10. Übung: Gewinnt soviel ihr könnt

10. Übung: Gewinnt soviel ihr könnt
Für diese Übung werden 4 Gruppen (2-er bzw. 3-er Gruppen) gebildet. Die 4 Gruppen sitzen im
Trainingsraum so weit auseinander, dass sie innerhalb der Gruppe eine Spielstrategie absprechen können, ohne von den anderen gehört zu werden.
Jede der Gruppen erhält 25 Cent und 2 Spielsteine (weiß und schwarz). Der Trainer hat 100 Cent
als Gewinnprämie. Ziel der Übung ist es, so viel als möglich zu gewinnen, d. h., die 25 Cent optimal zu vermehren.
Die Übung besteht aus 10 Spielrunden, danach wird abgerechnet, wer wieviel Cent hat. Die
Gruppen entscheiden in jeder Spielrunde, ob sie "schwarz" oder "weiß" spielen. Legen Sie
dazu bitte einen der beiden Spielsteine in eine Faust (so, dass die anderen Gruppen Ihre Entscheidung nicht sehen können) und strecken Sie die geschlossene Faust in die Mitte. Auf ein
Kommando des Trainers werden alle 4 Fäuste gleichzeitig geöffnet.
Es gibt 5 mögliche Varianten mit folgendem Gewinnplan:
Variante
Gewinn/Verlust "weiß"
Gewinn/Verlust "schwarz"
4 mal schwarz
entfällt
Verlust 1 Cent
3 mal schwarz, 1 mal weiß
Verlust 3 Cent
Gewinn 1 Cent
2 mal schwarz, 2 mal weiß
Verlust 2 Cent
Gewinn 2 Cent
1 mal schwarz, 3 mal weiß
Verlust 1 Cent
Gewinn 3 Cent
4 mal weiß
Gewinn 1 Cent
entfällt
Zwei Beispiele:
-
spielen drei Gruppen schwarz und eine weiß, so zahlt die Gruppe "weiß" an jede Gruppe
"schwarz" 1 Cent, also insgesamt 3 Cent
spielt eine Gruppe schwarz und drei weiß, so erhält die Gruppe "schwarz" von jeder Gruppe
"weiß" 1 Cent, also insgesamt 3 Cent
Die 4 Gruppen dürfen sich untereinander nicht absprechen, mit 3 Ausnahmen: vor den Spielrunden 5, 8 und 10 haben Sie auf Anweisung des Trainers jeweils 3 Minuten Zeit zur Verfügung, um den weiteren Verlauf des Spieles zu diskutieren, Absprachen zu treffen oder ähnliches. Diese 3 Runden laufen als Sonderrunden: in Runde 5 verdreifacht sich der Gewinn/Verlust, in Runde 8 verfünffacht er sich und in Runde 10 verzehnfacht er sich.
Sprechen Sie jetzt in Ihrem Team die Entscheidung für die erste Spielrunde ab, Sie haben dazu
noch 1 Minute Zeit.
Viel Spaß und viel Erfolg!
nach: Galsterer, Herbert: Wirksame Gesprächsführung, Bildungszentrum Erlangen 1993
1
"Gewinnt so viel Ihr könnt!"
Ziel ist es, so viel wie möglich zu gewinnen, d. h., die 25 Cent optimal zu vermehren.
Gewinnplan:
1 ct
1 ct
Ban
k
1 ct
1 ct 1 ct
1 ct 1 ct
1 ct
1 ct
1 ct
1 ct
1 ct
1 ct
1 ct
1 ct
1 ct
Ban
k
1 ct
2
1 ct
Spielplan:
1.
2.
3.
4.
Runde
Runde
Runde
Runde
einfache Wertung
einfache Wertung
einfache Wertung
einfache Wertung
3 Minuten Absprache
5.
6.
7.
Runde
Runde
Runde
8.
9.
Runde
Runde
dreifache Wertung
einfache Wertung
einfache Wertung
3 Minuten Absprache
fünffache Wertung
einfache Wertung
3 Minuten Absprache
10. Runde
zehnfache Wertung
Zur Entscheidungsfindung in der Gruppe steht jeweils eine Minute zur Verfügung!
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