Snow Yahzee In einem vorgegebenen Zeitfenster versuchen die Athleten möglichst viele Trick's aus einer Liste auszuführen. Die Judges entscheiden, ob die Tricks sauber ausgeführt worden sind, oder ob es einen fixen Abzug gibt für eine Unsicherheit. Jeder Athlet erhält bei der Startnummernausgabe eine Liste mit den Tricks, damit er mit seinem Coach vor und während der Session die benötigten Läufe planen kann. Bei 2Tagesevents wird den Athleten nach dem ersten Tag eine Liste mit Zwischenstand ausgegeben. Nach dem Wettkampf erhält jede Region die Listen ihrer Fahrer zur Analyse für das Training. So sehen sie wo ihre Fahrer noch Lücken aufweisen im Trickrepertoire. Slope Style Es können mit 30 unterschiedlichen Tricks maximal 40 Punkte gesammelt werden. Für jeden Trick können 0.4, 0.7 und 1.0 Punkte vergeben werden. Oben ist beschrieben wie die Punkte zugeteilt werden je nach Grösse des Kickers, Rail oder Box und wenn eine der Unsicherheiten vorkommt aus der Tabelle "Insecurities". Die Athleten können bis zu 10 Bonuspunkte erhalten, wenn sie eine Spalte komplettieren. Wenn eine Kategorie mit je 1.0 komplett ist gibt es einen Bonus von 2 Punkte für Rail, 1 Punkt für Straight, 1 Punkt für 180, 2 Punkte für 360, 3 Punkte für 540 und 1 Punkt für Flips. Die Judges füllen während der Session die sheets mit / für 0.4P, X für 0.7P und * für 1.0P aus. Nach der Session werden die Werte in eine Excel Tabelle eingegeben. Der Fahrer mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Rennen. Bei einem Gleichstand in den vordersten 5 Rängen entscheiden die Judges mit einer Overall Bewertung der Session's welcher besser war. Half Pipe Es gibt 2 Kategorien: Amplitude & Grabs und Tricks. Der Fahrer kommuniziert vor dem Run welche Kategorie er wählt. Amplitude & Grabs Die Judges vergeben für jeden Trick in der Spalte Amplitude einen Wert von 1-5 anhand der Tabelle. Die Punkte werden durch die Anzahl Tricks geteilt. Der Fahrer muss zudem vier verschieden Grabs machen. Die Judges geben 1Punkt pro Grab oder 0.7 für Touch Grabs. Die Mindestpunktzahl für die Kategorie Grab ist 0.5 Punkte (falls kein Grab ausgeführt wird). Das Total der beiden Spalten wird multipliziert. Die Maximale Punktzahl für die Kategorie Amplitude & Grabs ist 20. Tricks Es können mit 14 unterschiedlichen Tricks maximal 20 Punkte gesammelt werden. Für jeden Trick können 0.4, 0.7 und 1.0 Punkte vergeben werden. Oben ist beschrieben wie die Punkte zugeteilt werden je nach Amplitude und wenn eine der Unsicherheiten vorkommt aus der Tabelle "Insecurities". Die Athleten können bis zu 6 Bonuspunkte erhalten, wenn sie eine Spalte komplettieren. Wenn eine Kategorie mit je 1.0 komplett ist gibt es einen Bonus von 1 Punkte für Basics, 2 Punkt für 360, 3 Punkte für 540 & Inverted. Der Fahrer mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Rennen. Bei einem Gleichstand in den vordersten 5 Rängen entscheiden die Judges mit einer Overall Bewertung der Session's welcher besser war.
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