RADschlag-Spielesammlung: Spielerisch zu mehr Fahrkompetenz

Spielesammlung
RADschlag-Spielesammlung: Spielerisch zu mehr Fahrkompetenz
Durcheinanderfahren & begrüßen
1
Organisation / Hilfsmittel
Feld abstecken
Luftballon-Transport
Organisation / Hilfsmittel
Feld abstecken; ein Luftballon pro Spieler sowie
Ersatzballons
Beschreibung
Die Teilnehmer fahren kreuz und quer durcheinander.
Sobald zwei Spieler aufeinandertreffen, halten sie an,
nehmen den Fuß vom Pedal bzw. aus dem Körbchen
und schütteln sich die Hand.
Beschreibung
Die Teilnehmer halten den aufgeblasenen Luftballon
während der Fahrt zwischen Po und Sattel, ohne ihn zu
verlieren oder ihn platzen zu lassen.
Hinweise
x
Hinweise
x
Varianten
(1) Als Kennenlernspiel mit Namen sagen
(2) Füße auf Pedal bzw. im Körbchen lassen
Varianten
x
Fangen
3
2
Luftballons überfahren
4
Organisation / Hilfsmittel
Feld abstecken und Fänger bestimmen
Organisation / Hilfsmittel
Feld abstecken; Luftballons auf dem Spielfeld verteilen
Beschreibung
Vom Fänger abgeschlagene Spieler müssen absteigen.
Noch freie Teilnehmer können die Gefangenen erlösen,
indem sie deren Helm berühren. Gewonnen hat der
zuletzt Gefangene.
Beschreibung
Die Luftballons sollen durch Überfahren zum Platzen
gebracht werden. Pro überfahrenen Luftballon gibt es
einen Punkt. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten
meisten Punkten.
Hinweise
x
Hinweise
x
Varianten
(1) Veränderung der Feldgröße
(2) mehrere Fänger
Varianten
x
RADschlag-Spielesammlung  1
Spielesammlung
5
Wäscheklammern sortieren
Organisation / Hilfsmittel
Wäscheklammern in zwei verschiedenen Farben, eine
Klammer pro Spieler; die Spieler stellen sich
nebeneinander in einer Reihe auf und bekommen am
Rücken je eine Wäscheklammer unbekannter Farbe
befestigt (Nicht gucken!).
Beschreibung
Die Spieler fahren durcheinander. Ohne miteinander zu
sprechen, sollen sie sich nun nur durch Nicken oder
Kopfschütteln nach Farben sortieren.
Hinweise
x
Varianten
x
6
Kreide am Reifen
Organisation / Hilfsmittel
Strecke vorgeben; Kreide, mit der bei jedem
Teilnehmer ein Kreidestrich auf dem Vorderrad markiert
wird
Beschreibung
Zunächst schätzen die Spieler, wie oft sich das
Vorderrad auf der Strecke dreht. Anschließend fahren
sie die Strecke ab, zählen die Umdrehungen und
vergleichen sie mit ihrer Schätzung. Gewonnen hat der
Spieler mit der besten Schätzung.
Hinweis
Bestimmung der Anzahl der Umdrehungen: 1.)
Ausmessen der Streckenlänge; 2.) Bestimmen des
Reifenumfangs in mm: (Reifenhöhe in mm * 2 +
Reifeninnendurchmesser in mm) * 
Parteiball
7
Organisation / Hilfsmittel
Feld abstecken; zwei Mannschaften bilden; ein Ball
Beschreibung
Die Spieler fahren auf dem Spielfeld durcheinander.
Nun soll der Ball innerhalb der eigenen Mannschaft
fünfmal gepasst werden, ohne auf den Boden zu fallen
oder von der gegnerischen Mannschaft abgefangen zu
werden.
Hinweise
(1) Zur Erleichterung darf beim Fangen ein Fuß kurz auf
den Boden gesetzt werden, oder der Ball wird
übergeben statt gepasst.
(2) kleines Spielfeld abstecken, um die
Geschwindigkeit niedrig zu halten.
Varianten
(1) Der Ball muss zehnmal gepasst werden.
(2) Der Fuß darf nicht abgesetzt werden.
(3) Mit Tor, ähnlich dem Handball
Zeitfahren
8
Organisation / Hilfsmittel
Feld abstecken; Zeitspanne vorgeben; Uhr
Beschreibung
Auf Kommando fahren die Spieler so lange, bis sie
denken, dass die Zeit abgelaufen ist. Gewonnen hat der
Spieler mit der besten Einschätzung.
Hinweise
x
Varianten
x
Varianten
x
RADschlag-Spielesammlung  2
Spielesammlung
Atomspiel
9
Fahrradwechsel
11
Organisation / Hilfsmittel
Feld abstecken
Organisation / Hilfsmittel
Zweiergruppen bilden
Beschreibung
Die Spieler fahren einzeln als „Atome“ kreuz und quer.
Der Übungsleiter gibt Kommandos zu verschiedenen
Molekülgrößen (z.B. Dreiermolekül), zu denen sich die
Spieler zusammenfinden müssen. In HandSchulterfassung fahren die Spieler als Gruppe weiter,
bis das Kommando aufgelöst wird.
Beschreibung
Indem sie sich gegenseitig abstützen, stellen sich
jeweils zwei Spieler im Stand nebeneinander, beide
Füße sind jeweils auf den Pedalen. Nun versuchen sie,
ohne abzusteigen, die Fahrräder zu wechseln.
Hinweise
x
Varianten
x
Gruppen-Lenkstange
Varianten
Nach dem Wechsel mit dem Fahrrad des Partners
weiterfahren
10
Organisation / Hilfsmittel
Feld abstecken; Zweiergruppen bilden
Beschreibung
Jeweils zwei Spieler fahren nebeneinander und halten
sich gegenseitig die Lenkstange, d.h. die innere Hand
fasst den Lenker des Partners
Hinweise
x
Varianten
(1) Gruppengröße schrittweise steigern
(2) Kurven fahren
(3) Anhalten, ohne abzusteigen
Hinweise
Nicht auf Kette, Schaltung und Speichen steigen. Pro
Rad muss immer mindestens eine Bremse gehalten
werden. Übung für Könner.
Seitenwagen
12
Organisation / Hilfsmittel
im Kreisverkehr oder in mehreren Bahnen fahren;
Zweiergruppen bilden
Beschreibung
Spieler A tritt mit einem Fuß sein eigenes äußeres
Pedal, mit dem anderen tritt er das Pedal seines
Partners. Dieser stellt seine Füße derweil auf den
Lenker und lässt sich chauffieren.
Hinweise
x
Varianten
Wettrennen, um das schnellste Gespann zu bestimmen
RADschlag-Spielesammlung  3
Spielesammlung
13
Toter Mann
Organisation / Hilfsmittel
Dreiergruppen mit jeweils einem Fahrrad bilden
Beschreibung
Person A in der Mitte sitzt auf dem Fahrrad. B und C
sichern A und stoßen sie von einer zur anderen Seite.
Hinweis
Person A blockiert die Bremsen.
Varianten
x
14
Herr und Hund
Zahlenspiel
Organisation / Hilfsmittel
Kreide in zwei bis drei verschiedenen Farben, mit der
Zahlen verteilt auf das Spielfeld geschrieben werden
Beschreibung
Die Spieler überfahren die Zahlen gleicher Farbe und
addieren sie. Das Ergebnis geben sie jeweils leise an
den Übungsleiter weiter. Bei falscher Summe folgt ein
weiterer Versuch. Gewonnen hat der Spieler, der als
Erster das korrekte Ergebnis mitteilt.
Hinweis
Der Schwierigkeitsgrad ist abhängig von der Höhe und
der Anzahl der Zahlen bzw. der Farben.
Varianten
x
Organisation / Hilfsmittel
Zweiergruppen bilden, ein Spieler ist der Herr, der
andere der Hund
Beschreibung
Der Hund folgt dem Herrn, indem er mit dem Vorderrad
auf der Höhe dessen Hinterrads fährt. Auf das
Kommando „Sitz“ des Herrn bremsen beide und der
Hund muss hinter dem Vorderrad des Herrchens zum
Stehen kommen. Fährt der Hund zu weit, kommt es
zum Rollentausch.
Hinweise
x
Variante
Geschwindigkeit erhöhen
15
Reise nach Jerusalem
16
Organisation / Hilfsmittel
Bierdeckel (Anzahl: Spielerzahl – 1) auf dem Spielfeld
verteilen
Beschreibung
Die Spieler fahren kreuz und quer durcheinander. Auf
ein Kommando (z.B. Klatschen) hält jeder Spieler mit
dem Vorderrad auf einem Bierdeckel. Wer übrig bleibt,
bekommt einen Minuspunkt, darf aber weiter
mitspielen.
Hinweise
x
Variante
Anstelle der Bierdeckel werden Trinkflaschen oder
Pylonen verwendet. Auf ein Kommando hebt jeder
Spieler eine Trinkflasche bzw. Pylone während der Fahrt
auf.
RADschlag-Spielesammlung  4
Spielesammlung
17
Trittfrequenz
Schneckenrennen
19
Organisation / Hilfsmittel
Zweiergruppen bilden
Organisation / Hilfsmittel
Strecke abstecken
Beschreibung
A gibt eine Trittfrequenz vor, B versucht durch
Schalten, den gleichen Trittrhythmus aufzunehmen.
Beschreibung
Alle Spieler starten nebeneinander, Gewinner ist der,
der die Strecke am langsamsten absolviert.
Hinweise
x
Hinweise
x
Varianten
x
Varianten
x
18
Blinde Kuh
Slalom
Organisation / Hilfsmittel
Feld abstecken; Zweiergruppen bilden
Organisation / Hilfsmittel
Slalomparcours mit Pylonen abstecken
Beschreibung
A fährt langsam mit geschlossenen Augen, B lotst ihn
mit den Kommandos „rechts“, „links“, „geradeaus“ und
„Stopp“.
Beschreibung
Die Radler umkurven die Hütchen.
Hinweis
Ebenes Spielfeld ohne Hindernisse
Variante
Die Spieler lotsen sich durch einen Slalomkurs aus
Pylonen oder Trinkflaschen.
20
Hinweise
x
Varianten
(1) Slalom enger stellen
(2) Slalom als Staffelwettkampf
(3) Slalom absolvieren, indem die Pylonen zwischen
Vorder- und Hinterrad passiert werden, das
Vorderrad fährt also auf der einen, das Hinterrad auf
der anderen Seite der Pylone vorbei.
RADschlag-Spielesammlung  5