Erste Schritte Bevor du ein Spielmodul einsteckst, vergewissere dich, dass der Game Boy AdvanceTM ausgeschaltet ist. Der POWER-Schalter muss auf „OFF“ stehen. Stecke niemals ein Spielmodul ein oder entferne es, solange das Gerät eingeschaltet ist. Stecke jetzt das Spielmodul „Die wilden Fußballkerle – Entscheidung im Teufelstopf“ in den Spieleschacht deines Game Boy AdvanceTM ein. Drücke vorsichtig, bis das Spielmodul einrastet. Schalte deinen Game Boy AdvanceTM ein, indem du den POWER-Schalter auf „ON“ stellst. Nach kurzer Zeit sollte ein Logo auf dem Bildschirm erscheinen. Ist dies nicht der Fall, beginne von vorn. Das Spiel „Die wilden Fußballkerle – Entscheidung im Teufelstopf“ kann nur auf dem Game Boy AdvanceTM gespielt werden! Die Story Heute soll es stattfinden: das große Elfmeterschießen gegen die Biestigen Biester. Das Spiel der Spiele … Eine Woche lang hatten sich die Wilden Kerle wie verrückt darauf vorbereitet und ihre Schusstechnik perfektioniert. Doch was ist los? Leon findet sich ganz allein im Teufelstopf wieder – weit und breit kein Wilder Kerl in Sicht. Nur Socke kommt angewetzt. Ohne Marlon. Da stimmt doch was nicht! Es dauert nicht lange, bis Leon begreift, was hier gespielt wird – der Dicke Michi will ihnen in die Suppe spucken und hat alle Wilden Kerle entführt. Somit können die Wilden Kerle nicht vollzählig zum Duell gegen die Biestigen Biester antreten und würden kampflos verlieren – wie peinlich ... Dann wäre es aus und vorbei mit den Wilden Kerlen, Ratzfatz – Tattata – Bumm! Doch ein Wilder Kerl gibt niemals auf, und Leon macht sich auf die Suche nach seinen Freunden. Die Steuerung auf dem Game Boy Advance TM L-Taste Menü: Abenteuerlevel: Fahrradlevel: keine Funktion Spezialfähigkeiten durchschalten keine Funktion Steuerkreuz Menü: Abenteuerlevel: Fahrradlevel: Auswahl treffen Leon steuern Fahrrad ausrichten Start Menü: Abenteuerlevel: Fahrradlevel: keine Funktion Pause Pause Select Menü: Abenteuerlevel: Fahrradlevel: keine Funktion Öffnen und Schließen des Inventars keine Funktion R-Taste Menü: Abenteuerlevel: Fahrradlevel: keine Funktion Spezialfähigkeiten benutzen keine Funktion A-Knopf Menü: Abenteuerlevel: Fahrradlevel: Auswahl bestätigen Personen anreden, Gegenstände anschauen und aufnehmen beschleunigen Menü: Abenteuerlevel: Fahrradlevel: abbrechen / verlassen der jeweiligen Auswahl boxen springen B-Knopf Seite 1 von 14 Deine Aufgabe Hilf Leon, alle 10 entführten Wilden Kerle zu finden und das entscheidende Elfmeterduell gegen die Biestigen Biester zu gewinnen. Dabei muss Leon viele Herausforderungen annehmen, knifflige Aufgaben lösen, gefährliche Hindernisse überwinden und gegen die Unbesiegbaren Sieger bestehen. Handle klug und mutig und sei vor allem eins: so wild, wie ein Wilder Kerl nur wild sein kann! Das Hauptmenü Das Spiel startet mit dem Hauptmenü, sobald du „Start“ gedrückt hast. Hier kannst du entscheiden, ob du ein neues Spiel beginnen oder ein altes durch Eingabe eines Passwortes fortsetzen möchtest. Also vergiss nicht, dir freigespielte Passwörter aufzuschreiben, um ein zuvor erreichtes Level später wieder einfach anwählen zu können. Außerdem kannst du im Hauptmenü den Sound ein- und ausstellen oder direkt eines der vier Mini- Spiele anwählen. Bestätige deine Auswahl mit dem „A-Knopf“. Spielbildschirm Abenteuerlevels In den Abenteuerlevels geht es darum, die Wilden Kerle zu befreien. Was dir die einzelnen Symbole auf dem Bildschirm sagen, erfährst du hier. Über die „Select- Taste“ kannst du in den Abenteuerlevels das Inventar öffnen und schließen. Anzahl der Lebenspunkte: Zu Beginn des Spiels hat Leon 3 Lebenspunkte. Während des Spiels kann Leon maximal 11 Lebenspunkte erreichen. Verliert Leon einen Lebenspunkt, beginnt das Level noch einmal von vorne. Dabei behält Leon alle Inventargegenstände, Spezialfähigkeiten und „Gespräche“. Hat Leon seinen letzten Lebenspunkt verbraucht, ist das Spiel verloren. Spezialfähigkeiten: Hier werden Leons Spezialfähigkeiten dargestellt. Wenn Leon noch keine Spezialfähigkeit erworben hat, bleibt das Feld leer. Hat Leon bereits verschiedene Spezialfähigkeiten erspielt, kannst du diese mit der „L-Taste“durchschalten. Du kannst die Spezialfähigkeiten aber auch ausschalten, damit du nicht aus Versehen Bälle verbrauchst. Aus diesem Grund wird bei jedem Levelstart die Spezialfähigkeit automatisch deaktiviert. Energieanzeige: Leon trifft immer wieder auf Gegner, die ihm auf verschiedene Weise Energie entziehen. Nimm dich in Acht vor den Attacken der Unbesiegbaren Sieger, weiche Tieren aus und meide heißen Dampf sowie Brennnesseln. Verbraucht Leon alle sechs Energiepunkte, verliert er einen Lebenspunkt. Leon kann seine Energie auffüllen, indem er in jedem Level Apfelsaftschorle sammelt. Fußballkonto: Um freigespielte Spezialfähigkeiten benutzen zu können, braucht Leon Bälle, die er während des Spiels in den einzelnen Levels findet. Außerdem kannst du durch das Sammeln von Bällen Leons Lebenspunkte auffüllen: 100 eingesammelte Bälle bringen einen Lebenspunkt für Leon. Seite 2 von 14 Inventar Findet Leon im Spiel Gegenstände, werden diese im Inventar gesammelt. Öffne und schließe das Inventar über die „Select-Taste“. Beim Radfahren, in den Mini-Spielen und beim Elfmeterschießen kannst du nicht auf das Inventar zugreifen. Wie du das Inventar benutzen kannst, erfährst du hier. A-Knopf Gegenstand anwenden: Wähle über das „Steuerkreuz“ einen Gegenstand aus und bestätige deine Auswahl mit dem „A-Knopf“. Der Gegenstand wird nun automatisch angewendet und das Inventar geschlossen. Ertönt ein negativer Sound, lässt sich der Gegenstand an dieser Stelle des Spiels nicht anwenden. Leon kann Inventargegenstände nur anwenden, wenn er sich im Aktionsradius eines Ortes oder einer Person befindet. Dies ist der Fall, wenn ein „A“ für Aktion über Leons Kopf erscheint. Erfolgreich benutzte Gegenstände verschwinden aus dem Inventar. Einzige Ausnahme: die Karte. Sie ist ein fester Inventargegenstand und dient dir als Orientierungshilfe im Spiel. Manche Gegenstände kannst du im Spiel öfter einsammeln. Erscheint unter dem Inventargegenstand eine Ziffer, weißt du, wie oft Leon diesen Gegenstand schon mitgenommen hat. Karte im Inventar Nachdem Leon im ersten Level die Landkarte erkämpft hat, bleibt sie für den Rest des Spiels im Inventar. Wenn du die Karte öffnest, wird automatisch das Gebiet dargestellt, in dem du dich gerade befindest. Außerdem kannst du sehen, wie viele Wilde Kerle Leon noch befreien muss. Insgesamt müssen 10 Wilde Kerle befreit werden. Die gefangenen Wilden Kerle sind als rote Kreuze auf den einzelnen Landkarten dargestellt. Gibt es auf deiner aktuellen Karte kein rotes Kreuz mehr, hast du alle hier gefangenen Wilden Kerle befreit. Also schnell zurück zum Fahrrad, und weiter geht’s. Beachte, dass das Level „Wildes Viertel“ aus zwei Karten besteht, du musst hier vier Wilde Kerle befreien. Mit Hilfe des „Steuerkreuzes“ kannst du in den Landkarten blättern. B-Knopf Schließen des Inventargegenstands „Karte“. Spielbildschirm Fahrradlevel In den Fahrradlevels geht es darum, so schnell wie möglich zum Ziel zu gelangen und sich dabei nicht von den Unbesiegbaren Siegern schnappen zu lassen. Spezialfähigkeiten und Inventar werden in den Fahrradlevels nicht gebraucht und können nicht verwendet werden. Anzahl der Lebenspunkte: Verliert Leon einen Lebenspunkt, beginnt das Level noch einmal von vorne. Hat Leon seinen letzten Lebenspunkt verbraucht, ist das Spiel verloren. Energieanzeige: Bei jedem Sturz verliert Leon einen Energiepunkt und wertvolle Zeit. Entfernung: Hier kannst du sehen, wie weit Leon noch vom Ziel entfernt ist. Seite 3 von 14 Geschwindigkeit: Hier siehst du, wie schnell Leon fährt. Fußballkonto: Du kannst durch das Sammeln von Bällen Leons Lebenspunkte auffüllen: 100 eingesammelte Bälle bringen einen Lebenspunkt für Leon. Verfolger: Hier kannst du ablesen, wie viel Vorsprung Leon zu den Unbesiegbaren Siegern hat. Fährt Leon schnell genug, kann er seinen Vorsprung ausbauen. Fährt er zu langsam oder macht zu viele Fehler, wird der Abstand kleiner. Sobald die Uhr „00:00“ zeigt, wird Leon von seinen Verfolgern geschnappt und verliert einen Lebenspunkt. Gegner Leon trifft immer wieder auf Gegner und Hindernisse, die ihn bei seiner Suche nach den Wilden Kerlen behindern oder aufhalten wollen. Dazu gehören Tiere und natürlich die Unbesiegbaren Sieger um den Dicken Michi. Tieren muss Leon ausweichen oder sie verjagen. Für die Unbesiegbaren Sieger gilt: Angriff ist die beste Verteidigung … Tiere: Weitere Hindernisse: Igel Heisser Dampf Ratte Brennnesseln Fuchs Krähe Fledermaus Die unbesiegbaren Sieger Wird ein Unbesiegbarer Sieger von Leon getroffen, erscheint manchmal ein kleines Dreieck über seinem Kopf. Dieses Dreieck zeigt die Energie des Gegners. Leichtere Gegner verschwinden schon nach einem Schlag und haben deshalb kein Dreieck. Die Dreiecke wechseln ihren Zustand von Grün über Gelb nach Rot. Ein grünes Dreieck bedeutet: Leons Gegner geht es gut. Ein rotes Dreieck bedeutet: Bald hat Leon seinen Gegner besiegt. unbesiegbarer Sieger unbesiegbarer Sieger unbesiegbarer Sieger Dicker Michi Einige Gegner besitzen nützliche Gegenstände, die du unbedingt brauchst, um im Spiel voranzukommen. Andere besitzen Bälle oder Apfelschorle. Besiegst du die Gegner, kannst du ihnen diese Gegenstände abknöpfen. Seite 4 von 14 PickUps In jedem Level findet Leon Bälle, Apfelsaftschorlen und mindestens einen Pokal. Die Bälle benötigt Leon zum Benutzen seiner Spezialfähigkeiten. Hat Leon 100 Bälle gesammelt, erhält er zur Belohnung einen zusätzlichen Lebenspunkt. Es gibt drei verschiedenfarbige Bälle, für die du unterschiedlich viele Punkte auf deinem Fußballkonto gutgeschrieben bekommst: 1 blauer Ball = 1 Punkt 1 weißer Ball = 5 Punkte 1 schwarzer Ball = 10 Punkte Mit Hilfe der Apfelsaftschorle kann Leons Energie aufgefüllt werden: 1 Glas Apfelsaftschorle = 1 Energiepunkt 1 Flasche Apfelsaftschorle = 3 Energiepunkte In jedem Level ist mindestens ein Pokal versteckt – für jeden gefundenen erhält Leon einen weiteren Lebenspunkt. Wenn Leon über 11 Lebenspunkte verfügt, kann er keinen weiteren Pokal aufnehmen. Spezialfähigkeiten Leon kann im Verlauf des Abenteuers 4 Spezialfähigkeiten erwerben – pro Abenteuerlevel eine. Nur mit Hilfe dieser Spezialfähigkeiten ist er in der Lage, gestellte Aufgaben erfolgreich zu beenden. Das Benutzen der Spezialfähigkeiten kostet Bälle. Leon kann die verschiedenen Spezialfähigkeiten also nur ausüben, wenn er über genügend Bälle verfügt (siehe Fußballkonto). Falls das Fußballkonto leer ist, muss Leon erst Bälle sammeln, bevor er die Spezialfähigkeiten nutzen kann. Mit der linken Schultertaste („L-Taste“) des Game Boy AdvanceTM können die Spezialfähigkeiten durchgeschaltet, mit der rechten Schultertaste ausgeführt werden. Führt Leon eine Spezialfähigkeit aus, blinkt diese gelb auf. Turbohose Die Fußballhose macht Leon schneller. Mit ihrer Hilfe kann Leon z. B. die rollenden Baumstämme überqueren. Du bekommst die Fußballhose im ersten Level von Billi, wenn du ihn im Fußballtennis schlägst. Torwarthandschuhe Sie verhelfen Leon zu einem Superschlag, so dass er z. B. Holzfässer zerschlagen und seine Gegner ordentlich beeindrucken kann. Er bekommt sie im dritten Level von Julis und Joschkas Vater, wenn er ihm geholfen hat. Seite 5 von 14 Fußballschuhe Dank der Fußballschuhe kann Leon Bälle schießen. Leons Schüsse werden von seinen Gegnern stark gefürchtet – sie haben einen ordentlichen Wums. Die Fußballschuhe erhält Leon im fünften Level vom Geist, wenn er ein kleines Spiel gewinnt. Fußballtrikot Mit Hilfe des Fußballtrikots ist Leon unverwundbar. So kann er z. B. gefährliche Dampfpassagen durchqueren. Das Trikot bekommt Leon im siebenten Level von Hadschi persönlich. Allerdings nicht ohne Gegenleistung … Level 1 - Die Wiese am Fluss Finde Marlon, der von den Unbesiegbaren Siegern in einen Baumstamm gesteckt wurde. Um ihn zu befreien, benötigst du eine Motorsäge, die Leon bekommt, wenn er den Dicken Michi besiegt hat. Den Fluss kannst du erst überqueren, wenn du die Turbohose von Billy bekommen hast. Dazu musst du ihm drei Regenwürmer besorgen und ihn im Fußballtennis schlagen. Des Weiteren findest du in diesem Level eine Karte, die Leon zeigt, wo die Wilden Kerle versteckt sind und einen Schlüssel, den du brauchst, um die Schranke zu passieren. 1. Besiege den Unbesiegbaren Sieger an der Schranke. Er hinterlässt einen Schlüssel und eine Karte. 2. Nimm die Karte und den Schlüssel auf, die Karte wird automatisch im Inventar geöffnet. 3. Gehe zum Schloss an der Schranke. Öffne das Inventar, sobald über Leons Kopf ein „A“ erscheint. Wähle aus dem Inventar den Schlüssel aus, um die Schranke zu öffnen. 4. Folge dem Weg, bis du auf den Angler triffst. Unterhalte dich mit ihm – er bietet dir einen Tausch an. Wenn du ihm drei Würmer besorgst, kannst du um seine alte Turbohose spielen. 5. Nimm den Tausch an und folge dem Weg weiter, bis du zu einem Acker gelangst – dort findest du die benötigten Würmer. Mit Hilfe der „A-Taste“ kannst du sie fangen. 6. Wenn du drei Würmer zusammen hast, kannst du wieder zu Billy, dem Angler gehen. 7. Öffne das Inventar und gib Billy die Würmer. Nach einem kurzen Dialog startet das Spiel „Fußballtennis“. 8. Wenn du vor Billy 5 Tore schießt, hast du gewonnen und du bekommst die Turbohose. Sie wird automatisch am oberen Bildschirmrand dargestellt. Verlierst du das Spiel, kannst du es jederzeit wiederholen. Versuch es einfach gleich noch mal, da du ohne die Turbohose im Spiel nicht weiter kommen wirst. 9. Wenn du die Turbohose gewonnen hast, gehe zu den sich drehenden Baumstämmen am Fluss. Um den Fluß zu überqueren und das andere Ufer zu erreichen, benutze die Turbohose über die rechte Schultertaste deines Game Boys. 10. Wenn du dem Weg weiter folgst, triffst du auf deinen Hund Socke. Dann siehst du Beine, die aus einem Baumstamm gucken. Dein Bruder Marlon steckt fest und du musst eine Säge besorgen. 11. Folge dem Weg und du triffst unweigerlich auf den Dicken Michi. 12. Wenn du den Dicken Michi besiegt hast, hinterlässt er eine Motorsäge. Nimm diese auf und gehe zurück zu Marlon. 13. Öffne das Inventar und benutze die Motorsäge, um Marlon zu befreien. 14. Gehe zurück zu Leons Fahrrad und drücke die „A-Taste“. Seite 6 von 14 Level 2 - Mit Vollgas zur Steppe Fahre schnellstmöglich zur Steppe und lass dich nicht von den Unbesiegbaren Siegern erwischen. Du musst Leons Fahrrad immer wieder mit dem Steuerkreuz ausrichten, damit er nicht stürzt. 1. Drücke kontinuierlich so schnell du kannst die „A-Taste“. Leon wird dann immer schneller. Der obere Anzeigebalken (G) stellt Leons Geschwindigkeit dar. 2. Wenn ein Hindernis kommt, drücke die „B-Taste“, um es zu überspringen. Je schneller Leon fährt, desto weiter wird er springen. 3. Der Anzeigebalken (E) zeigt dir, wie weit Leon von seinem Ziel entfernt ist. 4. Wenn Leon stürzt, wird ihm ein Energiepunkt abgezogen und er wird ein Stück auf der Strecke zurückgesetzt. 5. Sinkt die Zeitanzeige (rechts unten) auf Null, wird Leon von seinen Verfolgern gefangen genommen und er verliert einen Lebenspunkt. Level 3 - Die Steppe Juli wurde in einem Wohnwagen eingesperrt. Um ihn zu befreien, benötigst du einen Zahlencode, den Leon von einem Unbesiegbaren Sieger bekommt, wenn er ihn besiegt hat. Joschka ist in einem ausrangierten Bus gefangen. Mit Hilfe eines Schlüssels, kann Leon den Bus öffnen. Nachdem Leon Julis und Joschkas Vater geholfen hat ein paar Radkappen zu finden und das Minispiel Dreierkette gewonnen hat, erhält er zur Belohnung Torwarthandschuhe, mit denen er Holzfässer zerschlagen kann. Übrigens: Ratten fressen gerne Käse … 1. Meide die Brennnesseln – denn bei Kontakt wird Leon ein Energiepunkt abgezogen. 2. Nach dem Brennnesselfeld triffst du linker Hand auf Bernd, den Vater von Juli und Joschka. Er bietet dir seine alten Torwarthandschuhe an, wenn du ihm zwei Radkappen besorgst. 3. Die erste Radkappe findest du im Brennnesselfeld. Die zweite befindet sich in der Nähe einer Kloschüssel (rechte Bildhälfte – auf halber Höhe). 4. Wenn du Bernd die Radkappen gegeben hast, musst du das Spiel „Dreierkette“ meistern. 5. Nachdem du gewonnen hast, gibt dir Bernd die Torwarthandschuhe. Mit ihnen hast du einen Superschlag und kannst sogar Holzfässer zertrümmern. 6. Gehe nun zu den Ratten (große Ratte auf dem Müllberg) und analysiere die Situation. Pass jedoch auf, die Ratten werden dich nicht in ihr Gebiet eindringen lassen. 7. Folge nun wieder dem Hauptweg, bis du vor einem Wohnhaus auf den Dicken Michi triffst. Wenn du ihn besiegt hast (die Handschuhe sind hierbei sehr nützlich), hinterlässt er einen Zahlencode – steck ihn ein. 8. Gehe nun zurück und versuche dich immer links zu halten. Nachdem du ein paar Holzfässer zerschlagen hast, gelangst du zu einem Wohnwagen. 9. Benutze den Code aus dem Inventar mit dem Zahlenschloss am Wohnwagen und ein Wilder Kerl ist frei. 10. Unterhalb des Wohnwagens führen Baumstämme auf eine kleine Insel. Wechsle mit der linken Schultertaste die Spezialfähigkeit von Handschuh auf Fußballhose. Aktiviere sie und Leon rennt über die Stämme. 11. In einem Kühlschrank findet Leon einen Käse, den er aufnimmt. Mit ihm kann er die Ratte (große Ratte auf dem Müllberg) ablenken. Leon wird den Käse übrigens nicht aufnehmen, wenn du die Ratten (große Ratte auf Müllberg) noch nicht „angesprochen“ hast. Seite 7 von 14 12. Mit dem Käse geht’s zurück zu den vielen Ratten (große Ratte auf dem Müllberg). Benutze den Käse und die Ratten geben dir den Weg frei. 13. Passiere ihr Gebiet und du gelangst nach einigen Holzfässern zu einem alten Bus. In ihm wird ein Wilder Kerl gefangen gehalten. 14. In der Nähe vom Bus (hinter dem Holzzaun) wandelt ein Unbesiegbarer Sieger mit Sonnenbrille – er hat den Schlüssel für den Bus. 15. Oberhalb des Eingangs zum Rattengebiet steht ein Holzfass – zerschlage es – folge weiter dem Weg – besiege den Unbesiegbaren Sieger und der Schlüssel ist dein. 16. Benutze den Schlüssel mit der Bustür und wieder hast du einen Wilden Kerl befreit. 17. Nun begebe dich zu Leons Fahrrad und drücke die „A-Taste“. Level 4 - Schnell zum Finsterwald Durch die Graffitiburgen geht’s schnell weiter zum Finsterwald. Level 5 - Der Finsterwald Raban wurde auf einem Laubbaum versteckt. Um ihn zu befreien, muss Leon einen Strohsack unter den Baum legen und das Seil, mit dem Raban gefesselt ist, mit einem Messer zerschneiden. Des Weiteren findet Leon Jojo, der in einer Ecke der Ruine in Ketten gelegt ist. Mit einem Bolzenschneider kann Leon auch diese durchtrennen. Felix wurde in einem zugemauerten Vorsprung versteckt. Die Mauer kann Leon mit gut geschossenen Bällen zum Einsturz bringen. Nachdem Leon dem Geist ein neues Gewand besorgt und ein Spiel gewonnen hat, erhält er eine weitere Spezialfähigkeit. 1. Folge dem Weg und überquere den Fluss mit Hilfe der Fußballhose. 2. Fast am Ende des Levels triffst du auf den Burggeist. Er bietet dir seine Fußballschuhe an, wenn du ihm sein neues Laken besorgst. 3. Dies findest du in der Mitte des Levels oben. 4. Gehe nun ganz nach links in die untere Ecke – ohne die Flussseite zu wechseln. Dort siehst du einen Unbesiegbaren Sieger mit Sonnenbrille. Besiege ihn und nimm ihm das Taschenmesser ab. 5. In der rechten oberen Ecke des Levels wird ein Wilder Kerl an einem Baum hängend gefangen gehalten. Geh zu ihm und versuche ihn mit dem Taschenmesser zu befreien. Es wird klar, dass der Sturz vom Baum zu hart wäre und Leon noch etwas zum Abfedern des Sturzes finden muss. 6. Nun begebe dich wieder auf die andere Flussseite. Neben dem Hochstand findest du einen Strohsack. 7. Nun kannst du den Sack unter dem Baum mit dem aufgehängten Wilden Kerl ablegen und danach das Seil mit dem Taschenmesser durchtrennen. 8. Gehe nun wieder zum Burggeist und gib ihm sein Laken. Es folgt das Spiel „Wilde Bälle“. Gewinnst du es, bekommst du die Fußballschuhe. 9. Da sich der Dicke Michi in der Nähe aufhält, kannst du ja gleich deine neuen Schuhe ausprobieren und ihn aus der Ferne mit Bällen beschießen. Der Dicke Michi hinterlässt einen Bolzenschneider, den du einsteckst. Seite 8 von 14 10. Nun wieder zurück – rechter Hand wirst du an einer frisch gemauerten Ziegelwand vorbeikommen. Schiesse drei Mal mit deinen Fußballschuhen auf die Mauer und der zweite Wilde Kerl ist befreit. 11. Weiter Richtung Fahrrad – unterhalb des Brunnens – liegt der letzte Wilde Kerl in Ketten. Mit dem Bolzenschneider vom Dicken Michi kannst du auch ihn befreien. 12. Nun schnell zum zurück Fahrrad ... Level 6 - Mit Tempo zum wilden Viertel Der Finsterwald sorgt für Abwechslung – hier kannst du dein Können auf mehreren Ebenen beweisen! Level 7 - Das wilde Viertel Das Wilde Viertel unterteilt sich in drei Bereiche: Wohnviertel, Baustelle und Kanalisation. Überall sind Wilde Kerle versteckt, die es zu befreien gilt. Fabi befindet sich in einer Garage im Wohnviertel. Leon muss die Fernbedienung für das Tor besorgen, um ihn zu befreien. Vanessa wird in einer Baugrube festgehalten. Damit sie herausklettern kann, muss Leon ein Seil besorgen. Um in die Kanalisation zu gelangen, muss Leon Hadschi, dem Obsthändler, helfen seine Melonen einzusammeln. Zum Dank erhält er einen Kanaldeckelöffner. In der Kanalisation findet Leon schließlich Maxi und Markus, die er allerdings ohne Benzinkanister, Sicherung und Brechstange nicht befreien kann. Zudem benötigt Leon dringend eine weitere Spezialfähigkeit, die er ebenfalls von Hadschi bekommt, wenn er das Spiel Feldalarm gewonnen und Hadschi etwas zu trinken besorgt hat. 1. Gehe zum Obstverkäufer im Wohnviertel. Er bietet dir einen Gullyhaken an, wenn du ihm 5 Melonen bringst. Sammle die Melonen ein und gib sie ihm. 2. Unterhalb des orange-roten Bauwagens findest du den einzigen Gullydeckel in diesem Level. Öffne ihn mit dem Gullyhaken und steige hinab. 3. Rechts neben dir siehst du heiße Dampfschwaden. Halte dich von ihnen fern – noch kannst du sie nicht passieren. Wenn du nach links um die Ecke gehst, triffst du wieder auf den Obstverkäufer. Er hat einen Vorschlag: Wenn du ihm etwas zu trinken bringst, will er dir ein Trikot überlassen, mit dem du unverwundbar bist. 4. Klettere die Leiter wieder nach oben ins Wohnviertel. Halte dich rechts und betrete über die Holzbretter das Baustellengelände. 5. Bald kommst du zu einem orange-roten Bauwagen, hinter dem sich viele Bierkästen befinden. Nimm ein alkoholfreies Bier mit – und bring es dem Obstverkäufer, der in der Kanalisation auf dich wartet. 6. Nach der Getränkeübergabe folgt das Spiel „Feldalarm“. Wenn du es gewonnen hast, erhältst du das Trikot. 7. Nun gehst du zurück und biegst nach rechts ab, über den Steg auf die Plattform. In der hinteren Ecke findest du einen Benzinkanister, den du mitnimmst. 8. Jetzt wieder zurück zu den Dampfschwaden rechts von der Leiter – mit aktiviertem Trikot kannst du sie durchschreiten. Achte aber darauf, dass du über ausreichend Bälle auf deinem Konto verfügst, damit das Trikot nicht auf halber Strecke „schlappmacht“. Seite 9 von 14 9. Folge dem Weg, bis du am rechten Ende des Levels vor einer blauen Pumpe stehst. Wenn du die Pumpe (nicht das Steuerpult) mit dem Benzin befüllst, kannst du sie danach am Steuerpult starten. Das „Jauche-Becken“ wird leergepumpt. Nun ist der Weg zu Maxi frei – begib dich zu ihm und löse seine Fesseln. 10. Nun gehe wieder zurück – nach wenigen Schritten triffst du auf zwei Unbesiegbare Sieger mit Sonnenbrille. Einer von Ihnen trägt eine Sicherung, nimm sie ihm ab. 11. Geh weiter und suche den dunklen Gang. Links von ihm ist ein Sicherungskasten. Benutze die Sicherung und du kannst den Gang betreten. 12. Kurz darauf wirst du auf den Dicken Michi treffen. Mit dem aktivierten Trikot sollte er kein Problem darstellen. Der geschlagene Michi hinterlässt dir eine Brechstange. Mit ihr kannst du die vier Türen, die sich in diesem Raum befinden öffnen – hinter der Letzten steckt ein Wilder Kerl. 13. Nun geh zurück zur Leiter und klettere wieder nach oben. 14. Halte dich rechts und gehe zum Baustellengelände. Gehe weiter bis zum orange-roten Bauwagen, wo du das alkoholfreie Bier organisierst hast – und dann scharf links. Am Ende des Weges findest du ein Seil – stecke es ein. 15. Unterhalb von dir befinden sich ein gelber und ein grüner Baucontainer. Unterhalb der Container gibt es ein Baustellen-Klo. Finde den Weg dorthin ... 16. Wenn du vor dem Klo stehst – öffne die Tür und besiege den Unbesiegbaren Sieger auf dem Klo. Er hinterlässt eine Fernbedienung für Garagentore. Stecke sie ein. 17. Begib dich nun zur unteren rechten Ecke des Levels. Dort kannst du einen Wilden Kerl mit deinem Seil aus einer Baugrube befreien. 18. Nun wieder zurück zum Wohnviertel. Öffne mit der Fernbedienung die rechte Garage in der oberen rechten Ecke des Levels und du hast alle Wilden Kerle befreit. 19. Nun schnell zum Fahrrad. Level 8 - Volle Attacke zum Teufelstopf Nachdem Leon alle seine Freunde befreit hat, wartet im Teufelstopf das große Finale. Also gib ordentlich Gas und lass dich nicht erwischen! Level 9 - Finale im Teufelstopf Bist du wild genug, um zusammen mit den Wilden Kerlen das Elfmeterschießen gegen die Biestigen Biester zu gewinnen? Wie das Elfmeterschießen genau funktioniert, erfährst du hier. Bevor das Elfmeterschießen startet, musst du die 5 Schützen der Wilden Kerle bestimmen. 1. Auswahl der Spieler Mit Hilfe des „Steuerkreuzes“ kannst du dir alle Wilden Kerle und ihre Spielfähigkeit ansehen. Schau dir zunächst alle Spieler an und triff deine Entscheidung klug – denn der stärkste Schuss muss nicht unbedingt zum Erfolg führen. Treffsicherheit und Nervenstärke sind mindestens genauso wichtig. Wähle einen Spieler mit dem „A-Knopf“ aus. Natürlich kannst du einen ausgewählten Spieler mit dem „B-Knopf“ auch wieder abwählen und dich für einen anderen Wilden Kerl entscheiden. In der Spieleranzeige unten rechts siehst du, wie viele Schützen zur Auswahl stehen und wen du schon ins Team gewählt hast. Seite 10 von 14 Wenn du einen Schützen ausgewählt hast, färbt sich einer der weißen Bälle oben rechts im Spielbildschirm grün. Sobald alle 5 Bälle grün sind, kannst du über „Start“ das Elfmeterschießen starten. Kommt es beim Elfmeterschießen zum Unentschieden, musst du einen weiteren Schützen bestimmen. Es stehen dir alle Spieler zur Verfügung, die noch nicht geschossen haben. Diese sind in der Spieleranzeige unten rechts gelb dargestellt. Die roten Spieler sind gesperrt. Der nächste Schuss ist nun sehr wichtig ... er könnte das Duell entscheiden! Falls es erneut unentschieden ausgeht, musst du einen weiteren Schützen auswählen. 2. Elfmeterschießen Nachdem du alle Spieler ausgewählt hast, geht’s los. Jede Mannschaft hat 5 Schüsse. Geschossen wird abwechselnd, so dass du im Wechsel schießen und halten musst (Du musst also 5-mal schießen und 5-mal im Tor stehen). Steht es danach unentschieden, wird ein weiterer Schütze ausgewählt. Der Zufall entscheidet, wer den ersten Schuss aufs Tor hat. Unter der Anzeige deines Teams sind 5 Bälle abgebildet. Sie zeigen dir, wie viele Schüsse du noch hast und wie du bisher gespielt hast. Ein roter Ball bedeutet: kein Tor. Ein grüner Ball bedeutet: Elfer verwandelt. In der Mitte siehst du den Spielstand auf einen Blick … Elfer halten: Hier stehst du als Markus im Tor. Lara Moon wird schießen. Nach dem Anpfiff wird’s ernst. Kurz vor dem Schuss von Lara Moon siehst du im Tor einen roten Punkt. Dort wird der Ball einschlagen, wenn du es nicht verhinderst. Dazu kannst du einen kurzen („B-Knopf“) oder einen langen Sprung („A-Knopf“) ausführen. Parallel drückst du das„Steuerkreuz“ in die Richtung, in die du springen willst. A-Knopf langer Sprung B-Knopf kurzer Sprung Steuerkreuz Sprungrichtung 3. Tore schießen Entscheide dich als Erstes für die Schussrichtung. Fixiere den Zielpunkt, indem du im richtigen Moment den „A-Knopf“ drückst. Je nach Nervenstärke und Treffsicherheit des Spielers bewegt sich der Zielpunkt schneller oder langsamer. Seite 11 von 14 Entscheide dich als Erstes für die Schussrichtung. Fixiere den Zielpunkt, indem du im richtigen Moment den „A-Knopf“ drückst. Je nach Nervenstärke und Treffsicherheit des Spielers bewegt sich der Zielpunkt schneller oder langsamer. Nun kannst du entscheiden, ob du den Ball gerade oder mit Anschnitt, flach oder unter die Latte schießen möchtest. Mit dem„Steuerkreuz“ wählst du den Ballpunkt, mit dem „A-Knopf“ bestätigst du ihn. Zum Schluss bestimmst du die Schusskraft. Aber Vorsicht: Nachdem die Anzeige „voll“ ist, springt sie auf „leer“… Drücke im richtigen Moment den „A-Knopf“. Jedes Mal, wenn du ein Elfmeterduell verlierst, wird dir ein Lebenspunkt abgezogen. Solange du noch über Lebenspunkte verfügst, kannst du das Elfmeterschießen wiederholen. Mini-Spiele Wähle die Mini-Spiele über das Hauptmenü direkt aus, um deine Spielfertigkeit zu trainieren und deine Technik zu verfeinern. Während des Abenteuers wirst du die Mini-Spiele in leicht abgeänderter Aufgabenstellung bestehen müssen, um Spezialfähigkeiten zu gewinnen, mit denen du im Spiel weiter vorankommst. Fussballtennis Du spielst mit Leon (blau) gegen Billi (rot). Wer zuerst 10 Tore geschossen hat, gewinnt das Spiel. Dazu schlage den Ball über die gestrichelte Linie des Gegners. Du kannst den Tennisschläger mit Hilfe des „Steuerkreuzes“ nach oben und unten bewegen. Dabei wippt der Schläger immer etwas nach. Um das Spiel zu starten, drücke den „A-Knopf“, der erste Schuss gehört dir. Hast du ein Tor geschossen, hat Billi den Anstoß und umgekehrt. Bist du am Zug, betätige den„A-Knopf“, damit der Ball ins Rollen kommt. Dreier Kette Hier geht es darum, in der vorgegebenen Zeit möglichst viele Punkte zu erreichen, indem du alle Bälle vom Spielfeld räumst. Schieße deine Bälle so, dass sich mindestens drei gleichfarbige Bälle treffen und sich auflösen. Hast du deine Schussrichtung mit Hilfe des „Steuerkreuzes“ (und ggf. der „Schultertasten R-L“) gewählt, bestätige den Schuss mit dem „A-Knopf“. Übrigens kommen immer wieder neue Bälle von oben nach. Wie viel Zeit bis dahin bleibt, kannst du unten rechts am Countdown erkennen. Erreichen die Bälle den unteren Spielfeldrand, hast du verloren. Starte das Spiel mit dem „A-Knopf“. Seite 12 von 14 Wilde Bälle Erziele innerhalb des Zeitlimits möglichst viele Punkte, indem du jede Menge Tore schießt. Die Tore werden von Bällen versperrt, die du abschießen musst. Triff die gelben Bälle ein Mal, die roten zwei Mal und die blauen drei Mal, damit sie die Tore freigeben. Für jeden getroffenen Ball erhältst du einen Punkt, für jeden abgeschossenen Ball fünf Punkte. Achtung – die abgeschossenen Bälle tauchen nach einigen Sekunden wieder auf. Wie viele Punkte du für die Tore erzielen kannst, zeigen dir die blinkenden Pfeile in der Mitte. Das Spiel funktioniert wie ein Flipper, den du mit den „Schultertasten“ deines Game Boy AdvanceTM bedienst. Verlierst du deinen Ball, kommt automatisch ein neuer nach, und alle bunten Bälle sind wieder da. Starte das Spiel mit dem „A-Knopf“. Feldalarm Auf dem Fußballplatz sind 30 Minen versteckt, die du innerhalb der links oben vorgegebenen Zeit finden musst. Dazu decke alle grünen Felder auf („A-Knopf“) oder setze ein Fähnchen („B-Knopf“), wenn du glaubst, dass sich unter dem Feld eine Mine verbirgt. Die graue Anzeige stellt die Anzahl der zur Verfügung stehenden Fähnchen dar. Die aufgedeckten braunen Felder verraten dir, wo die Minen versteckt sind Eine 1 bedeutet: Das braune Feld berührt waagerecht, senkrecht oder diagonal genau 1 Mine. Eine 2 bedeutet: Das braune Feld berührt waagerecht, senkrecht oder diagonal genau 2 Minen. Eine 3 bedeutet: Das braune Feld berührt waagerecht, senkrecht oder diagonal genau 3 Minen. Ein einzelnes braunes Feld kann also maximal von 8 Minen umrandet sein. Starte das Spiel durch Aufdecken des ersten Feldes mit dem „AKnopf“. Deckst du versehentlich eine Mine auf, hast du verloren. Übrigens kannst du mit dem „B-Knopf“ gesetzte Fähnchen auch wieder entfernen und das Feld mit dem „A-Knopf“ aufdecken. Um das Spiel zu gewinnen, muss der ganze Fußballplatz aufgedeckt sein. Seite 13 von 14 Passwörter Level Passwort Level 2 - mit Vollgas zur Steppe 0775988 Level 3 - Die Steppe 4402503 Level 4 - Schnell zum Finsterwald 0117609 Level 5 - Finsterwald 5403041 Level 6 - Mit Tempo zum wilden Viertel 0556869 Level 7 - Das wilde Viertel 5121282 Level 8 - Volle Attacke zum Teufelstopf 8074193 Level 9 - Finale im Teufelstopf 7037839 © 2006 KIDDINX Entertainment GmbH, Berlin NINTENDO AND GAMEBOY ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. Die Wilden Kerle © dreamotion media GmbH Seite 14 von 14
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