DEUTSCHE VERSION - SEASON 1 DE UT S C H E V E R S IO N - S E A S O N 1 von Matt Leacock und Rob Daviau Die Welt kollabiert. Vier Krankheiten verseuchen unseren Planeten und euer Team kämpft an vorderster Front. Schlimmer noch: Eine Krankheit scheint sich gegenüber allen Behandlungsversuchen als resistent zu erweisen. Pandemic Legacy ist ein kooperatives Spiel, bei dem alle Spieler zusammenarbeiten müssen, um Heilmittel zu finden und weitere Ausbrüche der Seuchen zu verhindern, bevor die gesamte Menschheit infiziert ist. Ihr gewinnt oder verliert alle gemeinsam. Übersteht ihr das Jahr und schafft es, die Menschheit zu retten? START-SPIELMATERIAL EPIDEMIE KHARTUM SUDAN 4,887,000 1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN 4,500/KM2 MOSKAU RUSSLAND 15,512,000 Rücke den Infektionsmarker 1 Feld vor. MONTREAL Sieg? Datum DEUTSCHLAND 575,000 Monat Spieler 2 2,800/KM MANILA Sieg? Monat Spieler SUDAN Geb.: ehung 2 Name Bezi Jeder zeit SE in. If this color TREAT DISEA cube from the city you are 1 disease n. Keine Aktio spielbar. Remove the city. that color from all cubes of AKTIONE MOSKAU KEItT 2 hiHIgGkei ERFÄ SONDerfä Sond DEUTSCHLAND NARBeE 2 Narb CITY Überspringt die nächste Phase „Infektionen“ (egal, wer am Zug ist). ESSEN NarbeE 1 NARB take that with you. CITY CITY Bewege dich DISCOVER 5 City h station, discard disease color At any researc . cure that disease to der darauf Wirf eine Stadtka Stadt. angegebenen UG bewege dich CHARTERFL Stadt ab und Stadtkarte deiner CITY trum in eine PHILIPPINEN 4 Spielfiguren player, or in eine direkt the same TFLUG dich zu DIREK cards of rte ab und bewege A CURE Wirf die en Stadt. zu einer beliebig MANILA 5 Charakterkarten is cured, remove N another LEDGE you are in to city SHARE KNOWcard that matches the city player must also be in theT the other SCHIFFFAHR ene Stadt. Either: give player. The AUTOFAHRT/ verbund card from another RUSSLAND KEItT 1 hiHIgGkei ERFÄ SONDerfä Sond elben en ders 4 Kart ecken. zu entd tigst nur • Du benö ein Heilmittel um Farbe, City Discard the structure there. EPIDEMIE FERNBE KHARTUM WIS Mische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege ONIE RTES EREI GNIS sie auf den Zugstapel.SUBV ENTI HANDLUNG 14,400/KM2 Beziehun 23. Mai a in to place TURE city you are BUILD A STRUC card that matches the 3-INTENSITÄT ERHÖHEN PHILIPPINEN 20,767,000 g1 LERIN AFT SENSCH ERE IGNI S IGE NAC Ziehe die untersteEKarte EIN RUHdes n. Infektions-Zugstapels. Lege Keine Aktio spielbar. Jederzeit 3 Würfel in diese Stadt und wirf die Karte ab. CANADA PER SONDatum LAT T HT EPIDEMIE IERT ES 2-INFIZIEREN SUB VEN TION 3,500/KM2 ESSEN ENB EN- DAT SONDERFLUG einer Stadt mit Forschungszen dich von ngszentrum. Entferne 2 beliebige Würfel vom Spielplan. Bewege Stadt mit Forschu beliebige andere 4 Übersichtskarten 61 Spielerkarten (48 Stadtkarten, 5 Epidemiekarten, 8 Ereigniskarten) (1 pro Spielerfarbe) ZIVILIST KHARTUM ZIVILIST SUDAN BAGDAD ZIVILIST IRAK CHICAGO ZIVILIST • Du hast keine Fähigkeiten, Sonderfähigkeiten oder Beziehungen. VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA HO-CHI-MINH-STADT VIETNAM • Erhältst du eine Narbe, wirf alle Handkarten ab. Stelle deine Spielfigur zu einem Forschungszentrum und führe die restlichen Aktionen Zuges aus. • Du deines hast keine Fähigkeiten, Sonderfähigkeiten oder Beziehungen. Diese Karten nicht ziehen, aufdecken, ansehen, oder sonst wie anrühren, bis Anweisungen ergehen! Zieht diese Karte und lest die Vorderseite direkt vor dem Aufbau eurer ersten Partie. 48 Infektionskarten 1. Bekannte Struktur Heilmittel kann in Stadt ohne Forschungszentrum entdeckt werden. 2. Rasch zu sequenzieren Zum Entdecken eines Heilmittels ist keine Aktion erforderlich. 3. Einfacher Erreger Heilmittel entdecken benötigt eine Karte weniger. 3. Einfacher Erreger Heilmittel entdecken benötigt eine Karte weniger. Start-Forschungszentren Entferne 1 beliebigen Würfel vom Spielplan. Jederzeit spielbar. Keine Aktion. Flexibel. Aktion: Wirf eine Karte ab und nimm eine Karte derselben Farbe vom Ablagestapel auf die Hand. Prognostiker. Schau dir zu Beginn deines Zuges die beiden obersten Infektionskarten an. Zerstörte Forschungszentren FREIES EREIGNIS 1 Infektionsmarker 1 Erinnerungsmarker Jederzeit spielbar. Keine Aktion. Verbindungen vor Ort. Einmal pro Zug kannst du eine Krankheit in einer verbundenen Stadt behandeln. Zugrunde gehende Städte FREIES EREIGNIS Pilot. Wirf bei einem Direktflug die Karte nicht ab, sondern zeige nur, dass du sie hast. GRASWURZEL-PROGRAMM Dein Charakter erhält eine Narbe, wenn es in seiner Stadt zu einem Ausbruch kommt. Er kann mehrere Narben derselben Art haben. Hat er kein Feld für Narben mehr frei, stirbt er. JANUAR Instabile Städte 1 SCHLAFLOS. Reduziere dein Handkartenlimit um 1. PTBS. Bist du in deinem Zug in der Region, aus der diese Narbe stammt, verliere 1 Aktion. Region: _____________ ÜBERVORSICHTIG. Um ein Heilmittel zu entdecken, benötigst du 1 zusätzliche Karte derselben Farbe. PTBS. Bist du in deinem Zug in der Region, aus der diese Narbe stammt, verliere 1 Aktion. Region: _____________ SCHLAFLOS. Reduziere dein Handkartenlimit um 1. SCHULDGEFÜHL. Verlässt du eine Stadt mit 3 gleich-farbigen Würfeln, wirf 1 Karte ab. ÜBERVORSICHTIG. Um ein Heilmittel zu entdecken, benötigst du 1 zusätzliche Karte derselben Farbe. WASCHZWANG. Kommst du in eine Stadt mit Forschungszentrum, wirf 1 Karte ab. ANGST VOR KLEINFLUGZEUGEN. Wirf bei einem Sonderflug eine Karte ab. VERÄNGSTIGT. Du brauchst 1 Aktion mehr, um in einer Stadt mit Panikstufe 2 oder höher eine Krankheit zu behandeln. BESESSEN. Hast du am Ende deines Zuges eine gerade Anzahl Karten auf der Hand, wirf 1 ab. DEMORALISIERT. Wird eine Epidemiekarte aufgedeckt, wirf 1 Karte ab. Städte in Aufruhr Klebt bei Panikstufe 1 einen dieser Sticker in das Kästchen neben der Stadt. 1 1 1 Klebt bei Panikstufe 2 und 3 einen dieser Sticker auf die vorigen. 1 1 2 2 2 2 FEBRUAR MÄRZ APRIL MAI JUNI JULI AUGUST SEPTEMBER OKTOBER EUROPA NOVEMBER 4 ZUGRUNDE GEHEND • Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen. 5 ZERSTÖRT • Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab (insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen. LONDON MAILAND ASIEN MOSKAU PARIS 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 2 2 2 2 3 3 3 3 2 2 2 2 3 3 3 3 2 2 2 2 3 3 3 3 TEHERAN TOKYO TOKYO SAN FRANCISCO NORDAMERIKA ISTANBUL MADRID ATLANTA DELHI BAGDAD WASHINGTON SHANGHAI KARATSCHI OSAKA ALGIER KAIRO MIAMI LOS ANGELES KALKUTTA HONG KONG TAIPEH RIAD AFRIKA NEY PAZIFISCHER RAUM MEXICO CITY MUMBAI LAGOS BANGKOK KHARTUM BOGOTá SAN FRANCISCO CHENNAI HO-CHI-MINHSTADT SÜDAMERIKA MANILA KINSHASA JAKARTA LIMA SãO PAULO 4 Heilmittelmarker NAME DES VIRUS NAME DES VIRUS NAME DES VIRUS NAME DES VIRUS JOHANNESBURG LOS LES ANGE BUENOS AIRES SYDNEY SANTIAGO 1 Ausbruchsmarker 96 Seuchenwürfel je 24 Würfel in 4 Farben 1. 4 Aktionen ausführen 2. 2 Karten ziehen • ggf. Epidemien abhandeln • Handkartenlimit beachten (max. 7 Karten) 3. Infektionen 1 Spielplan 1 Schachtel mit 8 nummerierten „Paketen“ 2 6 Forschungszentren Ihr benötigt zusätzlich zum Schachtelinhalt noch einen Stift. 3 1 SEOUL PEKING NEW YORK 3 3 1 DEZEMBER MONTRÉAL CHICAGO 3 3 1 ST. PETERSBURG ESSEN • Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin. 2 1 5 Dossiers und 1 Stickerbogen • Kein Effekt SYD 4 2 3 1 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 Klebt bei Panikstufe 4 einen dieser Sticker auf die vorigen. Wirf bis zu 3 Stadtkarten ab und entferne 1 Würfel in der Farbe jeder Karte irgendwo vom Spielplan. Jederzeit spielbar. Keine Aktion. 4 ALLES, WAS SCHIEF LAUFEN KANN ... IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört. MANILA Überklebt mit diesen Stickern durch Aufruhr zerstörte Start-Forschungszentren. TRENDANALYSE Schau dir so viele Infektionskarten vom Zugstapel an, wie die Infektionsquote beträgt – ohne ihre Reihenfolge zu ändern. Archivzugang. Dein Handkartenlimit steigt um 1. Vor eurer ersten Partie ... • Keine neuen Forschungszentren möglich. „ “-Seite = „ausgerottet“ Wählt eine Stadt, in der noch von dieser Partie ein Forschungszentrum steht und klebt einen dieser Sticker neben die Stadt. Weitere Partien beginnt ihr mit einem Forschungszentrum in jeder solchen Stadt. EXPERIMENTELLES PROGRAMM Bärbeißig. Du erhältst keine Narbe, wenn es in deiner Stadt zu einem Ausbruch kommt. Neben Klappe 8 der Pakete-Schachtel kleben. Narben AUFGABEN INSTABIL 1. Bekannte Struktur Heilmittel kann in Stadt ohne Forschungszentrum entdeckt werden. 2. Rasch zu sequenzieren Zum Entdecken eines Heilmittels ist keine Aktion erforderlich. ÖFFNET PAKET 8, WENN IHR OPEN IF YOU LOSE 4 GAMES ROW.VERLIERT 4 PARTIENIN INAFOLGE PANIKSTUFEN 1 Klebt einen dieser Sticker auf eine beliebige, noch unbeklebte Stadtkarte. Diese kann nun normal oder als Ereignis genutzt werden und braucht keine Subventionen. 1. Bekannte Struktur Heilmittel kann in Stadt ohne Forschungszentrum entdeckt werden. 2. Rasch zu sequenzieren Zum Entdecken eines Heilmittels ist keine Aktion erforderlich. 4. Unterdrückt Krankheit behandeln entfernt alle Würfel dieser Farbe aus der Stadt. 4 Zivilistenkarten 2-3 Freie Ereignisse Ihr könnt einen dieser Sticker einem Charakter hinzufügen, der in dieser Partie mitgespielt hat, indem ihr den Sticker in eines seiner Sonderfähigkeiten-Felder klebt. Ihr könnt auch bisherige Sonderfähigkeiten überkleben – diese können dann nicht mehr genutzt werden. FREIES EREIGNIS • Erhältst du eine Narbe, wirf alle Handkarten ab. Stelle deine Spielfigur zu einem Forschungszentrum und führe die restlichen Aktionen deines Zuges aus. 62 Legacy-Karten Sonderfähigkeiten Ihr könnt euch nach jeder Partie 2 Fortschritte aussuchen (egal, ob ihr gewinnt oder verliert). Diese stellen eure fortgeschrittene Erfahrung dar sowie die Hilfe höherer Mächte. Ihr könnt einen dieser Sticker einer Krankheit hinzufügen, die ihr in dieser Partie ausgerottet habt. Diese müssen bei jeder Krankheit in der Reihenfolge der Zahlen untereinander geklebt werden (als erstes Mutation 1, dann Mutation 2, usw.). • Erhältst du eine Narbe, wirf alle Handkarten ab. Stelle deine Spielfigur zu einem Forschungszentrum und führe die restlichen Aktionen Zuges aus. • Du deines hast keine Fähigkeiten, Sonderfähigkeiten oder Beziehungen. LS 01 R FORTSCHRITTE BEI SPIELENDE Gutartige Mutationen • Erhältst du eine Narbe, wirf alle Handkarten ab. Stelle deine Spielfigur zu einem Forschungszentrum und führe die restlichen Aktionen deines Zuges aus. • Du hast keine Fähigkeiten, Sonderfähigkeiten oder Beziehungen. 4 4 Zerstörte Städte Klebt bei Panikstufe 5 einen dieser Sticker auf die vorigen. 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 ÜBERBLICK WIE WIRD EIN LEGACY-SPIEL GESPIELT? Anders als bei den meisten Spielen (die bei jeder Partie komplett neu starten) setzen sich bei Pandemic Legacy einige Elemente von einer Partie in die nächste fort. Entscheidungen aus Partie 1 wirken sich auf alle folgenden Partien mit diesem Exemplar des Spiels aus. Verschiedene Gruppen von Spielern werden unterschiedliche Entscheidungen fällen und das Spiel anders erleben. Das bedeutet, dass bei jeder Spielgruppe der Gesamtablauf über die Einzelpartien hinweg einzigartig ist. Manchmal werdet ihr Teile des Spiels beschriften. Manchmal Sticker auf Karten oder den Spielplan kleben. Manchmal werdet ihr sogar eine Spielkarte zerreißen. Diese Veränderungen sind dauerhaft. Außerdem werdet ihr jeweils bei Spielende zwei Fortschritte vornehmen, um euch auf zukünftige Spiele vorzubereiten. Dazu werdet ihr Sticker auf den Spielplan, die Karten und Charaktere kleben. Im Verlauf der Partien werdet ihr noch weitere Veränderungen kennenlernen. Desweiteren liegt zusätzliches Spielmaterial bei, das bei Beginn der Erstpartie noch versiegelt ist. Im weiteren Verlauf werdet ihr Anweisungen erhalten, diverse Türen und Klappen zu öffnen. Öffnet nichts, solange ihr keine Anweisung dazu erhaltet! Auch die Dossiers enthalten versteckte Informationen, die euch erst im Spielverlauf enthüllt werden. Die mit den Buchstaben A bis Y gekennzeichneten Zusatzregeln fehlen noch in diesem Regelheft. Im weiteren Verlauf werdet ihr diese Regeln erhalten und in das Regelheft einkleben. Von da an gelten sie dauerhaft. WAS SETZT SICH FORT, WAS WIRD ZURÜCKGESETZT? Beschriftungen auf dem Spielplan, Sticker auf Spielplan und Karten sowie das Zerreißen oder Zerstören von Spielmaterial sind dauerhafte Änderungen. Alles andere wird zu Beginn jeder Partie neu vorbereitet. Insbesondere das Spielmaterial auf dem Spielplan, Handkarten, Ausbrüche und der Status der Krankheiten beginnen „bei null“. SPIELMONATE Pandemic Legacy geht über 12 Monate, beginnend mit Januar. Seid ihr in einem Monat erfolgreich, geht es bei der nächsten Partie mit dem nächsten Monat weiter. Scheitert ihr beim ersten Mal, erhaltet ihr eine zweite Chance, diesen Monat erfolgreich abzuschließen: Beginnt die nächste Partie mit denselben Regeln und Aufgaben wie für diejenige, die ihr gerade verloren habt. Scheitert ihr erneut, geht ihr danach auf jeden Fall zum Folgemonat über. DER LEGACY-STAPEL Der Legacy-Stapel enthält Karten mit den möglichen Ereignissen der 12 Monate des Gesamtspiels. Sie sind in einer exakten Reihenfolge angeordnet – diesen Stapel nicht durchsehen oder mischen! Zieht bei Beginn einer neuen Partie eine Karte nach der anderen und führt diese aus, bis ihr zu einer Karte mit einem STOP auf der Rückseite kommt. Auf dieser steht, wann ihr weitere Karten zieht. Das kann mitten in einer Partie, bei Diese Karten nicht ziehen, wird Spielende oder bei Beginn des nächsten Monats sein. Der Legacy-Stapel aufdecken, ansehen, ausschließlich von oben nach unten abgearbeitet – auch wenn ihr einen Monat oder wie anrühren, wiederholt, legt ihr keine Karten zurück oben aufsonst den Stapel. bis Anweisungen ergehen! Der Schachteleinsatz bietet getrennte Fächer für bereits abgehandelte LegacyKarten und solche, die in weiteren Spielen noch benutzt werden. Diese Karten nicht ziehen, aufdecken, ansehen, oder sonst wie anrühren, bis Anweisungen ergehen! Zieht diese Karte und lest die Vorderseite direkt vor dem Aufbau eurer ersten Partie. LS 01 R WENN IHR NOCH NIE PANDEMIC GESPIELT HABT: Wir empfehlen einige Partien des Basisspiels ohne die zusätzlichen LegacyRegeln zu spielen, um ein Gefühl für die zu fällenden Entscheidungen zu bekommen. Lest dazu diese Spielregeln und lasst beim Spielen folgende Sonderregeln aus: • Spielmonate, Legacy-Stapel, Dossiers schungszentren • Aufgaben, Subventionen, Spiel-Kalender, Panikstufen n der noch von dieser Partie ntrum steht und klebt einen en die Stadt. ginnt ihr mit einem Forn jeder solchen Stadt. szentren Stickern durch Aufrschungszentren. hende Städte 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 einen vorigen. Zerstörte Städte Klebt bei Panikstufe 5 einen dieser Sticker auf die vorigen. 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 • Narben und Sterbende Charaktere • Fortschritte bei Spielende Das Spielziel in diesen Basispartien ist es, Heilmittel für 4 Krankheiten zu entdecken, bevor eines der Ereignisse eintritt, die das Spiel mit eurer Niederlage beenden (diese sind in den Regeln aufgeführt). Ihr solltet mindestens zwei solche Partien spielen, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, bevor ihr mit den Legacy-Regeln spielt. WENN IHR PANDEMIC SCHON GESPIELT HABT: Ihr werdet feststellen, dass sich die erste Partie Pandemic Legacy im Grunde wie das Basisspiel mit einigen Ergänzungen spielt. Karteder nicht Sollte der Legacy-Stapel durcheinandergeraten,Zieht bittetdiese jemanden, mitspielt, den Stapel nach den Zahlen untenund auflest jederdie Vorderseite direkt vorEcke dem Aufbau Karte zu sortieren. Rechts seht ihr die entsprechende eurer ersten der Rückseite der ersten Legacy-Karte (LS 01 R). Um ein Partie. Durcheinander zu vermeiden, legt abgehandelte Karten sofort in das separate Fach des Schachteleinsatzes. LS 01 R DIE DOSSIERS Die fünf Dossiers enthalten die Sticker, die dem Spiel hinzugefügt werden. Beim Aufdecken der Legacy-Karten werdet ihr auf Karten mit Zahlen und Buchstaben des Dossiers stoßen. In einem solchen Fall öffnet ihr – eine nach der anderen – die entsprechende Tür des Dossiers, trennt sie vollständig ab und bearbeitet den Inhalt, bevor ihr die nächste Tür öffnet. Einige dieser Türen enthalten Sticker zur einmaligen Verwendung, andere sind als Karten mit Stickern gestaltet, die in weiteren Partien noch mehrfach zum Einsatz kommen werden. U 11 12 JANUAR 13 14 VERTRAULICH EINSATZBESPRECHUNG UPDATE L 15 W Unsere Befürchtungen wurden bestätigt: Die noch unheilbare Krankheit mit den meisten Würfeln 16 auf dem Spielplan 17 wurde als „COdA-403a“ klassifiziert. (Kommen dafür mehrere in Frage, sucht euch aus, welche davon „COdA-403a“ ist.) Im Moment kann für COdA kein Heilmittel entdeckt werden. Ihr könnt COdA zwar weiter behandeln, aber es ist widerstandsfähig, und ihr benötigt für seine Behandlung 1 zusätzliche Aktion. D 18 C 19 Reißt JETZT eure erste Aufgabenkarte in Stücke. Ihr erhaltet eine neue. Dann öffnet Dossier-Tür: 19 LS 03 V DIE PAKETE Das Spiel enthält eine Schachtel mit 8 „Paketen“. Im Laufe der Partien erhaltet ihr in gelben Textfeldern die Anweisungen, einzelne davon zu öffnen. Wichtig: Löst vor eurer Erstpartie das Etikett für Paket 8 vom Stickerbogen und klebt es neben Klappe 8 der Schachtel mit den Paketen. 3 • Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin. 2-3 IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört. • Keine neuen Forschungszentren möglich. 4 ZUGRUNDE GEHEND • Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen. 5 ZERSTÖRT • Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab (insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen. ÜBERBLICK TOKYO MA NI LA AUFGABEN AUFGABE FEBRUAR MÄRZ APRIL MAI JUNI • Entdeckt Heilmittel für die 4 Krankheiten. JULI • Kein Effekt NORDAMERIKA ATLANT Der Spielplan ist in sechs Regionen unterteilt, wobei jede Region in etwa einem Kontinent entspricht. Diese werden erst später eine Rolle spielen. LOS ANGELES SYD PANIKSTUFEN INSTABIL SAN FRANCISCO REGIONEN LS 02 V AUFGABEN DER SPIELPLAN ZWINGEND Bei Beginn jeder Partie werdet ihr vor eine oder mehrere Aufgaben gestellt, die ihr erfüllen müsst, um zu gewinnen. Die Anzahl der zu erfüllenden Aufgaben für jeden Monat ist auf dem Spielplan angegeben. JANUAR CHICAGO AUGUST SEPTEMBER OKTOBER NEY AUFGABENFELD NOVEMBER MEXICO CITY DEZEMBER Oben rechts auf dem Spielplan befindet sich das Feld, in dem die Aufgaben ausgelegt werden. Der Januar beginnt mit einer einzigen Aufgabe. Später ST. PETERSBURG werden weitere Aufgaben hinzugefügt bzw. entfernt. EUROPA Ist eine Aufgabe als zwingend gekennzeichnet, muss diese erfüllt werden, ESSEN um die Partie zu gewinnen. Bei anderen Aufgaben müsst ihr LONDON euch bei Spielbeginn noch nicht festlegen, welche ihrMONTRÉAL davon angehen wollt, sondern könnt euch im CHICAGO NEW YORK Spielverlauf entscheiden. PARIS • Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin. IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört. • Keine neuen Forschungszentren möglich. ZUGRUNDE GEHEND • Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen. ZERSTÖRT • Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab (insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen. DES VIRUS TOKYO MAN ILA Einige Aufgaben bleiben so lange im Spiel, bis ihr sie erfüllt habt, andere NORDAMERIKA MADRID ATLANTA SAN FRANCISCO verfallen am Ende eines bestimmten Monats. Im Laufe des Jahres kommen WASHINGTON weitere Aufgaben hinzu. MAILAND ASIEN FORSCHUNGSBEREICH MOSKAU ISTANBUL TOKYO In diesem Bereich haltet ihr fest, wenn sich eine der vier Krankheiten oder deren Status verändert. SHANGHAI DELHI BAGDAD KARATSCHI KAIRO MIAMI LOS ANGELES SYD KALKUTTA RIAD NAME DES VIRUS AFRIKA NEY NAME DES VIRUS HONG KONG TAIPEH NAME DES VIRUS Bei Beginn jeder Partie wählt ihr entsprechend der Höhe eurer Subventionen LAGOS eine Anzahl Karten mit Subventionierten Ereignissen aus und mischt sie in den BOGOTá Spielerkarten-Zugstapel ein. Eure Subventionen sind bei Beginn der ersten Partie auf Stufe 4 (ihr wählt also 4 Karten aus), werden aber von Partie zu Partie KINSHASA SÜDAMERIKA erhöht oder gesenkt. Sie können niemals unter 0 sinken oder 10 überschreiten. SPIEL-KALENDER LIMA NAME DES VIRUS SãO PAULO NAME DES VIRUS Im Spiel-Kalender tragt ihr eure Fortschritte, Siege und Niederlagen, wer mitgespielt hat sowie eure aktuellen Subventionen BUENOS AIRES ein. Der Spiel-Kalender befindet sich auf der Rückseite dieser Spielregel. SANTIAGO Gewinnt ihr, spielt beim Folgemonat weiter und senkt eure Subventionsstufe um 2 ab. Verliert ihr in der ersten Monatshälfte, spielt die zweite Monatshälfte und erhöht eure Subventionen um 2. Verliert ihr die zweite Monatshälfte, erhöht eure Subventionen um 2 und spielt beim Folgemonat weiter. Die Subventionen können nicht unter 0 sinken und 10 nicht überschreiten. Januar BANGKOK SAN FRA NCIS CO CHENNAI HO-CHI-MINHSTADT PANIKSTUFEN JAKARTA LO S S LE AN GE Datum STUFE STATUS EFFEKT 1 Instabil Kein Effekt. 1 Gewonnen / verloren Spieler und Charaktere Früh 2 2–3 In Aufruhr Keine Direkt- oder Charterflüge von dort oder dorthin mehr möglich. Bestehende Forschungszentren werden zerstört, neue können nicht gebaut werden. 4 JANUAR Zugrunde FEBRUAR Wirf eine Karte in MÄRZ der Stadtfarbe ab,APRIL um die Früh Spät März Früh Spät April 5 Früh ERINNERUNGSMARKER Spät Juni PANIKSTUFEN Früh Dieser Marker dient dazu, Spieler bei bestimmten Gelegenheiten an etwas zu • Kein Effekt 1 INSTABIL Juli erinnern. Spät Früh Spät August Früh Spät September 2-3 Früh Spät Oktober Früh 4 Spät November Früh Spät Dezember 5 5 AUFGABEN gehend Zerstört Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab 4 JUN Schiff zu erreichen. Befindet sich dein Charakter in einer Stadt, wenn sie zerstört wird, stirbt er. Siehe unter „Sterbende Charaktere“ auf Seite 5. • Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin. ZUGRUNDE 2-3 •INWirf AUFRUHR eine Karte in der Stadtfarbe ab, um • Bestehende Forschungszentren zerstört. GEHEND • Keine möglich. die Stadt per Autoneuen oderForschungszentren Schiff zu erreichen. 2 4 •GEHEND Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen. (insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen. ZUGRUNDE • Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um 5 ZERSTÖRT • Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab (insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen. ZERSTÖRT CHICAGO 1 CHICAGO MONTRÉAL MONTRÉAL TOK YO TOKY O M A N IL A A NE NEW YORK Notizen: 16 MAI Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen. FEBRUAR APRILAuto oder MAI (insgesamt 2), MÄRZ um die Stadt per JANUAR • Keine Direkt-/Charterflüge von PANIKSTUFEN dort oder dorthin. IN AUFRUHR • Bestehende•Forschungszentren zerstört. Kein Effekt 1 INSTABIL • Keine neuen Forschungszentren möglich. Früh Spät 4 AUFGABEN Früh Spät Mai SANTIAGO Greifen die Krankheiten um sich, geraten die Städte in Panik. Kommt es in einer JOHANNESBURG Stadt zu einem Ausbruch, steigt ihre Panikstufe um 1. Beim ersten Mal klebt ihr einen Sticker der Stufe 1 (Instabil) in das Kästchen neben der Stadt auf dem Spielplan. Weitere Sticker überdecken stets die vorherigen, so dass nur der SYDNEY aktuelle Status sichtbar ist. Die Effekte der jeweiligen Panikstufen werden unten 1. 4 Aktionen ausführen 2. 2 Karten ziehen erläutert. Diese Effekte wirken kumulativ. • ggf. Epidemien abhandeln Spät Februar MANILA • Handkartenlimit beachten (max. 7 Karten) 3. Infektionen Spiel-Kalender Subventionen MUMBAI KHARTUM NAME DES VIRUS PAZIFISCHER RAUM MEXICO CITY NAME DES VIRUS LIMA OSAKA ALGIER SUBVENTIONEN SEOUL PEKING TEHERAN Durch das Überkleben des ersten mit dem zweiten Panik-Sticker steigt die Panikstufe der Stadt von „Instabil“ auf „In Aufruhr“. IL SANMANFRANCISCO SAN FRANCISCO NORDAMERIKA NORDAMERIKA ATLANTA ATLANTA WASHINGTON WASHINGT CHARAKTERE CHARAKTER-ÜBERSICHT Jeder von euch spielt einen individuellen Charakter mit eigenen Fähigkeiten, welche die Chancen des Teams erhöhen. Zu Beginn der Erstpartie erschafft jeder von euch einen Charakter. Habt ihr die Regellektüre abgeschlossen, macht euch hier mit den Einzelheiten jedes Charakters vertraut. Um einen Charakter zu erschaffen, wähle eine Charakterkarte aus (jede hat andere Fähigkeiten) und gib deinem Charakter einen Namen. LOGISTIKER Name Geb.: 5. Oktober LOGISTIKER Beziehung 1 Der Logistiker darf mit 1 Aktion auch entweder: Beziehung 2 SONDERFÄHIGKEIT 1 Sonderfähigkeit REGEL-STICKER A hier einkleben Diese Charaktere sind die handelnden Figuren über die 12 Monate hinweg und können auch sterben (siehe unten). Du musst nicht in jeder Partie denselben Charakter spielen. NAME SANITÄTER Beziehung 1 Geb.: 5. Januar Beziehung 2 • Du darfst als Aktion die Spielfigur eines Mitspielers bewegen, als sei es deine eigene. • Du darfst als Aktion eine beliebige Spielfigur in eine Stadt mit einer anderen Spielfigur bewegen. Wenn du die Spielfigur eines Mitspielers bewegst, muss dieser zustimmen. • eine beliebige Spielfigur (wenn deren Besitzer zustimmt) in eine beliebige Stadt bewegen, in der eine andere Spielfigur steht, oder SONDERFÄHIGKEIT 2 Sonderfähigkeit NARBE 1 Narbe NARBE 2 Narbe • eine beliebige Spielfigur (wenn deren Besitzer zustimmt) bewegen, als wäre es seine eigene. Der Logistiker darf Spielfiguren anderer Spieler nur bewegen, niemals andere Aktionen ausführen (Krankheit behandeln etc.). Bewegt der Logistiker eine andere Spielfigur, als wäre es seine eigene, gilt: • Es werden die Narben und Sonderfähigkeiten des Logistikers berücksichtigt, nicht diejenigen des Charakters, den er bewegt. • Karten, die er gegebenenfalls spielen oder abwerfen muss (für Charter- oder Direktflüge, oder um zugrunde gehende oder zerstörte Städte zu erreichen), müssen aus seiner Kartenhand kommen. Wirft er eine Karte für einen Charterflug ab, muss die Karte dem Standort der Spielfigur entsprechen, die er bewegt. SONDERFÄHIGKEIT 1 • Entferne alle Würfel einer Farbe, wenn du eine Krankheit behandelst. • Entferne automatisch Würfel heilbarer Krankheiten aus deiner Stadt (und verhindere, das dort neue platziert werden). SONDERFÄHIGKEIT 2 GENERALISTIN Name Geb.: 28. Februar Generalistin Beziehung 1 Die Generalistin hat Felder für 4 verschiedene Sonderfähigkeiten und darf in ihrem Zug bis zu 5 Aktionen ausführen. Beziehung 2 SONDERFÄHIGKEIT 1 Sonderfähigkeit NARBE 1 • Du darfst pro Zug 5 Aktionen ausführen. Sonderfähigkeit 3 SONDERFÄHIGKEIT 2 Sonderfähigkeit NARBE 1 Narbe NARBE 2 Sonderfähigkeit 4 NAME NARBE 2 Narbe SANITÄTER Geb.: 5. Januar Führt der Sanitäter die Aktion „Krankheit behandeln“ aus, entfernt er alle Würfel einer Farbe aus der Stadt, nicht nur 1. Beziehung 2 NARBEN Charaktere können bleibende Schäden körperlicher oder seelischer Art davontragen, die als „Narben“ bezeichnet werden. Tritt dieser Fall ein, wähle einen der verfügbaren Narben-Sticker und klebe ihn auf deine Charakterkarte. Charaktere erhalten Narben, wenn sie sich in einer Stadt befinden, in der es zu einem Ausbruch kommt sowie in anderen Situationen, die in späteren Zusatzregeln erläutert werden. Hat ein Charakter kein Feld für Narben mehr frei und würde eine weitere erhalten, stirbt er. STERBENDE CHARAKTERE Müsstest du einen Narben-Sticker auf deine Charakterkarte kleben, es ist jedoch kein entsprechendes Feld mehr vorhanden, oder befindet sich dein Charakter in einer Stadt, die zerstört wird, stirbt dein Charakter. Stirbt dein Charakter, zerreiße seine Charakterkarte. Ab sofort kann dieser Charakter nicht mehr gespielt werden, weder in dieser, noch in weiteren Partien. Wirf alle deine Handkarten ab, nimm die Zivilistenkarte für die Spielfigur deiner Farbe und platziere deine Spielfigur in eine beliebige Stadt mit Forschungszentrum (einschließlich deines aktuellen Standortes). Ist kein Forschungszentrum mehr da, platziere die Spielfigur in Atlanta. Ist dein Charakter gestorben, während du am Zug bist, setze nun den Zug fort – noch verbleibende Aktionen kannst du weiter ausführen. Sanitäter Beziehung 1 SONDERFÄHIGKEIT 1 • Entferne alle Würfel einer Farbe, wenn du eine Krankheit behandelst. • Entferne automatisch Würfel heilbarer Krankheiten aus deiner Stadt (und verhindere, das dort neue platziert werden). SONDERFÄHIGKEIT 2 Würfel heilbarer Krankheiten entfernt er automatisch, ohne dafür eine Aktion aufwenden zu müssen. Seine Präsenz in einer Stadt reicht dafür aus. Dies gilt jederzeit, auch während Mitspieler am Zug sind. NARBE 1 NARBE 2 Außerdem werden dort, wo sich der Sanitäter befindet, keine Würfel heilbarer Krankheiten platziert, auch nicht infolge von Ausbrüchen. Name WISSENSCHAFTLERIN Geb.: 23. Mai Wissenschaftlerin Beziehung 1 Die Wissenschaftlerin benötigt nur 4 (statt 5) Stadtkarten einer Farbe, um das Heilmittel für die Krankheit dieser Farbe zu entdecken. Beziehung 2 SONDERFÄHIGKEIT 1 Sonderfähigkeit • Du benötigst nur 4 Karten derselben Farbe, um ein Heilmittel zu entdecken. SONDERFÄHIGKEIT 2 Sonderfähigkeit NARBE 1 Narbe NARBE 2 Narbe Name FORSCHERIN Geb.: 3. November Forscherin Beziehung 1 Die Forscherin darf bei der Aktion „Wissen teilen“ einem Mitspieler, der in derselben Stadt steht, eine beliebige Stadtkarte geben (nicht erhalten!) – diese muss nicht die Farbe dieser Stadt haben. Das gilt auch, wenn ein Mitspieler die Aktion am gemeinsamen Standort ausführt. Beziehung 2 SONDERFÄHIGKEIT 1 Sonderfähigkeit • Du darfst beim Teilen von Wissen eine beliebige Stadtkarte weitergeben, diese muss nicht die Farbe deiner Stadt haben. Das gilt auch, wenn ein Mitspieler die Aktion am gemeinsamen Standort ausführt. SONDERFÄHIGKEIT 2 Sonderfähigkeit NARBE 1 Narbe NARBE 2 Narbe 5 SPIELVORBEREITUNG Ihr werdet bemerken, dass hier noch einige Schritte fehlen. Diese werden später hinzugefügt. 1 Forschungszentren Einsatzbesprechung lesen Wenn ihr einen Monat zum ersten Mal spielt, deckt die oberste Karte vom Legacy-Stapel auf, lest die Einsatzbesprechung laut vor und folgt gegebenenfalls den Anweisungen. Zieht anschließend so viele weitere Legacy-Karten, bis auf der nächsten Karte STOP steht. 2 AUFGABEN Spielplan, Seuchenwürfel und Gebäude vorbereiten 1 INSTABIL FEBRU AR MÄRZ APRIL MAI JUNI PANIKSTUFEN • Kein Effekt JULI IN AUFRUHR • Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthi • Bestehende Forsch n. ungsz 2-3 Stellt alle Gebäude bereit (anfangs nur Forschungszentren). Legt die Würfel nach Farben sortiert als Vorrat bereit. Platziert ein Forschungszentrum in jede Stadt mit dem Symbol „Start-Forschungszentrum“. (Ihr beginnt mit einem in Atlanta.) In späteren Partien wird gegebenenfalls weiteres Spielmaterial platziert. JANUA R 4 ZUGRUNDE GEHEND 5 ZERSTÖRT AUGUS T SEPT EUROPA entren zerstört. • Keine neuen Forsch ungszentren möglic h. • Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um die Stadt per Auto oder Schiff zu erreic hen. • Wirf eine weiter e Karte in der Stadtf (insgesamt 2), arbe ab um die Stadt zu erreichen. LOND ON CHICA GO MONT RÉAL NEW YORK TOKY O MANIL A PARIS NORDAMERIKA SAN FRAN CISCO ATLA NTA MADR ID WASH INGTO N Ausbruchs- und Heilmittelmarker platzieren sowie Aufgaben auslegen Legt den Ausbruchsmarker auf das Feld 0 der Ausbruchsleiste. Legt die 4 Heilmittelmarker mit der unmarkierten Seite nach oben in den Forschungsbereich der jeweiligen Krankheit. Legt alle aktuellen Aufgaben in das Aufgabenfeld des Spielplans. SY DN ALGIE LOS ANGE LES MIAMI SÜDAMERIKA Ausbruchsmarker NAME DES VIRUS Ausbruchsleiste LIMA NAME DES VIRUS NAME DES VIRUS NAME DES VIRUS SãO PAUL O BUEN OS AIRES SANT IAGO je 3 4 Spieler je 2 8,70 In Pandemic Legacy liegt die „Kartenhand“ jedes Spielers stets offen sichtbar vor ihm. 6 T V VOENREINIGA AME TE S 4,715RIKA TAATE N ,000 700 /KM 2 8 N 3 Spieler 2 /KM 21,000 ATL A je 4 N TÁ N BOGO MBIE 000 KULU 2, Forschungsbereich Heilmittelmarker ATL A TA V VOENREINIG AME TE STÁ A TAMB ATIEN BOGRIKO KULU EN Karten 2 Spieler LAG BOGO Tá Wählt gemeinsam aus, welche Subventionierten Ereignisse in den Spielerkarten-Zugstapel eingemischt werden sollen. Ihr könnt maximal so viele Subventionierte Ereignisse einmischen, wie eurer Subvention entspricht (bei Beginn der Erstpartie 4). Mischt diese Karten unter die Spielerkarten und teilt je nach Spieleranzahl an jeden Spieler eine bestimmte Anzahl aus: Spieleranzahl AFRIK MEXIC O CITY Subventionierte Ereignisse zu den Spielerkarten hinzufügen und Handkarten austeilen Spielerkarten-Zugstapel vorbereiten Stapel bilden EPIDEMIE EPIDEMIE EPIDEMIE EPIDEMIE 1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN 1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN 1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN 1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN 2-INFIZIEREN 2-INFIZIEREN 2-INFIZIEREN 2-INFIZIEREN 2-INFIZIEREN 3-INTENSITÄT ERHÖHEN Mische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege sie auf den Zugstapel. Rücke den Infektionsmarker 1 Feld vor. Ziehe die unterste Karte des Infektions-Zugstapels. Lege 3 Würfel in diese Stadt und wirf die Karte ab. 3-INTENSITÄT ERHÖHEN Mische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege sie auf den Zugstapel. Rücke den Infektionsmarker 1 Feld vor. Füh Ziehe die unterste Karte des Infektions-Zugstapels. Lege 3 Würfel in diese Stadt und wirf die Karte ab. CANADA Mische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege sie auf den Zugstapel. Ziehe die unterste Karte des Infektions-Zugstapels. Lege 3 Würfel in diese Stadt und wirf die Karte ab. CANADA 3-INTENSITÄT ERHÖHEN Rücke den Infektionsmarker 1 Feld vor. MONTREAL Mische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege sie auf den Zugstapel. Ziehe die unterste Karte des Infektions-Zugstapels. Lege 3 Würfel in diese Stadt und wirf die Karte ab. CANADA 3-INTENSITÄT ERHÖHEN Rücke den Infektionsmarker 1 Feld vor. CANADA Ziehe die unterste Karte des Infektions-Zugstapels. Lege 3 Würfel in diese Stadt und wirf die Karte ab. MONTREAL Rücke den Infektionsmarker 1 Feld vor. Hab EPIDEMIE 1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN CANADA Einmischen 7 9 MONTREAL Bildet aus den übrigen Spielerkarten 5 möglichst gleich hohe verdeckte Stapel. Mischt 1 verdeckte Epidemiekarte in jeden dieser Stapel ein und legt abschließend die Stapel aufeinander. Dies ist der Spielerkarten-Zugstapel. MONTREAL 5 6 EY MONTREAL 3 3-INTENSITÄT ERHÖHEN Mische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege sie auf den Zugstapel. Charaktere und Startort auswählen Jeder Spieler wählt einen Charakter und eine Spielerfarbe, von der er Übersichtskarte und Spielfigur erhält. Stellt eure Spielfiguren zusammen zu einem beliebigen Forschungszentrum (bei Beginn der Erstpartie Atlanta). Legt die übrigen Charakterkarten und Spielfiguren zurück in die Schachtel. Gibt es kein Forschungszentrum mehr, beginnt ihr in den Ruinen von Atlanta. AKTIONEN Name WISSENSCHAFTLERIN Beziehung 1 Beziehung 2 AUTOFAHRT/SCHIFFFAHRT Bewege dich in eine direkt verbundene Stadt. DIREKTFLUG SONDERFÄHIGKEIT 1 Sonderfähigkeit Wirf eine Stadtkarte ab und bewege dich zu der darauf angegebenen Stadt. CHARTERFLUG Wirf die Stadtkarte deiner Stadt ab und bewege dich zu einer beliebigen Stadt. SONDERFLUG 1 Geb.: 23. Mai • Du benötigst nur 4 Karten derselben Farbe, um ein Heilmittel zu entdecken. SONDERFÄHIGKEIT 2 Sonderfähigkeit NARBE 1 Narbe Bewege dich von einer Stadt mit Forschungszentrum in eine beliebige andere Stadt mit Forschungszentrum. NARBE 2 Narbe Ein hera Spie Infektionsleiste InfektionsZugstapel Infektionsmarker InfektionsAblagestapel 4 Infektionsmarker platzieren und 9 Städte infizieren Legt den Infektionsmarker auf das Feld ganz links auf der Infektionsleiste. Mischt die Infektionskarten und deckt 3 davon auf. Legt 3 Würfel der jeweiligen Farbe in jede der 3 Städte (auf dem Spielplan). Deckt 3 weitere Karten auf und legt 2 Würfel in jede dieser Städte. Deckt 3 weitere Karten auf und legt 1 Würfel in jede dieser Städte. JULI AUGUS T SEPTE MBER OKTOB ER NOVEM BER (Ihr legt insgesamt 18 Würfel aus, immer in der Farbe der jeweiligen Stadt.) Legt diese 9 Karten offen auf den Infektions-Ablagestapel. DEZEM BER Die übrigen Infektionskarten bilden den verdeckten Infektions-Zugstapel. EUROPA ESSE N ST. PETE RSBU RG HO-CHI-MINH-STADT LOND ON ALGIER VIETNAM MAILA ND ASIEN MOSK AU PARIS WASHINGTON VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA MADR ID SEOU L PEKIN G TEHE RAN BOGOTÁ LIMA PERU MANILA KULUMBIEN ISTAN BUL TOKYO ALGERIEN PHILIPPINEN JAPAN CHICAGO VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA RIAD SAUDI ARABIEN TOKY O BAGD AD DELH I SHAN GHAI KARA TSCH I ALGIE R KAIRO AFRIKA KALK UTTA RIAD HONG KONG OSAK A TAIPE H LAGO S KHAR TUM PAZIFISCHER RAUM MUMB AI BANG KOK CHEN NAI Die Farbe der Würfel muss der Kartenfarbe entsprechen. SAN FRANCI SCO HO-C HI-MIN HSTAD T KINSH ASA MANIL A JAKA RTA REGEL-STICKER B color to of the same disease discard 5 City cards E Either: give the card that matches the city you are in to another take that card from player, or another player. The other player must also with you. be in the city DISCOVER A CURE At any research station, CITY CITY CITY BUILD A STRUCTURE LO S LE S AN GE SYDN EY CITY cure that disease. Discard the City card that matches the city you are in to structure there. place a TREAT DISEASE SHARE KNOWLEDG 1. 4 Aktionen ausfü hren 2. 2 Karten ziehe n • ggf. Epidemien abhandeln • Handkartenlimi t beachten (max. 7 Karten) 3. Infektionen Remove 1 disease cube from the city you are in. If this color is cured, all cubes of that color remove from the city. JOHA NNES BURG SpielerkartenZugstapel 8 SpielerkartenAblagestapel REGEL-STICKER D REGEL-STICKER C SPIELABLAUF Dein Zug besteht immer aus 3 Phasen: 1. 4 Aktionen ausführen. 9 Spielsieg-Bonus ausführen Habt ihr den letzten Monat gewonnen, startet ihr den nächsten mit einem Bonus. Führt diesen jetzt aus. (Bei Beginn der Erstpartie gibt es keinen Bonus.) 10 Partie beginnen Ein Spieler nimmt alle Spielfiguren in eine Hand und lässt einen davon zufällig herausfallen. Der betreffende Spieler ist Startspieler, anschließend verläuft das Spiel im Uhrzeigersinn. 2. 2 Spielerkarten ziehen. 3. Infektionen. Nachdem du die Infektionsphase abgeschlossen hast, ist der Spieler links von dir am Zug. Ihr solltet euch gegenseitig beraten und offen gegenüber den Vorschlägen der Mitspieler sein. Letztlich aber entscheidet der Spieler am Zug, was er tut. Eure Kartenhand kann aus Stadt- und Ereigniskarten bestehen. Stadtkarten werden bei einigen Aktionen benötigt, Ereigniskarten können jederzeit gespielt werden. 7 SPIELERZUG PETERSBURG ANDERE AKTIONEN ASIEN MOSKAU REGEL-STICKER E TEHERAN TOKYO SHANGHAI DELHI BAGDAD Ein Gebäude bauen SEOUL PEKING KARATSCHI OSAKA HONG Du darfst pro ZugKALKUTTA bis zu 4 Aktionen TAIPEH KONG ausführen. JANUAR FEBRUAR APRIL Zur Auswahl stehen dirAUFGABEN alle unten aufgeführten Aktionen. Du kannst auch RIAD 1 2-3 MAI JUNI JULI Krankheit behandeln PANIKSTUFEN dieselbe Aktion mehrfach ausführen, wobei jedes Mal als eigene Aktion zählt. PAZIFISCHER • Kein Effekt MUMBAI Die Sonderfähigkeiten RAUM beeinflussen. BANGKOK deines Charakters können ggf. Aktionen Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin. IN AUFRUHR Einige••Aktionen erfordernzerstört. das Abwerfen einer deiner Handkarten. Abgeworfene Bestehende Forschungszentren • Keine neuen Forschungszentren möglich. Handkarten werden offen auf den Spielerkarten-Ablagestapel gelegt. ZUGRUNDE •CHENNAI Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um Entferne 1 Würfel aus deiner Stadt und lege ihn zum Vorrat EUROPA INSTABIL CITY SAN FRA NCI SCO 4 5 AUGUST GEHEND HO-CHI-MINHSTADT • Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab BEWEGUNGSAKTIONEN ZERSTÖRT (insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen. LONDON MANILA die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen. MAILAND MONTRÉAL CHICAGO Autofahrt/Schifffahrt JAKARTA NORDAMERIKA MADRID ATLANTA SAN FRANCISCO Bewege dich (deine Spielfigur) in eine Stadt, die durch eine weiße Linie direkt mit deiner Stadt verbunden ist. WASHINGTON ESBURG LOS S LE ANGE LOS ANGELES SYD ühren n bhandeln beachten SYDNEY NEY Wenn ihr eine Krankheit zum ersten Mal ausrottet, erfindet AFRIKA einen Namen für sie und schreibt ihn oberhalb ihrer Spalte des MUMBAI ihr LAGOS CITY auf den Spielplan. Außerdem könnt CITY Forschungsbereiches KHARTUM bei Spielende als einen eurer Fortschritte dieser Krankheit eine Gutartige Mutation hinzufügen. Gutartige Mutationen können CHENNAI nur solchen Krankheiten hinzugefügt werden, die in der gerade beendeten Partie ausgerottet wurden. Weiße Linien, die aus dem Spielplan hinausführen, BOGOTá setzen sich am gegenüberliegenden Spielplanrand fort und verbinden ebenfalls 2 Städte direkt miteinander. Beispiel: Sydney und Los Angeles sind miteinander SÜDAMERIKA verbunden. CITY CITY NAME DES VIRUS NAME DES VIRUS LIMA SANTIAGO CITY CITY Bewege dich von einer Stadt mit Forschungszentrum in eine beliebige andere Stadt mit Forschungszentrum. Es ist nicht notwendig Krankheiten auszurotten, um zu gewinnen. Von ausgerotteten Krankheiten werden jedoch keine neuen Würfel auf den Spielplan gelegt, wenn Städte infiziert werden (siehe „Epidemiekarten“JOHANNESBURG und „Infektionen“ auf den Seiten 11–12). Das Entfernen des letzten Würfels einer noch nicht heilbaren Krankheit hat keine Auswirkungen. Wissen teilen 1. 4 Aktionen ausführen 2 Karten ziehen Diese Aktion kannst du2. ausführen, wenn du mit einem • ggf. Epidemien abhandeln Mitspieler in derselben• Handkartenlimit Stadt stehst und er mit der Aktion beachten (max. 7 Karten) einverstanden ist. Du kannst entweder: 3. Infektionen Charterflug Sonderflug STADT CITY Die Karte dieser Stadt einem Mitspieler geben, oder dir die Karte dieser Stadt von einem Mitspieler geben lassen. Hat der Spieler, der die Karte erhalten hat, nun mehr als 7 Handkarten, muss er sofort eine beliebige Karte abwerfen oder eine Ereigniskarte spielen. MOSKAU 8 Beispiel: Du und ein Mitspieler stehen in Moskau. Hast du die Stadtkarte „Moskau“, kannst du ihm diese Karte geben. Hat hingegen dein Mitspieler die Stadtkarte „Moskau“, kannst du sie dir von ihm geben lassen. In beiden Fällen muss der Mitspieler mit der Aktion einverstanden sein. RUSSLAND 15,512,000 3,500/KM 2 RUSSLAND REGEL-STICKER F KALKU BANGKOK KINSHASA SãO PAULO Wirf NAME eine Stadtkarte ab und bewege dich zu der darauf DES VIRUS NAME DES VIRUS angegebenen Stadt. Städte mit Panikstufe 2 oder höher können für Direktflüge nicht genutzt werden – weder als BUENOS AIRES Start, noch als Ziel. Wirf die Stadtkarte deiner Stadt (derzeitiger Standort) ab und bewege dichCITY zu einer beliebigen Stadt. Städte mit PaCITY nikstufe 2 oder höher können für Charterflüge nicht genutzt CITY CITY CITY werden – weder als Start, noch als Ziel. ISTANBUL DELHI BAGDAD Sobald der letzte Würfel einer heilbaren Krankheit vom Spielplan entfernt wird, ist diese Krankheit (für den Rest dieser KARATSCHI Partie) ausgerottet. Dreht den Heilmittelmarker auf die ALGIER KAIRO „ “-Seite. RIAD MIAMI MEXICO CITY Direktflug MOSKAU Befinden sich aber Würfel verschiedener heilbarer Krankheiten PARIS in einer Stadt, musst du jeweils eine Aktion für jedeTEHERAN dieser Krankheiten ausführen, um sämtliche Würfel zu entfernen. NEW YORK TOKYO MA NIL A ST. PETERSBURG neben dem Spielplan. Wurde bereits ein Heilmittel für diese ESSEN CITY Krankheit entdeckt (siehe „Heilmittel entdecken“ weiter unten), entferne alle Würfel dieser Farbe aus deiner Stadt. ASIEN MOSKAU TUM MÄRZ Wirf die Stadtkarte deiner Stadt ab und platziere dort ein Gebäude. Im Januar stehen nur Forschungszentren zur Verfügung; weitere folgen später. Nimm das Gebäude aus dem Vorrat neben dem Spielplan. Wurden bereits alle Gebäude einer Art gebaut, kannst du ein entsprechendes Gebäude aus einer anderen Stadt entfernen und neu bauen. In jeder Stadt darfSEPTEMBER nur ein OKTOBER GebäudeNOVEMBER von jeder Art stehen. DEZEMBER MOSKAU JAK CITY CITY Ein Heilmittel entdecken Stehst du in einer beliebigen Stadt mit Forschungszentrum, wirf 5 gleichfarbige Stadtkarten ab, um ein Heilmittel für die Krankheit dieser Farbe zu entdecken. Lege den Heilmittelmarker dieser Krankheit auf deren Symbol oberhalb des Forschungsbereiches. Befinden sich keine Würfel dieser Farbe auf dem Spielplan mehr, ist diese Krankheit ausgerottet. Drehe den Heilmittelmarker auf die „ “-Seite. JUNI SEPTEMBER INSTABIL 4 GEHEND 5 ZERSTÖRT ASIEN MOSKAU Beispiel: Im ersten Zug führt Kathrin 4 Aktionen aus: MAI JUNI JULI AUGUST SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER MAILAND 4 WASHINGTON KARATSCHIGEHEND MA NIL A PHILIPPINEN 20,767,000 NAME DES BANGKOK VIRUS NAME DES VIRUS LIMA NORDAMERIKA PAZIFISCHERATLANTA RAUM KALKUTTA SAN FRANCISCO NAME DES VIRUS 2 CHENNAI LOS S LE ANGE BUENOS AIR PHILIPPINEN Allerdings braucht Anna als Wissenschaftlerin nur 4 Stadtkarten derselben Farbe abzuwerfen, um ein Heilmittel für die entsprechende Krankheit zu entdecken. Da sie bei einem Forschungszentrum steht, KINSHASA wirft Anna ihre 4 schwarzen Karten ab (4) und entdeckt ein Heilmittel. Nun wird das schwarze Symbol mit dem schwarzen Heilmittelmarker abgedeckt und so die Krankheit als heilbar gekennzeichnet. Anna hat damit die Aktionsphase ihres Zuges beendet. SANTIAGO BANGKOK BOGOTá 4 TEHERAN LOS S LE ANGE CHENNAI ÄGYPTEN 1. 4 Aktionen ausführen 2. 2 Karten ziehen • ggf. Epidemien abhandeln • Handkartenlimit beachten (max. 7 Karten) 3. Infektionen 3 8,900/KM 2 KAIRO SãO Aktion PAULO Anna führt die „Wissen teilen“ aus (3)KHARTUM und bekommt JOHANNESBURG von Kathrin die Stadtkarte „Kairo“. Nun hat sie 4 schwarze Stadtkarten auf der Hand, die eigentlich nicht reichen, um ein Heilmittel zu BUENOS AIRES entdecken. ÄGYPTEN 14,718,000 MIAMI MEXICO CITY JAKARTA MUMBAI KAIRO NEY S WASHING SA N FR AN CIS CO LOS ANGELES SYD HONG KONG MANILA SYDNEY HO-CHI-MINHSTADT LAGOS JOHANNESBURG MUMBAI 14,400/KM 2 MANILA AFRIKA TAIPEH TOKYO MANILA NAME DES VIRUS KHARTUM hat die Stadtkarte „Kairo“ auf der Hand und RIAD bietet Anna an, ihr diese zu geben, wenn Anna es bis 1. 4 Aktionen Chennai schafft (Kathrin als Forscherin darf eine be- ausführen 2. 2 Karten ziehen liebige Stadtkarte weitergeben). Anna wirft ihre • ggf. Epidemien abhandeln KINSHASA SÜDAMERIKA Handkartenlimit beachten Stadtkarte „Manila“ aus ihrer Hand ab und• bewegt (max. 7 Karten) ihre Spielfigur per Charterflug (2) nach Chennai. 3. Infektionen HONG KONG KALKUTTA MAI MONTRÉAL SÜDAMERIKA OSAKA CHICAGO • Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab (insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen. APRIL RIAD RIAD IRAN SAUDI ARABIEN 5,037 9,500/KM 2 ,000 7,419,000 MUMBAI INDIEN 16,910 3,400/KM 2 ,000 NAME DES VIRUS IRAN AFRIKA JOHANNESBURG ALGIERKathrin, die Generalistin (türkisfarbene Spielfigur), steht in Chennai, wo sie ein Forschungszentrum KAIRO LAGOS gebaut hat. SãO PAULO BOGOTáKathrin BUENOS AIRES JAKARTA KARATSCHI MIAMI TIAGO TAIPEH die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen. ZERSTÖRT 5 KAIRO LIMA WASHINGTON RIAD EUROPA PEKING ST. PETERSBURG ESSEN MIAMI Beispiel: Später in derAFRIKA Partie (für die rote Krankheit wurde bereits ein LOS ANGELES 1 NEY SYD Heilmittel entdeckt): LONDON PAZIFISCHER TEHERAN FEBRUAR MUMBAI MEXICO JANUAR CITY RAUM MÄRZ ASIENBANGKOK Auf dem Spielplan gibt esLAGOS nur noch in Manila 3 rote MAILAND Würfel. Dort steht MOSKAU AUFGABEN SEOUL KHARTUM PEKING Anna,NEWdie Wissenschaftlerin (rosafarbene Spielfigur), und beginnt YORK SA N PARIS FR AN CIS CO PANIKSTUFEN TEHERAN ihren Zug. Sie behandelt die Krankheit in Manila (1) und entfernt alle TOKYO CHENNAI BOGOTá • Kein Effekt 1 INSTABIL MANILA HO-CHI-MINH3 Würfel mit einer einzigen Aktion (da die Krankheit heilbar ist). Damit ISTANBUL STADT • Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin. ISTANBUL 2-3 IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört. ist die rote KrankheitMADRID ausgerottet und der rote Heilmittelmarker wird SHANGHAI SHANGHAI • Keine neuen Forschungszentren DELHI BAGDAD DELHI möglich. BAGDAD auf die „ “-Seite gedreht. KINSHASA ZUGRUNDE • Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um ALGIER Y ATLANTA OSAKA HONG KONG KALKUTTA TEHERAN DAMERIKA ASIEN SÜDAME SYDNEY HO-CHI-MIN STADT KAIRO ÄGYPTEN 14,718 30,900/KM 2 ,000 LIMA 8,900/KM 2 NAME DES VIRUS SAUDI ARABIEN ATLANTA 4 DELHISAN FRANCISCO RIAD á 1 SHANGHAINORDAMERIKA 3 MA NI LA MOSKAU KAIRO MONTRÉAL 2 INDIEN MONTRÉAL JUN TOKYO TOKYO KARATSCHI DEZEMBER ALGIER PARIS MAI NEW YORK TEHERAN PETERSBURG (1) Autofahrt nach Chicago (von Atlanta aus), (2)ST. Autofahrt nach ESSEN San Francisco, (3) Krankheit behandeln, indem sie dort einen blauen ISTANBUL WürfelMADRID entfernt, (4) nochmal Krankheit behandeln, indem sie dort BAGDAD einen zweiten blauen Würfel entfernt. Damit hat Kathrin ihre Aktionsphase abgeschlossen. SEOUL CHICAGO • Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab (insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen. PEKING PARIS APRIL APRIL • Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen. MUMBAI WASHINGTON MÄRZ MÄRZ EUROPA und es können auch noch mehr werden (siehe ST. „Epidemiekarten“ und PETERSBURG • Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin. ESSEN 2-3 IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört. „Infektionen“ auf den Seiten 11–12). Jedoch ist es ab jetzt einfacher,• Keine neuen Forschungszentren möglich. diese Krankheit zu behandeln. LONDON ZUGRUNDE MAILAND NEW YORK FEBRUAR PANIKSTUFEN NAME DES VIRUS ÄGYPTEN PA 1 JANUAR AUFGABEN KAIRO MAI Ist aufgrund einer Gutartigen Mutation keine Aktion erforderlich, um ein Heilmittel zu entdecken, darf ein Spieler die notwendigen Karten JULI AUGUST SEPTEMBER abwerfen, sobald er OKTOBER sie auf derNOVEMBER Hand hat,DEZEMBER auch außerhalb seines eigenen Zuges. OKTOBERIst eine Krankheit NOVEMBER DEZEMBER heilbar, verbleiben ihre Würfel auf dem Spielplan • Kein Effekt NAME DES VIRUS JAKARTA 9 SANTIAGO REGEL-STICKER L REGEL-STICKER G REGEL-STICKER M REGEL-STICKER H REGEL-STICKER N REGEL-STICKER I REGEL-STICKER J REGEL-STICKER K 10 REGEL-STICKER O KARTEN ZIEHEN Nachdem du deine 4 Aktionen ausgeführt hast, ziehe die 2 obersten Karten vom Spielerkarten-Zugstapel auf die Hand. Besteht der Spielerkarten-Zugstapel vor dem Ziehen aus weniger als 2 Karten, endet das Spiel sofort und ihr habt verloren! REGEL-STICKER P EPIDEMIEKARTEN Eine gezogene Epidemiekarte nimmst du nicht auf die Hand (und ziehst dafür keine „Ersatzkarte“). Führe stattdessen sofort folgende Schritte in dieser Reihenfolge durch: 1. Infektionsquote erhöhen: Rücke den Infektionsmarker 1 Feld auf der Infektionsleiste vor. 2. Infizieren: Ziehe die unterste Karte des Infektions-Zugstapels. Falls die entsprechende Krankheit nicht bereits ausgerottet wurde, lege 3 Würfel der Kartenfarbe in die angegebene Stadt. Sollten dort bereits Würfel dieser Farbe liegen, lege nur so viele dazu, dass dort 3 Würfel dieser Farbe liegen; außerdem kommt es zu einem Ausbruch dieser Krankheit (siehe „Ausbrüche“ auf Seite 13). Die Infektionskarte kommt auf den offenen Infektionskarten-Ablagestapel. Solltest du nicht die benötigte Anzahl Würfel auf dem Spielplan platzieren können, da der entsprechende Vorrat aufgebraucht ist, endet die Partie sofort und ihr habt verloren! Dies kann im Laufe einer Epidemie, eines Ausbruchs oder einer Infektion eintreten (siehe „Ausbrüche“ und „Infektionen“ auf den Seiten 12–13). 3. Intensität erhöhen: Mische nun alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt oben auf den Infektions-Zugstapel. Vergiss nicht: Beim „Infizieren“ ziehst du die unterste Karte des Infektions-Zugstapels, während du danach nur den Infektionskarten-Ablagestapel mischst und anschließend oben auf den Infektionskarten-Zugstapel legst. Falls du (was selten vorkommt) nacheinander 2 Epidemiekarten ziehst, führe die obigen Schritte erneut durch. In diesem Fall ist die zweite Infektionskarte die einzige Karte, die oben auf den Infektions-Zugstapel gelegt wird. Bei den folgenden „Infektionen“ (siehe Seite 12) kommt es daher zwingend zu einem Ausbruch, wenn keine Ereigniskarte gespielt wird, um diesen zu verhindern (siehe „Ereigniskarten“ auf Seite 15). Nachdem eine Epidemiekarte abgehandelt ist, kommt sie auf den Spielerkarten-Ablagestapel. REGEL-STICKER Q 11 PANIKSTUFEN 1 2-3 INSTABIL EUROPA • Kein Effekt ES • Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin. IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört. • Keine neuen Forschungszentren möglich. 4 ZUGRUNDE GEHEND 5 ZERSTÖRT LONDON • Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen. INFEKTIONEN MONTRÉAL CHICAGO • Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab (insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen. Decke einzeln nacheinander so viele Infektionskarten vom Infektions-Zugstapel auf, wie der Infektionsquote entspricht (Zahl unterhalb des Infektionsmarkers auf der Infektionsleiste) und infiziere die TOKY entsprechenden Städte auf dem Spielplan. O NEW YORK Um eine Stadt zu infizieren, lege 1 Würfel ihrer Farbe in diese Stadt, es sei MA NI LA NORDAMERIKA SAN Sollten FRANCISCO denn, diese Krankheit ist bereits ausgerottet. dort bereits 3 Würfel dieser Farbe liegen, lege keinen vierten Würfel dazu. Stattdessen kommt es zu einem Ausbruch dieser Krankheit (siehe „Ausbrüche“ auf Seite 13). Die Infektionskarte kommt nun auf den Infektionskarten-Ablagestapel. MADRID ATLANTA REGEL-STICKER R WASHINGTON MIAMI LOS ANGELES SYD PARIS ALGIER AFRIKA NEY MEXICO CITY LAGOS BOGOTá SEOUL ALGIER PARIS SÜDKOREA ALGERIEN FRANKREICH ASIEN PEKING REGEL-STICKER S SÜDAMERIKA SEOUL TEHERAN KINSHA TOKYO LIMA ARATSCHI JUNI SãO PAULO SHANGHAI NAME DES VIRUS NAME DES VIRUS NAME DES VIRUS DELHINAME DES VIRUS Beispiel (Fortsetzung): Anna beendet ihren Zug mit dem Infizieren von Städten. Da die Infektionsquote 3 beträgt, deckt Anna die obersten 3 Infektionskarten auf: Seoul, dann Paris, OSAKA dann Algier. HONG TAIPEH KALKUTTA KONG Da die rote Krankheit bereits ausgerottet ist, wirft Anna die Infektionskarte „Seoul“ einfach ab. REGEL-STICKER T BUENOS AIRES SANTIAGO In Paris liegt bereits ein blauer Würfel. Anna legt noch einen AUGUST SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER DEZEMBER weiteren dazu, dann wirft sie auch die Infektionskarte „Paris“ PAZIFISCHER ab. RAUM BANGKOK Die schwarze Krankheit ist zwar heilbar, aber noch nicht ausgerottet (es liegen noch schwarze Würfel auf dem SA N FR AN CIS CO Spielplan). Also muss Anna Algier infizieren. Da dort aber CHENNAI schon 3 schwarze Würfel liegen, legt Anna keinen weiteren MANILA ST. PETERSBURG HO-CHI-MINHESSEN hinzu, sondern es kommt in Algier zu einem Ausbruch der STADT schwarzen Krankheit. JULI MUMBAI EUROPA LONDON MAILAND YORK ASIEN MOSKAU JAKARTA PARIS TEHERAN ISTANBUL MADRID S LO S BAGDAD LE ANGE DELHI SHANGHAI KARATSCHI SYDNEY ALGIER KAIRO AFRIKA 12 SEOUL PEKING KALKUTTA HONG KONG RIAD MUMBAI LAGOS BANGKOK KHARTUM CHENNAI HO-CHI-MINHSTADT JANUAR AUFGABEN FEBRUAR MÄRZ APRIL MAI JUNI JULI AUGUST PANIKSTUFEN SEPTEMBER OKTOBER EUROPA n Effekt AUSBRÜCHE NORDAMERIKA ATLANTA SAN FRANCISCO Jeder Anschlussausbruch wird genau so abgehandelt, wie der ursprüngliche: Ausbruchsmarker 1 Feld vorrücken und Würfel in Städte legen. Allerdings WASHINGTON werden keine Würfel in Städte gelegt, in denen es während der Abhandlung der aktuellen Infektionskarte bereits zu einem Ausbruch gekommen ist. MAILAND 1 ISTANBUL MADRID BAGDAD JANUAR FEBRUAR MÄRZ APRIL MAI INSTABIL b, AMEum DES VIRUS reichen. tfarbe ab eichen. 2-3 5 EU KAIRO • Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin. IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört. • Keine neuen Forschungszentren möglich. AFRIKA Beispiel (Fortsetzung): In Algier kommt es zu ZUGRUNDE GEHEND • Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen. ZERSTÖRT • Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab (insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen. CHICAGO RIAD ISCO NEW YORK einem Ausbruch der schwarzen Krankheit. Anna rückt LAGOSden Ausbruchsmarker 1 Feld vor, KHARTUM klebt den nächsten Panik-Sticker für Algier auf NORDAMERIKA ATLANTA FRANCISCO undSANlegt 1 schwarzen Würfel in jede mit Algier verbundene Stadt: Madrid, Paris, Istanbul und WASHINGTON Kairo. Kairo hat bereits 3 schwarze Würfel, also NOVEMBER DEZEMBER legt Anna dort keinen vierten hin. Stattdessen MIAMI ANGELES kommt es LOS in Kairo zu einem Anschlussausbruch. MUMBAI TOKYO MADRID MA NIL A BOGOTá SEPTEMBER OKTOBER SYD NEY KINSHASA SANTIAGO ISTANBUL MADRID BAGDAD Charaktere, die sich in Städten befinden, in denen es zu einem Ausbruch kommt, WASHINGTON erhalten eine Narbe. 1 ALGIER MEXICO CITY MIAMI AFRIKA REGEL-STICKER U PEK SãO PAULO 1. 4 Aktionen ausführen BUENOS AIRES 2. 2SANTIAGO Karten ziehen DELHI • ggf. Epidemien abhandeln • Handkartenlimit beachten KARATSCHI (max. 7 Karten) 3. Infektionen KAIRO LOS ANGELES LONDON MONTRÉAL Ausbruchsmarker nicht vor. NARBEN ERHALTEN NORDAMERIKA ATLANTA AUG ALGIER • Kein Effekt Anna rückt den Ausbruchsmarker 1 weiteres Feld vor und klebt den nächsten Panik-Sticker EUROPA BOGOTá Erreicht die Panik einer Stadt Stufe 2, entfernt ggf. das dortige Forschungszentrum. für Kairo auf.ST. SiePETERSBURG legt 1 schwarzen Würfel in ESSEN Befindet sich ein Sticker „Start-Forschungszentrum“ neben der Stadt (mehr dazu jede direkt mit Kairo verbundene Stadt: Istanbul, LIMA auf Seite 14), überklebt ihn mit einem Sticker „Zerstörtes Forschungszentrum“. SãO PAULO Bagdad, Riad und Khartum, nicht aber Algier, LONDON JOHANNESBURG NAME DES VIRUS NAME DES VIRUS SÜDAMERIKA da es dort bereits aufgrund der aktuellen In späteren Partien können Städte von anderen abgeschnitten sein, so dass ASIEN MAILAND MOSKAU Infektionskarte zu einem Ausbruch gekommen MONTRÉAL CHICAGO keine anderen dortige Ausbrüche Städte erreichen. In einem solchen Fall erhöht ist. Anschließend wirft Anna die Infektionskarte NEW YORKkommt, rückt aber den LIMA ihr zwar die Panikstufe der Stadt, in der es zum Ausbruch PARIS „Algier“ ab. TEHERAN BUENOS AIRES NAME DES VIRUS NAME DES VIRUS NAME DES VIRUS NAME DES VIRUS t oder dorthin. stört. öglich. JULI KARATSCHI PANIKSTUFEN Erreicht der Ausbruchsmarker das letzte Feld der Ausbruchsleiste, endet MEXICO CITY die Partie sofort und ihr habt verloren! Erhöht die Panikstufe jeder Stadt, in der es zu einem Ausbruch kommt. Endet die Partie wegen zu vieler Ausbrüche, erhöht ihr die Panikstufe nur für die ersten JANUAR FEBRUAR MÄRZ APRIL MAI JUNI JULI AUGUST 8 Ausbrüche. Sollte es aufgrund von Anschlussausbrüchen eigentlich zu mehr als insgesamt 8 Ausbrüchen kommen, dürft ihr wählen, welche Städte zu den SÜDAMERIKA insgesamt 8 gehören, deren Panikstufe ihr erhöht. TUFEN JUNI 1 4 PANIKSTUFE ERHÖHEN GABEN TEHERAN AUFGABEN Infolge von Ausbrüchen können in einer Stadt Würfel verschiedener Farben MIAMI liegen – vonLOS jeder Farbe maximal 3. ANGELES NEY MOSKAU PARIS 1 SYD ST. PETERSBURG LONDON rf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen. MA NI LA DEZEMBER ESSEN ne Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin. stehende Forschungszentren zerstört. ne neuen Forschungszentren möglich. Kommt es zu einem Ausbruch, rückt ihr den Ausbruchsmarker auf der Ausbruchsleiste 1 Feld vor. Legt anschließend 1 Würfel MONTRÉAL der entsprechenden rf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab CHICAGO sgesamt 2), um dieFarbe Stadt zuin erreichen. jede Stadt, die über eine weiße Linie direkt mit der Stadt des Ausbruchs NEW YORK verbunden ist. Liegen in einer solchen Stadt bereits 3 Würfel dieser Farbe, legt keinen vierten Würfel dorthin. Stattdessen kommt es in jeder solchen Stadt zu TOKY O einem Anschlussausbruch, nachdem der erste abgehandelt wurde. NOVEMBER SHANGH KALKUTTA RIAD MEXICO CITY MUMBAI LAGOS BANGKOK KHARTUM BOGOTá CHENNAI ENDE EINES ZUGES SÜDAMERIKA Nachdem du Städte infiziert und die Infektionskarten abgeworfen hast, ist dein Zug beendet. Nun ist der Spieler links von dir am Zug. KINSHASA JAKARTA LIMA SãO PAULO VIRUS NAME DES VIRUS JOHANNESBURG BUENOS AIRES SANTIAGO 1. 4 Aktionen ausführen 2. 2 Karten ziehen • ggf. Epidemien abhandeln • Handkartenlimit beachten (max. 7 Karten) 3. Infektionen 13 SPIELENDE Ihr gewinnt die Partie, sobald ihr die notwendige Anzahl von Aufgaben erfüllt habt. Die Partie endet sofort, auch mitten in einem Spielerzug oder einer Kette von Ausbrüchen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie die Partie sofort enden und ihr verliert könnt: • Der Ausbruchsmarker erreicht das letzte Feld der Ausbruchsleiste. • Ihr könnt nicht die benötigte Anzahl Würfel auf dem Spielplan platzieren. (Weitere Würfel werden nicht mehr platziert, Ausbrüche nicht weiter ausgeführt.) • Ein Spieler kann nach seinen Aktionen keine 2 Karten vom Zugstapel ziehen. REGEL-STICKER V FORTSCHRITTE BEI SPIELENDE Ob ihr gewinnt oder verliert, ihr wählt auf jeden Fall zwei der folgenden Fortschritte, wobei ihr auch zweimal denselben Fortschritt wählen dürft. FREIE EREIGNISSE Klebt einen Ereignis-Sticker eurer Wahl auf die Vorderseite einer Stadtkarte eurer Wahl. Diese Karte kann nun als Stadt- oder als Ereigniskarte genutzt werden, nicht aber als beides gleichzeitig. Sie steht in jeder zukünftigen Partie zur Verfügung (unabhängig von euren Subventionen). Jede Stadt kann maximal einen Sticker haben. START-FORSCHUNGSZENTREN EGAL, OB IHR GEWINNT ODER VERLIERT, WÄHLT BEI SPIELENDE ZUALLERERST ZWEI FORTSCHRITTE AUS. IHR HABT DIE PARTIE GEWONNEN • Ihr erhaltet den Spielsieg-Bonus für den nächsten Monat. Dieser wird auf der nächsten Legacy-Karte beschrieben. • Beginnt eure nächste Partie mit dem folgenden Monat. • E ure Subventionen werden um 2 abgesenkt (aber nie unter 0) – offensichtlich habt ihr ja alles im Griff. • Notiert eure Subventionen für die nächste Partie. IHR HABT DIE PARTIE VERLOREN • Habt ihr diesen Monat zum ersten Mal gespielt, müsst ihr ihn ein zweites Mal spielen. War dies bereits das zweite Mal, geht ihr bei Beginn eurer nächsten Partie zum folgenden Monat über. • E ure Subventionen werden um 2 erhöht (aber nie über 10) – dieses Chaos gehört schleunigst beendet! • Notiert eure Subventionen für die nächste Partie. IN JEDEM FALL BEI SPIELENDE • Wählt 2 Fortschritte aus (siehe rechte Spalte). • R äumt alles lose Spielmaterial vom Spielplan. •W erft alle Stadtkarten ab. Ihr erhaltet zu Beginn der nächsten Partie eine neue Kartenhand. Mischt keine Legacy-Karten zurück in den Legacy-Stapel, auch nicht, wenn ihr denselben Monat erneut spielen müsst. Macht mit diesem Stapel genau dort weiter, wo ihr aufgehört habt. • S pielt ihr denselben Monat erneut, gelten eure anfängliche Einsatzbesprechung und Aufgaben unverändert. Bereitet weitere Partien vor wie unter „Spielvorbereitung“ beschrieben. 14 Wählt eine Stadt, in der sich noch von dieser Partie ein Forschungszentrum befindet und klebt direkt neben diese Stadt einen Sticker „Start-Forschungszentrum“ auf den Spielplan. Achtet darauf, den Sticker nicht in das Kästchen für Panikstufen zu kleben. Weitere Partien beginnt ihr mit einem Forschungszentrum in jeder solchen Stadt. SONDERFÄHIGKEITEN FÜR CHARAKTERE Klebt einen Sonderfähigkeiten-Sticker auf eine Charakterkarte. Jeder Charakter hat 2 Felder für Sonderfähigkeiten (nur die Generalistin hat 4). Ihr könnt auch eine vorhandene Sonderfähigkeit mit einer neuen überkleben. Sonderfähigkeiten können nur Charakteren hinzugefügt werden, die an der gerade gespielten Partie teilgenommen haben. GUTARTIGE MUTATIONEN Habt ihr in dieser Partie eine Krankheit ausgerottet, könnt ihr dieser Krankheit eine Gutartige Mutation zuweisen, um das Entdecken eines Heilmittels in zukünftigen Partien zu erleichtern. Klebt dazu einen Sticker „Gutartige Mutation“ in das Feld dieser Krankheit im Forschungsbereich des Spielplans. Eine Krankheit mit der Gutartigen Mutation „Rasch zu sequenzieren“ ist heilbar, sobald ein Spieler die erforderliche Anzahl an Karten abwirft. Dies ist keine Aktion und kann jederzeit ausgeführt werden, auch während des Zuges eines Mitspielers. REGEL-STICKER W KARTEN SPIELERKARTEN REGELN, DIE OFT VERGESSEN WERDEN • Ziehst du eine Epidemiekarte, ziehst du dafür keine Ersatzkarte nach. Im Laufe der Partien könnt ihr immer wieder Sticker auf Stadtkarten kleben. Jede Stadtkarte kann nur einen Sticker haben. Wenn ihr eine solche Karte spielt, müsst ihr entscheiden, ob ihr sie als Stadtkarte spielt oder das Ereignis ausführt, niemals beides zugleich. • Du kannst das Heilmittel für eine Krankheit bei jedem beliebigen Forschungszentrum entdecken – die Stadtfarbe muss nicht mit der Farbe der Krankheit übereinstimmen. Ihr dürft jederzeit die Ablagestapel durchsehen. • Du kannst dir in deinem Zug von einem Mitspieler nur dann eine Stadtkarte geben lassen, wenn ihr beide in derselben Stadt steht, die der Stadtkarte entspricht. HANDKARTENLIMIT Hast du zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mehr als 7 Karten auf der Hand (Epidemiekarten, die ja sofort ausgeführt werden, zählen nicht dazu), wirf entweder Karten ab oder spiele Ereigniskarten, bis du 7 Karten auf der Hand hast (siehe unter „Ereigniskarten“). Nur Spielerkarten zählen zu deinen Handkarten. EREIGNISKARTEN Das Spielen einer Ereigniskarte ist keine Aktion. Der Spieler, der eine Ereigniskarte spielt, entscheidet, wie sie eingesetzt wird. Ereigniskarten können jederzeit gespielt werden (auch wenn ein Mitspieler am Zug ist), außer direkt nach dem Ziehen einer Karte, solange noch deren Auswirkungen abgehandelt werden. Beispiel: Während Städte infiziert werden, verursacht die erste Infektionskarte einen Ausbruch. Dieser kann nicht durch ein Ausspielen der Karte „Fernbehandlung“ verhindert werden. Allerdings kann nach diesem Ausbruch und vor dem Aufdecken der zweiten Karte die „Fernbehandlung“ gespielt werden. Nachdem eine Ereigniskarte gespielt und eingesetzt wurde, kommt sie auf den offenen Spielerkarten-Ablagestapel. GEBÄUDE In jeder Stadt kann maximal ein Gebäude jeder Art stehen. FORSCHUNGSZENTREN Du musst in einer Stadt mit Forschungszentrum stehen, um die Aktion „Heilmittel entdecken“ ausführen zu können. Auch kannst du dich mit der Aktion „Sonderflug“ von einem Forschungszentrum aus zu jedem anderen Forschungszentrum bewegen. Ein Forschungszentrum wird zerstört, wenn in einer Stadt Aufruhr herrscht. Befindet sich dort ein Sticker „Start-Forschungszentrum“, wird dieser nun mit einem Sticker „Zerstörtes Forschungszentrum“ überklebt. Du kannst in einer Stadt mit Panikstufe 2 oder höher kein Forschungszentrum mehr bauen. REGEL-STICKER X • Du kannst dir in deinem Zug eine beliebige Stadtkarte von der Forscherin (und nur von ihr) geben lassen, wenn ihr beide in derselben Stadt steht. • Gibt dir ein Mitspieler eine Karte, tritt sofort dein Handkartenlimit in Kraft. • Charaktere erhalten eine Narbe, wenn sie sich in einer Stadt befinden, in der es zu einem Ausbruch kommt. WAS PASSIERT, WENN WIR FEHLERHAFT GESPIELT HABEN – WIR KÖNNEN JA NICHTS RÜCKGÄNGIG MACHEN? Das ist in den meisten Fällen kein Problem. Eine kleine Regelungenauigkeit hier und da, eine Karte weniger in einem Stapel, oder eine vergessene Einzelheit beeinflussen den Spielverlauf nicht wesentlich. Notiert es einfach und spielt weiter. Wenn aufgrund eines Regelfehlers oder Missverständnisses eine Partie deutlich zu einfach oder zu schwierig war, entscheidet gemeinsam, ob ihr eure Subventionen für die nächste Partie erhöhen (wenn das Spiel zu schwer war) oder absenken solltet (wenn das Spiel zu einfach war). IMPRESSUM Spieleautoren: Matt Leacock and Rob Daviau Illustrationen: Chris Quilliams Grafikdesign: Philippe Guérin Spielregel-Layout: Marie-Eve Joly Übersetzung: Daniel Danzer Testspieler: Sherrie Alder, Robby Anderson, Chris Aylott, Margaret und Richard Bliss, Michael Bretzlaff, Brett Burgess, Danny Calderon, Chris und Kim Farrell, Nathan Fluegel, Rich Fulcher, Mark Goetz, Jason Grantz, Mickie Grantz, Chris Grim, Philip Gross, Shelby Hemker, David Heron, Carissa Josephic, Jesse Josephic, Tim Keating, David Kloba, Shawn Murphy, Colleen, Donna, Ruth und Tim Leacock, Patrick Neary, Steve Nix, Dave Nolin, Jonathan Owens, Bryan Reed, Jason Schklar, Jenn Skahen, Ken Tidwell, Stephen Waldron, Kit Yona sowie Ian Zang. Testspieler auf der GenCon: Ryan Conder, Martin Lieser, Paul Madden und Nicholas Kent Besonderer Dank an: Tom Lehmann, Beth Heile und John Knoerzer. © 2015 F2Z Entertainment Inc. 31 rue de la Coopérative Rigaud QC J0P 1P0 Canada REGEL-STICKER Y Folgt Pandemic auf [email protected] www.zmangames.com 15 Spiel-Kalender Gewinnt ihr, spielt beim Folgemonat weiter und senkt eure Subventionsstufe um 2 ab. Verliert ihr in der ersten Monatshälfte, spielt die zweite Monatshälfte und erhöht eure Subventionen um 2. Verliert ihr die zweite Monatshälfte, erhöht eure Subventionen um 2 und spielt beim Folgemonat weiter. Die Subventionen können nicht unter 0 sinken und 10 nicht überschreiten. Subventionen Januar Früh Spät Februar Früh Spät März Früh Spät April Früh Spät Mai Früh Spät Juni Früh Spät Juli Früh Spät August Früh Spät September Früh Spät Oktober Früh Spät November Früh Spät Dezember Früh Spät Notizen: 16 Datum Spieler und Charaktere Gewonnen / verloren
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