angeschlagen, müssen sie entweder zurück ins eigene Feld oder (erschwert) sie müssen sich auf der Stelle hinhocken und
können erst durch Antippen eines Mitspielers befreit werden, falls sie einen Ball haben, muss der zurück gegeben werden.
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Der eigene Freiraum darf nur zum Ablegen der geklauten Bälle betreten werden.
vorgestellt von Jürgen Singewald
"Linienspiel"
Gebraucht werden:
2 Mannschaften, diese werden mit Spielerhemden oder Bänder gekennzeichnet
1 Ball
Der Ball wird sich innerhalb der eigenen Mannschaft zugespielt und auf die Endlinie des jeweiligen
Spielfeldes abgelegt.
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Regeln:
es werden keine Fouls oder körperliche Berührungen des Gegners zugelassen
der Ball muss mindestens 3x oder öfter in der Mannschaft zugespielt werden
einen Punkt gibt es nur für die Mannschaft, wenn alle Mitspieler auf dem Bauch liegen,
sobald der Ball auf der Endlinie abgelegt wird
Dribbling des Balles ist auch möglich
alle Spieler von rot müssen auf dem Bauch liegen, wenn
der Ball die Endlinie berührt
Spielabwandlungen: - verschiedene sind immer möglich (z.B. Rückenlage oder alle müssen einen Liegestütz durchführen usw.)
vorgestellt von Ute Spreda
"Zweierball"
Gebraucht werden:
2 Mannschaften
1 Ball
Die Mannschaften versuchen sich gegenseitig abzuwerfen. Wird ein Kind getroffen, stellt es sich an die Seitenlinie
des eigenen Feldes. Wird nun der Ball von der eigenen Mannschaft wieder gefangen, darf das erste Kind, welches
an der Seitenlinie steht, wieder in die eigene Mannschaft zurückkehren.
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Regeln:
möglichst vorher eine Spielzeit festlegen
gewonnen hat die Mannschaft, die die meisten Spieler nach Ablauf der Spielzeit im Feld hat
Variantenmix "Zweifelderball"
1. auf jeweils einem Spielfeld liegt ein Medizinball (auf einem Moosgummiring), wird der Medizinball
von der eigenen Mannschaft getroffen, können alle außenstehenden Kinder dieser Mannschaft wieder
in das Spielfeld. Ansonsten gelten die gleichen Regeln, wie beim Zweifelderball.
2. auf jeweils einem Spielfeld halten zwei Spieler während des Spieles eine leichte Turnmatte. (aufrecht-stehend),
das Spiel ist verloren, wenn die Matte umfällt und auf dem Boden liegt.
Ansonsten gelten die gleichen Regeln, wie beim Zweifelderball.
vorgestellt von Jürgen Singewald
"Fuchsjagd"
Gebraucht werden:
Reifenanzahl (Gruppenstärke -2) - die Reifen sind der Fuchsbau
1 Jäger (Schüler)
1 Fuchs (Schüler)
Alle Schüler stehen im Reifen (Fuchsbau), der Fuchs wird vom Jäger verfolgt und abgeschlagen,
danach erfolgt ein Rollentausch.
Der Fuchs kann sich beim Ausreißen in einen besetzten Fuchsbau (Reifen) retten, dann muss aber der
vorherige Fuchs aus seinem Bau und wird zum Gejagten.
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Abwandlungen:
nach und nach mehrere Füchse und Jäger einsetzten um die Intensität des Spiels zu steigern
Fuchsbau (Reifen) farblich bestimmen
Reifen sperren oder wegnehmen