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Erste Schritte
Bevor du ein Spielmodul einsteckst, vergewissere dich, dass der Game Boy AdvanceTM ausgeschaltet
ist. Der POWER-Schalter muss auf „OFF“ stehen. Stecke niemals ein Spielmodul ein oder entferne es,
solange das Gerät eingeschaltet ist.
Stecke jetzt das Spielmodul „Die wilden Fußballkerle – Entscheidung im Teufelstopf“ in den
Spieleschacht deines Game Boy AdvanceTM ein. Drücke vorsichtig, bis das Spielmodul einrastet.
Schalte deinen Game Boy AdvanceTM ein, indem du den POWER-Schalter auf „ON“ stellst. Nach kurzer
Zeit sollte ein Logo auf dem Bildschirm erscheinen. Ist dies nicht der Fall, beginne von vorn.
Das Spiel „Die wilden Fußballkerle – Entscheidung im Teufelstopf“ kann nur auf dem Game
Boy AdvanceTM gespielt werden!
Die Story
Heute soll es stattfinden: das große Elfmeterschießen gegen die Biestigen Biester.
Das Spiel der Spiele … Eine Woche lang hatten sich die Wilden Kerle wie verrückt darauf vorbereitet
und ihre Schusstechnik perfektioniert. Doch was ist los? Leon findet sich ganz allein im Teufelstopf
wieder – weit und breit kein Wilder Kerl in Sicht. Nur Socke kommt angewetzt. Ohne Marlon. Da
stimmt doch was nicht! Es dauert nicht lange, bis Leon begreift, was hier gespielt wird – der Dicke
Michi will ihnen in die Suppe spucken und hat alle Wilden Kerle entführt. Somit können die Wilden
Kerle nicht vollzählig zum Duell gegen die Biestigen Biester antreten und würden kampflos verlieren
– wie peinlich ... Dann wäre es aus und vorbei mit den Wilden Kerlen, Ratzfatz – Tattata – Bumm!
Doch ein Wilder Kerl gibt niemals auf, und Leon macht sich auf die Suche nach seinen Freunden.
Die Steuerung auf dem Game Boy Advance
TM
L-Taste
Menü:
Abenteuerlevel:
Fahrradlevel:
keine Funktion
Spezialfähigkeiten durchschalten
keine Funktion
Steuerkreuz
Menü:
Abenteuerlevel:
Fahrradlevel:
Auswahl treffen
Leon steuern
Fahrrad ausrichten
Start
Menü:
Abenteuerlevel:
Fahrradlevel:
keine Funktion
Pause
Pause
Select
Menü:
Abenteuerlevel:
Fahrradlevel:
keine Funktion
Öffnen und Schließen des Inventars
keine Funktion
R-Taste
Menü:
Abenteuerlevel:
Fahrradlevel:
keine Funktion
Spezialfähigkeiten benutzen
keine Funktion
A-Knopf
Menü:
Abenteuerlevel:
Fahrradlevel:
Auswahl bestätigen
Personen anreden, Gegenstände
anschauen und aufnehmen
beschleunigen
Menü:
Abenteuerlevel:
Fahrradlevel:
abbrechen / verlassen der jeweiligen Auswahl
boxen
springen
B-Knopf
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Deine Aufgabe
Hilf Leon, alle 10 entführten Wilden Kerle zu finden und das entscheidende Elfmeterduell
gegen die Biestigen Biester zu gewinnen.
Dabei muss Leon viele Herausforderungen annehmen, knifflige Aufgaben lösen, gefährliche Hindernisse überwinden und gegen die Unbesiegbaren Sieger bestehen.
Handle klug und mutig und sei vor allem eins: so wild,
wie ein Wilder Kerl nur wild sein kann!
Das Hauptmenü
Das Spiel startet mit dem Hauptmenü, sobald du „Start“ gedrückt hast.
Hier kannst du entscheiden, ob du ein neues Spiel beginnen oder ein altes durch Eingabe eines Passwortes fortsetzen möchtest. Also vergiss nicht, dir freigespielte Passwörter aufzuschreiben, um ein
zuvor erreichtes Level später wieder einfach anwählen zu können. Außerdem kannst du im Hauptmenü
den Sound ein- und ausstellen oder direkt eines der vier Mini- Spiele anwählen. Bestätige deine Auswahl mit dem „A-Knopf“.
Spielbildschirm Abenteuerlevels
In den Abenteuerlevels geht es darum, die Wilden Kerle zu befreien. Was dir die einzelnen
Symbole auf dem Bildschirm sagen, erfährst du hier. Über die „Select- Taste“ kannst du in den Abenteuerlevels das Inventar öffnen und schließen.
Anzahl der Lebenspunkte:
Zu Beginn des Spiels hat Leon 3 Lebenspunkte. Während des Spiels kann Leon maximal 11
Lebenspunkte erreichen. Verliert Leon einen
Lebenspunkt, beginnt das Level noch einmal
von vorne. Dabei behält Leon alle Inventargegenstände, Spezialfähigkeiten und „Gespräche“. Hat Leon seinen letzten Lebenspunkt
verbraucht, ist das Spiel verloren.
Spezialfähigkeiten:
Hier werden Leons Spezialfähigkeiten dargestellt.
Wenn Leon noch keine Spezialfähigkeit erworben
hat, bleibt das Feld leer. Hat Leon bereits verschiedene Spezialfähigkeiten erspielt, kannst du
diese mit der „L-Taste“durchschalten. Du kannst
die Spezialfähigkeiten aber auch ausschalten,
damit du nicht aus Versehen Bälle verbrauchst.
Aus diesem Grund wird bei jedem Levelstart die
Spezialfähigkeit automatisch deaktiviert.
Energieanzeige:
Leon trifft immer wieder auf Gegner, die ihm
auf verschiedene Weise Energie entziehen.
Nimm dich in Acht vor den Attacken der Unbesiegbaren Sieger, weiche Tieren aus und meide
heißen Dampf sowie Brennnesseln. Verbraucht
Leon alle sechs Energiepunkte, verliert er einen
Lebenspunkt. Leon kann seine Energie auffüllen, indem er in jedem Level Apfelsaftschorle
sammelt.
Fußballkonto:
Um freigespielte Spezialfähigkeiten benutzen zu
können, braucht Leon Bälle, die er während des
Spiels in den einzelnen Levels findet. Außerdem
kannst du durch das Sammeln von Bällen Leons
Lebenspunkte auffüllen: 100 eingesammelte Bälle bringen einen Lebenspunkt für Leon.
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Inventar
Findet Leon im Spiel Gegenstände, werden diese im Inventar gesammelt.
Öffne und schließe das Inventar über die „Select-Taste“.
Beim Radfahren, in den Mini-Spielen und beim Elfmeterschießen kannst du nicht auf das Inventar
zugreifen. Wie du das Inventar benutzen kannst, erfährst du hier.
A-Knopf
Gegenstand anwenden:
Wähle über das „Steuerkreuz“ einen Gegenstand aus und bestätige deine
Auswahl mit dem „A-Knopf“. Der Gegenstand wird nun automatisch angewendet und das Inventar geschlossen. Ertönt ein negativer Sound, lässt sich
der Gegenstand an dieser Stelle des Spiels nicht anwenden.
Leon kann Inventargegenstände nur anwenden, wenn er sich im Aktionsradius eines
Ortes oder einer Person befindet. Dies ist der Fall, wenn ein „A“ für Aktion über Leons
Kopf erscheint. Erfolgreich benutzte Gegenstände verschwinden aus dem Inventar.
Einzige Ausnahme: die Karte. Sie ist ein fester Inventargegenstand und dient dir als
Orientierungshilfe im Spiel. Manche Gegenstände kannst du im Spiel öfter einsammeln. Erscheint unter dem Inventargegenstand eine Ziffer, weißt du, wie oft Leon
diesen Gegenstand schon mitgenommen hat.
Karte im Inventar
Nachdem Leon im ersten Level die Landkarte erkämpft hat, bleibt sie für den Rest des
Spiels im Inventar.
Wenn du die Karte öffnest, wird automatisch das Gebiet dargestellt, in dem du dich gerade befindest.
Außerdem kannst du sehen, wie viele Wilde Kerle Leon noch befreien muss. Insgesamt müssen 10
Wilde Kerle befreit werden. Die gefangenen Wilden Kerle sind als rote Kreuze auf den einzelnen Landkarten dargestellt. Gibt es auf deiner aktuellen Karte kein rotes Kreuz mehr, hast du alle hier gefangenen Wilden Kerle befreit. Also schnell zurück zum Fahrrad, und weiter geht’s. Beachte, dass das Level
„Wildes Viertel“ aus zwei Karten besteht, du musst hier vier Wilde Kerle befreien. Mit Hilfe des „Steuerkreuzes“ kannst du in den Landkarten blättern.
B-Knopf
Schließen des Inventargegenstands „Karte“.
Spielbildschirm Fahrradlevel
In den Fahrradlevels geht es darum, so schnell wie möglich zum Ziel zu gelangen und sich
dabei nicht von den Unbesiegbaren Siegern schnappen zu lassen. Spezialfähigkeiten und Inventar werden in den Fahrradlevels nicht gebraucht und können nicht verwendet werden.
Anzahl der Lebenspunkte:
Verliert Leon einen Lebenspunkt, beginnt das Level noch einmal von
vorne. Hat Leon seinen letzten Lebenspunkt verbraucht, ist das Spiel
verloren.
Energieanzeige:
Bei jedem Sturz verliert Leon einen Energiepunkt und wertvolle Zeit.
Entfernung:
Hier kannst du sehen, wie weit Leon noch vom Ziel entfernt ist.
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Geschwindigkeit:
Hier siehst du, wie schnell Leon fährt.
Fußballkonto:
Du kannst durch das Sammeln von Bällen Leons Lebenspunkte auffüllen: 100 eingesammelte Bälle bringen einen Lebenspunkt für Leon.
Verfolger:
Hier kannst du ablesen, wie viel Vorsprung Leon zu den Unbesiegbaren Siegern hat. Fährt Leon schnell genug, kann er seinen Vorsprung
ausbauen. Fährt er zu langsam oder macht zu viele Fehler, wird der
Abstand kleiner. Sobald die Uhr „00:00“ zeigt, wird Leon von seinen
Verfolgern geschnappt und verliert einen Lebenspunkt.
Gegner
Leon trifft immer wieder auf Gegner und Hindernisse, die ihn bei seiner Suche nach den
Wilden Kerlen behindern oder aufhalten wollen. Dazu gehören Tiere und natürlich die Unbesiegbaren Sieger um den Dicken Michi. Tieren muss Leon ausweichen oder sie verjagen. Für die
Unbesiegbaren Sieger gilt: Angriff ist die beste Verteidigung …
Tiere:
Weitere Hindernisse:
Igel
Heisser Dampf
Ratte
Brennnesseln
Fuchs
Krähe
Fledermaus
Die unbesiegbaren Sieger
Wird ein Unbesiegbarer Sieger von Leon getroffen, erscheint manchmal ein kleines Dreieck
über seinem Kopf. Dieses Dreieck zeigt die Energie des Gegners. Leichtere Gegner verschwinden
schon nach einem Schlag und haben deshalb kein Dreieck. Die Dreiecke wechseln ihren Zustand von
Grün über Gelb nach Rot. Ein grünes Dreieck bedeutet: Leons Gegner geht es gut. Ein rotes Dreieck
bedeutet: Bald hat Leon seinen Gegner besiegt.
unbesiegbarer Sieger
unbesiegbarer Sieger
unbesiegbarer Sieger
Dicker Michi
Einige Gegner besitzen nützliche Gegenstände, die du unbedingt brauchst, um im Spiel voranzukommen. Andere besitzen Bälle oder Apfelschorle. Besiegst du die Gegner, kannst du ihnen diese Gegenstände abknöpfen.
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PickUps
In jedem Level findet Leon Bälle, Apfelsaftschorlen und mindestens einen Pokal.
Die Bälle benötigt Leon zum Benutzen seiner Spezialfähigkeiten. Hat Leon 100 Bälle gesammelt, erhält
er zur Belohnung einen zusätzlichen Lebenspunkt. Es gibt drei verschiedenfarbige Bälle, für die
du unterschiedlich viele Punkte auf deinem Fußballkonto gutgeschrieben bekommst:
1 blauer Ball = 1 Punkt
1 weißer Ball = 5 Punkte
1 schwarzer Ball = 10 Punkte
Mit Hilfe der Apfelsaftschorle kann Leons Energie aufgefüllt werden:
1 Glas Apfelsaftschorle = 1 Energiepunkt
1 Flasche Apfelsaftschorle = 3 Energiepunkte
In jedem Level ist mindestens ein Pokal versteckt – für jeden
gefundenen erhält Leon einen weiteren Lebenspunkt. Wenn Leon über
11 Lebenspunkte verfügt, kann er keinen weiteren Pokal aufnehmen.
Spezialfähigkeiten
Leon kann im Verlauf des Abenteuers 4 Spezialfähigkeiten erwerben – pro
Abenteuerlevel eine. Nur mit Hilfe dieser Spezialfähigkeiten ist er in der Lage,
gestellte Aufgaben erfolgreich zu beenden.
Das Benutzen der Spezialfähigkeiten kostet Bälle. Leon kann die verschiedenen
Spezialfähigkeiten also nur ausüben, wenn er über genügend Bälle verfügt (siehe
Fußballkonto). Falls das Fußballkonto leer ist, muss Leon erst Bälle sammeln,
bevor er die Spezialfähigkeiten nutzen kann.
Mit der linken Schultertaste („L-Taste“) des Game Boy AdvanceTM können die
Spezialfähigkeiten durchgeschaltet, mit der rechten Schultertaste ausgeführt
werden. Führt Leon eine Spezialfähigkeit aus, blinkt diese gelb auf.
Turbohose
Die Fußballhose macht Leon schneller. Mit ihrer
Hilfe kann Leon z. B. die rollenden Baumstämme
überqueren. Du bekommst die Fußballhose im
ersten Level von Billi, wenn du ihn im Fußballtennis
schlägst.
Torwarthandschuhe
Sie verhelfen Leon zu einem Superschlag, so dass
er z. B. Holzfässer zerschlagen und seine Gegner
ordentlich beeindrucken kann. Er bekommt sie
im dritten Level von Julis und Joschkas Vater, wenn
er ihm geholfen hat.
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Fußballschuhe
Dank der Fußballschuhe kann Leon Bälle schießen.
Leons Schüsse werden von seinen Gegnern stark
gefürchtet – sie haben einen ordentlichen Wums.
Die Fußballschuhe erhält Leon im fünften Level
vom Geist, wenn er ein kleines Spiel gewinnt.
Fußballtrikot
Mit Hilfe des Fußballtrikots ist Leon unverwundbar.
So kann er z. B. gefährliche Dampfpassagen durchqueren. Das Trikot bekommt Leon im siebenten
Level von Hadschi persönlich. Allerdings nicht ohne
Gegenleistung …
Level 1 - Die Wiese am Fluss
Finde Marlon, der von den Unbesiegbaren Siegern in einen Baumstamm gesteckt wurde. Um ihn zu
befreien, benötigst du eine Motorsäge, die Leon bekommt, wenn er den Dicken Michi besiegt hat. Den
Fluss kannst du erst überqueren, wenn du die Turbohose von Billy bekommen hast. Dazu musst du
ihm drei Regenwürmer besorgen und ihn im Fußballtennis schlagen. Des Weiteren findest du in diesem Level eine Karte, die Leon zeigt, wo die Wilden Kerle versteckt sind und einen Schlüssel, den du
brauchst, um die Schranke zu passieren.
1.
Besiege den Unbesiegbaren Sieger an der Schranke.
Er hinterlässt einen Schlüssel und eine Karte.
2.
Nimm die Karte und den Schlüssel auf, die Karte wird automatisch im Inventar geöffnet.
3.
Gehe zum Schloss an der Schranke. Öffne das Inventar, sobald über Leons Kopf ein „A“ erscheint. Wähle aus dem Inventar den Schlüssel aus, um die Schranke zu öffnen.
4.
Folge dem Weg, bis du auf den Angler triffst. Unterhalte dich mit ihm – er bietet dir einen
Tausch an. Wenn du ihm drei Würmer besorgst, kannst du um seine alte Turbohose spielen.
5.
Nimm den Tausch an und folge dem Weg weiter, bis du zu einem Acker gelangst – dort findest du die benötigten Würmer. Mit Hilfe der „A-Taste“ kannst du sie fangen.
6.
Wenn du drei Würmer zusammen hast, kannst du wieder zu Billy, dem Angler gehen.
7.
Öffne das Inventar und gib Billy die Würmer. Nach einem kurzen Dialog startet das Spiel
„Fußballtennis“.
8.
Wenn du vor Billy 5 Tore schießt, hast du gewonnen und du bekommst die Turbohose. Sie
wird automatisch am oberen Bildschirmrand dargestellt. Verlierst du das Spiel, kannst du es
jederzeit wiederholen. Versuch es einfach gleich noch mal, da du ohne die Turbohose im Spiel
nicht weiter kommen wirst.
9.
Wenn du die Turbohose gewonnen hast, gehe zu den sich drehenden Baumstämmen am
Fluss. Um den Fluß zu überqueren und das andere Ufer zu erreichen, benutze die Turbohose
über die rechte Schultertaste deines Game Boys.
10.
Wenn du dem Weg weiter folgst, triffst du auf deinen Hund Socke. Dann siehst du Beine,
die aus einem Baumstamm gucken. Dein Bruder Marlon steckt fest und du musst eine Säge
besorgen.
11.
Folge dem Weg und du triffst unweigerlich auf den Dicken Michi.
12.
Wenn du den Dicken Michi besiegt hast, hinterlässt er eine Motorsäge. Nimm diese auf und
gehe zurück zu Marlon.
13.
Öffne das Inventar und benutze die Motorsäge, um Marlon zu befreien.
14.
Gehe zurück zu Leons Fahrrad und drücke die „A-Taste“.
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Level 2 - Mit Vollgas zur Steppe
Fahre schnellstmöglich zur Steppe und lass dich nicht von den Unbesiegbaren Siegern erwischen.
Du musst Leons Fahrrad immer wieder mit dem Steuerkreuz ausrichten, damit er nicht stürzt.
1.
Drücke kontinuierlich so schnell du kannst die „A-Taste“. Leon wird dann immer schneller.
Der obere Anzeigebalken (G) stellt Leons Geschwindigkeit dar.
2.
Wenn ein Hindernis kommt, drücke die „B-Taste“, um es zu überspringen. Je schneller Leon
fährt, desto weiter wird er springen.
3.
Der Anzeigebalken (E) zeigt dir, wie weit Leon von seinem Ziel entfernt ist.
4.
Wenn Leon stürzt, wird ihm ein Energiepunkt abgezogen und er wird ein Stück auf der
Strecke zurückgesetzt.
5.
Sinkt die Zeitanzeige (rechts unten) auf Null, wird Leon von seinen Verfolgern gefangen
genommen und er verliert einen Lebenspunkt.
Level 3 - Die Steppe
Juli wurde in einem Wohnwagen eingesperrt. Um ihn zu befreien, benötigst du einen Zahlencode, den
Leon von einem Unbesiegbaren Sieger bekommt, wenn er ihn besiegt hat. Joschka ist in einem ausrangierten Bus gefangen. Mit Hilfe eines Schlüssels, kann Leon den Bus öffnen. Nachdem Leon Julis
und Joschkas Vater geholfen hat ein paar Radkappen zu finden und das Minispiel Dreierkette gewonnen hat, erhält er zur Belohnung Torwarthandschuhe, mit denen er Holzfässer zerschlagen kann. Übrigens: Ratten fressen gerne Käse …
1.
Meide die Brennnesseln – denn bei Kontakt wird Leon ein Energiepunkt abgezogen.
2.
Nach dem Brennnesselfeld triffst du linker Hand auf Bernd, den Vater von Juli und Joschka.
Er bietet dir seine alten Torwarthandschuhe an, wenn du ihm zwei Radkappen besorgst.
3.
Die erste Radkappe findest du im Brennnesselfeld. Die zweite befindet sich in der Nähe einer
Kloschüssel (rechte Bildhälfte – auf halber Höhe).
4.
Wenn du Bernd die Radkappen gegeben hast, musst du das Spiel „Dreierkette“ meistern.
5.
Nachdem du gewonnen hast, gibt dir Bernd die Torwarthandschuhe. Mit ihnen hast du einen
Superschlag und kannst sogar Holzfässer zertrümmern.
6.
Gehe nun zu den Ratten (große Ratte auf dem Müllberg) und analysiere die Situation. Pass
jedoch auf, die Ratten werden dich nicht in ihr Gebiet eindringen lassen.
7.
Folge nun wieder dem Hauptweg, bis du vor einem Wohnhaus auf den Dicken Michi triffst.
Wenn du ihn besiegt hast (die Handschuhe sind hierbei sehr nützlich), hinterlässt er einen
Zahlencode – steck ihn ein.
8.
Gehe nun zurück und versuche dich immer links zu halten. Nachdem du ein paar Holzfässer
zerschlagen hast, gelangst du zu einem Wohnwagen.
9.
Benutze den Code aus dem Inventar mit dem Zahlenschloss am Wohnwagen und ein Wilder
Kerl ist frei.
10.
Unterhalb des Wohnwagens führen Baumstämme auf eine kleine Insel. Wechsle mit der linken Schultertaste die Spezialfähigkeit von Handschuh auf Fußballhose. Aktiviere sie und Leon
rennt über die Stämme.
11.
In einem Kühlschrank findet Leon einen Käse, den er aufnimmt. Mit ihm kann er die Ratte
(große Ratte auf dem Müllberg) ablenken. Leon wird den Käse übrigens nicht aufnehmen,
wenn du die Ratten (große Ratte auf Müllberg) noch nicht „angesprochen“ hast.
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12.
Mit dem Käse geht’s zurück zu den vielen Ratten (große Ratte auf dem Müllberg). Benutze
den Käse und die Ratten geben dir den Weg frei.
13.
Passiere ihr Gebiet und du gelangst nach einigen Holzfässern zu einem alten Bus. In ihm wird
ein Wilder Kerl gefangen gehalten.
14.
In der Nähe vom Bus (hinter dem Holzzaun) wandelt ein Unbesiegbarer Sieger mit Sonnenbrille – er hat den Schlüssel für den Bus.
15.
Oberhalb des Eingangs zum Rattengebiet steht ein Holzfass – zerschlage es – folge weiter
dem Weg – besiege den Unbesiegbaren Sieger und der Schlüssel ist dein.
16.
Benutze den Schlüssel mit der Bustür und wieder hast du einen Wilden Kerl befreit.
17.
Nun begebe dich zu Leons Fahrrad und drücke die „A-Taste“.
Level 4 - Schnell zum Finsterwald
Durch die Graffitiburgen geht’s schnell weiter zum Finsterwald.
Level 5 - Der Finsterwald
Raban wurde auf einem Laubbaum versteckt. Um ihn zu befreien, muss Leon einen Strohsack unter den Baum legen und das Seil, mit dem Raban gefesselt ist, mit einem Messer zerschneiden. Des
Weiteren findet Leon Jojo, der in einer Ecke der Ruine in Ketten gelegt ist. Mit einem Bolzenschneider
kann Leon auch diese durchtrennen. Felix wurde in einem zugemauerten Vorsprung versteckt. Die
Mauer kann Leon mit gut geschossenen Bällen zum Einsturz bringen. Nachdem Leon dem Geist ein
neues Gewand besorgt und ein Spiel gewonnen hat, erhält er eine weitere Spezialfähigkeit.
1.
Folge dem Weg und überquere den Fluss mit Hilfe der Fußballhose.
2.
Fast am Ende des Levels triffst du auf den Burggeist. Er bietet dir seine Fußballschuhe an,
wenn du ihm sein neues Laken besorgst.
3.
Dies findest du in der Mitte des Levels oben.
4.
Gehe nun ganz nach links in die untere Ecke – ohne die Flussseite zu wechseln. Dort siehst
du einen Unbesiegbaren Sieger mit Sonnenbrille. Besiege ihn und nimm ihm das Taschenmesser ab.
5.
In der rechten oberen Ecke des Levels wird ein Wilder Kerl an einem Baum hängend gefangen gehalten. Geh zu ihm und versuche ihn mit dem Taschenmesser zu befreien. Es wird
klar, dass der Sturz vom Baum zu hart wäre und Leon noch etwas zum Abfedern des Sturzes
finden muss.
6.
Nun begebe dich wieder auf die andere Flussseite. Neben dem Hochstand findest du einen
Strohsack.
7.
Nun kannst du den Sack unter dem Baum mit dem aufgehängten Wilden Kerl ablegen und
danach das Seil mit dem Taschenmesser durchtrennen.
8.
Gehe nun wieder zum Burggeist und gib ihm sein Laken. Es folgt das Spiel „Wilde Bälle“. Gewinnst du es, bekommst du die Fußballschuhe.
9.
Da sich der Dicke Michi in der Nähe aufhält, kannst du ja gleich deine neuen Schuhe ausprobieren und ihn aus der Ferne mit Bällen beschießen. Der Dicke Michi hinterlässt einen Bolzenschneider, den du einsteckst.
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10.
Nun wieder zurück – rechter Hand wirst du an einer frisch gemauerten Ziegelwand vorbeikommen. Schiesse drei Mal mit deinen Fußballschuhen auf die Mauer und der zweite Wilde
Kerl ist befreit.
11.
Weiter Richtung Fahrrad – unterhalb des Brunnens – liegt der letzte Wilde Kerl in Ketten. Mit
dem Bolzenschneider vom Dicken Michi kannst du auch ihn befreien.
12.
Nun schnell zum zurück Fahrrad ...
Level 6 - Mit Tempo zum wilden Viertel
Der Finsterwald sorgt für Abwechslung – hier kannst du dein Können auf mehreren Ebenen beweisen!
Level 7 - Das wilde Viertel
Das Wilde Viertel unterteilt sich in drei Bereiche: Wohnviertel, Baustelle und Kanalisation. Überall
sind Wilde Kerle versteckt, die es zu befreien gilt. Fabi befindet sich in einer Garage im Wohnviertel.
Leon muss die Fernbedienung für das Tor besorgen, um ihn zu befreien. Vanessa wird in einer Baugrube festgehalten. Damit sie herausklettern kann, muss Leon ein Seil besorgen. Um in die Kanalisation
zu gelangen, muss Leon Hadschi, dem Obsthändler, helfen seine Melonen einzusammeln. Zum Dank
erhält er einen Kanaldeckelöffner. In der Kanalisation findet Leon schließlich Maxi und Markus, die er
allerdings ohne Benzinkanister, Sicherung und Brechstange nicht befreien kann. Zudem benötigt Leon
dringend eine weitere Spezialfähigkeit, die er ebenfalls von Hadschi bekommt, wenn er das Spiel Feldalarm gewonnen und Hadschi etwas zu trinken besorgt hat.
1.
Gehe zum Obstverkäufer im Wohnviertel. Er bietet dir einen Gullyhaken an, wenn du ihm 5
Melonen bringst. Sammle die Melonen ein und gib sie ihm.
2.
Unterhalb des orange-roten Bauwagens findest du den einzigen Gullydeckel in diesem Level.
Öffne ihn mit dem Gullyhaken und steige hinab.
3.
Rechts neben dir siehst du heiße Dampfschwaden. Halte dich von ihnen fern – noch kannst
du sie nicht passieren. Wenn du nach links um die Ecke gehst, triffst du wieder auf den Obstverkäufer. Er hat einen Vorschlag: Wenn du ihm etwas zu trinken bringst, will er dir ein Trikot
überlassen, mit dem du unverwundbar bist.
4.
Klettere die Leiter wieder nach oben ins Wohnviertel. Halte dich rechts und betrete über die
Holzbretter das Baustellengelände.
5.
Bald kommst du zu einem orange-roten Bauwagen, hinter dem sich viele Bierkästen befinden. Nimm ein alkoholfreies Bier mit – und bring es dem Obstverkäufer, der in der Kanalisation auf dich wartet.
6.
Nach der Getränkeübergabe folgt das Spiel „Feldalarm“. Wenn du es gewonnen hast, erhältst
du das Trikot.
7.
Nun gehst du zurück und biegst nach rechts ab, über den Steg auf die Plattform. In der hinteren Ecke findest du einen Benzinkanister, den du mitnimmst.
8.
Jetzt wieder zurück zu den Dampfschwaden rechts von der Leiter – mit aktiviertem Trikot
kannst du sie durchschreiten. Achte aber darauf, dass du über ausreichend Bälle auf deinem
Konto verfügst, damit das Trikot nicht auf halber Strecke „schlappmacht“.
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9.
Folge dem Weg, bis du am rechten Ende des Levels vor einer blauen Pumpe stehst. Wenn du
die Pumpe (nicht das Steuerpult) mit dem Benzin befüllst, kannst du sie danach am Steuerpult starten. Das „Jauche-Becken“ wird leergepumpt. Nun ist der Weg zu Maxi frei – begib
dich zu ihm und löse seine Fesseln.
10.
Nun gehe wieder zurück – nach wenigen Schritten triffst du auf zwei Unbesiegbare Sieger mit
Sonnenbrille. Einer von Ihnen trägt eine Sicherung, nimm sie ihm ab.
11.
Geh weiter und suche den dunklen Gang. Links von ihm ist ein Sicherungskasten. Benutze die
Sicherung und du kannst den Gang betreten.
12.
Kurz darauf wirst du auf den Dicken Michi treffen. Mit dem aktivierten Trikot sollte er kein
Problem darstellen. Der geschlagene Michi hinterlässt dir eine Brechstange. Mit ihr kannst du
die vier Türen, die sich in diesem Raum befinden öffnen – hinter der Letzten steckt ein Wilder
Kerl.
13.
Nun geh zurück zur Leiter und klettere wieder nach oben.
14.
Halte dich rechts und gehe zum Baustellengelände. Gehe weiter bis zum orange-roten Bauwagen, wo du das alkoholfreie Bier organisierst hast – und dann scharf links. Am Ende des
Weges findest du ein Seil – stecke es ein.
15.
Unterhalb von dir befinden sich ein gelber und ein grüner Baucontainer. Unterhalb der Container gibt es ein Baustellen-Klo. Finde den Weg dorthin ...
16.
Wenn du vor dem Klo stehst – öffne die Tür und besiege den Unbesiegbaren Sieger auf dem
Klo. Er hinterlässt eine Fernbedienung für Garagentore. Stecke sie ein.
17.
Begib dich nun zur unteren rechten Ecke des Levels. Dort kannst du einen Wilden Kerl mit
deinem Seil aus einer Baugrube befreien.
18.
Nun wieder zurück zum Wohnviertel. Öffne mit der Fernbedienung die rechte Garage in der
oberen rechten Ecke des Levels und du hast alle Wilden Kerle befreit.
19.
Nun schnell zum Fahrrad.
Level 8 - Volle Attacke zum Teufelstopf
Nachdem Leon alle seine Freunde befreit hat, wartet im Teufelstopf das große Finale.
Also gib ordentlich Gas und lass dich nicht erwischen!
Level 9 - Finale im Teufelstopf
Bist du wild genug, um zusammen mit den Wilden Kerlen das Elfmeterschießen gegen die
Biestigen Biester zu gewinnen? Wie das Elfmeterschießen genau funktioniert, erfährst du
hier. Bevor das Elfmeterschießen startet, musst du die 5 Schützen der Wilden Kerle bestimmen.
1. Auswahl der Spieler
Mit Hilfe des „Steuerkreuzes“ kannst du dir alle Wilden Kerle und ihre Spielfähigkeit ansehen. Schau dir zunächst alle Spieler an und triff deine Entscheidung klug – denn der stärkste
Schuss muss nicht unbedingt zum Erfolg führen. Treffsicherheit und Nervenstärke sind mindestens genauso wichtig.
Wähle einen Spieler mit dem „A-Knopf“ aus. Natürlich kannst du einen ausgewählten
Spieler mit dem „B-Knopf“ auch wieder abwählen und dich für einen anderen
Wilden Kerl entscheiden. In der Spieleranzeige unten rechts siehst du, wie
viele Schützen zur Auswahl stehen und wen du schon ins Team gewählt hast.
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Wenn du einen Schützen ausgewählt hast, färbt sich einer der weißen Bälle oben
rechts im Spielbildschirm grün. Sobald alle 5 Bälle grün sind, kannst du über „Start“
das Elfmeterschießen starten.
Kommt es beim Elfmeterschießen zum Unentschieden, musst du einen weiteren Schützen bestimmen. Es stehen dir alle Spieler zur Verfügung, die noch nicht geschossen
haben. Diese sind in der Spieleranzeige unten rechts gelb dargestellt. Die roten Spieler sind
gesperrt.
Der nächste Schuss ist nun sehr wichtig ... er könnte das Duell entscheiden! Falls es erneut
unentschieden ausgeht, musst du einen weiteren Schützen auswählen.
2. Elfmeterschießen
Nachdem du alle Spieler ausgewählt hast, geht’s los. Jede Mannschaft hat 5
Schüsse. Geschossen wird abwechselnd, so dass du im Wechsel schießen und
halten musst (Du musst also 5-mal schießen und 5-mal im Tor stehen). Steht es
danach unentschieden, wird ein weiterer Schütze ausgewählt. Der Zufall entscheidet,
wer den ersten Schuss aufs Tor hat.
Unter der Anzeige deines Teams sind 5 Bälle abgebildet. Sie zeigen dir, wie
viele Schüsse du noch hast und wie du bisher gespielt hast. Ein roter Ball bedeutet:
kein Tor. Ein grüner Ball bedeutet: Elfer verwandelt. In der Mitte siehst
du den Spielstand auf einen Blick …
Elfer halten:
Hier stehst du als Markus im Tor.
Lara Moon wird schießen. Nach dem Anpfiff wird’s ernst. Kurz vor dem Schuss
von Lara Moon siehst du im Tor einen roten Punkt. Dort wird der Ball einschlagen, wenn du es
nicht verhinderst.
Dazu kannst du einen kurzen („B-Knopf“) oder einen langen Sprung („A-Knopf“) ausführen.
Parallel drückst du das„Steuerkreuz“ in die Richtung, in die du springen willst.
A-Knopf
langer Sprung
B-Knopf
kurzer Sprung
Steuerkreuz
Sprungrichtung
3. Tore schießen
Entscheide dich als Erstes für die Schussrichtung. Fixiere den Zielpunkt, indem du im richtigen Moment den „A-Knopf“ drückst. Je nach Nervenstärke und Treffsicherheit des Spielers bewegt sich der Zielpunkt schneller oder langsamer.
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Entscheide dich als Erstes für die Schussrichtung. Fixiere den Zielpunkt, indem du im richtigen
Moment den „A-Knopf“ drückst. Je nach Nervenstärke und Treffsicherheit des Spielers bewegt
sich der Zielpunkt schneller oder langsamer.
Nun kannst du entscheiden, ob du den Ball gerade oder mit Anschnitt, flach oder unter die
Latte schießen möchtest.
Mit dem„Steuerkreuz“ wählst du den Ballpunkt, mit dem „A-Knopf“ bestätigst du ihn.
Zum Schluss bestimmst du die Schusskraft.
Aber Vorsicht: Nachdem die Anzeige „voll“ ist, springt sie auf „leer“…
Drücke im richtigen Moment den „A-Knopf“.
Jedes Mal, wenn du ein Elfmeterduell verlierst, wird dir ein Lebenspunkt abgezogen.
Solange du noch über Lebenspunkte verfügst, kannst du das Elfmeterschießen wiederholen.
Mini-Spiele
Wähle die Mini-Spiele über das Hauptmenü direkt aus, um deine Spielfertigkeit zu trainieren
und deine Technik zu verfeinern. Während des Abenteuers wirst du die Mini-Spiele in leicht abgeänderter Aufgabenstellung bestehen müssen, um Spezialfähigkeiten zu gewinnen, mit denen du im
Spiel weiter vorankommst.
Fussballtennis
Du spielst mit Leon (blau) gegen Billi (rot). Wer zuerst 10 Tore
geschossen hat, gewinnt das Spiel. Dazu schlage den Ball über die gestrichelte Linie des Gegners. Du kannst den Tennisschläger mit Hilfe des
„Steuerkreuzes“ nach oben und unten bewegen.
Dabei wippt der Schläger immer etwas nach. Um das Spiel zu starten,
drücke den „A-Knopf“, der erste Schuss gehört dir.
Hast du ein Tor geschossen, hat Billi den Anstoß und umgekehrt. Bist du
am Zug, betätige den„A-Knopf“, damit der Ball ins Rollen kommt.
Dreier Kette
Hier geht es darum, in der vorgegebenen Zeit möglichst viele
Punkte zu erreichen, indem du alle Bälle vom Spielfeld räumst.
Schieße deine Bälle so, dass sich mindestens drei gleichfarbige Bälle treffen und sich auflösen.
Hast du deine Schussrichtung mit Hilfe des „Steuerkreuzes“ (und ggf. der
„Schultertasten R-L“) gewählt, bestätige den Schuss mit dem „A-Knopf“.
Übrigens kommen immer wieder neue Bälle von oben nach. Wie viel Zeit
bis dahin bleibt, kannst du unten rechts am Countdown erkennen.
Erreichen die Bälle den unteren Spielfeldrand, hast du verloren. Starte
das Spiel mit dem „A-Knopf“.
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Wilde Bälle
Erziele innerhalb des Zeitlimits möglichst viele Punkte, indem du
jede Menge Tore schießt.
Die Tore werden von Bällen versperrt, die du abschießen musst.
Triff die gelben Bälle ein Mal, die roten zwei Mal und die blauen drei Mal,
damit sie die Tore freigeben. Für jeden getroffenen Ball erhältst du einen
Punkt, für jeden abgeschossenen Ball fünf Punkte. Achtung – die abgeschossenen Bälle tauchen nach einigen Sekunden wieder auf. Wie viele
Punkte du für die Tore erzielen kannst, zeigen dir die blinkenden Pfeile in
der Mitte. Das Spiel funktioniert wie ein Flipper, den du mit den
„Schultertasten“ deines Game Boy AdvanceTM bedienst.
Verlierst du deinen Ball, kommt automatisch ein neuer nach, und alle
bunten Bälle sind wieder da. Starte das Spiel mit dem „A-Knopf“.
Feldalarm
Auf dem Fußballplatz sind 30 Minen versteckt, die du innerhalb
der links oben vorgegebenen Zeit finden musst.
Dazu decke alle grünen Felder auf („A-Knopf“) oder setze ein Fähnchen
(„B-Knopf“), wenn du glaubst, dass sich unter dem Feld eine
Mine verbirgt.
Die graue Anzeige stellt die Anzahl der zur Verfügung
stehenden Fähnchen dar. Die aufgedeckten braunen Felder verraten dir,
wo die Minen versteckt sind
Eine 1 bedeutet:
Das braune Feld berührt waagerecht, senkrecht oder diagonal genau 1
Mine.
Eine 2 bedeutet:
Das braune Feld berührt waagerecht, senkrecht oder diagonal genau 2
Minen.
Eine 3 bedeutet:
Das braune Feld berührt waagerecht, senkrecht oder diagonal genau 3
Minen.
Ein einzelnes braunes Feld kann also maximal von 8 Minen umrandet sein.
Starte das Spiel durch Aufdecken des ersten Feldes mit dem „AKnopf“.
Deckst du versehentlich eine Mine auf, hast du verloren. Übrigens kannst
du mit dem „B-Knopf“ gesetzte Fähnchen auch wieder entfernen und das
Feld mit dem „A-Knopf“ aufdecken. Um das Spiel zu gewinnen, muss der
ganze Fußballplatz aufgedeckt sein.
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Passwörter
Level
Passwort
Level 2 - mit Vollgas zur Steppe
0775988
Level 3 - Die Steppe
4402503
Level 4 - Schnell zum Finsterwald
0117609
Level 5 - Finsterwald
5403041
Level 6 - Mit Tempo zum wilden Viertel
0556869
Level 7 - Das wilde Viertel
5121282
Level 8 - Volle Attacke zum Teufelstopf
8074193
Level 9 - Finale im Teufelstopf
7037839
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