10. Übung: Gewinnt soviel ihr könnt Für diese Übung werden 4 Gruppen (2-er bzw. 3-er Gruppen) gebildet. Die 4 Gruppen sitzen im Trainingsraum so weit auseinander, dass sie innerhalb der Gruppe eine Spielstrategie absprechen können, ohne von den anderen gehört zu werden. Jede der Gruppen erhält 25 Cent und 2 Spielsteine (weiß und schwarz). Der Trainer hat 100 Cent als Gewinnprämie. Ziel der Übung ist es, so viel als möglich zu gewinnen, d. h., die 25 Cent optimal zu vermehren. Die Übung besteht aus 10 Spielrunden, danach wird abgerechnet, wer wieviel Cent hat. Die Gruppen entscheiden in jeder Spielrunde, ob sie "schwarz" oder "weiß" spielen. Legen Sie dazu bitte einen der beiden Spielsteine in eine Faust (so, dass die anderen Gruppen Ihre Entscheidung nicht sehen können) und strecken Sie die geschlossene Faust in die Mitte. Auf ein Kommando des Trainers werden alle 4 Fäuste gleichzeitig geöffnet. Es gibt 5 mögliche Varianten mit folgendem Gewinnplan: Variante Gewinn/Verlust "weiß" Gewinn/Verlust "schwarz" 4 mal schwarz entfällt Verlust 1 Cent 3 mal schwarz, 1 mal weiß Verlust 3 Cent Gewinn 1 Cent 2 mal schwarz, 2 mal weiß Verlust 2 Cent Gewinn 2 Cent 1 mal schwarz, 3 mal weiß Verlust 1 Cent Gewinn 3 Cent 4 mal weiß Gewinn 1 Cent entfällt Zwei Beispiele: - spielen drei Gruppen schwarz und eine weiß, so zahlt die Gruppe "weiß" an jede Gruppe "schwarz" 1 Cent, also insgesamt 3 Cent spielt eine Gruppe schwarz und drei weiß, so erhält die Gruppe "schwarz" von jeder Gruppe "weiß" 1 Cent, also insgesamt 3 Cent Die 4 Gruppen dürfen sich untereinander nicht absprechen, mit 3 Ausnahmen: vor den Spielrunden 5, 8 und 10 haben Sie auf Anweisung des Trainers jeweils 3 Minuten Zeit zur Verfügung, um den weiteren Verlauf des Spieles zu diskutieren, Absprachen zu treffen oder ähnliches. Diese 3 Runden laufen als Sonderrunden: in Runde 5 verdreifacht sich der Gewinn/Verlust, in Runde 8 verfünffacht er sich und in Runde 10 verzehnfacht er sich. Sprechen Sie jetzt in Ihrem Team die Entscheidung für die erste Spielrunde ab, Sie haben dazu noch 1 Minute Zeit. Viel Spaß und viel Erfolg! nach: Galsterer, Herbert: Wirksame Gesprächsführung, Bildungszentrum Erlangen 1993 1 "Gewinnt so viel Ihr könnt!" Ziel ist es, so viel wie möglich zu gewinnen, d. h., die 25 Cent optimal zu vermehren. Gewinnplan: 1 ct 1 ct Ban k 1 ct 1 ct 1 ct 1 ct 1 ct 1 ct 1 ct 1 ct 1 ct 1 ct 1 ct 1 ct 1 ct 1 ct Ban k 1 ct 2 1 ct Spielplan: 1. 2. 3. 4. Runde Runde Runde Runde einfache Wertung einfache Wertung einfache Wertung einfache Wertung 3 Minuten Absprache 5. 6. 7. Runde Runde Runde 8. 9. Runde Runde dreifache Wertung einfache Wertung einfache Wertung 3 Minuten Absprache fünffache Wertung einfache Wertung 3 Minuten Absprache 10. Runde zehnfache Wertung Zur Entscheidungsfindung in der Gruppe steht jeweils eine Minute zur Verfügung! 3
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