Liebe Närrinnen und Narrhalesen! Unter dem Motto „Dat mer dat noch erläwe dürfe“ findet der nächste Narrenball am Sonntag, den 07.02.2016, in der Karnevalshochburg Remscheid statt. Dieses Werk enthält die offiziellen Turnierregeln für das BloodBowl-Turnier. Die Närrinen und Narrhalesen (max. 24 Trainer) werden im Folgenden als Trainer bezeichnet. Bei Anmeldung und Fragen wendet Euch bitte an: Michael Twyllenimor Heising [email protected] Anmeldeschluss ist der 31.01.2016. Bis zu diesem Datum sind zu erledigen: 1. Überweisung des Startgeldes von 15 Euro. Die Kontoverbindung wird mit der Eingangsbestätigung Deiner Anmeldung mitgeteilt. 2. Zusendung der korrekten Teamaufstellung. WICHTIG: Es gilt die Reihenfolge der eingegangen Überweisungen! Rack n Roll Billard und Dart Café Daniel-Schürmann-Straße 41 42853 Remscheid www.rack-n-roll.de Sonntag, 07.02.2016 Aktivität Einlass 1.Partie Pause 2.Partie Pause 3.Partie Pause 4.Partie Siegehrung Uhrzeit Uhrzeit [von] [bis] 10:00 10:30 10:30 12:30 12:30 12:45 12:45 14:45 14:45 15:00 15:00 17:00 17:00 17:15 17:15 19:15 19:30 Es gibt ein striktes Zeitlimit von 2 Stunden pro Partie! Zur Einhaltung des Zeitplans wird jeweils nach einer bzw. zwei Stunden ein Zeitlimit von 90 Sekunden pro Turn bis zum Ende der jeweiligen Halbzeit verhängt. Entsprechende Sanduhren werden von der Turnierleitung ausgegeben. Sollte die Partie nach 2 Stunden nicht beendet sein, müssen beide Trainer darüber Einigung erzielen, ob die Partie zum aktuellen Stand abgebrochen wird oder (auch bei nicht Einigung) mit o.g. Zeitlimit weitergespielt wird. Das Weiterspielen wird als Vergehen für beide Trainer gewertet. Jede Überschreitung des Zeitlimits von 2 Stunden wird als ein Vergehen im weiteren Verlauf des Turniers geahndet. Die Anzahl der bereits geahndeten Vergehen bleiben bis zum Ende des Turniers erhalten. Gelbe Karte (1. Vergehen): Zu Beginn der nächsten Partien wird ein Spieler des geahndeten Teams zufällig ermittelt. Dieser Spieler (inkl. seiner Fähigkeiten) wird durch den Starspieler Bomber Dribblesnoot für den Rest des Turniers ersetzt. Orange Karte (2. Vergehen): Zu Beginn der verbleibenden Partien erhält der gegnerische Spieler eine Cherry-Bomb. Diese darf nur in der aktuellen Partie eingesetzt werden und kann nicht für weitere Partien aufgespart werden. Rote Karte (3. Vergehen): Zu Beginn der letzten Partien wird ein weiterer Spieler des geahndeten Teams zufällig ermittelt (nicht der Spieler vom 1. Vergehen). Dieser Spieler (inkl. seiner Fähigkeiten) wird durch einen der folgenden Starspieler, Fungus the Loon oder Nobbla Blackwart, für den Rest des Turniers ersetzt. Der geahndete Trainer entscheidet, welcher Starspieler zum Einsatz kommt. Die jeweiligen Spieler sind gesondert zu markieren. Es dürfen keine Rerolls oder Bribes für diese Spieler eingesetzt werden! Es werden 4 Spiele im Resurrection-Modus gespielt. Jedes Spiel wird gegen einen anderen Gegner ausgetragen. In der ersten Runde werden die Paarungen zufällig ausgelost, in den folgenden Runden werden die Paarungen nach dem Schweizer System bestimmt. Nach jedem Spiel ist die Ergebniskarten auszufüllen; auf Ihnen sind folgende Daten zu vermerken: das Endergebnis der Partie (Anzahl der Touchdowns, Casualties (Block) und Casualties (Fouls). Es gilt folgende Punkteverteilung: Hoher Sieg (TD-Differenz 2+) Knapper Sieg (TD-Differenz 1) Unentschieden Knappe Niederlage (TD-Differenz 1) Hohe Niederlage (TD-Differenz 2+) Concede 500 Punkte 400 Punkte 300 Punkte 200 Punkte 100 Punkte 0 Punkte Eine aufgegebene Partie zählt als 2:0 Sieg mit 2:0 Casualties für deinen Gegner! Positive CAS-Differenz (CAS for > CAS against) Negative CAS-Differenz (CAS for < CAS against) CAS (Fouls) 10 Punkte pro CAS-Differenz (max. +50 Punkte) -10 Punkte pro CAS-Differenz (max. -50 Punkte) 1 Punkt pro Foul-CAS Die Reihenfolge wird anhand der erzielten Turnierpunkte ermittelt. Bei Gleichstand entscheiden folgende Kriterien in der angegebenen Reihenfolge: TD-Differenz, TD for, CAS- Differenz, CAS for, Anzahl der CAS (Fouls). Nach der 4. Partie wird der Trainer mit den meisten Turnierpunkten gekürt: Es werden folgende weitere Preise vergeben (die Nummerierung bezieht sich auf den Zugriff am Preistisch): Reihenfolge am Preistisch 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Titel Narrenball-König Best Stunty Runner Up Best Rookie Most Touchdowns Most Casualties Wooden Spoon Besonderheiten Wanderpokal, NAF-Pokal 2+ Stunty-Teams Bester Spieler unter 18 Jahren (2+ Spieler) Kein Startgeld beim 5. Narrenball in 2017 Folgende Teams haben die Möglichkeit, um den Best Stunty-Preis zu spielen: • • • Halblinge Goblins Oger (0-4 Oger) Darüber hinaus erhält jeder Trainer 2 Narrenball-Würfel! Unter allen teilnehmenden und anwesenden Trainern wird im Rahmen der abschließenden Siegerehrung ein vollständiges BB-Team verlost! • Dein Team (Nach Möglichkeit komplett bemalt. Ausnahmen sind mit der Turnierleitung vorab abzustimmen. Bei Miniaturen, bei denen nicht auf Anhieb erkennbar ist, welche Position sie spielen, sind die Baseränder farbig zu markieren) • Alle benötigten Würfel und Schablonen • Dein Teambogen • Dieses Booklet und das CRP Spielbrett, Reservebank und Abweichschablone werden gestellt. Es gelten die Regeln des Competition Rules Pack (CRP) - WICHTIG: Zum freien Download auf der NAF-Homepage: http://www.thenaf.net/blood-bowl/rules/ • Die Teams beginnen je nach Rasse mit folgenden Team Values: Rasse Orc Chaos Dwarf Undead Amazon Chaos, Human Chaos Pact Dwarf, Halfling Slann, Underworld Dark Elf, Khemri, Lizard, Necromantic, Norse, Skaven, Wood Elf Goblin Elf, High Elf Nurgle, Ogre, Ogre (Stunty), Vampire Team Value 88 93 94 95 99 100 103 104 105 107 110 115 Alle Teams müssen mindestens 11 Spieler (inkl. Starspieler) umfassen. Skills kosten 20k, Doubles 30k. Es gelten folgende Einschränkungen: o Maximal 1 Reroll o Maximal 1 Assistent Coach und/oder 1 Cheerleaderin o Maximal 1 Skill pro Spieler und 1 Double pro Team; keine zusätzlichen Skills auf Starspieler möglich. o Der Leader-Skill darf nicht genommen werden. o Es darf kein Skill mehr als 3 Mal genommen werden. o Skill-Stacking ist nicht erlaubt. o Alle Inducements außer Wizard und Special Play Cards sind erlaubt. • Teamdifferenzen werden nicht durch Inducements ausgeglichen! • Zu Beginn jeder Turnierrunde erhalten beide Trainer eine zufällige Special Play Card (200k) für dieses Spiel. Die gezogenen Special Play Card sind nach jeder Partie der Turnierleitung zu übergeben; diese stehen im weiteren Verlauf des Turniers am betreffenden Spielbrett nicht mehr zur Verfügung. • 12+ Mann auf dem Platz: Im Fall, dass ein Trainer mehr Spieler als eigentlich erlaubt auf den Platz bringt, verliert er die Differenz an Spielern, die er noch haben dürfte sowie einen weiteren zusätzlichen Spieler. Diese Spieler werden zufällig ermittelt. Hatte der zu bestrafende Trainer den Spielzug, erleidet er automatisch einen Zugverlust. Die Spieler dürfen bis zum Ende dieses Drives nicht wieder auf das Spielfeld gebracht werden. • Raise-the-Death: Trainer von Untoten und Nekromanten Teams können ihre besondere Fähigkeit, verstorbene Spieler wiederaufzuwecken, entsprechend den Regeln im CRP einsetzen. Auferweckte Zombies können jedoch nur in der aktuellen Partie genutzt werden. • Casualties: Es zählen nur die durch Blocks (auch Ball & Chain) verursachte Verletzungen. Alle übrigen Verletzungen (z.B. Kick Off, Crowd Pushs, Secret Weapons & Fouls) zählen nicht dazu. Casualties durch Fouls werden gesondert gezählt und gehen in die Turnierwertung mit ein. • Verlängerung: Es kommt in keinem Fall zur Verlängerung. Das Spiel endet nach Ablauf der 2. Halbzeit. • Während des gesamten Turniers erhalten alle Trainer eine spezielle Cherry Bomb-Karte, die nur einmal im Turnier eingesetzt werden darf. Die Karte ist nach Einsatz der Turnierleitung zu übergeben: CHERRY-BOMB Description: The College of Jesters love to play pranks during games. As each team registers to play, a sneaky jester has placed a cherry bomb in every player’s kit. The cherry bomb can be go off at anytime possible causing serious injury, but ensuring great laughs! Timing: Play after your turn has completed but before your opponents turn has begun. Effect: Roll a jesterbowl D6 for every opponent player – for every jester rolled that player is placed stunned with an injury roll to be made with no modifiers. This includes modifiers such as Stunty or Thick Skull. In other words 8 or 9 results in a KO and 10+ results in a casualty. Die Turnierleitung behält sich vor, bei unsportlichem Verhalten von Trainern (z.B. anhaltende Regeldiskussionen, Beleidigungen anderer Spieler, absichtliche Spielverzögerungen, etc.) verschiedene Strafen vom Punktabzug über Spielabbruch bis hin zum Ausschluss vom weiteren Turnier zu verhängen! Für Fragen stehe ich vorrangig unter der o.g. Emailadresse zur Verfügung. Notfalls bin ich auch auf dem Handy erreichbar unter +49 (151) 70124406. Narrenball-König Jahr 2013 2014 2015 Nickname Neilpferd Supergrass Mützchen Jahr 2013 2014 2015 Nickname Narok JJ JenMoe Teamname Better Dead Smashing Pumpkins Da Rot’n Moscha’z Rasse Undead Chaos Dwarf Orc Punkte 1942 1620 1560 Rasse Dwarf Human Chaos Punkte 1661 1570 1550 Rasse Halfling Lizard ----- Punkte 1152 1180 ----- Rasse Goblin Human Undead Punkte 670 680 850 Rasse Undead Slann Underworld TD 8 9 7 Rasse Dwarf Human Human TD 10 16 11 Runner Up Teamname Frenzy Fools Stinkende Humans Sodom Sodingen Best-Stunty Jahr 2013 2014 2015 Nickname Twyllenimor Underworld ----- Teamname Jeckass Rocking Little Dinosaurs ----- Wooden Spoon Jahr 2013 2014 2015 Nickname Basilikum Flytime Killertomate Teamname Evil Gits Reik Fire Totengräber Most Touchdowns Jahr 2013 2014 2015 Nickname Neilpferd XoD Arioso Jahr 2013 2014 2015 Nickname Narok Flytime Flytime Teamname Better Dead Ribbit Incorporated Tripple Head Most Casualties Teamname Frenzy Fools Reik Fire Überreik Lloewen
© Copyright 2024 ExpyDoc