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DEUTSCHE VERSION - SEASON 1
DE UT S C H E V E R S IO N - S E A S O N 1
von Matt Leacock und Rob Daviau
Die Welt kollabiert. Vier Krankheiten verseuchen unseren Planeten und euer Team kämpft an vorderster Front.
Schlimmer noch: Eine Krankheit scheint sich gegenüber allen Behandlungsversuchen als resistent zu erweisen.
Pandemic Legacy ist ein kooperatives Spiel, bei dem alle Spieler zusammenarbeiten müssen, um Heilmittel zu finden und weitere Ausbrüche
der Seuchen zu verhindern, bevor die gesamte Menschheit infiziert ist. Ihr gewinnt oder verliert alle gemeinsam.
Übersteht ihr das Jahr und schafft es, die Menschheit zu retten?
START-SPIELMATERIAL
EPIDEMIE
KHARTUM
SUDAN
4,887,000
1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN
4,500/KM2
MOSKAU
RUSSLAND
15,512,000
Rücke den Infektionsmarker
1 Feld vor.
MONTREAL
Sieg?
Datum
DEUTSCHLAND
575,000
Monat
Spieler
2
2,800/KM
MANILA
Sieg?
Monat
Spieler
SUDAN
Geb.:
ehung 2
Name
Bezi
Jeder zeit
SE
in. If this color
TREAT DISEA cube from the city you are
1 disease
n.
Keine Aktio
spielbar.
Remove
the city.
that color from
all cubes of
AKTIONE
MOSKAU
KEItT 2
hiHIgGkei
ERFÄ
SONDerfä
Sond
DEUTSCHLAND
NARBeE 2
Narb
CITY
Überspringt die nächste Phase
„Infektionen“ (egal, wer am
Zug ist).
ESSEN
NarbeE 1
NARB
take that
with you.
CITY
CITY
Bewege dich
DISCOVER
5 City
h station, discard
disease color
At any researc
.
cure that disease
to
der darauf
Wirf eine Stadtka
Stadt.
angegebenen
UG
bewege dich
CHARTERFL
Stadt ab und
Stadtkarte deiner
CITY
trum in eine
PHILIPPINEN
4 Spielfiguren
player, or
in eine direkt
the same
TFLUG
dich zu
DIREK
cards of
rte ab und bewege
A CURE
Wirf die
en Stadt.
zu einer beliebig
MANILA
5 Charakterkarten
is cured, remove
N
another
LEDGE
you are in to
city
SHARE KNOWcard that matches the city player must also be in theT
the
other
SCHIFFFAHR ene Stadt.
Either: give
player. The
AUTOFAHRT/
verbund
card from another
RUSSLAND
KEItT 1
hiHIgGkei
ERFÄ
SONDerfä
Sond
elben
en ders
4 Kart
ecken.
zu entd
tigst nur
• Du benö ein Heilmittel
um
Farbe,
City
Discard the
structure there.
EPIDEMIE
FERNBE
KHARTUM
WIS
Mische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege ONIE RTES EREI GNIS
sie auf den Zugstapel.SUBV ENTI
HANDLUNG
14,400/KM2
Beziehun
23. Mai
a
in to place
TURE
city you are
BUILD A STRUC card that matches the
3-INTENSITÄT ERHÖHEN
PHILIPPINEN
20,767,000
g1
LERIN
AFT
SENSCH
ERE IGNI S
IGE NAC
Ziehe die untersteEKarte
EIN RUHdes
n.
Infektions-Zugstapels. Lege
Keine Aktio
spielbar.
Jederzeit
3 Würfel in diese
Stadt und
wirf die Karte ab.
CANADA
PER SONDatum
LAT T
HT
EPIDEMIE
IERT ES
2-INFIZIEREN
SUB VEN TION
3,500/KM2
ESSEN
ENB
EN- DAT
SONDERFLUG einer Stadt mit Forschungszen
dich von
ngszentrum.
Entferne 2 beliebige
Würfel vom Spielplan.
Bewege
Stadt mit Forschu
beliebige andere
4 Übersichtskarten
61 Spielerkarten
(48 Stadtkarten, 5 Epidemiekarten, 8 Ereigniskarten)
(1 pro Spielerfarbe)
ZIVILIST
KHARTUM
ZIVILIST
SUDAN
BAGDAD
ZIVILIST
IRAK
CHICAGO
ZIVILIST
• Du hast keine Fähigkeiten, Sonderfähigkeiten oder Beziehungen.
VEREINIGTE STAATEN
VON AMERIKA
HO-CHI-MINH-STADT
VIETNAM
• Erhältst du eine Narbe, wirf alle Handkarten ab. Stelle deine Spielfigur zu einem Forschungszentrum und führe die
restlichen Aktionen
Zuges
aus.
• Du deines
hast keine
Fähigkeiten,
Sonderfähigkeiten oder Beziehungen.
Diese Karten nicht ziehen,
aufdecken, ansehen,
oder sonst wie anrühren,
bis Anweisungen ergehen!
Zieht diese Karte
und lest die Vorderseite
direkt vor dem Aufbau
eurer ersten Partie.
48 Infektionskarten
1. Bekannte Struktur
Heilmittel kann in Stadt
ohne Forschungszentrum
entdeckt werden.
2. Rasch zu sequenzieren
Zum Entdecken eines
Heilmittels ist keine
Aktion erforderlich.
3. Einfacher Erreger
Heilmittel entdecken
benötigt eine Karte
weniger.
3. Einfacher Erreger
Heilmittel entdecken
benötigt eine Karte
weniger.
Start-Forschungszentren
Entferne 1 beliebigen Würfel vom Spielplan.
Jederzeit spielbar. Keine Aktion.
Flexibel. Aktion: Wirf eine Karte ab und nimm
eine Karte derselben Farbe vom Ablagestapel auf
die Hand.
Prognostiker. Schau dir zu Beginn deines Zuges die
beiden obersten Infektionskarten an.
Zerstörte
Forschungszentren
FREIES EREIGNIS
1 Infektionsmarker
1 Erinnerungsmarker
Jederzeit spielbar. Keine Aktion.
Verbindungen vor Ort. Einmal pro Zug kannst
du eine Krankheit in einer verbundenen Stadt
behandeln.
Zugrunde gehende Städte
FREIES EREIGNIS
Pilot. Wirf bei einem Direktflug die Karte nicht ab,
sondern zeige nur, dass du sie hast.
GRASWURZEL-PROGRAMM
Dein Charakter erhält eine Narbe, wenn es in seiner Stadt zu
einem Ausbruch kommt. Er kann mehrere Narben derselben Art
haben. Hat er kein Feld für Narben mehr frei, stirbt er.
JANUAR
Instabile Städte
1
SCHLAFLOS. Reduziere dein Handkartenlimit
um 1.
PTBS. Bist du in deinem Zug in der Region, aus
der diese Narbe stammt,
verliere 1 Aktion. Region: _____________
ÜBERVORSICHTIG. Um ein Heilmittel zu entdecken,
benötigst du 1 zusätzliche Karte derselben Farbe.
PTBS. Bist du in deinem Zug in der Region, aus
der diese Narbe stammt,
verliere 1 Aktion. Region: _____________
SCHLAFLOS. Reduziere dein Handkartenlimit
um 1.
SCHULDGEFÜHL. Verlässt du eine Stadt mit
3 gleich-farbigen Würfeln, wirf 1 Karte ab.
ÜBERVORSICHTIG. Um ein Heilmittel zu entdecken,
benötigst du 1 zusätzliche Karte derselben Farbe.
WASCHZWANG. Kommst du in eine Stadt mit
Forschungszentrum, wirf 1 Karte ab.
ANGST VOR KLEINFLUGZEUGEN. Wirf bei
einem Sonderflug eine Karte ab.
VERÄNGSTIGT. Du brauchst 1 Aktion mehr,
um in einer Stadt mit Panikstufe 2 oder
höher eine Krankheit zu behandeln.
BESESSEN. Hast du am Ende deines Zuges eine
gerade Anzahl Karten auf der Hand, wirf 1 ab.
DEMORALISIERT. Wird eine Epidemiekarte
aufgedeckt, wirf 1 Karte ab.
Städte in Aufruhr
Klebt bei Panikstufe 1 einen dieser Sticker
in das Kästchen neben der Stadt.
1
1
1
Klebt bei Panikstufe 2 und 3 einen
dieser Sticker auf die vorigen.
1
1
2
2
2
2
FEBRUAR
MÄRZ
APRIL
MAI
JUNI
JULI
AUGUST
SEPTEMBER
OKTOBER
EUROPA
NOVEMBER
4
ZUGRUNDE
GEHEND
• Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um
die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen.
5
ZERSTÖRT
• Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab
(insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen.
LONDON
MAILAND
ASIEN
MOSKAU
PARIS
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
2
2
2
2
3
3
3
3
2
2
2
2
3
3
3
3
2
2
2
2
3
3
3
3
TEHERAN
TOKYO
TOKYO
SAN FRANCISCO
NORDAMERIKA
ISTANBUL
MADRID
ATLANTA
DELHI
BAGDAD
WASHINGTON
SHANGHAI
KARATSCHI
OSAKA
ALGIER
KAIRO
MIAMI
LOS ANGELES
KALKUTTA
HONG
KONG
TAIPEH
RIAD
AFRIKA
NEY
PAZIFISCHER
RAUM
MEXICO CITY
MUMBAI
LAGOS
BANGKOK
KHARTUM
BOGOTá
SAN
FRANCISCO
CHENNAI
HO-CHI-MINHSTADT
SÜDAMERIKA
MANILA
KINSHASA
JAKARTA
LIMA
SãO PAULO
4 Heilmittelmarker
NAME DES VIRUS
NAME DES VIRUS
NAME DES VIRUS
NAME DES VIRUS
JOHANNESBURG
LOS
LES
ANGE
BUENOS AIRES
SYDNEY
SANTIAGO
1 Ausbruchsmarker
96 Seuchenwürfel
je 24 Würfel in 4 Farben
1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Karten ziehen
• ggf. Epidemien abhandeln
• Handkartenlimit beachten
(max. 7 Karten)
3. Infektionen
1 Spielplan
1 Schachtel mit 8 nummerierten „Paketen“
2
6 Forschungszentren
Ihr benötigt zusätzlich zum Schachtelinhalt noch einen Stift.
3
1
SEOUL
PEKING
NEW YORK
3
3
1
DEZEMBER
MONTRÉAL
CHICAGO
3
3
1
ST. PETERSBURG
ESSEN
• Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin.
2
1
5 Dossiers und
1 Stickerbogen
• Kein Effekt
SYD
4
2
3
1
1
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
Klebt bei Panikstufe 4 einen
dieser Sticker auf die vorigen.
Wirf bis zu 3 Stadtkarten ab und entferne
1 Würfel in der Farbe jeder Karte irgendwo vom Spielplan.
Jederzeit spielbar. Keine Aktion.
4
ALLES, WAS SCHIEF LAUFEN KANN ...
IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört.
MANILA
Überklebt mit diesen Stickern durch Aufruhr zerstörte Start-Forschungszentren.
TRENDANALYSE
Schau dir so viele Infektionskarten vom Zugstapel an, wie die Infektionsquote beträgt –
ohne ihre Reihenfolge zu ändern.
Archivzugang. Dein Handkartenlimit steigt um 1.
Vor eurer ersten Partie ...
• Keine neuen Forschungszentren möglich.
„ “-Seite =
„ausgerottet“
Wählt eine Stadt, in der noch von dieser Partie
ein Forschungszentrum steht und klebt einen
dieser Sticker neben die Stadt.
Weitere Partien beginnt ihr mit einem Forschungszentrum in jeder solchen Stadt.
EXPERIMENTELLES PROGRAMM
Bärbeißig. Du erhältst keine Narbe, wenn es in
deiner Stadt zu einem Ausbruch kommt.
Neben Klappe 8 der Pakete-Schachtel kleben.
Narben
AUFGABEN
INSTABIL
1. Bekannte Struktur
Heilmittel kann in Stadt
ohne Forschungszentrum
entdeckt werden.
2. Rasch zu sequenzieren
Zum Entdecken eines
Heilmittels ist keine
Aktion erforderlich.
ÖFFNET
PAKET
8, WENN
IHR
OPEN
IF YOU
LOSE
4 GAMES
ROW.VERLIERT
4 PARTIENIN
INAFOLGE
PANIKSTUFEN
1
Klebt einen dieser Sticker auf eine beliebige,
noch unbeklebte Stadtkarte.
Diese kann nun normal oder als Ereignis genutzt werden und braucht keine Subventionen.
1. Bekannte Struktur
Heilmittel kann in Stadt
ohne Forschungszentrum
entdeckt werden.
2. Rasch zu sequenzieren
Zum Entdecken eines
Heilmittels ist keine
Aktion erforderlich.
4. Unterdrückt
Krankheit behandeln
entfernt alle Würfel dieser Farbe aus der Stadt.
4 Zivilistenkarten
2-3
Freie Ereignisse
Ihr könnt einen dieser Sticker einem Charakter hinzufügen, der in dieser Partie mitgespielt hat, indem ihr den Sticker in eines seiner Sonderfähigkeiten-Felder klebt.
Ihr könnt auch bisherige Sonderfähigkeiten
überkleben – diese können dann nicht mehr
genutzt werden.
FREIES EREIGNIS
• Erhältst du eine Narbe, wirf alle Handkarten ab. Stelle deine Spielfigur zu einem Forschungszentrum und führe die
restlichen Aktionen deines Zuges aus.
62 Legacy-Karten
Sonderfähigkeiten
Ihr könnt euch nach jeder Partie 2 Fortschritte aussuchen (egal, ob ihr gewinnt oder verliert).
Diese stellen eure fortgeschrittene Erfahrung dar sowie die Hilfe höherer Mächte.
Ihr könnt einen dieser Sticker einer Krankheit hinzufügen, die ihr in dieser Partie ausgerottet
habt. Diese müssen bei jeder Krankheit in der Reihenfolge der Zahlen untereinander geklebt
werden (als erstes Mutation 1, dann Mutation 2, usw.).
• Erhältst du eine Narbe, wirf alle Handkarten ab. Stelle deine Spielfigur zu einem Forschungszentrum und führe die
restlichen Aktionen
Zuges
aus.
• Du deines
hast keine
Fähigkeiten,
Sonderfähigkeiten oder Beziehungen.
LS 01 R
FORTSCHRITTE BEI SPIELENDE
Gutartige Mutationen
• Erhältst du eine Narbe, wirf alle Handkarten ab. Stelle deine Spielfigur zu einem Forschungszentrum und führe die
restlichen Aktionen deines Zuges aus.
• Du hast keine Fähigkeiten, Sonderfähigkeiten oder Beziehungen.
4
4
Zerstörte Städte
Klebt bei Panikstufe 5 einen
dieser Sticker auf die vorigen.
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
ÜBERBLICK
WIE WIRD EIN LEGACY-SPIEL GESPIELT?
Anders als bei den meisten Spielen (die bei jeder Partie komplett neu starten)
setzen sich bei Pandemic Legacy einige Elemente von einer Partie in die nächste
fort. Entscheidungen aus Partie 1 wirken sich auf alle folgenden Partien mit
diesem Exemplar des Spiels aus. Verschiedene Gruppen von Spielern werden
unterschiedliche Entscheidungen fällen und das Spiel anders erleben. Das
bedeutet, dass bei jeder Spielgruppe der Gesamtablauf über die Einzelpartien
hinweg einzigartig ist.
Manchmal werdet ihr Teile des Spiels beschriften. Manchmal Sticker auf
Karten oder den Spielplan kleben. Manchmal werdet ihr sogar eine Spielkarte
zerreißen. Diese Veränderungen sind dauerhaft.
Außerdem werdet ihr jeweils bei Spielende zwei Fortschritte vornehmen, um
euch auf zukünftige Spiele vorzubereiten. Dazu werdet ihr Sticker auf den
Spielplan, die Karten und Charaktere kleben.
Im Verlauf der Partien werdet ihr noch weitere Veränderungen kennenlernen.
Desweiteren liegt zusätzliches Spielmaterial bei, das bei Beginn der Erstpartie
noch versiegelt ist. Im weiteren Verlauf werdet ihr Anweisungen erhalten, diverse
Türen und Klappen zu öffnen. Öffnet nichts, solange ihr keine Anweisung dazu
erhaltet! Auch die Dossiers enthalten versteckte Informationen, die euch erst im
Spielverlauf enthüllt werden.
Die mit den Buchstaben A bis Y gekennzeichneten Zusatzregeln fehlen noch in
diesem Regelheft. Im weiteren Verlauf werdet ihr diese Regeln erhalten und in
das Regelheft einkleben. Von da an gelten sie dauerhaft.
WAS SETZT SICH FORT, WAS WIRD
ZURÜCKGESETZT?
Beschriftungen auf dem Spielplan, Sticker auf Spielplan und Karten sowie das
Zerreißen oder Zerstören von Spielmaterial sind dauerhafte Änderungen.
Alles andere wird zu Beginn jeder Partie neu vorbereitet. Insbesondere das
Spielmaterial auf dem Spielplan, Handkarten, Ausbrüche und der Status der
Krankheiten beginnen „bei null“.
SPIELMONATE
Pandemic Legacy geht über 12 Monate, beginnend mit Januar.
Seid ihr in einem Monat erfolgreich, geht es bei der nächsten Partie mit dem
nächsten Monat weiter. Scheitert ihr beim ersten Mal, erhaltet ihr eine zweite
Chance, diesen Monat erfolgreich abzuschließen: Beginnt die nächste Partie mit
denselben Regeln und Aufgaben wie für diejenige, die ihr gerade verloren habt.
Scheitert ihr erneut, geht ihr danach auf jeden Fall zum Folgemonat über.
DER LEGACY-STAPEL
Der Legacy-Stapel enthält Karten mit den möglichen
Ereignissen der 12 Monate des Gesamtspiels. Sie
sind in einer exakten Reihenfolge angeordnet – diesen
Stapel nicht durchsehen oder mischen! Zieht bei Beginn
einer neuen Partie eine Karte nach der anderen und
führt diese aus, bis ihr zu einer Karte mit einem STOP
auf der Rückseite kommt. Auf dieser steht, wann ihr
weitere Karten zieht. Das kann mitten in einer Partie, bei
Diese Karten
nicht
ziehen, wird
Spielende oder bei Beginn des nächsten Monats
sein. Der
Legacy-Stapel
aufdecken,
ansehen,
ausschließlich von oben nach unten abgearbeitet
– auch wenn
ihr einen Monat
oder
wie anrühren,
wiederholt, legt ihr keine Karten zurück oben
aufsonst
den Stapel.
bis Anweisungen ergehen!
Der Schachteleinsatz bietet getrennte Fächer für bereits abgehandelte LegacyKarten und solche, die in weiteren Spielen noch benutzt werden.
Diese Karten nicht ziehen,
aufdecken, ansehen,
oder sonst wie anrühren,
bis Anweisungen ergehen!
Zieht diese Karte
und lest die Vorderseite
direkt vor dem Aufbau
eurer ersten Partie.
LS 01 R
WENN IHR NOCH NIE PANDEMIC
GESPIELT HABT:
Wir empfehlen einige Partien des Basisspiels ohne die zusätzlichen LegacyRegeln zu spielen, um ein Gefühl für die zu fällenden Entscheidungen zu
bekommen.
Lest dazu diese Spielregeln und lasst beim Spielen folgende Sonderregeln aus:
• Spielmonate, Legacy-Stapel, Dossiers
schungszentren
• Aufgaben, Subventionen, Spiel-Kalender, Panikstufen
n der noch von dieser Partie
ntrum steht und klebt einen
en die Stadt.
ginnt ihr mit einem Forn jeder solchen Stadt.
szentren
Stickern durch Aufrschungszentren.
hende Städte
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
einen
vorigen.
Zerstörte Städte
Klebt bei Panikstufe 5 einen
dieser Sticker auf die vorigen.
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
• Narben und Sterbende Charaktere
• Fortschritte bei Spielende
Das Spielziel in diesen Basispartien ist es, Heilmittel für 4 Krankheiten zu
entdecken, bevor eines der Ereignisse eintritt, die das Spiel mit eurer Niederlage
beenden (diese sind in den Regeln aufgeführt). Ihr solltet mindestens zwei solche
Partien spielen, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, bevor ihr mit den
Legacy-Regeln spielt.
WENN IHR PANDEMIC SCHON GESPIELT HABT:
Ihr werdet feststellen, dass sich die erste Partie Pandemic Legacy im Grunde wie
das Basisspiel mit einigen Ergänzungen spielt.
Karteder nicht
Sollte der Legacy-Stapel durcheinandergeraten,Zieht
bittetdiese
jemanden,
mitspielt, den Stapel nach den Zahlen untenund
auflest
jederdie Vorderseite
direkt vorEcke
dem Aufbau
Karte zu sortieren. Rechts seht ihr die entsprechende
eurer
ersten
der Rückseite der ersten Legacy-Karte (LS 01 R). Um ein Partie.
Durcheinander zu vermeiden, legt abgehandelte Karten
sofort in das separate Fach des Schachteleinsatzes.
LS 01 R
DIE DOSSIERS
Die fünf Dossiers enthalten die Sticker,
die dem Spiel hinzugefügt werden. Beim
Aufdecken der Legacy-Karten werdet ihr
auf Karten mit Zahlen und Buchstaben des
Dossiers stoßen. In einem solchen Fall
öffnet ihr – eine nach der anderen – die
entsprechende Tür des Dossiers, trennt sie
vollständig ab und bearbeitet den Inhalt, bevor
ihr die nächste Tür öffnet. Einige dieser Türen
enthalten Sticker zur einmaligen Verwendung,
andere sind als Karten mit Stickern gestaltet,
die in weiteren Partien noch mehrfach zum
Einsatz kommen werden.
U
11
12
JANUAR
13
14
VERTRAULICH
EINSATZBESPRECHUNG UPDATE
L
15
W
Unsere Befürchtungen wurden bestätigt:
Die noch unheilbare Krankheit mit den
meisten Würfeln
16 auf dem Spielplan
17 wurde
als „COdA-403a“ klassifiziert. (Kommen
dafür mehrere in Frage, sucht euch aus,
welche davon „COdA-403a“ ist.)
Im Moment kann für COdA kein
Heilmittel entdeckt werden.
Ihr könnt COdA zwar weiter behandeln, aber es ist widerstandsfähig, und
ihr benötigt für seine Behandlung
1 zusätzliche Aktion.
D
18
C
19
Reißt JETZT eure erste Aufgabenkarte in Stücke. Ihr erhaltet eine neue.
Dann öffnet Dossier-Tür:
19
LS 03 V
DIE PAKETE
Das Spiel enthält eine Schachtel mit 8 „Paketen“. Im Laufe der Partien erhaltet
ihr in gelben Textfeldern die Anweisungen, einzelne davon zu öffnen.
Wichtig: Löst vor eurer Erstpartie das Etikett für Paket 8 vom Stickerbogen und klebt es neben Klappe 8 der Schachtel mit den Paketen.
3
• Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin.
2-3
IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört.
• Keine neuen Forschungszentren möglich.
4
ZUGRUNDE
GEHEND
• Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um
die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen.
5
ZERSTÖRT
• Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab
(insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen.
ÜBERBLICK
TOKYO
MA NI LA
AUFGABEN
AUFGABE
FEBRUAR
MÄRZ
APRIL
MAI
JUNI
• Entdeckt Heilmittel für die
4 Krankheiten.
JULI
• Kein Effekt
NORDAMERIKA
ATLANT
Der Spielplan ist in sechs Regionen unterteilt, wobei jede Region in etwa einem
Kontinent entspricht. Diese werden erst später eine Rolle
spielen.
LOS ANGELES
SYD
PANIKSTUFEN
INSTABIL
SAN FRANCISCO
REGIONEN
LS 02 V
AUFGABEN
DER SPIELPLAN
ZWINGEND
Bei Beginn jeder Partie werdet ihr vor eine oder
mehrere Aufgaben gestellt, die ihr erfüllen müsst,
um zu gewinnen. Die Anzahl der zu erfüllenden
Aufgaben für jeden Monat ist auf dem Spielplan
angegeben.
JANUAR
CHICAGO
AUGUST
SEPTEMBER
OKTOBER
NEY
AUFGABENFELD
NOVEMBER
MEXICO CITY
DEZEMBER
Oben rechts auf dem Spielplan befindet sich das Feld, in dem die Aufgaben
ausgelegt werden. Der Januar beginnt mit einer einzigen Aufgabe. Später
ST. PETERSBURG
werden
weitere Aufgaben hinzugefügt bzw. entfernt.
EUROPA
Ist eine Aufgabe als zwingend gekennzeichnet, muss diese erfüllt werden, ESSEN
um
die Partie zu gewinnen. Bei anderen Aufgaben müsst ihr LONDON
euch bei Spielbeginn
noch nicht festlegen,
welche ihrMONTRÉAL
davon angehen wollt, sondern könnt euch im
CHICAGO
NEW YORK
Spielverlauf entscheiden.
PARIS
• Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin.
IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört.
• Keine neuen Forschungszentren möglich.
ZUGRUNDE
GEHEND
• Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um
die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen.
ZERSTÖRT
• Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab
(insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen.
DES VIRUS
TOKYO
MAN ILA
Einige Aufgaben bleiben so lange im Spiel, bis ihr sie erfüllt habt, andere
NORDAMERIKA
MADRID
ATLANTA
SAN FRANCISCO
verfallen am Ende eines bestimmten
Monats. Im Laufe des Jahres kommen
WASHINGTON
weitere Aufgaben hinzu.
MAILAND
ASIEN
FORSCHUNGSBEREICH
MOSKAU
ISTANBUL
TOKYO
In diesem Bereich haltet ihr fest, wenn sich eine der vier Krankheiten
oder deren
Status verändert.
SHANGHAI
DELHI
BAGDAD
KARATSCHI
KAIRO
MIAMI
LOS ANGELES
SYD
KALKUTTA
RIAD
NAME DES VIRUS
AFRIKA
NEY
NAME DES VIRUS
HONG
KONG
TAIPEH
NAME DES VIRUS
Bei Beginn jeder Partie wählt ihr entsprechend der Höhe eurer Subventionen
LAGOS
eine Anzahl Karten mit Subventionierten
Ereignissen aus und mischt sie in den
BOGOTá
Spielerkarten-Zugstapel ein. Eure Subventionen sind bei Beginn der ersten
Partie auf Stufe 4 (ihr wählt also 4 Karten aus), werden aber von Partie zu Partie
KINSHASA
SÜDAMERIKA
erhöht oder gesenkt. Sie können niemals
unter 0 sinken oder 10 überschreiten.
SPIEL-KALENDER
LIMA
NAME DES VIRUS
SãO PAULO
NAME DES VIRUS
Im Spiel-Kalender tragt ihr eure Fortschritte, Siege und Niederlagen, wer
mitgespielt hat sowie eure aktuellen Subventionen
BUENOS AIRES ein. Der Spiel-Kalender
befindet sich auf der Rückseite
dieser Spielregel.
SANTIAGO
Gewinnt ihr, spielt beim Folgemonat weiter und senkt eure Subventionsstufe um 2 ab.
Verliert ihr in der ersten Monatshälfte, spielt die zweite Monatshälfte und erhöht eure Subventionen um 2.
Verliert ihr die zweite Monatshälfte, erhöht eure Subventionen um 2 und spielt beim Folgemonat weiter.
Die Subventionen können nicht unter 0 sinken und 10 nicht überschreiten.
Januar
BANGKOK
SAN
FRA NCIS CO
CHENNAI
HO-CHI-MINHSTADT
PANIKSTUFEN
JAKARTA
LO S S
LE
AN GE
Datum
STUFE
STATUS
EFFEKT
1
Instabil
Kein Effekt.
1
Gewonnen /
verloren
Spieler und Charaktere
Früh
2 2–3
In Aufruhr
Keine Direkt- oder Charterflüge von dort
oder dorthin mehr möglich. Bestehende
Forschungszentren werden zerstört, neue
können nicht gebaut werden.
4
JANUAR
Zugrunde
FEBRUAR
Wirf eine Karte in MÄRZ
der Stadtfarbe ab,APRIL
um die
Früh
Spät
März
Früh
Spät
April
5
Früh
ERINNERUNGSMARKER
Spät
Juni
PANIKSTUFEN
Früh
Dieser Marker dient dazu, Spieler bei bestimmten Gelegenheiten an etwas zu
• Kein Effekt
1
INSTABIL
Juli
erinnern.
Spät
Früh
Spät
August
Früh
Spät
September
2-3
Früh
Spät
Oktober
Früh
4
Spät
November
Früh
Spät
Dezember
5
5
AUFGABEN
gehend
Zerstört
Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab
4
JUN
Schiff zu erreichen.
Befindet sich dein Charakter in einer Stadt,
wenn sie zerstört wird, stirbt er. Siehe unter
„Sterbende Charaktere“ auf Seite 5.
• Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin.
ZUGRUNDE
2-3 •INWirf
AUFRUHR
eine Karte
in der Stadtfarbe
ab, um
• Bestehende
Forschungszentren
zerstört.
GEHEND
• Keine
möglich.
die Stadt per
Autoneuen
oderForschungszentren
Schiff zu erreichen.
2
4
•GEHEND
Wirf eine weitere
Karte
in der
Stadtfarbe
ab
die Stadt
per Auto
oder
Schiff zu erreichen.
(insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen.
ZUGRUNDE
• Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um
5
ZERSTÖRT
• Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab
(insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen.
ZERSTÖRT
CHICAGO
1
CHICAGO
MONTRÉAL
MONTRÉAL
TOK YO
TOKY O
M A N IL A
A
NE
NEW YORK
Notizen:
16
MAI
Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen.
FEBRUAR
APRILAuto oder MAI
(insgesamt 2), MÄRZ
um die Stadt per
JANUAR
• Keine Direkt-/Charterflüge von PANIKSTUFEN
dort oder dorthin.
IN AUFRUHR • Bestehende•Forschungszentren
zerstört.
Kein Effekt
1
INSTABIL
• Keine neuen Forschungszentren möglich.
Früh
Spät
4
AUFGABEN
Früh
Spät
Mai
SANTIAGO
Greifen die Krankheiten um sich, geraten die Städte in Panik. Kommt es in einer
JOHANNESBURG
Stadt
zu einem Ausbruch, steigt ihre Panikstufe um 1. Beim ersten Mal klebt
ihr einen Sticker der Stufe 1 (Instabil) in das Kästchen neben der Stadt auf dem
Spielplan. Weitere Sticker überdecken stets die vorherigen, so dass nur der
SYDNEY
aktuelle
Status sichtbar ist. Die Effekte der jeweiligen Panikstufen werden unten
1. 4 Aktionen
ausführen
2. 2 Karten ziehen
erläutert.
Diese Effekte wirken kumulativ.
• ggf. Epidemien
abhandeln
Spät
Februar
MANILA
• Handkartenlimit beachten
(max. 7 Karten)
3. Infektionen
Spiel-Kalender
Subventionen
MUMBAI
KHARTUM
NAME DES VIRUS
PAZIFISCHER
RAUM
MEXICO CITY
NAME DES VIRUS
LIMA
OSAKA
ALGIER
SUBVENTIONEN
SEOUL
PEKING
TEHERAN
Durch das Überkleben des ersten mit dem zweiten Panik-Sticker steigt
die Panikstufe der Stadt von „Instabil“ auf „In Aufruhr“.
IL
SANMANFRANCISCO
SAN FRANCISCO
NORDAMERIKA
NORDAMERIKA
ATLANTA
ATLANTA
WASHINGTON
WASHINGT
CHARAKTERE
CHARAKTER-ÜBERSICHT
Jeder von euch spielt einen individuellen Charakter mit eigenen Fähigkeiten,
welche die Chancen des Teams erhöhen. Zu Beginn der Erstpartie erschafft jeder
von euch einen Charakter.
Habt ihr die Regellektüre abgeschlossen, macht euch hier mit den Einzelheiten
jedes Charakters vertraut.
Um einen Charakter zu erschaffen, wähle eine Charakterkarte aus (jede hat
andere Fähigkeiten) und gib deinem Charakter einen Namen.
LOGISTIKER
Name
Geb.: 5. Oktober
LOGISTIKER
Beziehung 1
Der Logistiker darf mit 1 Aktion auch entweder:
Beziehung 2
SONDERFÄHIGKEIT 1
Sonderfähigkeit
REGEL-STICKER A
hier einkleben
Diese Charaktere sind die handelnden Figuren über die 12 Monate hinweg und
können auch sterben (siehe unten). Du musst nicht in jeder Partie denselben
Charakter spielen.
NAME
SANITÄTER
Beziehung 1
Geb.: 5. Januar
Beziehung 2
• Du darfst als Aktion die Spielfigur
eines Mitspielers bewegen, als sei es
deine eigene.
• Du darfst als Aktion eine beliebige
Spielfigur in eine Stadt mit einer
anderen Spielfigur bewegen.
Wenn du die Spielfigur eines Mitspielers
bewegst, muss dieser zustimmen.
• eine beliebige Spielfigur (wenn deren Besitzer zustimmt) in
eine beliebige Stadt bewegen, in der eine andere Spielfigur
steht, oder
SONDERFÄHIGKEIT 2
Sonderfähigkeit
NARBE 1
Narbe
NARBE 2
Narbe
• eine beliebige Spielfigur (wenn deren Besitzer zustimmt)
bewegen, als wäre es seine eigene.
Der Logistiker darf Spielfiguren anderer Spieler nur bewegen, niemals andere
Aktionen ausführen (Krankheit behandeln etc.).
Bewegt der Logistiker eine andere Spielfigur, als wäre es seine eigene, gilt:
• Es werden die Narben und Sonderfähigkeiten des Logistikers berücksichtigt,
nicht diejenigen des Charakters, den er bewegt.
• Karten, die er gegebenenfalls spielen oder abwerfen muss (für Charter- oder
Direktflüge, oder um zugrunde gehende oder zerstörte Städte zu erreichen),
müssen aus seiner Kartenhand kommen. Wirft er eine Karte für einen
Charterflug ab, muss die Karte dem Standort der Spielfigur entsprechen, die
er bewegt.
SONDERFÄHIGKEIT 1
• Entferne alle Würfel einer Farbe, wenn du
eine Krankheit behandelst.
• Entferne automatisch Würfel heilbarer
Krankheiten aus deiner Stadt (und verhindere, das dort neue platziert werden).
SONDERFÄHIGKEIT 2
GENERALISTIN
Name
Geb.: 28. Februar
Generalistin
Beziehung 1
Die Generalistin hat Felder für 4 verschiedene
Sonderfähigkeiten und darf in ihrem Zug bis zu 5 Aktionen
ausführen.
Beziehung 2
SONDERFÄHIGKEIT 1
Sonderfähigkeit
NARBE 1
• Du darfst pro Zug 5 Aktionen ausführen.
Sonderfähigkeit 3
SONDERFÄHIGKEIT 2
Sonderfähigkeit
NARBE 1
Narbe
NARBE 2
Sonderfähigkeit 4
NAME
NARBE 2
Narbe
SANITÄTER
Geb.: 5. Januar
Führt der Sanitäter die Aktion „Krankheit behandeln“ aus,
entfernt er alle Würfel einer Farbe aus der Stadt, nicht nur 1.
Beziehung 2
NARBEN
Charaktere können bleibende Schäden körperlicher oder seelischer Art
davontragen, die als „Narben“ bezeichnet werden. Tritt dieser Fall ein, wähle
einen der verfügbaren Narben-Sticker und klebe ihn auf deine Charakterkarte.
Charaktere erhalten Narben, wenn sie sich in einer Stadt befinden, in der
es zu einem Ausbruch kommt sowie in anderen Situationen, die in späteren
Zusatzregeln erläutert werden.
Hat ein Charakter kein Feld für Narben mehr frei und würde eine weitere
erhalten, stirbt er.
STERBENDE CHARAKTERE
Müsstest du einen Narben-Sticker auf deine Charakterkarte kleben, es ist jedoch
kein entsprechendes Feld mehr vorhanden, oder befindet sich dein Charakter in
einer Stadt, die zerstört wird, stirbt dein Charakter.
Stirbt dein Charakter, zerreiße seine Charakterkarte. Ab sofort kann dieser
Charakter nicht mehr gespielt werden, weder in dieser, noch in weiteren
Partien. Wirf alle deine Handkarten ab, nimm die Zivilistenkarte für die
Spielfigur deiner Farbe und platziere deine Spielfigur in eine beliebige Stadt mit
Forschungszentrum (einschließlich deines aktuellen Standortes). Ist kein
Forschungszentrum mehr da, platziere die Spielfigur in Atlanta. Ist dein
Charakter gestorben, während du am Zug bist, setze nun den Zug fort – noch
verbleibende Aktionen kannst du weiter ausführen.
Sanitäter
Beziehung 1
SONDERFÄHIGKEIT 1
• Entferne alle Würfel einer Farbe, wenn du
eine Krankheit behandelst.
• Entferne automatisch Würfel heilbarer
Krankheiten aus deiner Stadt (und verhindere, das dort neue platziert werden).
SONDERFÄHIGKEIT 2
Würfel heilbarer Krankheiten entfernt er automatisch, ohne
dafür eine Aktion aufwenden zu müssen. Seine Präsenz in
einer Stadt reicht dafür aus. Dies gilt jederzeit, auch während
Mitspieler am Zug sind.
NARBE 1
NARBE 2
Außerdem werden dort, wo sich der Sanitäter befindet, keine Würfel heilbarer
Krankheiten platziert, auch nicht infolge von Ausbrüchen.
Name
WISSENSCHAFTLERIN
Geb.: 23. Mai
Wissenschaftlerin
Beziehung 1
Die Wissenschaftlerin benötigt nur 4 (statt 5) Stadtkarten einer
Farbe, um das Heilmittel für die Krankheit dieser Farbe zu
entdecken.
Beziehung 2
SONDERFÄHIGKEIT 1
Sonderfähigkeit
• Du benötigst nur 4 Karten derselben
Farbe, um ein Heilmittel zu entdecken.
SONDERFÄHIGKEIT 2
Sonderfähigkeit
NARBE 1
Narbe
NARBE 2
Narbe
Name
FORSCHERIN
Geb.: 3. November
Forscherin
Beziehung 1
Die Forscherin darf bei der Aktion „Wissen teilen“ einem Mitspieler, der in derselben Stadt steht, eine beliebige Stadtkarte
geben (nicht erhalten!) – diese muss nicht die Farbe dieser
Stadt haben. Das gilt auch, wenn ein Mitspieler die Aktion am
gemeinsamen Standort ausführt.
Beziehung 2
SONDERFÄHIGKEIT 1
Sonderfähigkeit
• Du darfst beim Teilen von Wissen eine
beliebige Stadtkarte weitergeben, diese
muss nicht die Farbe deiner Stadt haben.
Das gilt auch, wenn ein Mitspieler die
Aktion am gemeinsamen Standort
ausführt.
SONDERFÄHIGKEIT 2
Sonderfähigkeit
NARBE 1
Narbe
NARBE 2
Narbe
5
SPIELVORBEREITUNG
Ihr werdet bemerken, dass hier noch einige Schritte fehlen. Diese werden später hinzugefügt.
1
Forschungszentren
Einsatzbesprechung lesen
Wenn ihr einen Monat zum ersten Mal spielt, deckt die oberste Karte
vom Legacy-Stapel auf, lest die Einsatzbesprechung laut vor und folgt
gegebenenfalls den Anweisungen. Zieht anschließend so viele weitere
Legacy-Karten, bis auf der nächsten Karte STOP steht.
2
AUFGABEN
Spielplan, Seuchenwürfel und Gebäude
vorbereiten
1
INSTABIL
FEBRU AR
MÄRZ
APRIL
MAI
JUNI
PANIKSTUFEN
• Kein Effekt
JULI
IN AUFRUHR • Keine Direkt-/Charterflüge
von dort oder dorthi
• Bestehende Forsch
n.
ungsz
2-3
Stellt alle Gebäude bereit (anfangs nur Forschungszentren). Legt die Würfel
nach Farben sortiert als Vorrat bereit. Platziert ein Forschungszentrum
in jede Stadt mit dem Symbol „Start-Forschungszentrum“. (Ihr beginnt
mit einem in Atlanta.) In späteren Partien wird gegebenenfalls weiteres
Spielmaterial platziert.
JANUA R
4
ZUGRUNDE
GEHEND
5
ZERSTÖRT
AUGUS T
SEPT
EUROPA
entren zerstört.
• Keine neuen Forsch
ungszentren möglic
h.
• Wirf eine Karte
in der Stadtfarbe
ab, um
die Stadt per Auto
oder Schiff zu erreic
hen.
• Wirf eine weiter
e Karte in der Stadtf
(insgesamt 2),
arbe ab
um die Stadt zu
erreichen.
LOND ON
CHICA GO
MONT RÉAL
NEW YORK
TOKY O
MANIL A
PARIS
NORDAMERIKA
SAN FRAN CISCO
ATLA NTA
MADR ID
WASH INGTO N
Ausbruchs- und Heilmittelmarker
platzieren sowie Aufgaben auslegen
Legt den Ausbruchsmarker auf das Feld 0 der
Ausbruchsleiste. Legt die 4 Heilmittelmarker mit der
unmarkierten Seite nach oben in den Forschungsbereich
der jeweiligen Krankheit. Legt alle aktuellen Aufgaben in das
Aufgabenfeld des Spielplans.
SY DN
ALGIE
LOS ANGE LES
MIAMI
SÜDAMERIKA
Ausbruchsmarker
NAME DES VIRUS
Ausbruchsleiste
LIMA
NAME DES VIRUS
NAME DES VIRUS
NAME DES VIRUS
SãO PAUL O
BUEN OS AIRES
SANT IAGO
je 3
4 Spieler
je 2
8,70
In Pandemic Legacy liegt die „Kartenhand“ jedes Spielers stets offen
sichtbar vor ihm.
6
T
V
VOENREINIGA
AME TE S
4,715RIKA TAATE
N
,000
700
/KM 2
8
N
3 Spieler
2
/KM
21,000
ATL
A
je 4
N
TÁ N
BOGO
MBIE 000
KULU
2,
Forschungsbereich
Heilmittelmarker
ATL
A
TA
V
VOENREINIG
AME TE STÁ
A TAMB
ATIEN
BOGRIKO
KULU EN
Karten
2 Spieler
LAG
BOGO Tá
Wählt gemeinsam aus, welche Subventionierten Ereignisse in
den Spielerkarten-Zugstapel eingemischt werden sollen. Ihr
könnt maximal so viele Subventionierte Ereignisse einmischen,
wie eurer Subvention entspricht (bei Beginn der Erstpartie 4).
Mischt diese Karten unter die Spielerkarten und teilt je nach
Spieleranzahl an jeden Spieler eine bestimmte Anzahl aus:
Spieleranzahl AFRIK
MEXIC O CITY
Subventionierte Ereignisse zu den Spielerkarten hinzufügen und Handkarten austeilen
Spielerkarten-Zugstapel vorbereiten
Stapel
bilden
EPIDEMIE
EPIDEMIE
EPIDEMIE
EPIDEMIE
1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN
1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN
1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN
1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN
2-INFIZIEREN
2-INFIZIEREN
2-INFIZIEREN
2-INFIZIEREN
2-INFIZIEREN
3-INTENSITÄT ERHÖHEN
Mische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege
sie auf den Zugstapel.
Rücke den Infektionsmarker
1 Feld vor.
Ziehe die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels. Lege
3 Würfel in diese Stadt und
wirf die Karte ab.
3-INTENSITÄT ERHÖHEN
Mische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege
sie auf den Zugstapel.
Rücke den Infektionsmarker
1 Feld vor.
Füh
Ziehe die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels. Lege
3 Würfel in diese Stadt und
wirf die Karte ab.
CANADA
Mische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege
sie auf den Zugstapel.
Ziehe die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels. Lege
3 Würfel in diese Stadt und
wirf die Karte ab.
CANADA
3-INTENSITÄT ERHÖHEN
Rücke den Infektionsmarker
1 Feld vor.
MONTREAL
Mische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege
sie auf den Zugstapel.
Ziehe die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels. Lege
3 Würfel in diese Stadt und
wirf die Karte ab.
CANADA
3-INTENSITÄT ERHÖHEN
Rücke den Infektionsmarker
1 Feld vor.
CANADA
Ziehe die unterste Karte des
Infektions-Zugstapels. Lege
3 Würfel in diese Stadt und
wirf die Karte ab.
MONTREAL
Rücke den Infektionsmarker
1 Feld vor.
Hab
EPIDEMIE
1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN
CANADA
Einmischen
7
9
MONTREAL
Bildet aus den übrigen Spielerkarten 5 möglichst gleich hohe verdeckte
Stapel. Mischt 1 verdeckte Epidemiekarte in jeden dieser Stapel ein und legt
abschließend die Stapel aufeinander. Dies ist der Spielerkarten-Zugstapel.
MONTREAL
5
6
EY
MONTREAL
3
3-INTENSITÄT ERHÖHEN
Mische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege
sie auf den Zugstapel.
Charaktere und Startort auswählen
Jeder Spieler wählt einen Charakter und eine Spielerfarbe, von der er
Übersichtskarte und Spielfigur erhält. Stellt eure Spielfiguren zusammen zu
einem beliebigen Forschungszentrum (bei Beginn der Erstpartie Atlanta). Legt die
übrigen Charakterkarten und Spielfiguren zurück in die Schachtel. Gibt es kein
Forschungszentrum mehr, beginnt ihr in den Ruinen von Atlanta.
AKTIONEN
Name
WISSENSCHAFTLERIN
Beziehung 1
Beziehung 2
AUTOFAHRT/SCHIFFFAHRT
Bewege dich in eine direkt verbundene Stadt.
DIREKTFLUG
SONDERFÄHIGKEIT 1
Sonderfähigkeit
Wirf eine Stadtkarte ab und bewege dich zu der darauf
angegebenen Stadt.
CHARTERFLUG
Wirf die Stadtkarte deiner Stadt ab und bewege dich
zu einer beliebigen Stadt.
SONDERFLUG
1
Geb.: 23. Mai
• Du benötigst nur 4 Karten derselben
Farbe, um ein Heilmittel zu entdecken.
SONDERFÄHIGKEIT 2
Sonderfähigkeit
NARBE 1
Narbe
Bewege dich von einer Stadt mit Forschungszentrum in eine
beliebige andere Stadt mit Forschungszentrum.
NARBE 2
Narbe
Ein
hera
Spie
Infektionsleiste
InfektionsZugstapel
Infektionsmarker
InfektionsAblagestapel
4
Infektionsmarker platzieren
und 9 Städte infizieren
Legt den Infektionsmarker auf das Feld ganz links auf der Infektionsleiste.
Mischt die Infektionskarten und deckt 3 davon auf. Legt 3 Würfel der
jeweiligen Farbe in jede der 3 Städte (auf dem Spielplan).
Deckt 3 weitere Karten auf und legt 2 Würfel in jede dieser Städte.
Deckt 3 weitere Karten auf und legt 1 Würfel in jede dieser Städte.
JULI
AUGUS T
SEPTE MBER
OKTOB ER
NOVEM BER
(Ihr legt insgesamt 18 Würfel aus, immer in der Farbe der jeweiligen Stadt.)
Legt diese 9 Karten offen auf den Infektions-Ablagestapel.
DEZEM BER
Die übrigen Infektionskarten bilden den verdeckten Infektions-Zugstapel.
EUROPA
ESSE N
ST. PETE RSBU RG
HO-CHI-MINH-STADT
LOND ON
ALGIER
VIETNAM
MAILA ND
ASIEN
MOSK AU
PARIS
WASHINGTON
VEREINIGTE STAATEN
VON AMERIKA
MADR ID
SEOU L
PEKIN G
TEHE RAN
BOGOTÁ
LIMA
PERU
MANILA
KULUMBIEN
ISTAN BUL
TOKYO
ALGERIEN
PHILIPPINEN
JAPAN
CHICAGO
VEREINIGTE STAATEN
VON AMERIKA
RIAD
SAUDI ARABIEN
TOKY O
BAGD AD
DELH I
SHAN GHAI
KARA TSCH I
ALGIE R
KAIRO
AFRIKA
KALK UTTA
RIAD
HONG
KONG
OSAK A
TAIPE H
LAGO S
KHAR TUM
PAZIFISCHER
RAUM
MUMB AI
BANG KOK
CHEN NAI
Die Farbe der Würfel muss der Kartenfarbe entsprechen.
SAN
FRANCI SCO
HO-C HI-MIN HSTAD T
KINSH ASA
MANIL A
JAKA RTA
REGEL-STICKER B
color to
of the same disease
discard 5 City cards
E
Either: give the card
that matches the city
you are in to another
take that card from
player, or
another player. The
other player must also
with you.
be in the city
DISCOVER A CURE
At any research station,
CITY
CITY
CITY
BUILD A STRUCTURE
LO S
LE S
AN GE
SYDN EY
CITY cure that disease.
Discard the City card
that matches the
city you are in to
structure there.
place a
TREAT DISEASE
SHARE KNOWLEDG
1. 4 Aktionen ausfü
hren
2. 2 Karten ziehe
n
• ggf. Epidemien
abhandeln
• Handkartenlimi
t beachten
(max. 7 Karten)
3. Infektionen
Remove 1 disease cube
from the city you are
in. If this color is cured,
all cubes of that color
remove
from the city.
JOHA NNES BURG
SpielerkartenZugstapel
8
SpielerkartenAblagestapel
REGEL-STICKER D
REGEL-STICKER C
SPIELABLAUF
Dein Zug besteht immer aus 3 Phasen:
1. 4 Aktionen ausführen.
9
Spielsieg-Bonus ausführen
Habt ihr den letzten Monat gewonnen, startet ihr den nächsten mit einem Bonus.
Führt diesen jetzt aus. (Bei Beginn der Erstpartie gibt es keinen Bonus.)
10
Partie beginnen
Ein Spieler nimmt alle Spielfiguren in eine Hand und lässt einen davon zufällig
herausfallen. Der betreffende Spieler ist Startspieler, anschließend verläuft das
Spiel im Uhrzeigersinn.
2. 2 Spielerkarten ziehen.
3. Infektionen.
Nachdem du die Infektionsphase abgeschlossen hast, ist der Spieler
links von dir am Zug.
Ihr solltet euch gegenseitig beraten und offen gegenüber den
Vorschlägen der Mitspieler sein. Letztlich aber entscheidet der Spieler
am Zug, was er tut.
Eure Kartenhand kann aus Stadt- und Ereigniskarten bestehen.
Stadtkarten werden bei einigen Aktionen benötigt, Ereigniskarten
können jederzeit gespielt werden.
7
SPIELERZUG
PETERSBURG
ANDERE AKTIONEN
ASIEN
MOSKAU
REGEL-STICKER E
TEHERAN
TOKYO
SHANGHAI
DELHI
BAGDAD
Ein Gebäude bauen
SEOUL
PEKING
KARATSCHI
OSAKA
HONG
Du darfst pro ZugKALKUTTA
bis zu 4 Aktionen
TAIPEH
KONG ausführen.
JANUAR
FEBRUAR
APRIL
Zur Auswahl stehen dirAUFGABEN
alle unten aufgeführten Aktionen. Du kannst auch
RIAD
1
2-3
MAI
JUNI
JULI
Krankheit behandeln
PANIKSTUFEN
dieselbe Aktion mehrfach
ausführen, wobei jedes Mal
als eigene Aktion zählt.
PAZIFISCHER
• Kein Effekt
MUMBAI
Die Sonderfähigkeiten
RAUM beeinflussen.
BANGKOK deines Charakters können ggf. Aktionen
Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin.
IN AUFRUHR
Einige••Aktionen
erfordernzerstört.
das Abwerfen einer deiner Handkarten. Abgeworfene
Bestehende Forschungszentren
• Keine neuen Forschungszentren möglich.
Handkarten
werden offen auf den Spielerkarten-Ablagestapel gelegt.
ZUGRUNDE
•CHENNAI
Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um
Entferne 1 Würfel aus deiner Stadt und lege ihn zum Vorrat
EUROPA
INSTABIL
CITY
SAN
FRA NCI SCO
4
5
AUGUST
GEHEND
HO-CHI-MINHSTADT
• Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab
BEWEGUNGSAKTIONEN
ZERSTÖRT
(insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen.
LONDON
MANILA
die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen.
MAILAND
MONTRÉAL
CHICAGO
Autofahrt/Schifffahrt
JAKARTA
NORDAMERIKA
MADRID
ATLANTA
SAN FRANCISCO
Bewege
dich (deine Spielfigur) in eine
Stadt, die durch eine
weiße Linie direkt mit deiner Stadt verbunden ist. WASHINGTON
ESBURG
LOS S
LE
ANGE
LOS ANGELES
SYD
ühren
n
bhandeln
beachten
SYDNEY
NEY
Wenn
ihr eine Krankheit zum ersten Mal ausrottet, erfindet
AFRIKA
einen Namen für sie und schreibt ihn oberhalb ihrer Spalte des
MUMBAI ihr
LAGOS CITY auf den Spielplan. Außerdem könnt
CITY Forschungsbereiches
KHARTUM
bei Spielende als einen eurer Fortschritte dieser Krankheit eine
Gutartige Mutation hinzufügen. Gutartige Mutationen können CHENNAI
nur solchen Krankheiten hinzugefügt werden, die in der gerade
beendeten Partie ausgerottet wurden.
Weiße Linien, die aus dem Spielplan hinausführen,
BOGOTá
setzen sich am gegenüberliegenden Spielplanrand fort
und verbinden ebenfalls 2 Städte direkt miteinander.
Beispiel: Sydney und Los Angeles sind miteinander
SÜDAMERIKA
verbunden.
CITY
CITY
NAME DES VIRUS
NAME DES VIRUS
LIMA
SANTIAGO
CITY
CITY
Bewege dich von einer Stadt mit Forschungszentrum in
eine beliebige andere Stadt mit Forschungszentrum.
Es ist nicht notwendig Krankheiten auszurotten, um zu
gewinnen. Von ausgerotteten Krankheiten werden jedoch keine
neuen Würfel auf den Spielplan gelegt, wenn Städte infiziert
werden (siehe „Epidemiekarten“JOHANNESBURG
und „Infektionen“ auf den
Seiten 11–12). Das Entfernen des letzten Würfels einer noch
nicht heilbaren Krankheit hat keine Auswirkungen.
Wissen teilen
1. 4 Aktionen ausführen
2 Karten ziehen
Diese Aktion kannst du2.
ausführen,
wenn du mit einem
• ggf. Epidemien abhandeln
Mitspieler in derselben• Handkartenlimit
Stadt stehst und
er mit der Aktion
beachten
(max. 7 Karten)
einverstanden ist. Du kannst
entweder:
3. Infektionen
Charterflug
Sonderflug
STADT
CITY
Die Karte dieser Stadt einem Mitspieler geben, oder
dir die Karte dieser Stadt von einem Mitspieler geben lassen.
Hat der Spieler, der die Karte erhalten hat, nun mehr als
7 Handkarten, muss er sofort eine beliebige Karte abwerfen
oder eine Ereigniskarte spielen.
MOSKAU
8
Beispiel: Du und ein Mitspieler stehen
in Moskau. Hast du die Stadtkarte
„Moskau“, kannst du ihm diese Karte
geben. Hat hingegen dein Mitspieler die
Stadtkarte „Moskau“, kannst du sie dir
von ihm geben lassen. In beiden Fällen
muss der Mitspieler mit der Aktion
einverstanden sein.
RUSSLAND
15,512,000
3,500/KM 2
RUSSLAND
REGEL-STICKER F
KALKU
BANGKOK
KINSHASA
SãO PAULO
Wirf NAME
eine
Stadtkarte
ab und bewege dich zu der darauf
DES VIRUS
NAME DES VIRUS
angegebenen Stadt. Städte mit Panikstufe 2 oder höher
können für Direktflüge nicht genutzt werden – weder als
BUENOS AIRES
Start, noch als Ziel.
Wirf die Stadtkarte deiner Stadt (derzeitiger Standort) ab
und bewege dichCITY
zu einer beliebigen
Stadt. Städte mit PaCITY
nikstufe 2 oder höher
können
für
Charterflüge
nicht genutzt
CITY
CITY
CITY
werden – weder als Start, noch als Ziel.
ISTANBUL
DELHI
BAGDAD
Sobald der letzte Würfel einer heilbaren
Krankheit vom
Spielplan entfernt wird, ist diese Krankheit (für den
Rest
dieser
KARATSCHI
Partie) ausgerottet. Dreht den Heilmittelmarker auf die
ALGIER
KAIRO
„ “-Seite.
RIAD
MIAMI
MEXICO CITY
Direktflug
MOSKAU
Befinden sich aber Würfel verschiedener heilbarer Krankheiten
PARIS
in einer
Stadt, musst du jeweils eine Aktion für jedeTEHERAN
dieser
Krankheiten ausführen, um sämtliche Würfel zu entfernen.
NEW YORK
TOKYO
MA NIL A
ST. PETERSBURG
neben dem Spielplan.
Wurde bereits
ein Heilmittel für diese
ESSEN
CITY
Krankheit entdeckt (siehe „Heilmittel entdecken“ weiter unten),
entferne alle Würfel dieser Farbe aus deiner Stadt.
ASIEN
MOSKAU
TUM
MÄRZ
Wirf die Stadtkarte deiner Stadt ab und platziere dort ein
Gebäude. Im Januar stehen nur Forschungszentren zur
Verfügung; weitere folgen später. Nimm das Gebäude aus dem
Vorrat neben dem Spielplan. Wurden bereits alle Gebäude
einer Art gebaut, kannst du ein entsprechendes Gebäude aus
einer anderen Stadt entfernen und neu bauen. In jeder Stadt
darfSEPTEMBER
nur ein OKTOBER
GebäudeNOVEMBER
von jeder
Art stehen.
DEZEMBER
MOSKAU
JAK
CITY
CITY
Ein Heilmittel entdecken
Stehst du in einer beliebigen Stadt mit Forschungszentrum, wirf
5 gleichfarbige Stadtkarten ab, um ein Heilmittel für die Krankheit
dieser Farbe zu entdecken. Lege den Heilmittelmarker dieser Krankheit
auf deren Symbol oberhalb des Forschungsbereiches. Befinden sich
keine Würfel dieser Farbe auf dem Spielplan mehr, ist diese Krankheit
ausgerottet. Drehe den Heilmittelmarker auf die „ “-Seite.
JUNI
SEPTEMBER
INSTABIL
4
GEHEND
5
ZERSTÖRT
ASIEN
MOSKAU
Beispiel: Im ersten Zug führt Kathrin 4 Aktionen aus:
MAI
JUNI
JULI
AUGUST
SEPTEMBER
OKTOBER
NOVEMBER
MAILAND
4
WASHINGTON
KARATSCHIGEHEND
MA NIL A
PHILIPPINEN
20,767,000
NAME DES BANGKOK
VIRUS
NAME DES VIRUS
LIMA
NORDAMERIKA
PAZIFISCHERATLANTA
RAUM
KALKUTTA
SAN FRANCISCO
NAME DES VIRUS
2
CHENNAI
LOS S
LE
ANGE
BUENOS AIR
PHILIPPINEN
Allerdings braucht Anna als Wissenschaftlerin nur 4 Stadtkarten
derselben Farbe abzuwerfen, um ein Heilmittel für die entsprechende
Krankheit zu entdecken. Da sie bei einem Forschungszentrum steht,
KINSHASA
wirft
Anna ihre 4 schwarzen Karten ab (4) und entdeckt ein Heilmittel.
Nun wird das schwarze Symbol mit dem schwarzen Heilmittelmarker
abgedeckt und so die Krankheit als heilbar gekennzeichnet. Anna hat
damit die Aktionsphase ihres Zuges beendet.
SANTIAGO
BANGKOK
BOGOTá
4
TEHERAN
LOS S
LE
ANGE
CHENNAI
ÄGYPTEN
1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Karten ziehen
• ggf. Epidemien abhandeln
• Handkartenlimit beachten
(max. 7 Karten)
3. Infektionen
3
8,900/KM 2
KAIRO
SãO Aktion
PAULO
Anna führt die
„Wissen teilen“ aus (3)KHARTUM
und bekommt JOHANNESBURG
von
Kathrin die Stadtkarte „Kairo“. Nun hat sie 4 schwarze Stadtkarten
auf der Hand, die eigentlich nicht reichen, um ein Heilmittel zu
BUENOS AIRES
entdecken.
ÄGYPTEN
14,718,000
MIAMI
MEXICO CITY
JAKARTA
MUMBAI
KAIRO
NEY
S
WASHING
SA N
FR AN CIS CO
LOS ANGELES
SYD
HONG
KONG
MANILA SYDNEY
HO-CHI-MINHSTADT
LAGOS
JOHANNESBURG
MUMBAI
14,400/KM 2
MANILA
AFRIKA
TAIPEH
TOKYO
MANILA
NAME
DES VIRUS
KHARTUM
hat die Stadtkarte „Kairo“ auf der Hand und
RIAD
bietet Anna an, ihr diese zu geben, wenn Anna es bis
1. 4
Aktionen
Chennai schafft (Kathrin als Forscherin darf
eine
be- ausführen
2. 2 Karten ziehen
liebige Stadtkarte weitergeben). Anna wirft
ihre
• ggf. Epidemien abhandeln
KINSHASA
SÜDAMERIKA
Handkartenlimit beachten
Stadtkarte „Manila“ aus ihrer Hand ab und• bewegt
(max. 7 Karten)
ihre Spielfigur per Charterflug (2) nach Chennai.
3. Infektionen
HONG
KONG
KALKUTTA
MAI
MONTRÉAL
SÜDAMERIKA
OSAKA
CHICAGO
• Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab
(insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen.
APRIL
RIAD
RIAD
IRAN
SAUDI ARABIEN
5,037
9,500/KM 2 ,000
7,419,000
MUMBAI
INDIEN
16,910
3,400/KM
2 ,000
NAME DES VIRUS
IRAN
AFRIKA
JOHANNESBURG
ALGIERKathrin, die Generalistin (türkisfarbene Spielfigur), steht
in Chennai, wo sie ein
Forschungszentrum
KAIRO
LAGOS gebaut hat.
SãO PAULO
BOGOTáKathrin
BUENOS AIRES
JAKARTA
KARATSCHI
MIAMI
TIAGO
TAIPEH
die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen.
ZERSTÖRT
5
KAIRO
LIMA
WASHINGTON
RIAD
EUROPA
PEKING
ST. PETERSBURG
ESSEN
MIAMI
Beispiel: Später in derAFRIKA
Partie (für die rote Krankheit
wurde bereits ein
LOS ANGELES
1
NEY
SYD
Heilmittel entdeckt): LONDON
PAZIFISCHER
TEHERAN
FEBRUAR
MUMBAI
MEXICO JANUAR
CITY
RAUM MÄRZ
ASIENBANGKOK
Auf dem Spielplan gibt esLAGOS
nur noch in Manila 3 rote MAILAND
Würfel. Dort steht MOSKAU
AUFGABEN
SEOUL
KHARTUM
PEKING
Anna,NEWdie
Wissenschaftlerin (rosafarbene Spielfigur), und beginnt
YORK
SA N
PARIS
FR AN CIS CO
PANIKSTUFEN
TEHERAN
ihren Zug. Sie behandelt die Krankheit in Manila (1) und entfernt alle
TOKYO
CHENNAI
BOGOTá
•
Kein
Effekt
1
INSTABIL
MANILA
HO-CHI-MINH3 Würfel mit einer
einzigen Aktion (da die Krankheit heilbar ist). Damit
ISTANBUL
STADT
• Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin.
ISTANBUL
2-3 IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört.
ist die rote KrankheitMADRID
ausgerottet und der rote Heilmittelmarker wird
SHANGHAI
SHANGHAI
• Keine neuen Forschungszentren
DELHI
BAGDAD
DELHI möglich.
BAGDAD
auf die „ “-Seite gedreht. KINSHASA
ZUGRUNDE • Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um
ALGIER
Y
ATLANTA
OSAKA
HONG
KONG
KALKUTTA
TEHERAN
DAMERIKA
ASIEN
SÜDAME
SYDNEY
HO-CHI-MIN
STADT
KAIRO
ÄGYPTEN
14,718
30,900/KM
2 ,000
LIMA
8,900/KM 2
NAME DES VIRUS
SAUDI ARABIEN
ATLANTA
4
DELHISAN FRANCISCO
RIAD
á
1
SHANGHAINORDAMERIKA
3
MA NI LA
MOSKAU
KAIRO
MONTRÉAL
2
INDIEN
MONTRÉAL
JUN
TOKYO
TOKYO
KARATSCHI
DEZEMBER
ALGIER
PARIS
MAI
NEW YORK
TEHERAN
PETERSBURG
(1) Autofahrt nach Chicago (von Atlanta aus), (2)ST.
Autofahrt
nach
ESSEN
San Francisco, (3) Krankheit behandeln, indem sie dort einen blauen
ISTANBUL
WürfelMADRID
entfernt, (4) nochmal Krankheit behandeln, indem sie dort
BAGDAD
einen zweiten blauen Würfel entfernt.
Damit hat Kathrin ihre Aktionsphase abgeschlossen.
SEOUL
CHICAGO
• Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab
(insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen. PEKING
PARIS
APRIL
APRIL
• Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um
die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen.
MUMBAI
WASHINGTON
MÄRZ
MÄRZ
EUROPA
und
es können auch noch mehr werden (siehe ST.
„Epidemiekarten“
und
PETERSBURG
• Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin.
ESSEN
2-3 IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört.
„Infektionen“ auf den Seiten 11–12). Jedoch ist es ab
jetzt einfacher,• Keine neuen Forschungszentren möglich.
diese Krankheit zu behandeln.
LONDON
ZUGRUNDE
MAILAND
NEW YORK
FEBRUAR
PANIKSTUFEN
NAME DES VIRUS
ÄGYPTEN
PA
1
JANUAR
AUFGABEN
KAIRO
MAI
Ist aufgrund einer Gutartigen Mutation keine Aktion erforderlich, um
ein Heilmittel zu entdecken, darf ein Spieler die notwendigen Karten
JULI
AUGUST
SEPTEMBER
abwerfen,
sobald er OKTOBER
sie auf derNOVEMBER
Hand hat,DEZEMBER
auch außerhalb seines
eigenen Zuges.
OKTOBERIst eine Krankheit
NOVEMBER
DEZEMBER
heilbar, verbleiben
ihre Würfel auf dem Spielplan • Kein Effekt
NAME DES VIRUS
JAKARTA
9
SANTIAGO
REGEL-STICKER L
REGEL-STICKER G
REGEL-STICKER M
REGEL-STICKER H
REGEL-STICKER N
REGEL-STICKER I
REGEL-STICKER J
REGEL-STICKER K
10
REGEL-STICKER O
KARTEN ZIEHEN
Nachdem du deine 4 Aktionen ausgeführt hast, ziehe die 2 obersten Karten vom
Spielerkarten-Zugstapel auf die Hand.
Besteht der Spielerkarten-Zugstapel vor dem Ziehen aus weniger als
2 Karten, endet das Spiel sofort und ihr habt verloren!
REGEL-STICKER P
EPIDEMIEKARTEN
Eine gezogene Epidemiekarte nimmst du nicht auf die Hand (und ziehst dafür
keine „Ersatzkarte“). Führe stattdessen sofort folgende Schritte in dieser
Reihenfolge durch:
1. Infektionsquote erhöhen: Rücke den Infektionsmarker 1 Feld auf der
Infektionsleiste vor.
2. Infizieren: Ziehe die unterste Karte des Infektions-Zugstapels. Falls die
entsprechende Krankheit nicht bereits ausgerottet wurde, lege 3 Würfel der
Kartenfarbe in die angegebene Stadt. Sollten dort bereits Würfel dieser Farbe
liegen, lege nur so viele dazu, dass dort 3 Würfel dieser Farbe liegen; außerdem
kommt es zu einem Ausbruch dieser Krankheit (siehe „Ausbrüche“ auf Seite
13). Die Infektionskarte kommt auf den offenen Infektionskarten-Ablagestapel.
Solltest du nicht die benötigte Anzahl Würfel auf dem Spielplan
platzieren können, da der entsprechende Vorrat aufgebraucht ist,
endet die Partie sofort und ihr habt verloren! Dies kann im Laufe
einer Epidemie, eines Ausbruchs oder einer Infektion eintreten
(siehe „Ausbrüche“ und „Infektionen“ auf den Seiten 12–13).
3. Intensität erhöhen: Mische nun alle Karten des Infektions-Ablagestapels
und lege sie verdeckt oben auf den Infektions-Zugstapel.
Vergiss nicht: Beim „Infizieren“ ziehst du die unterste Karte
des Infektions-Zugstapels, während du danach nur den
Infektionskarten-Ablagestapel mischst und anschließend oben
auf den Infektionskarten-Zugstapel legst.
Falls du (was selten vorkommt) nacheinander 2 Epidemiekarten ziehst, führe die
obigen Schritte erneut durch.
In diesem Fall ist die zweite Infektionskarte die einzige Karte, die oben auf den
Infektions-Zugstapel gelegt wird. Bei den folgenden „Infektionen“ (siehe Seite
12) kommt es daher zwingend zu einem Ausbruch, wenn keine Ereigniskarte
gespielt wird, um diesen zu verhindern (siehe „Ereigniskarten“ auf Seite 15).
Nachdem eine Epidemiekarte abgehandelt ist, kommt sie auf den Spielerkarten-Ablagestapel.
REGEL-STICKER Q
11
PANIKSTUFEN
1
2-3
INSTABIL
EUROPA
• Kein Effekt
ES
• Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin.
IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört.
• Keine neuen Forschungszentren möglich.
4
ZUGRUNDE
GEHEND
5
ZERSTÖRT
LONDON
• Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um
die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen.
INFEKTIONEN
MONTRÉAL
CHICAGO
• Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab
(insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen.
Decke einzeln nacheinander
so viele Infektionskarten vom Infektions-Zugstapel
auf, wie der Infektionsquote entspricht (Zahl unterhalb des Infektionsmarkers auf
der Infektionsleiste) und infiziere die TOKY
entsprechenden
Städte auf dem Spielplan.
O
NEW YORK
Um eine Stadt zu infizieren, lege 1 Würfel
ihrer Farbe in diese Stadt,
es sei
MA NI LA
NORDAMERIKA
SAN Sollten
FRANCISCO
denn, diese Krankheit ist bereits ausgerottet.
dort bereits 3 Würfel dieser
Farbe liegen, lege keinen vierten Würfel dazu. Stattdessen kommt es zu einem
Ausbruch dieser Krankheit (siehe „Ausbrüche“ auf Seite 13). Die Infektionskarte
kommt nun auf den Infektionskarten-Ablagestapel.
MADRID
ATLANTA
REGEL-STICKER R
WASHINGTON
MIAMI
LOS ANGELES
SYD
PARIS
ALGIER
AFRIKA
NEY
MEXICO CITY
LAGOS
BOGOTá
SEOUL
ALGIER
PARIS
SÜDKOREA
ALGERIEN
FRANKREICH
ASIEN
PEKING
REGEL-STICKER
S
SÜDAMERIKA
SEOUL
TEHERAN
KINSHA
TOKYO
LIMA
ARATSCHI
JUNI
SãO PAULO
SHANGHAI
NAME DES VIRUS
NAME DES VIRUS
NAME DES VIRUS
DELHINAME DES VIRUS
Beispiel (Fortsetzung): Anna beendet ihren Zug mit dem
Infizieren von Städten. Da die Infektionsquote 3 beträgt, deckt
Anna die obersten 3 Infektionskarten auf: Seoul, dann Paris,
OSAKA
dann Algier.
HONG
TAIPEH
KALKUTTA
KONG
Da die rote Krankheit bereits ausgerottet
ist, wirft Anna die
Infektionskarte „Seoul“ einfach ab.
REGEL-STICKER
T
BUENOS AIRES
SANTIAGO
In Paris liegt bereits ein blauer Würfel. Anna legt noch einen
AUGUST
SEPTEMBER
OKTOBER
NOVEMBER
DEZEMBER
weiteren dazu, dann wirft sie auch die Infektionskarte „Paris“
PAZIFISCHER
ab.
RAUM
BANGKOK
Die schwarze Krankheit ist zwar heilbar, aber noch nicht
ausgerottet (es liegen noch schwarze Würfel auf dem
SA N
FR AN CIS CO
Spielplan). Also muss Anna Algier infizieren. Da dort aber
CHENNAI schon 3 schwarze Würfel liegen, legt Anna keinen weiteren
MANILA
ST. PETERSBURG
HO-CHI-MINHESSEN
hinzu, sondern es kommt in Algier
zu einem Ausbruch der
STADT
schwarzen Krankheit.
JULI
MUMBAI
EUROPA
LONDON
MAILAND
YORK
ASIEN
MOSKAU
JAKARTA
PARIS
TEHERAN
ISTANBUL
MADRID
S
LO S
BAGDAD
LE
ANGE
DELHI
SHANGHAI
KARATSCHI
SYDNEY
ALGIER
KAIRO
AFRIKA
12
SEOUL
PEKING
KALKUTTA
HONG
KONG
RIAD
MUMBAI
LAGOS
BANGKOK
KHARTUM
CHENNAI
HO-CHI-MINHSTADT
JANUAR
AUFGABEN
FEBRUAR
MÄRZ
APRIL
MAI
JUNI
JULI
AUGUST
PANIKSTUFEN
SEPTEMBER
OKTOBER
EUROPA
n Effekt
AUSBRÜCHE
NORDAMERIKA
ATLANTA
SAN FRANCISCO
Jeder
Anschlussausbruch wird genau so abgehandelt, wie der ursprüngliche:
Ausbruchsmarker 1 Feld vorrücken und Würfel in Städte legen. Allerdings
WASHINGTON
werden keine Würfel in Städte gelegt, in denen es während der Abhandlung der
aktuellen Infektionskarte bereits zu einem Ausbruch gekommen ist.
MAILAND
1
ISTANBUL
MADRID
BAGDAD
JANUAR
FEBRUAR
MÄRZ
APRIL
MAI
INSTABIL
b,
AMEum
DES VIRUS
reichen.
tfarbe ab
eichen.
2-3
5
EU
KAIRO
• Keine Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin.
IN AUFRUHR • Bestehende Forschungszentren zerstört.
• Keine neuen Forschungszentren möglich.
AFRIKA
Beispiel (Fortsetzung): In Algier kommt es zu
ZUGRUNDE
GEHEND
• Wirf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um
die Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen.
ZERSTÖRT
• Wirf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab
(insgesamt 2), um die Stadt zu erreichen.
CHICAGO
RIAD
ISCO
NEW YORK
einem Ausbruch der schwarzen Krankheit.
Anna rückt
LAGOSden Ausbruchsmarker 1 Feld vor,
KHARTUM
klebt den nächsten
Panik-Sticker für Algier
auf
NORDAMERIKA
ATLANTA
FRANCISCO
undSANlegt
1 schwarzen Würfel in jede mit Algier
verbundene Stadt: Madrid, Paris, Istanbul und WASHINGTON
Kairo. Kairo hat bereits 3 schwarze Würfel, also
NOVEMBER
DEZEMBER
legt Anna
dort keinen vierten hin. Stattdessen
MIAMI
ANGELES
kommt es LOS
in Kairo
zu einem Anschlussausbruch.
MUMBAI
TOKYO
MADRID
MA NIL A
BOGOTá
SEPTEMBER
OKTOBER
SYD
NEY
KINSHASA
SANTIAGO
ISTANBUL
MADRID
BAGDAD
Charaktere, die sich in Städten befinden, in denen es zu einem Ausbruch kommt,
WASHINGTON
erhalten eine Narbe.
1
ALGIER
MEXICO CITY
MIAMI
AFRIKA
REGEL-STICKER U
PEK
SãO PAULO
1. 4 Aktionen ausführen BUENOS AIRES
2. 2SANTIAGO
Karten ziehen
DELHI
• ggf. Epidemien abhandeln
• Handkartenlimit beachten
KARATSCHI
(max. 7 Karten)
3. Infektionen
KAIRO
LOS ANGELES
LONDON
MONTRÉAL
Ausbruchsmarker nicht vor.
NARBEN ERHALTEN
NORDAMERIKA
ATLANTA
AUG
ALGIER
• Kein Effekt
Anna rückt den Ausbruchsmarker 1 weiteres
Feld vor und klebt den nächsten Panik-Sticker
EUROPA
BOGOTá
Erreicht die Panik einer Stadt Stufe 2, entfernt ggf. das dortige Forschungszentrum.
für Kairo auf.ST.
SiePETERSBURG
legt 1 schwarzen Würfel in
ESSEN
Befindet sich ein Sticker „Start-Forschungszentrum“ neben der Stadt (mehr dazu
jede direkt mit Kairo verbundene Stadt: Istanbul,
LIMA
auf Seite 14), überklebt ihn mit einem Sticker „Zerstörtes Forschungszentrum“.
SãO PAULO
Bagdad, Riad und Khartum, nicht aber Algier,
LONDON
JOHANNESBURG
NAME DES VIRUS
NAME DES VIRUS
SÜDAMERIKA
da es dort bereits aufgrund der aktuellen
In späteren Partien können Städte von anderen abgeschnitten sein, so dass
ASIEN
MAILAND
MOSKAU
Infektionskarte
zu
einem
Ausbruch
gekommen
MONTRÉAL
CHICAGO keine anderen
dortige Ausbrüche
Städte erreichen. In einem solchen Fall erhöht
ist. Anschließend wirft Anna die Infektionskarte
NEW YORKkommt, rückt aber den
LIMA
ihr zwar die Panikstufe der Stadt, in der es zum Ausbruch
PARIS
„Algier“
ab.
TEHERAN
BUENOS AIRES
NAME DES VIRUS
NAME DES VIRUS
NAME DES VIRUS
NAME DES VIRUS
t oder dorthin.
stört.
öglich.
JULI
KARATSCHI
PANIKSTUFEN
Erreicht der Ausbruchsmarker das letzte Feld der Ausbruchsleiste, endet
MEXICO CITY
die Partie sofort und ihr habt verloren!
Erhöht die Panikstufe jeder Stadt, in der es zu einem Ausbruch kommt. Endet
die Partie wegen zu vieler Ausbrüche, erhöht ihr die Panikstufe nur für die ersten
JANUAR
FEBRUAR
MÄRZ
APRIL
MAI
JUNI
JULI
AUGUST
8 Ausbrüche. Sollte es aufgrund von Anschlussausbrüchen eigentlich zu mehr
als insgesamt 8 Ausbrüchen kommen, dürft ihr wählen, welche Städte zu den
SÜDAMERIKA
insgesamt 8 gehören, deren Panikstufe ihr erhöht.
TUFEN
JUNI
1
4
PANIKSTUFE ERHÖHEN
GABEN
TEHERAN
AUFGABEN
Infolge von Ausbrüchen können in einer Stadt Würfel verschiedener Farben
MIAMI
liegen – vonLOS
jeder
Farbe maximal 3.
ANGELES
NEY
MOSKAU
PARIS
1
SYD
ST. PETERSBURG
LONDON
rf eine Karte in der Stadtfarbe ab, um
Stadt per Auto oder Schiff zu erreichen.
MA NI LA
DEZEMBER
ESSEN
ne Direkt-/Charterflüge von dort oder dorthin.
stehende Forschungszentren zerstört.
ne neuen Forschungszentren möglich.
Kommt es zu einem Ausbruch, rückt ihr den Ausbruchsmarker auf der
Ausbruchsleiste 1 Feld vor. Legt anschließend
1 Würfel MONTRÉAL
der entsprechenden
rf eine weitere Karte in der Stadtfarbe ab
CHICAGO
sgesamt 2), um dieFarbe
Stadt zuin
erreichen.
jede Stadt, die über eine weiße Linie direkt mit der Stadt des Ausbruchs
NEW YORK
verbunden ist. Liegen in einer solchen Stadt bereits 3 Würfel dieser Farbe, legt
keinen vierten Würfel dorthin. Stattdessen kommt es in jeder solchen Stadt zu
TOKY O
einem Anschlussausbruch, nachdem der erste abgehandelt wurde.
NOVEMBER
SHANGH
KALKUTTA
RIAD
MEXICO CITY
MUMBAI
LAGOS
BANGKOK
KHARTUM
BOGOTá
CHENNAI
ENDE EINES ZUGES
SÜDAMERIKA
Nachdem du Städte infiziert und die Infektionskarten
abgeworfen hast, ist dein
Zug beendet. Nun ist der Spieler links von dir am Zug.
KINSHASA
JAKARTA
LIMA
SãO PAULO
VIRUS
NAME DES VIRUS
JOHANNESBURG
BUENOS AIRES
SANTIAGO
1. 4 Aktionen ausführen
2. 2 Karten ziehen
• ggf. Epidemien abhandeln
• Handkartenlimit beachten
(max. 7 Karten)
3. Infektionen
13
SPIELENDE
Ihr gewinnt die Partie, sobald ihr die notwendige Anzahl von Aufgaben erfüllt
habt. Die Partie endet sofort, auch mitten in einem Spielerzug oder einer Kette
von Ausbrüchen.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie die Partie sofort enden und ihr verliert könnt:
• Der Ausbruchsmarker erreicht das letzte Feld der Ausbruchsleiste.
• Ihr könnt nicht die benötigte Anzahl Würfel auf dem Spielplan platzieren.
(Weitere Würfel werden nicht mehr platziert, Ausbrüche nicht weiter ausgeführt.)
• Ein Spieler kann nach seinen Aktionen keine 2 Karten vom Zugstapel ziehen.
REGEL-STICKER V
FORTSCHRITTE BEI
SPIELENDE
Ob ihr gewinnt oder verliert, ihr wählt auf jeden Fall zwei der folgenden Fortschritte, wobei ihr auch zweimal denselben Fortschritt wählen dürft.
FREIE EREIGNISSE
Klebt einen Ereignis-Sticker eurer Wahl auf die Vorderseite einer Stadtkarte
eurer Wahl. Diese Karte kann nun als Stadt- oder als Ereigniskarte genutzt
werden, nicht aber als beides gleichzeitig. Sie steht in jeder zukünftigen Partie
zur Verfügung (unabhängig von euren Subventionen). Jede Stadt kann maximal
einen Sticker haben.
START-FORSCHUNGSZENTREN
EGAL, OB IHR GEWINNT ODER VERLIERT,
WÄHLT BEI SPIELENDE ZUALLERERST ZWEI
FORTSCHRITTE AUS.
IHR HABT DIE PARTIE GEWONNEN
• Ihr erhaltet den Spielsieg-Bonus für den nächsten Monat. Dieser wird auf der
nächsten Legacy-Karte beschrieben.
• Beginnt eure nächste Partie mit dem folgenden Monat.
• E ure Subventionen werden um 2 abgesenkt (aber nie unter 0) – offensichtlich
habt ihr ja alles im Griff.
• Notiert eure Subventionen für die nächste Partie.
IHR HABT DIE PARTIE VERLOREN
• Habt ihr diesen Monat zum ersten Mal gespielt, müsst ihr ihn ein zweites Mal
spielen. War dies bereits das zweite Mal, geht ihr bei Beginn eurer nächsten
Partie zum folgenden Monat über.
• E ure Subventionen werden um 2 erhöht (aber nie über 10) – dieses Chaos
gehört schleunigst beendet!
• Notiert eure Subventionen für die nächste Partie.
IN JEDEM FALL BEI SPIELENDE
• Wählt 2 Fortschritte aus (siehe rechte Spalte).
• R äumt alles lose Spielmaterial vom Spielplan.
•W
erft alle Stadtkarten ab. Ihr erhaltet zu Beginn der nächsten Partie eine neue
Kartenhand. Mischt keine Legacy-Karten zurück in den Legacy-Stapel, auch
nicht, wenn ihr denselben Monat erneut spielen müsst. Macht mit diesem
Stapel genau dort weiter, wo ihr aufgehört habt.
• S pielt ihr denselben Monat erneut, gelten eure anfängliche Einsatzbesprechung und Aufgaben unverändert.
Bereitet weitere Partien vor wie unter „Spielvorbereitung“ beschrieben.
14
Wählt eine Stadt, in der sich noch von dieser Partie ein Forschungszentrum
befindet und klebt direkt neben diese Stadt einen Sticker „Start-Forschungszentrum“ auf den Spielplan. Achtet darauf, den Sticker nicht in das Kästchen für
Panikstufen zu kleben. Weitere Partien beginnt ihr mit einem Forschungszentrum
in jeder solchen Stadt.
SONDERFÄHIGKEITEN FÜR CHARAKTERE
Klebt einen Sonderfähigkeiten-Sticker auf eine Charakterkarte. Jeder Charakter
hat 2 Felder für Sonderfähigkeiten (nur die Generalistin hat 4). Ihr könnt auch
eine vorhandene Sonderfähigkeit mit einer neuen überkleben. Sonderfähigkeiten
können nur Charakteren hinzugefügt werden, die an der gerade gespielten Partie
teilgenommen haben.
GUTARTIGE MUTATIONEN
Habt ihr in dieser Partie eine Krankheit ausgerottet, könnt ihr dieser Krankheit
eine Gutartige Mutation zuweisen, um das Entdecken eines Heilmittels in
zukünftigen Partien zu erleichtern. Klebt dazu einen Sticker „Gutartige Mutation“
in das Feld dieser Krankheit im Forschungsbereich des Spielplans.
Eine Krankheit mit der Gutartigen Mutation „Rasch zu sequenzieren“ ist heilbar,
sobald ein Spieler die erforderliche Anzahl an Karten abwirft. Dies ist keine
Aktion und kann jederzeit ausgeführt werden, auch während des Zuges eines
Mitspielers.
REGEL-STICKER W
KARTEN
SPIELERKARTEN
REGELN, DIE OFT
VERGESSEN WERDEN
• Ziehst du eine Epidemiekarte, ziehst du dafür keine Ersatzkarte nach.
Im Laufe der Partien könnt ihr immer wieder Sticker auf Stadtkarten kleben.
Jede Stadtkarte kann nur einen Sticker haben. Wenn ihr eine solche Karte
spielt, müsst ihr entscheiden, ob ihr sie als Stadtkarte spielt oder das Ereignis
ausführt, niemals beides zugleich.
• Du kannst das Heilmittel für eine Krankheit bei jedem beliebigen
Forschungszentrum entdecken – die Stadtfarbe muss nicht mit der Farbe der
Krankheit übereinstimmen.
Ihr dürft jederzeit die Ablagestapel durchsehen.
• Du kannst dir in deinem Zug von einem Mitspieler nur dann eine Stadtkarte
geben lassen, wenn ihr beide in derselben Stadt steht, die der Stadtkarte
entspricht.
HANDKARTENLIMIT
Hast du zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mehr als 7 Karten auf der Hand
(Epidemiekarten, die ja sofort ausgeführt werden, zählen nicht dazu), wirf
entweder Karten ab oder spiele Ereigniskarten, bis du 7 Karten auf der Hand
hast (siehe unter „Ereigniskarten“).
Nur Spielerkarten zählen zu deinen Handkarten.
EREIGNISKARTEN
Das Spielen einer Ereigniskarte ist keine Aktion. Der Spieler, der eine
Ereigniskarte spielt, entscheidet, wie sie eingesetzt wird. Ereigniskarten können
jederzeit gespielt werden (auch wenn ein Mitspieler am Zug ist), außer direkt
nach dem Ziehen einer Karte, solange noch deren Auswirkungen abgehandelt
werden.
Beispiel: Während Städte infiziert werden, verursacht die erste Infektionskarte
einen Ausbruch. Dieser kann nicht durch ein Ausspielen der Karte „Fernbehandlung“ verhindert werden. Allerdings kann nach diesem Ausbruch und vor
dem Aufdecken der zweiten Karte die „Fernbehandlung“ gespielt werden.
Nachdem eine Ereigniskarte gespielt und eingesetzt wurde, kommt sie auf den
offenen Spielerkarten-Ablagestapel.
GEBÄUDE
In jeder Stadt kann maximal ein Gebäude jeder Art stehen.
FORSCHUNGSZENTREN
Du musst in einer Stadt mit Forschungszentrum stehen, um die Aktion
„Heilmittel entdecken“ ausführen zu können. Auch kannst du dich mit
der Aktion „Sonderflug“ von einem Forschungszentrum aus zu jedem
anderen Forschungszentrum bewegen. Ein Forschungszentrum wird
zerstört, wenn in einer Stadt Aufruhr herrscht. Befindet sich dort ein Sticker
„Start-Forschungszentrum“, wird dieser nun mit einem Sticker „Zerstörtes
Forschungszentrum“ überklebt. Du kannst in einer Stadt mit Panikstufe 2 oder
höher kein Forschungszentrum mehr bauen.
REGEL-STICKER X
• Du kannst dir in deinem Zug eine beliebige Stadtkarte von der Forscherin
(und nur von ihr) geben lassen, wenn ihr beide in derselben Stadt steht.
• Gibt dir ein Mitspieler eine Karte, tritt sofort dein Handkartenlimit in Kraft.
• Charaktere erhalten eine Narbe, wenn sie sich in einer Stadt befinden, in der
es zu einem Ausbruch kommt.
WAS PASSIERT, WENN WIR FEHLERHAFT
GESPIELT HABEN – WIR KÖNNEN JA NICHTS
RÜCKGÄNGIG MACHEN?
Das ist in den meisten Fällen kein Problem. Eine kleine Regelungenauigkeit
hier und da, eine Karte weniger in einem Stapel, oder eine vergessene
Einzelheit beeinflussen den Spielverlauf nicht wesentlich. Notiert es einfach
und spielt weiter.
Wenn aufgrund eines Regelfehlers oder Missverständnisses eine Partie
deutlich zu einfach oder zu schwierig war, entscheidet gemeinsam, ob ihr eure
Subventionen für die nächste Partie erhöhen (wenn das Spiel zu schwer war)
oder absenken solltet (wenn das Spiel zu einfach war).
IMPRESSUM
Spieleautoren: Matt Leacock and Rob Daviau
Illustrationen: Chris Quilliams
Grafikdesign: Philippe Guérin
Spielregel-Layout: Marie-Eve Joly
Übersetzung: Daniel Danzer
Testspieler: Sherrie Alder, Robby Anderson, Chris Aylott, Margaret und Richard Bliss,
Michael Bretzlaff, Brett Burgess, Danny Calderon, Chris und Kim Farrell, Nathan Fluegel,
Rich Fulcher, Mark Goetz, Jason Grantz, Mickie Grantz, Chris Grim, Philip Gross, Shelby
Hemker, David Heron, Carissa Josephic, Jesse Josephic, Tim Keating, David Kloba,
Shawn Murphy, Colleen, Donna, Ruth und Tim Leacock, Patrick Neary, Steve Nix, Dave
Nolin, Jonathan Owens, Bryan Reed, Jason Schklar, Jenn Skahen, Ken Tidwell, Stephen
Waldron, Kit Yona sowie Ian Zang.
Testspieler auf der GenCon: Ryan Conder, Martin Lieser, Paul Madden und Nicholas Kent
Besonderer Dank an: Tom Lehmann, Beth Heile und John Knoerzer.
© 2015 F2Z Entertainment Inc.
31 rue de la Coopérative
Rigaud QC J0P 1P0
Canada
REGEL-STICKER Y
Folgt Pandemic auf
[email protected]
www.zmangames.com
15
Spiel-Kalender
Gewinnt ihr, spielt beim Folgemonat weiter und senkt eure Subventionsstufe um 2 ab.
Verliert ihr in der ersten Monatshälfte, spielt die zweite Monatshälfte und erhöht eure Subventionen um 2.
Verliert ihr die zweite Monatshälfte, erhöht eure Subventionen um 2 und spielt beim Folgemonat weiter.
Die Subventionen können nicht unter 0 sinken und 10 nicht überschreiten.
Subventionen
Januar
Früh
Spät
Februar
Früh
Spät
März
Früh
Spät
April
Früh
Spät
Mai
Früh
Spät
Juni
Früh
Spät
Juli
Früh
Spät
August
Früh
Spät
September
Früh
Spät
Oktober
Früh
Spät
November
Früh
Spät
Dezember
Früh
Spät
Notizen:
16
Datum
Spieler und Charaktere
Gewonnen /
verloren