Tipps zum Ausdrucken Datei

digi.komp4 Beispiel 2-12 (2015)
1x1 Lernstationen
Wähle eine Lernstation und anschließend die Malreihe die du üben möchtest. Mit dem "X"
kommst du zum Menü zurück.
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Lernstation 1
Ziehe die richtige Anzahl an Kugeln in die Säcke und klicke darunter auf die Häkchen!
Klicke anschließend auf Menü!
Lernstation 2
Schreibe die Anzahl der Säcke in das erste Feld und danach das Ergebnis, bestätige
mit dem Häkchen oder mit Return deine Eingabe.
Lernstation 3
Schreibe das Ergebnis in das leere Feld und klicke auf das Häkchen oder bestätige
mit Return!
Lernstation 4
Rechne so schnell du kannst, schreibe das Ergebnis und bestätige mit Return.
Lernstation 5
Wähle eine oder mehrere Malreihen und rechne so schnell du kannst.
Die nächste Station solltest du erst machen, wenn du eine Malreihe schon ganz gut kannst!
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Lernstation 6
Rechenmeister
Überprüfe dein Wissen! Wähle zuerst die Malreihe! Du musst so schnell wie möglich,
die Malreihen aufwärts, abwärts und durcheinander lösen.
Wenn du es geschafft hast, darfst du das Ergebnis drucken.
Schreibe deinen Namen, wähle Bub oder Mädchen und eine Figur, anschließend
klicke auf den Drucker!
Die Lernstation 7 solltest du erst machen, wenn du alle Malreihen beherrschst.
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Lernstation 7
Hier stellt sich heraus, ob du ein wahrer Malreihen-Champion bist.
Löse in 2 Minuten 30 Rechnungen aus allen Malreihen!
Dann kannst du dir die Champion-Urkunde ausdrucken!
Kleines Einmaleins
Wähle eine Malreihe und schreibe das Ergebnis ins Feld, bestätige mit Return oder klicke auf
"Prüfen".
1x1 Trainer
Wähle eine Malreihe und Anfänger oder Fortgeschrittene!
Bei Profis und Meister werden mehrere Malreihen geprüft.
Lurs Zahlenjagd
Lies dir die Anleitung durch und klicke anschließend auf "Jetzt spielen"!
Wähle eine Malreihe! Versuche nun nur die Zahlen, die zur gewählten Malreihe gehören, zu
treffen. Für die richtigen Zahlen bekommst du Punkte, für falsche werden dir Punkte
abgezogen.
Rechts oben kannst du den Ton ausschalten.
Silvana Aureli für digi.komp4, 2015 1 digi.komp4 Beispiel 2-12 (2015)
Spiele drei Runden!
Notiere die Punktezahl in deinem Arbeitsblatt!
Mathe Zauberer
Wähle eine Malreihe, schreibe deinen Namen ins Feld und klicke auf "Start"!
Schreibe dein Ergebnis und bestätige mit Return!
Notiere die Prozent und die Zeit in deinem Arbeitsblatt!
Schneeballschlacht
Klicke auf "Play", wähle die Malreihe und klicke nun auf das Ergebnis der Rechnung!
Im Tiefschnee rechts im Spielfeld kannst du beim Lautsprechersymbol den Ton ausschalten.
Notiere die richtigen Antworten im Arbeitsblatt!
Bauchrechnen
Wähle eine Malreihe (die Zahl ist im Titel versteckt)!
Lies dir die Fragen genau durch, dann klicke auf die richtige Zahl. Es können auch mehrere
Zahlen richtig sein. Vorsicht, die Zeit läuft!
Notiere die Punkte in deinem Arbeitsblatt!
Silvana Aureli für digi.komp4, 2015 2