Ballspiel - Kinderfastenaktion.de

Spiele
Ballspiel
Klatschball
Ihr braucht dazu:
Einen kleinen Gummiball oder einen selbst gebastelten Ball aus
Stoffresten.
Anleitung:
Das Spielfeld wird in der Mitte mit einem Strich geteilt. Dann werden
zwei Mannschaften gebildet. Beide stellen sich in ihrer Hälfte
ungefähr zwei Meter von der Mittellinie entfernt auf.
Der erste Spieler wirft den Ball einem
Spieler der anderen Mannschaft zu.
Während er wirft, klatschen alle einmal
in die Hände. Wenn der Ball gefangen
wird, stampfen alle mit den Füßen. Dann
wird der Ball zur anderen Mannschaft
zurückgeworfen und alle Spieler klatschen und stampfen wieder. So geht es
immer weiter. Keiner darf die Mittellinie
überschreiten. Fängt ein Spieler den
Ball nicht, gibt er ihn an den Werfer
zurück und dieser wirft noch einmal.
Dieses Spiel hat keinen Sieger und
keinen Verlierer. Es wird aus reiner
Freude am Rhythmus gespielt.
© 2005 MISEREOR
Kinderfastenaktion 2005
Spiele
Gruppenspiele
Die blinde Krähe
Ihr braucht dazu:
Ein Tuch oder einen Schal.
Anleitung:
Die Spieler bilden einen Kreis. Einer steht als „blinde Krähe“ in der Mitte. Mit
verbundenen Augen flattert er ständig mit den Flügeln (und macht Vogelstimmen nach), wobei die Spieler um ihn herum ihre Plätze wechseln. Wen er
dabei mit den Flügeln berührt, wird statt seiner die blinde Krähe.
Die Schlange
Zwei gleich große Kindergruppen bilden sitzend eine Schlange: Das erste Kind
setzt sich auf den Boden, das nächste ganz dicht hinter das erste, spreizt dabei
seine Beine und schlingt beide Arme um den Bauch des Kindes vor sich. So
bilden die Kinder sitzend eine Schlange.
Beide Schlangen starten nun gemeinsam und hoppeln oder rutschen zur
Ziellinie. Der Kontakt zwischen den einzelnen Schlangenmitgliedern darf dabei
nicht abreißen. Welche Schlange erreicht die Linie als erste? Siegerschlange ist
diejenige, deren letztes Schlangenmitglied über die Ziellinie rutscht.
Leopardenfalle
Möglichst viele Spieler bilden einen großen Kreis und gehen ringsum. Zwei im
Voraus bestimmte Spieler fassen sich an den Händen und heben zusammen die
Arme hoch. So bilden sie eine „Falle“, durch die die anderen ziehen müssen. Die
im Kreis gehenden Spieler schreiten im Takt eines Liedes und klatschen
rhythmisch dazu in die Hände. In Afrika singt man z.B.:
Löwe und Leopard, Löwe und Leopard,
zwei nächtliche Jäger,
Löwe und Leopard, Löwe und Leopard,
schlagen ihre Beute.
Bei der letzten Silbe klappt die Falle zu, ein Spieler ist gefangen und muss
ausscheiden. Die anderen ziehen weiter im Kreis und singen oder sprechen.
Nachdem auch ein 2. Spieler gefangen ist, bilden diese beiden Ausgeschiedenen eine weitere Falle, und so geht es fort, bis nur noch zwei Spieler, die
Sieger, übrig sind. Die Spieler müssen immer im Takt schreiten und singen und
nicht etwa am Schluss des Liedes ihre Schritte beschleunigen oder verzögern.
© 2005 MISEREOR
Kinderfastenaktion 2005
Spiele
Gruppenspiele
Nage
Ihr braucht dazu:
Fünf leere Blechdosen in verschiedenen Größen und einen Ball.
Anleitung:
Es gibt zwei Gruppen von jeweils zwei oder drei Personen. Ein Spieler der einen
Gruppe ist im Besitz des Balles, während die Spieler der anderen Gruppe
versuchen, die Dosen verschiedener Größen aufeinander zu stapeln, die
kleineren Dosen auf die größeren Dosen, das Ganze wie ein Turm. Wird einer der
Spieler vom Ball getroffen und ist der Turm noch nicht fertig, dann muss der
getroffene Spieler den Ball nehmen und alle Dosen umwerfen. Jetzt muss die
andere Gruppe versuchen, die Dosen zu stapeln, ohne dass einer der Spieler
getroffen wird. Die Gruppe, die es schafft, den Turm ganz aufzubauen, ohne dass
einer der Gruppe vom Ball getroffen wird, hat gewonnen.
Feuer auf dem Berg
Beliebig viele Kinder können bei diesem Spiel mitmachen. Einer ist der
Spielleiter. Alle Spieler legen sich auf den Rücken. Sie bestimmen ein Wort oder
einen Namen als Losungswort. Wenn der Spielleiter das Losungswort ruft,
müssen alle schnell aufstehen.
Das Spiel beginnt damit, dass der Spielleiter ruft: „Feuer auf dem Berg!“ Alle
Spieler antworten: „Feuer!“, springen aber nicht hoch. Dann ruft der Spielleiter:
„Feuer auf dem Fluss!“ Wieder antworten die Spieler: „Feuer!“, bleiben aber
wieder liegen. So geht es immer weiter. Der Spielleiter ändert jedesmal das
letzte Wort des Satzes: „Feuer auf...“ und denkt sich die unterschiedlichsten
Plätze für das Feuer aus. Der Spielleiter kann das Losungswort jederzeit rufen,
zwischen den Sätzen oder mittendrin. Wenn er das tut, scheidet der Spieler aus,
der zuletzt aufspringt. Der Spieler, der am längsten im Spiel bleibt, ist der
Gewinner.
© 2005 MISEREOR
Kinderfastenaktion 2005
Spiele
Murmelspiel
Dago
Ihr braucht dazu:
Murmeln oder Steinchen. Bei diesem Spiel geht es darum, durch geschicktes
Auffangen der Murmeln möglichst schnell zehn Punkte zu erreichen. Mitspielen
können so viele Kinder wie wollen, man kann aber auch alleine seine
Geschicklichkeit testen oder trainieren. Für Anfänger ist es bei diesem Spiel
besser, anstelle der Murmeln kleine Steinchen zu nehmen.
Anleitung:
Alle Mitspieler sitzen im Kreis auf
dem Boden. Der erste Spieler hält
die vier Spielsteine in seiner
rechten Faust. Er wirft die Steine
in die Luft und versucht, sie mit
dem Handrücken aufzufangen.
Gelingt ihm dies, bekommt er
einen Punkt. Es ist gar nicht so
einfach, gleich beim ersten Wurf
alle vier Spielsteine aufzufangen.
Deshalb stehen dem ersten
Spieler weitere Versuche zu,
wenn wenigstens ein Spielstein auf dem Handrücken liegen geblieben ist.
Purzeln alle zu Boden, ist der nächste Spieler an der Reihe. Die Anzahl der
weiteren Versuche richtet sich nach der Zahl Spielsteine, die auf den Boden
gefallen sind (möglich sind also ein, zwei oder drei weitere Würfe).
Die Spielsteine, die der Spieler beim ersten Wurf auf dem Handrücken fangen
konnte, kann er nun alle bis auf einen beiseite legen. Diesen einen wirft er mit
der rechten Hand in die Luft und muss sofort mit der linken Hand einen der
Spielsteine aufnehmen, die beim ersten Wurf auf dem Boden gelandet sind. Das
muss aber wirklich blitzschnell gehen, denn dieser Spielstein ist nur gerettet,
wenn es gelingt, den vorher hochgeworfenen Spielstein mit dem rechten
Handrücken noch aufzufangen. Nur wenn ein Spielstein auf diese Weise gerettet
ist, kann er auch ihn beiseite legen und weitermachen, bis kein Spielstein mehr
auf dem Boden liegt. Dann erhält er einen Punkt und ist nochmals an der Reihe.
Macht er einen Fehler, muss der nächste Spieler seine Geschicklichkeit unter
Beweis stellen. Wer zuerst zehn Punkte gemacht hat, ist Dago-König.
© 2005 MISEREOR
Kinderfastenaktion 2005