Spielesammlung RADschlag-Spielesammlung: Spielerisch zu mehr Fahrkompetenz Durcheinanderfahren & begrüßen 1 Organisation / Hilfsmittel Feld abstecken Luftballon-Transport Organisation / Hilfsmittel Feld abstecken; ein Luftballon pro Spieler sowie Ersatzballons Beschreibung Die Teilnehmer fahren kreuz und quer durcheinander. Sobald zwei Spieler aufeinandertreffen, halten sie an, nehmen den Fuß vom Pedal bzw. aus dem Körbchen und schütteln sich die Hand. Beschreibung Die Teilnehmer halten den aufgeblasenen Luftballon während der Fahrt zwischen Po und Sattel, ohne ihn zu verlieren oder ihn platzen zu lassen. Hinweise x Hinweise x Varianten (1) Als Kennenlernspiel mit Namen sagen (2) Füße auf Pedal bzw. im Körbchen lassen Varianten x Fangen 3 2 Luftballons überfahren 4 Organisation / Hilfsmittel Feld abstecken und Fänger bestimmen Organisation / Hilfsmittel Feld abstecken; Luftballons auf dem Spielfeld verteilen Beschreibung Vom Fänger abgeschlagene Spieler müssen absteigen. Noch freie Teilnehmer können die Gefangenen erlösen, indem sie deren Helm berühren. Gewonnen hat der zuletzt Gefangene. Beschreibung Die Luftballons sollen durch Überfahren zum Platzen gebracht werden. Pro überfahrenen Luftballon gibt es einen Punkt. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten meisten Punkten. Hinweise x Hinweise x Varianten (1) Veränderung der Feldgröße (2) mehrere Fänger Varianten x RADschlag-Spielesammlung 1 Spielesammlung 5 Wäscheklammern sortieren Organisation / Hilfsmittel Wäscheklammern in zwei verschiedenen Farben, eine Klammer pro Spieler; die Spieler stellen sich nebeneinander in einer Reihe auf und bekommen am Rücken je eine Wäscheklammer unbekannter Farbe befestigt (Nicht gucken!). Beschreibung Die Spieler fahren durcheinander. Ohne miteinander zu sprechen, sollen sie sich nun nur durch Nicken oder Kopfschütteln nach Farben sortieren. Hinweise x Varianten x 6 Kreide am Reifen Organisation / Hilfsmittel Strecke vorgeben; Kreide, mit der bei jedem Teilnehmer ein Kreidestrich auf dem Vorderrad markiert wird Beschreibung Zunächst schätzen die Spieler, wie oft sich das Vorderrad auf der Strecke dreht. Anschließend fahren sie die Strecke ab, zählen die Umdrehungen und vergleichen sie mit ihrer Schätzung. Gewonnen hat der Spieler mit der besten Schätzung. Hinweis Bestimmung der Anzahl der Umdrehungen: 1.) Ausmessen der Streckenlänge; 2.) Bestimmen des Reifenumfangs in mm: (Reifenhöhe in mm * 2 + Reifeninnendurchmesser in mm) * Parteiball 7 Organisation / Hilfsmittel Feld abstecken; zwei Mannschaften bilden; ein Ball Beschreibung Die Spieler fahren auf dem Spielfeld durcheinander. Nun soll der Ball innerhalb der eigenen Mannschaft fünfmal gepasst werden, ohne auf den Boden zu fallen oder von der gegnerischen Mannschaft abgefangen zu werden. Hinweise (1) Zur Erleichterung darf beim Fangen ein Fuß kurz auf den Boden gesetzt werden, oder der Ball wird übergeben statt gepasst. (2) kleines Spielfeld abstecken, um die Geschwindigkeit niedrig zu halten. Varianten (1) Der Ball muss zehnmal gepasst werden. (2) Der Fuß darf nicht abgesetzt werden. (3) Mit Tor, ähnlich dem Handball Zeitfahren 8 Organisation / Hilfsmittel Feld abstecken; Zeitspanne vorgeben; Uhr Beschreibung Auf Kommando fahren die Spieler so lange, bis sie denken, dass die Zeit abgelaufen ist. Gewonnen hat der Spieler mit der besten Einschätzung. Hinweise x Varianten x Varianten x RADschlag-Spielesammlung 2 Spielesammlung Atomspiel 9 Fahrradwechsel 11 Organisation / Hilfsmittel Feld abstecken Organisation / Hilfsmittel Zweiergruppen bilden Beschreibung Die Spieler fahren einzeln als „Atome“ kreuz und quer. Der Übungsleiter gibt Kommandos zu verschiedenen Molekülgrößen (z.B. Dreiermolekül), zu denen sich die Spieler zusammenfinden müssen. In HandSchulterfassung fahren die Spieler als Gruppe weiter, bis das Kommando aufgelöst wird. Beschreibung Indem sie sich gegenseitig abstützen, stellen sich jeweils zwei Spieler im Stand nebeneinander, beide Füße sind jeweils auf den Pedalen. Nun versuchen sie, ohne abzusteigen, die Fahrräder zu wechseln. Hinweise x Varianten x Gruppen-Lenkstange Varianten Nach dem Wechsel mit dem Fahrrad des Partners weiterfahren 10 Organisation / Hilfsmittel Feld abstecken; Zweiergruppen bilden Beschreibung Jeweils zwei Spieler fahren nebeneinander und halten sich gegenseitig die Lenkstange, d.h. die innere Hand fasst den Lenker des Partners Hinweise x Varianten (1) Gruppengröße schrittweise steigern (2) Kurven fahren (3) Anhalten, ohne abzusteigen Hinweise Nicht auf Kette, Schaltung und Speichen steigen. Pro Rad muss immer mindestens eine Bremse gehalten werden. Übung für Könner. Seitenwagen 12 Organisation / Hilfsmittel im Kreisverkehr oder in mehreren Bahnen fahren; Zweiergruppen bilden Beschreibung Spieler A tritt mit einem Fuß sein eigenes äußeres Pedal, mit dem anderen tritt er das Pedal seines Partners. Dieser stellt seine Füße derweil auf den Lenker und lässt sich chauffieren. Hinweise x Varianten Wettrennen, um das schnellste Gespann zu bestimmen RADschlag-Spielesammlung 3 Spielesammlung 13 Toter Mann Organisation / Hilfsmittel Dreiergruppen mit jeweils einem Fahrrad bilden Beschreibung Person A in der Mitte sitzt auf dem Fahrrad. B und C sichern A und stoßen sie von einer zur anderen Seite. Hinweis Person A blockiert die Bremsen. Varianten x 14 Herr und Hund Zahlenspiel Organisation / Hilfsmittel Kreide in zwei bis drei verschiedenen Farben, mit der Zahlen verteilt auf das Spielfeld geschrieben werden Beschreibung Die Spieler überfahren die Zahlen gleicher Farbe und addieren sie. Das Ergebnis geben sie jeweils leise an den Übungsleiter weiter. Bei falscher Summe folgt ein weiterer Versuch. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster das korrekte Ergebnis mitteilt. Hinweis Der Schwierigkeitsgrad ist abhängig von der Höhe und der Anzahl der Zahlen bzw. der Farben. Varianten x Organisation / Hilfsmittel Zweiergruppen bilden, ein Spieler ist der Herr, der andere der Hund Beschreibung Der Hund folgt dem Herrn, indem er mit dem Vorderrad auf der Höhe dessen Hinterrads fährt. Auf das Kommando „Sitz“ des Herrn bremsen beide und der Hund muss hinter dem Vorderrad des Herrchens zum Stehen kommen. Fährt der Hund zu weit, kommt es zum Rollentausch. Hinweise x Variante Geschwindigkeit erhöhen 15 Reise nach Jerusalem 16 Organisation / Hilfsmittel Bierdeckel (Anzahl: Spielerzahl – 1) auf dem Spielfeld verteilen Beschreibung Die Spieler fahren kreuz und quer durcheinander. Auf ein Kommando (z.B. Klatschen) hält jeder Spieler mit dem Vorderrad auf einem Bierdeckel. Wer übrig bleibt, bekommt einen Minuspunkt, darf aber weiter mitspielen. Hinweise x Variante Anstelle der Bierdeckel werden Trinkflaschen oder Pylonen verwendet. Auf ein Kommando hebt jeder Spieler eine Trinkflasche bzw. Pylone während der Fahrt auf. RADschlag-Spielesammlung 4 Spielesammlung 17 Trittfrequenz Schneckenrennen 19 Organisation / Hilfsmittel Zweiergruppen bilden Organisation / Hilfsmittel Strecke abstecken Beschreibung A gibt eine Trittfrequenz vor, B versucht durch Schalten, den gleichen Trittrhythmus aufzunehmen. Beschreibung Alle Spieler starten nebeneinander, Gewinner ist der, der die Strecke am langsamsten absolviert. Hinweise x Hinweise x Varianten x Varianten x 18 Blinde Kuh Slalom Organisation / Hilfsmittel Feld abstecken; Zweiergruppen bilden Organisation / Hilfsmittel Slalomparcours mit Pylonen abstecken Beschreibung A fährt langsam mit geschlossenen Augen, B lotst ihn mit den Kommandos „rechts“, „links“, „geradeaus“ und „Stopp“. Beschreibung Die Radler umkurven die Hütchen. Hinweis Ebenes Spielfeld ohne Hindernisse Variante Die Spieler lotsen sich durch einen Slalomkurs aus Pylonen oder Trinkflaschen. 20 Hinweise x Varianten (1) Slalom enger stellen (2) Slalom als Staffelwettkampf (3) Slalom absolvieren, indem die Pylonen zwischen Vorder- und Hinterrad passiert werden, das Vorderrad fährt also auf der einen, das Hinterrad auf der anderen Seite der Pylone vorbei. RADschlag-Spielesammlung 5
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